التصميم

التصميم هو وضع خطة أو اتفاقية لبناء كائن أو نظام أو تفاعل إنساني قابل للقياس (كما في المخططات المعمارية والرسومات الهندسية وعمليات الأعمال والرسوم البيانية للدارات وأنماط الخياطة). التصميم له دلالات مختلفة في مجالات مختلفة (انظر التخصصات في التصميم أدناه). في بعض الحالات ، يعتبر البناء المباشر لجسم (كما في الفخار والهندسة والإدارة والترميز والتصميم الغرافيكي) أيضًا استخدام تصميم التصميم.

يتطلب التصميم في كثير من الأحيان النظر في الأبعاد الجمالية والوظيفية والاقتصادية والاجتماعية السياسية لكل من تصميم الكائن وعملية التصميم. قد ينطوي على قدر كبير من البحث والفكر والنمذجة والتعديل التفاعلي وإعادة التصميم. وفي الوقت نفسه ، يمكن تصميم أنواع متنوعة من الكائنات ، بما في ذلك الملابس ، واجهات المستخدم الرسومية ، والمنتجات ، وناطحات السحاب ، وهويات الشركات ، والعمليات التجارية ، وحتى طرق أو عمليات التصميم.

وبالتالي قد يكون “التصميم” موضوعيًا يشير إلى التجريد القاطع للشيء أو الأشياء المخلوقة (تصميم شيء ما) ، أو الفعل لعملية الخلق كما يتضح من السياق النحوي.

تعريفات
تم تعريف تصميم رسمي أكثر على النحو التالي:

(اسم) مواصفات كائن ، يتجلى من خلال وكيل ، تهدف إلى تحقيق الأهداف ، في بيئة معينة ، وذلك باستخدام مجموعة من المكونات البدائية ، تلبية مجموعة من المتطلبات ، رهنا بالقيود ؛ (فعل ، متعدية) لإنشاء تصميم ، في بيئة (حيث يعمل المصمم)

تعريف آخر للتصميم هو “خارطة طريق أو نهج استراتيجي لشخص ما لتحقيق توقعات فريدة. فهو يحدد المواصفات والخطط والمعايير والتكاليف والأنشطة والعمليات وكيف وماذا يجب القيام به في المجالات القانونية والسياسية والاجتماعية والبيئية والسلامة والقيود الاقتصادية في تحقيق هذا الهدف “.

هنا ، يمكن إظهار “المواصفة” إما كخطة أو منتج نهائي ، و “الأوليات” هي العناصر التي يتكون منها كائن التصميم.

مع مثل هذا التعريف الواسع ، لا توجد لغة عالمية أو مؤسسة موحدة لمصممي جميع التخصصات. هذا يسمح للعديد من الفلسفات والمناهج المختلفة تجاه الموضوع (انظر § الفلسفات ودراسات التصميم ، أدناه).

يسمى تصميم الشخص المصمم ، وهو مصطلح يستخدم أيضًا للأشخاص الذين يعملون بشكل احترافي في واحدة من مناطق التصميم المختلفة التي تحدد عادة المنطقة التي يتم التعامل معها (مثل مصمم المنسوجات ومصمم الأزياء ومصمم المنتج ومصمم المفاهيم ، مصمم على شبكة الإنترنت أو مصمم الداخلية). يسمى تسلسل المصمم للأنشطة عملية تصميم بينما تسمى الدراسة العلمية للتصميم علم التصميم.

تعريف آخر للتصميم هو التخطيط لتصنيع كائن أو نظام أو مكون أو بنية. وهكذا يمكن استخدام كلمة “تصميم” كاسم أو فعل. بمعنى أوسع ، فإن التصميم هو فن وهندسة تطبيقية تتكامل مع التكنولوجيا.

في حين أن تعريف التصميم واسع إلى حد ما ، إلا أن التصميم يحتوي على عدد لا يحصى من المواصفات التي يستخدمها المحترفون في مجالاتهم.

