La cromaticidad es una especificación objetiva de la calidad de un color independientemente de su luminancia. La cromaticidad consiste en dos parámetros independientes, a menudo especificados como tono (h) y colorido (s), donde este último se denomina alternativamente pureza de saturación, croma, intensidad o excitación. Este número de parámetros se desprende de la tricromacidad de visión de la mayoría de los humanos, que es asumida por la mayoría de los modelos en la ciencia del color.

Descripción cuantitativa
En la ciencia del color, el punto blanco de un iluminante o de una pantalla es una referencia neutral caracterizada por una cromaticidad; todas las demás cromaticidades se pueden definir en relación con esta referencia utilizando coordenadas polares. El tono es la componente angular, y la pureza es la componente radial, normalizada [aclaración necesaria] por el radio máximo para ese tono.

La pureza es más o menos equivalente al término «saturación» en el modelo de color HSV. El «tono» de la propiedad es el utilizado en la teoría general del color y en modelos de color específicos, como los espacios de color HSV y HSL, aunque es más perceptualmente uniforme en los modelos de color tales como Munsell, CIELAB o CIECAM02.

Algunos espacios de color separan las tres dimensiones del color en una dimensión de luminancia y un par de dimensiones de cromaticidad. Por ejemplo, el punto blanco de una pantalla sRGB es una cromaticidad x, y de (0.3127, 0.3290), donde las coordenadas xey se utilizan en el espacio xyY.

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Estos pares determinan una cromaticidad como coordenadas afines en un triángulo en un espacio 2D, que contiene todas las cromaticidades posibles. Estos xey se utilizan debido a la simplicidad de expresión en CIE 1931 (ver a continuación) y no tienen ninguna ventaja inherente. Se pueden usar otros sistemas de coordenadas en el mismo triángulo X-Y-Z u otros triángulos de color.

Por otro lado, algunos espacios de color como RGB y XYZ no separan la cromaticidad, pero la cromaticidad se define mediante un mapeo que normaliza la intensidad, y sus coordenadas, como ryg o xey, se pueden calcular a través del operación de división, como  x = X/X + Y + Z,, y así.

El espacio xyY es un cruce entre CIE XYZ y sus coordenadas de cromaticidad normalizadas xyz, de modo que la luminancia Y se conserva y se aumenta con solo las dos dimensiones de cromaticidad requeridas.

(u ‘, v’), la cromaticidad en CIELUV, es una presentación bastante perceptualmente uniforme de la cromaticidad como (otra que en CIE 1931) forma euclidiana plana. Esta presentación es una transformación proyectiva del diagrama de cromaticidad CIE 1931 anterior.

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