Computer History Museum, Mountain View, États-Unis

Le Computer History Museum (CHM) est un musée créé en 1996 à Mountain View, en Californie, aux États-Unis. Le musée se consacre à la préservation et à la présentation des histoires et des artefacts de l’ère de l’information et à l’exploration de la révolution informatique et de son impact sur la société.

Le Computer History Museum est une organisation à but non lucratif qui compte quatre décennies d’expérience en tant qu’institution leader dans le monde explorant l’histoire de l’informatique et son impact continu sur la société. Le musée est dédié à la préservation et à la célébration de l’histoire de l’informatique et abrite la plus grande collection internationale d’artefacts informatiques au monde, comprenant matériel informatique, logiciels, documentation, éphémères, photographies, histoires orales et images en mouvement.

Le musée donne vie à l’histoire de l’informatique à travers des expositions à grande échelle, une série de conférences renommées, un site Web dynamique, des visites guidées par des docents et un programme éducatif primé.

Histoire
Les origines du musée remontent à 1968, lorsque Gordon Bell commença à chercher une collection historique et, à la même époque, d’autres cherchaient à préserver l’ordinateur Whirlwind. Le projet de musée qui en a résulté a eu sa première exposition en 1975, situé dans un vestiaire converti dans un hall du DEC. En 1978, le musée, devenu le Digital Computer Museum (TDCM), a déménagé dans un plus grand hall de la DEC, à Marlborough, au Massachusetts. Maurice Wilkes a présenté la première conférence à TDCM en 1979 – la présentation de telles conférences a continué jusqu’à présent.

TDCM a été incorporé sous le nom de Computer Museum (TCM) en 1982. En 1984, TCM a déménagé à Boston, se situant sur Museum Wharf.

En 1996/1997, le Centre d’histoire de la MTC (TCMHC) de la Silicon Valley a été créé; Un site à Moffett Field a été fourni par la NASA (un ancien bâtiment qui était auparavant le magasin de meubles de la base navale) et un grand nombre d’artefacts ont été expédiés depuis TCM.

En 1999, TCMHC a incorporé et TCM a cessé ses activités, expédiant ses artefacts restants à TCMHC en 2000. Le nom de TCM avait été conservé par le Boston Museum of Science.

En 2002, CHM a ouvert au public son nouveau bâtiment (précédemment occupé par Silicon Graphics) au 1401 N. Shoreline Blvd, à Mountain View, en Californie. L’installation a ensuite été lourdement rénovée et a subi une transformation de 19 millions de dollars sur deux ans avant de rouvrir ses portes en janvier 2011.

Endroit
Le Computer History Museum se développe dans deux nouveaux domaines majeurs de l’histoire: les logiciels et l’entrepreneuriat. Ces deux centres «relieront les points» entre le passé de l’informatique et son avenir, fourniront de nouvelles informations sur les forces du changement que l’informatique sous toutes ses formes a déclenchées et exploreront les implications technologiques, sociales et économiques pour le monde.

En prenant ces nouvelles mesures et en ajoutant ce travail à notre collection d’artefacts informatiques de classe mondiale et à notre expertise croissante en matière de narration, d’éducation et de production médiatique, nous apporterons un changement profond au CHM. Ils nous aideront à redéfinir pour un siècle ce qu’est un musée, comment il peut mobiliser les esprits du monde entier et comment il peut utiliser l’histoire comme plate-forme pour comprendre et se projeter.

Exponentiel
Les entrepreneurs et l’informatique vont de pair. Partout dans le monde, les gens veulent comprendre pourquoi, comment cela se passe, quelle est la particularité de son fonctionnement dans la Silicon Valley et comment l’innovation passée est liée à l’avenir. Exponential, un centre pour l’esprit d’entreprise et l’innovation, capturera et préservera cette histoire et établira ces connexions prospectives.