تصميم كعملية
يوجد اختلاف كبير حول كيفية قيام المصممين في العديد من المجالات ، سواء كانوا من الهواة أو المحترفين ، بمفردهم أو في فرق ، بإنتاج تصميمات. جادل كيس دورست وجوديث ديخويز ، كلا المصممين أنفسهم ، بأن “هناك العديد من الطرق لوصف عمليات التصميم” وناقشت “طريقتين أساسيتين ومختلفة جوهريا” ، كلاهما لهما عدة أسماء. وقد سمي الرأي السائد “النموذج العقلاني” ، “حل المشكلات التقنية” و “المنظور المرتكز على العقل”. وقد سميت النظرة البديلة بـ “التفكير في العمل” ، و “التصميم التطوري” ، و “التطور المشترك” ، و “المنظور المرتكز على العمل”.

النموذج العقلاني
تم تطوير النموذج العقلاني بشكل مستقل من قبل هربرت أ. سيمون ، العالم الأمريكي ، و جيرهارد باهل وولفغانغ بيتز ، وهما من نظري التصميم الهندسي الألماني. يفترض أن:

يحاول المصممون تحسين مرشح التصميم للقيود والأهداف المعروفة ،
عملية التصميم تعتمد على الخطة ،
تفهم عملية التصميم من حيث سلسلة مراحل منفصلة.
يرتكز النموذج العقلاني على فلسفة عقلانية ويكمن وراء نموذج الشلال ، ودورة حياة تطوير الأنظمة ، والكثير من أدبيات التصميم الهندسي. وفقا للفلسفة العقلانية ، يتم تصميم التصميم عن طريق البحث والمعرفة بطريقة يمكن التنبؤ بها والتحكم بها.

مثال على تسلسل المراحل
تتضمن المراحل النموذجية المتوافقة مع النموذج العقلاني ما يلي:

تصميم ما قبل الإنتاج
تصميم موجز أو Parti pris – بيان مبكر (غالباً البداية) لأهداف التصميم
تحليل – تحليل أهداف التصميم الحالية
البحث – البحث عن حلول تصميم مشابهة في المجال أو الموضوعات ذات الصلة
المواصفة – تحدد متطلبات حل التصميم للمنتج (مواصفات تصميم المنتج) أو الخدمة.
حل المشكلات – وضع تصور لحلول التصميم وتوثيقها
عرض – تقديم حلول التصميم
تصميم أثناء الإنتاج
التنمية – الاستمرار وتحسين الحل المصمم
الاختبار – الاختبار في الموقع من الحل المصمم
ردود الفعل تصميم مرحلة ما بعد الإنتاج للتصاميم المستقبلية
التنفيذ – إدخال الحل المصمم في البيئة
التقييم والاستنتاج – ملخص العملية والنتائج ، بما في ذلك النقد البناء واقتراحات التحسينات المستقبلية
إعادة التصميم – تتكرر أي أو كل مراحل عملية التصميم (مع إجراء التصحيحات) في أي وقت قبل أو أثناء أو بعد الإنتاج.
لكل مرحلة العديد من أفضل الممارسات المرتبطة بها.

نقد النموذج العقلاني
تم انتقاد النموذج العقلاني على نطاق واسع على أساسين أساسيين:

لا يعمل المصممون بهذه الطريقة – فقد أثبتت الأدلة التجريبية المكثفة أن المصممين لا يتصرفون كما يوحي النموذج العقلاني.
افتراضات غير واقعية – غالبًا ما تكون الأهداف غير معروفة عندما يبدأ مشروع التصميم ، وتستمر المتطلبات والقيود في التغير.
نموذج العمل المركزي
المنظور المرتكز على العمل هو تسمية تُعطى لمجموعة من المفاهيم المترابطة ، والتي هي مناقضة للنموذج العقلاني. يفترض أن:

