مراجعة معرض ألعاب وألعاب هونغ كونغ 2020 ، الصين

معرض هونغ كونغ للألعاب والألعاب 46 ​​الذي نظمه HKTDC ، جنبًا إلى جنب مع معرض هونغ كونغ لمنتجات الأطفال ومعرض هونغ كونغ الدولي للقرطاسية العشرين ، من 6 إلى 9 يناير ، ويضم المعارض حوالي 2950 عارضًا عالميًا ويقدم مجموعة واسعة من الشركات الذكية لعب الأطفال ومنتجات الأطفال عالية الجودة والقرطاسية الإبداعية.

باعتباره أكبر معرض تجاري في آسيا وثاني أكبر معرض من نوعه في العالم ، اجتذب معرض ألعاب وألعاب هونغ كونغ هذا العام أكثر من 2100 عارض من 40 دولة ومنطقة. تم عرض أحدث الألعاب والألعاب من جميع أنحاء العالم عبر ستة أجنحة جماعية ، بما في ذلك البر الرئيسي للصين وكوريا وإسبانيا وتايوان والمملكة المتحدة ، بالإضافة إلى جناح World of Toys الذي يضم عارضين أوروبيين بشكل أساسي. ومن المعالم البارزة الأخرى ، معرض اسم العلامة التجارية ، الذي يعرض أكثر من 240 علامة تجارية عالمية مشهورة ، بما في ذلك 4M و B.Duck و Eastcolight و Hape و Intex و Kintoy و Rastar و Welly.

يمكن لعالم الألعاب أن يوفر فرصًا لا حصر لها للأطفال للتعلم ورفع إمكاناتهم ، بشرط أن يكون لديهم الألعاب المناسبة. يحمل معرض هونغ كونغ للألعاب والألعاب عددًا كبيرًا من ألعاب STREAM ذات الشعبية المتزايدة ، والتي تطور مجموعة من المهارات في العلوم والتكنولوجيا والروبوتات والهندسة والفنون والرياضيات. تأكد من إطلاعك على أحدث الألعاب والألعاب ذات التقنية الذكية بما في ذلك AR و VR و MR وتطبيقات الأجهزة المحمولة التي تنقل لعبة تنمية الطفولة المبكرة إلى مستوى جديد تمامًا.

تتميز منطقة ألعاب Smart-Tech بمجموعة متنوعة من الألعاب والألعاب التي تتضمن تقنيات مبتكرة ، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي (AI) والواقع المعزز (AR) ووظيفة التعرف على الصوت. تم تصميم منطقة كيدولت العالمية من قبل العديد من المشترين العالميين ، وهي تعرض ألعابًا للكبار مثل الألعاب الحربية وسلع الهوايات والأشياء السحرية والمقتنيات. تم إعداد عرض منتج يسلط الضوء على ألعاب STREAM (العلوم والتكنولوجيا والروبوتات والهندسة والفنون والرياضيات) لمساعدة اللاعبين في الصناعة على معرفة المزيد عن أحدث الاتجاهات. تشمل المناطق المواضيعية الأخرى الألعاب الإلكترونية وألعاب التحكم عن بعد والألعاب التعليمية والألعاب النارية.

اتجاهات
هذا العام ، تركز صناعة الألعاب على مفاهيم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. يشير الاستطلاع إلى أن الآباء قلقون للغاية بشأن تعليم أطفالهم ، فإذا كانت الألعاب يمكن أن تساعد في الحصول على درجات علمية ، فسيكون الآباء على استعداد لدفع المزيد.

فيما يتعلق بالتصنيع ، فإن ارتفاع تكاليف العمالة يدفع مصنعي الألعاب إلى التفكير في نقل إنتاجهم إلى الأسواق الناشئة. تشمل التحديات العمال ذوي المهارات المتدنية ، مما يحد من الإنتاجية ، إلى جانب تشديد المعروض من العمالة وارتفاع التكاليف.