Centre pour l’historique des logiciels
Le Centre for Software History a pour but de collecter, de préserver, d’interpréter et de présenter au monde l’histoire des logiciels et son impact permanent sur la société mondiale. Ce travail mettra fortement l’accent non seulement sur l’historique du logiciel lui-même, mais également sur les hommes et les femmes qui ont créé les plates-formes, programmes, systèmes et entreprises qui ont mené à la révolution informatique mondiale au cours du siècle dernier. Le musée présentera le produit final du travail du Centre par le biais d’un portail Web, d’expositions publiques, d’un programme d’histoire orale en cours, de la diffusion de codes historiques marquants accompagnés de récits historiques et de programmes éducatifs destinés au grand public -12 STEM + public avec un accent particulier sur les écoles élémentaires, intermédiaires et supérieures tardives.

Collections et exposition
Le Computer History Museum prétend abriter la plus grande collection d’artefacts informatiques au monde (le musée Heinz Nixdorf, à Paderborn, en Allemagne, présente plus d’objets, mais une collection beaucoup moins importante). Cela comprend de nombreux objets rares ou uniques, tels qu’un supercalculateur Cray-1, une théière Cray-2, Cray-3, la théière Utah, le Neiman Marcus Kitchen Computer 1969, un Apple I et un exemple. de la première génération de racks de Google de serveurs Web personnalisés. La collection comprend près de 90 000 objets, photographies et films, ainsi que 1200 pieds de documentation cataloguée et plusieurs centaines de gigaoctets de logiciels. Le programme d’histoire orale du CHM organise des interviews vidéo sur l’histoire de l’informatique et des réseaux, avec plus de 700 d’entre eux en 2016.

L’exposition «Révolution: les 2000 premières années de l’informatique», d’une superficie de 25 000 pieds carrés, a ouvert ses portes au public le 13 janvier 2011. Elle couvre l’histoire de l’informatique dans 20 galeries, du boulier à Internet. L’exposition entière est également disponible en ligne.

Le musée présente une galaxie liquide dans l’exposition “Going Places: une histoire de la Silicon Valley”. L’exposition présente 20 emplacements présélectionnés sur lesquels les visiteurs peuvent voler sur le Liquid Galaxy.

Le musée présente plusieurs expositions supplémentaires, notamment la restauration d’un mini-ordinateur PDP-1 historique, deux ordinateurs IBM 1401 restaurés et une exposition sur l’histoire des véhicules autonomes, des torpilles aux voitures autonomes.

Un moteur de différence opérationnel conçu par Charles Babbage dans les années 1840 et construit par le Science Museum of London était exposé jusqu’au 31 janvier 2016. Il était prêté depuis 2008 par son propriétaire, Nathan Myhrvold, ancien cadre de Microsoft.

L’ancien responsable des médias, John Hollar, a été nommé directeur général du Computer History Museum en juillet 2008.

En 2010, le musée a commencé avec la collecte de code source de logiciels importants, à commencer par MacPaint 1.3 d’Apple, écrit en combinaison avec Assembly et Pascal et disponible en téléchargement pour le public. En 2012, le langage de programmation APL a suivi. En février 2013, Adobe Systems, Inc. a fait don du code source de Photoshop 1.0.1 à la collection. Le 25 mars 2014 a suivi Microsoft avec le don de code source de SCP MS-DOS 1.25 et un mélange d’Altos MS-DOS 2.11 et TeleVideo PC DOS 2.11 ainsi que de Word pour Windows 1.1a sous leur propre licence. Le 21 octobre 2014, le code source de Xerox Alto et d’autres ressources ont suivi.

Collection d’histoire orale
Cette archive contient des transcriptions et des vidéos d’entrevues d’histoire orale et de tables rondes avec des pionniers et des contributeurs clés à l’ère de l’information.

Ordinateur d’échecs
Les archives des échecs informatiques contiennent des documents, des photos, des films et des récits oraux relatifs à l’histoire des échecs informatiques de 1945 à 1997.

Archives Fortran
Les archives Fortran sont une collection de documents, principalement des documents, relatifs aux premières années du développement du langage de programmation Fortran, 1954 à 1964.

Brochures de marketing
Une sélection de brochures marketing de la collection du musée, datant de 1948 à 1988.

Instruments de recherche d’archives
La collection du musée contient de nombreux documents uniques et autres sources primaires. Vous pouvez accéder à ces sources primaires grâce à des outils de recherche.