يستخدم المصممون الإبداع والعاطفة لتوليد المرشحين للتصميم ،
عملية التصميم مرتجلة
لا يوجد تسلسل عالمي للمراحل هو واضح – التحليل والتصميم والتنفيذ معاصر ومترابطة بشكل لا انفصام له
ويستند منظور العمل المركزي على فلسفة التجريبية ومتسقة على نطاق واسع مع النهج رشيقة والتنمية amethodical. تدعم الأدلة التجريبية الجوهرية صحة هذا المنظور في وصف تصرفات المصممين الحقيقيين. وعلى غرار النموذج العقلاني ، يرى النموذج المرتكز على العمل التصميم على النحو الذي استند إليه البحث والمعرفة. ومع ذلك ، يتم إدخال البحث والمعرفة في عملية التصميم من خلال الحكم والحس السليم للمصممين – من قبل المصممين “التفكير على أقدامهم” – أكثر من خلال عملية يمكن التنبؤ بها والتحكم فيها المنصوص عليها في النموذج العقلاني.

أوصاف أنشطة التصميم
تتوافق وجهتا نظر على الأقل لنشاط التصميم مع منظور العمل المركزي. كلاهما يتضمن ثلاثة أنشطة أساسية.

في نموذج التأمل في العمل ، يتناوب المصممون بين “التأطير” و “اتخاذ الحركات” و “تقييم الحركات”. يشير “التأطير” إلى تصور المشكلة ، أي تحديد الأهداف والغايات. “التحرك” هو قرار تصميم مؤقت. قد تؤدي عملية التقييم إلى مزيد من التحركات في التصميم.

في إطار الحواس – التطور المشترك – التنفيذ ، يتناوب المصممون بين أنشطته التثقيفية الثلاثة. ويشمل صنع الحواس كل من تأطير وتقييم الحركات. التنفيذ هو عملية إنشاء كائن التصميم. Coevolution هو “العملية التي يقوم فيها عامل التصميم في الوقت نفسه بتنقيح صورته العقلية لكائن التصميم بناءً على صورته العقلية للسياق ، والعكس بالعكس”.

يُفهم مفهوم دورة التصميم كهيكل زمني دائري ، قد يبدأ بفكرة فكرة ، ثم يعبر عن ذلك باستخدام وسائل الاتصال المرئية أو الشفهية (أدوات التصميم) ، ومشاركة الفكرة التي تم التعبير عنها وإدراكها. ، وأخيرا بدء دورة جديدة مع إعادة التفكير النقدي للفكرة المدركة. ويشير أندرسون إلى أن هذا المفهوم يؤكد على أهمية وسائل التعبير ، والتي هي في الوقت نفسه وسيلة لإدراك أي أفكار تصميمية.

تصميم التخصصات
الفنون التطبيقية
هندسة معمارية
تصميم السيارات
التصميم البيولوجي
تصميم الاتصالات
تصميم التكوين
إدارة التصميم
التصميم الهندسي
تصميم الخبرة
تصميم الأزياء
تصميم اللعبة
التصميم الجرافيكي
هندسة المعلومات
تصميم المعلومات
التصميم الصناعي
تصميم تعليمي
تصميم تفاعلي
تصميم داخلي
هندسة المناظر الطبيعية
تصميم الإضاءة
تصميم وحدات
تصميم الرسوم المتحركة
تصميم المنظمة
تصميم المنتج
عملية التصميم
تصميم الخدمة
تصميم البرمجيات
تصميم الصوت
تصميم فراغي
التصميم الاستراتيجي
هندسة النظم
تصميم النظم
نمذجة النظم
التصميم الحضري
تصميم تجربة المستخدم
التصميم المرئي
تصميم الويب
الفلسفات ودراسات التصميم
هناك عدد لا يحصى من الفلسفات لتوجيه التصميم كقيم تصميم والجوانب المصاحبة لها في التصميم الحديث تختلف ، سواء بين مختلف المدارس الفكرية [التي؟] وبين المصممين الممارسين. فلسفات التصميم عادة ما تكون لتحديد أهداف التصميم. قد يتراوح هدف التصميم بين حل المشكلة الفردية الأقل أهمية لأصغر عنصر ، إلى الأهداف المثالية الأكثر شمولية. أهداف التصميم عادة ما تكون لتصميم التصميم. ومع ذلك ، قد تؤدي النزاعات حول الأهداف المباشرة والثانوية إلى التشكيك في الغرض من التصميم ، وربما لوضع أهداف أفضل على المدى الطويل أو النهائي. وقد زعم جون هيسكيت ، كاتب بريطاني من القرن العشرين في التصميم ، أن “التصميم ، الذي جُرد من جوهره ، يمكن تعريفه على أنه الطبيعة البشرية لتشكيل البيئة وجعلها بطرق لا سابقة لها في طبيعتها ، ولتلبية احتياجاتنا وإعطاء معنى لمجتمعنا”. الأرواح.”