يتعين على شركات الألعاب التي تبحث عن أعمال تجارية في أوروبا أن تكون على دراية بالتغيرات القادمة في العام المقبل. تتزايد المخاوف أيضًا بشأن مشكلات الخصوصية وسط تزايد شعبية الألعاب المزودة باتصالات بالإنترنت. مع اكتساب مفهوم حماية البيئة شعبية ، فإن توجيهات سلامة الألعاب الصادرة عن الاتحاد الأوروبي والقوانين الأخرى التي قد تؤدي إلى حظر استخدام المواد غير المستدامة في اللعب.

في التجارة الإلكترونية ، لا يزال نموذج البحث والشراء القديم معيارًا للتجارة الإلكترونية في الغرب ، لكن المنصات الرئيسية في البر الرئيسي ، مثل Tmall و JD ، أصبحت جزءًا لا يتجزأ من النظام البيئي لوسائل التواصل الاجتماعي. يدرك المزيد والمزيد من العلامات التجارية للبيع بالتجزئة أهمية استراتيجية القنوات المتعددة في البر الرئيسي لكن الكثير منهم لا يعرفون كيفية التعامل مع الجزء عبر الإنترنت.

يسلط الضوء:
لا يمثل معرض هونغ كونغ للألعاب والألعاب فقط أول معرض ألعاب رئيسي في تقويم الصناعة ، بل هو أيضًا الأكبر في آسيا وثاني أكبر معرض في العالم. جمع أكثر من 2100 عارض من 40 دولة ومنطقة ، يقدم الإصدار 46 من هذا الحدث عرضًا رائعًا آخر لأحدث الألعاب الترفيهية من جميع أنحاء العالم.

تسهل المناطق المواضيعية عملية توفير المنتجات الذكية للمشترين في أكبر معرض ألعاب في آسيا. يضم معرض Brand Name Gallery أكثر من 240 علامة تجارية مشهورة ، بما في ذلك 4M و B. Duck و Eastcolight و Hape و Intex و Kinsmart و Masterkidz و Rastar و Tiny و Welly. تعرض شركة Viking Toys ، العارضة السويدية ، سيارة لعبة مصنوعة من قصب السكر ، تتماشى مع الطلب المتزايد في السوق على المفاهيم الصديقة للبيئة.

يمكن للمشترين الذين يبحثون عن المنتجات الذكية زيارة منطقة ألعاب Smart-Tech التي تضم ألعابًا وألعابًا تتضمن تقنيات مبتكرة ، بما في ذلك أول كتلة بناء تعمل بالتحكم عن بعد في هونغ كونغ ترام من Playable Creation Limited. مع استمرار زيادة شعبية الألعاب التعليمية ، يتضمن المعرض عرض منتجات STREAM Toys الذي يسلط الضوء على الألعاب المتعلقة بالعلوم والتكنولوجيا والروبوتات والهندسة والفنون والرياضيات. تعرض منطقة Kidult World المميزة ألعابًا للكبار مثل العناصر السحرية وسلع الهوايات وعناصر لعبة الحرب ، بالإضافة إلى النماذج والتماثيل.

في معرض الألعاب والألعاب ، عرض العارض الجديد Hanwang Technology من البر الرئيسي للصين سلسلة Bionic Flapping Wing RC Flying Bird – GoGoBird ، التي تدمج تقنية الاستشعار الذكي والذكاء الاصطناعي ، في منطقة ألعاب التكنولوجيا الذكية.

شركة Bigboystoys من هونج كونج ، متخصصة في تصميم وإنتاج المقتنيات المرخصة لشخصيات مثل Street Fighter و King of Fighters و Ninja Turtles ، كما تلقت ردودًا إيجابية من المشترين.

منتجات اختيار الساخنة
يعتبر معرض هونغ كونغ للألعاب والألعاب دائمًا بداية رائعة للعام في مجال الألعاب. يقدم العرض لمحة أولى عن الاتجاهات والجديد وما هو قادم لاحقًا. من بين آلاف المنتجات المعروضة ، هناك اتجاهات رئيسية تدعم الابتكارات التي من المقرر أن تصل إلى الرفوف في عام 2020.

مجرى
مجرى؛ الاتجاه الذي انتقل من قوة إلى قوة في السنوات الأخيرة. تنمو مجموعة الألعاب في هذه الفئة باستمرار من STEM إلى STEAM إلى STREAM الآن لدمج الروبوتات والفنون. ما يلفت الانتباه بشكل خاص حول هذه الفئة هو قدرتها على اتخاذ مفاهيم واسعة النطاق وإنزالها إلى مستوى يسهل الوصول إليه.