DEC PDP-1
L’archive PDP-1 contient des documents, des photos, des films et de la musique relatifs à l’ordinateur révolutionnaire PDP-1 de Digital Equipment Corporation.

IBM Stretch
L’archive IBM Stretch est un ensemble d’éléments, principalement des documents, relatifs au développement du projet informatique IBM 7030 (“Stretch”) de 1955 à 1961.

Cahiers de brevets Fairchild
Les cahiers de brevets Fairchild ont révolutionné la microélectronique et poussé la croissance explosive de la Silicon Valley.

Chronologie
1979 Le Digital Computer Museum ouvre ses portes au bureau de Digital Equipment Corporation à Marlborough, au Massachusetts.

1984 Le musée de l’informatique, baptisé «Digital», déménage à Museum Wharf au cœur du centre-ville de Boston. Veuillez consulter le site Web historique de The Computer Museum (http://tcm.computerhistory.org/) pour tous les exposés, expositions et publications.

1987 Le Computer Museum commence son programme de prix Fellow et nomme Grace Hopper comme première récipiendaire.

1990 Le Computer Museum étend ses expositions avec un ordinateur de passage à deux étages et d’autres expositions pédagogiques innovantes pour les enfants d’âge scolaire.

1991 La principale exposition permanente People and Computers: Milestones of a Revolution s’ouvre avec de nombreux ordinateurs uniques et importants, dont le MIT Whirlwind, UNIVAC 1, IBM 360/30, Cray-1, DEC PDP-8 et Apple-1.

1996 Le Computer Museum déplace la collection historique inutilisée à l’ouest de Moffett Field, à Mountain View, en Californie, et entre dans une nouvelle phase avec la création du Centre d’histoire du Computer Museum.

1999 Le Computer Museum de Boston ferme et déplace certaines des expositions au Boston Museum of Science. Le reste de la collection historique d’objets de classe mondiale se rend au Centre d’histoire du Musée de l’informatique à Mountain View, qui comprend un nouvel organisme indépendant à but non lucratif, la Californie 501 (c) 3.

2000 Indépendamment d’une institution qui n’existe plus, le Centre d’histoire du Musée de l’informatique est rebaptisé Musée de l’histoire de l’ordinateur.

2002 Le Computer History Museum achète un bâtiment historique à Mountain View, en Californie, au cœur de la Silicon Valley. Maintenant, avec une maison permanente, le Musée ouvre son exposition sur le stockage visible (maintenant uniquement sur le Web).

2005 Le Musée ouvre une nouvelle exposition sur l’histoire des échecs sur ordinateur: Maîtriser le jeu (maintenant uniquement sur le Web). L’exposition était un prototype du processus de développement des expositions qui utilisait un contenu riche et des technologies avancées pour créer une expérience passionnante pour les visiteurs.

2006 En décembre, le Web History Center se joint au Computer History Museum pour préserver l’histoire du Web et le rendre accessible à tous. La mission est d’identifier et de sécuriser les enregistrements des pionniers du Web, des entreprises et d’autres sources afin de préserver la mémoire collective du Web.

2007 Le Musée achète une installation moderne d’entreposage à température contrôlée à Milpitas, en Californie, pour stocker les 90% de sa collection, qui ne sont exposés à aucun moment.

2008 Le Musée ouvre l’exposition Babbage Difference Engine # 2. The Difference Engine # 2 est une machine à calculer de 5 tonnes de l’époque victorienne avec 8 000 pièces. Babbage n’a jamais vu ça marcher. Vous pouvez en apprendre plus sur le moteur de différence n ° 2 dans notre exposition en ligne.

2010 En novembre, le Musée entame une importante rénovation de son bâtiment.

2011 En janvier, le Musée rouvre ses portes avec un nouveau hall d’accueil, un café, une boutique de cadeaux et une exposition phare appelée Revolution: The First 2000 Years of Computing. La révolution est un retour sur les ordinateurs à travers les âges – des abaques aux smartphones – et aux incroyables histoires humaines qu’ils racontent.