خذ مجموعة الكيمياء الحيوية Eastcolight على سبيل المثال. تشتمل المجموعة على مجموعة Aquaponic ومجموعة استخراج الحمض النووي ومجموعة تجارب النمو وغيرها. تعلم مجموعة Aquaponic الأطفال عن النظام البيئي وكيف لا يضيع أي شيء في الطبيعة – وهو مفهوم مؤثر بشكل خاص نظرًا لقضايا النفايات التي تواجهها البشرية.

وفي الوقت نفسه ، تعلم تجربة النمو الأطفال مقارنة ظروف النمو المختلفة ، والنظر في التوليفات الخفيفة والكيميائية التي أثبتت أنها أفضل ظروف نمو للنبات. تقدم هذه التجربة التفكير في الممارسات الزراعية المستقبلية والزراعة عندما تكون الأرض شحيحة.

المعجبين والتجميع
الاتجاه الآخر الذي أثبت طول عمره هو اتجاه الثقافة الشعبية / المعجبين. يتضح هذا الاتجاه من خلال أرقام ThreeZero Transformers التي تحتوي على ما يصل إلى 300 جزء ، 80٪ منها مرسومة يدويًا لإظهار التجوية والتفاصيل الدقيقة.

تجذب شخصيات هاري بوتر فانتاستيك بيستس من Soap Studio أيضًا جامع الصور ، حيث تضم 37 مفصلًا للتعبير بالإضافة إلى خلفية مضمنة للتصوير الفوتوغرافي.

AR
لا يتباطأ التطور في الواقع المعزز ، حيث تستفيد العديد من الشركات من الإمكانات التي يوفرها الواقع المعزز لإشراك الأطفال في التعلم والتعليم. تعرض لعبة AR Globe التفاعلية من PlayShifu ما يتراوح بين 200 و 300 فرصة مختلفة للتعرف على العالم وحيواناته وآثاره من خلال الواقع المعزز.

أنشطة
من الأحداث البارزة في معرض الألعاب والألعاب ، مؤتمر صناعة ألعاب هونغ كونغ 2020 الذي سيعقد في 7 يناير ، سيضم العديد من المتحدثين ذوي الوزن الثقيل. تحت شعار “احصل على الطاقة – الفرص في صناعة الألعاب” ، سيتبادل قادة الصناعة والخبراء استراتيجيات التسويق العالمية للصناعة ، جنبًا إلى جنب مع فرص نقل التصنيع ، والرؤى حول اتجاهات منتجات الألعاب والصناعة في أوروبا ، واستراتيجيات التجارة الإلكترونية . ستغطي الندوات المواضيعية الأخرى اتجاهات الألعاب الذكية ، واتجاهات منتجات الأطفال في 2020-2021 ، وتحديثات سلامة الألعاب واللوائح التنظيمية ، بالإضافة إلى امتثال الألعاب والاختبار والاعتماد. سيضم المعرض الدولي للقرطاسية “ملك القرطاسية” الياباني ماسايوكي تاكاباتاكي ومؤسس شركة Gift Idea إريك فو لاستكشاف أحدث اتجاهات التصميم ونماذج الأعمال في سوق الأدوات المكتبية.

HKTDC
مجلس تنمية التجارة في هونج كونج (HKTDC) هو هيئة قانونية تأسست في عام 1966 لتعزيز التجارة في هونج كونج ومساعدتها وتطويرها. مع 50 مكتبًا على مستوى العالم ، بما في ذلك 13 في البر الرئيسي للصين ، يروج HKTDC لهونج كونج كمركز عالمي للاستثمار والأعمال. ينظم مجلس تنمية تجارة هونغ كونغ المعارض والمؤتمرات والبعثات التجارية الدولية لخلق فرص عمل للشركات ، ولا سيما الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم (SMEs) ، في أسواق البر الرئيسي والأسواق الدولية. يوفر HKTDC أيضًا رؤى سوقية حديثة ومعلومات عن المنتجات عبر المنشورات التجارية وتقارير البحث والقنوات الرقمية.