فلسفات لتوجيه التصميم
فلسفات التصميم هي مبادئ توجيهية أساسية تملي كيف يقترب المصمم من ممارسته. يمكن تأملات في ثقافة المواد والاهتمامات البيئية (التصميم المستدام) توجيه فلسفة التصميم. أحد الأمثلة على ذلك هو بيان First Things First الذي تم إطلاقه في مجتمع التصميم الجرافيكي ويوضح “نقترح عكس الأولويات لصالح أشكال اتصال أكثر فائدة ودائمة وديموقراطية – إبعاد عقلي عن تسويق المنتجات وإلى التنقيب والإنتاج إن نطاق النقاش يتقلص ؛ يجب أن يتوسع ؛ فالمسألة الاستهلاكية تعمل بلا منازع ؛ ويجب تحديها من خلال وجهات نظر أخرى تم التعبير عنها ، جزئيا ، من خلال اللغات البصرية وموارد التصميم. ”

في كتاب العلوم الاصطناعية من قبل الباحث العلمي هربرت أي. سيمون ، يؤكد المؤلف أن التصميم هو نظام فرعي لجميع المهن. “المهندسون ليسوا المصممين المحترفين فقط. الجميع يصمم من يبتكر مناهج العمل التي تهدف إلى تغيير المواقف القائمة إلى حالات مفضلة. لا يختلف النشاط الفكري الذي ينتج التحف المادية عن الأساس الذي يصف العلاجات لمريض مريض أو الذي وضع خطة مبيعات جديدة لشركة أو سياسة رعاية اجتماعية لدولة ما ، التصميم ، الذي يفسر على هذا النحو ، هو جوهر كل التدريب المهني ؛ إنه العلامة الرئيسية التي تميز المهن عن العلوم.المدارس الهندسية ، وكذلك مدارس العمارة والأعمال والتعليم والقانون والطب ، كلها معنية مركزيا بعملية التصميم. ”

نهج لتصميم
نهج التصميم هو فلسفة عامة قد تتضمن أو قد لا تتضمن دليلاً لأساليب محددة. بعضها لتوجيه الهدف العام للتصميم. النهج الأخرى هي لتوجيه اتجاهات المصمم. يمكن استخدام مزيج من النهج إذا لم تتعارض.

بعض الطرق الشعبية تشمل:

تصميم النظام السيكولوجي ، وفلسفة وأدوات التصميم التشاركي لترتيبات العمل والعمليات الداعمة – للغرض التنظيمي والجودة والسلامة والاقتصاد ومتطلبات العملاء في عمليات العمل الأساسية ونوعية تجربة الناس في العمل واحتياجات المجتمع
مبدأ KISS ، (حافظ على غباء بسيط) ، والذي يسعى للقضاء على التعقيدات غير الضرورية.
هناك أكثر من طريقة للقيام بذلك (TIMTOWTDI) ، وهي فلسفة تسمح بعدة طرق لفعل الشيء نفسه.
التصميم الذي يركز على الاستخدام ، والذي يركز على الأهداف والمهام المرتبطة باستخدام الأداة ، بدلاً من التركيز على المستخدم النهائي.
التصميم الذي يركز على المستخدم ، والذي يركز على احتياجات ، يريد ، وقيود للمستخدم النهائي من القطع الأثرية المصممة.
يستخدم التصميم الحاسم التحف المصممة كنقد متجسد أو تعليق على القيم والأخلاق والممارسات القائمة في الثقافة.
تصميم الخدمة تصميم أو تنظيم تجربة حول منتج والخدمة المرتبطة باستخدام المنتج.
تصميم عبر الأجيال ، وممارسة صنع المنتجات والبيئات المتوافقة مع تلك الإعاقات البدنية والحسية المرتبطة بالشيخوخة البشرية والتي تحد من الأنشطة الرئيسية للحياة اليومية.
تصميم المضاربة ، عملية التصميم المضاربة لا تحدد بالضرورة مشكلة محددة لحلها ، ولكنها تحدد نقطة بداية استفزازية تنشأ منها عملية التصميم. والنتيجة هي تطور تقلب التكرار والانعكاس باستخدام كائنات مصممة لإثارة الأسئلة وتحفيز المناقشة في الأوساط الأكاديمية والبحثية.
تصميم انتقالي ، هو اقتراح لمنطقة جديدة لممارسة التصميم والدراسة والأبحاث التي تدعو إلى الانتقال المجتمعي الذي يقوده التصميم نحو مستقبل أكثر استدامة. يطبق المصممون فهمًا عميقًا للترابط بين الأنظمة الاجتماعية والاقتصادية والطبيعية.
التصميم التشاركي (التصميم التعاوني الأصلي ، الذي أصبح الآن في الغالب في التصميم المشترك) هو ممارسة الإبداع الجماعي للتصميم ، ومحاولة إشراك جميع أصحاب المصلحة بنشاط (مثل الموظفين والشركاء والعملاء والمواطنين والمستخدمين النهائيين) في عملية التصميم للمساعدة في ضمان النتيجة تلبي احتياجاتهم ويمكن استخدامها. التصميم التشاركي هو نهج يركز على عمليات وإجراءات التصميم وليس أسلوب تصميم

طرق التصميم
طرق التصميم هي مجال واسع يركز على:

استكشاف الاحتمالات والقيود من خلال تركيز مهارات التفكير الناقد على البحث وتحديد مساحات المشكلة للمنتجات أو الخدمات القائمة – أو إنشاء فئات جديدة (انظر أيضًا تبادل الأفكار)
إعادة تحديد مواصفات حلول التصميم التي يمكن أن تؤدي إلى إرشادات أفضل لأنشطة التصميم التقليدية (الرسوم البيانية والصناعية والمعمارية وغيرها) ؛
إدارة عملية استكشاف ، تحديد ، إنشاء الأعمال الفنية باستمرار مع مرور الوقت
تصوير السيناريوهات المحتملة ، أو الحلول التي تحسن الوضع الموروث بشكل كبير أو كبير
التقاط الأنماط. فهم عملية الاتجاه.
المصطلح
كلمة “تصميم” غالبا ما تعتبر غامضة ، حيث يتم تطبيقها في سياقات مختلفة.

التصميم والفن
اليوم ، يرتبط مصطلح المصطلح على نطاق واسع بالفنون التطبيقية كما بدأها ريموند لويوي والتعاليم في باوهاوس ومدرسة أولم للتصميم (HfG Ulm) في ألمانيا خلال القرن العشرين.

الحدود الفاصلة بين الفن والتصميم غير واضحة ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى مجموعة من التطبيقات لكل من مصطلح “الفن” وكلمة “التصميم”. تم استخدام الفنون التطبيقية كمصطلح شامل لتحديد مجالات التصميم الصناعي والتصميم الجرافيكي وتصميم الأزياء وما إلى ذلك. مصطلح “الفنون الزخرفية” هو مصطلح تقليدي يستخدم في الخطابات التاريخية لوصف الأشياء الحرفية ، ويجلس أيضًا في مظلة الفنون التطبيقية. في الفنون التصويرية (تصميمات ثنائية الأبعاد تتراوح من التصوير الفوتوغرافي إلى التوضيح) ، غالباً ما يتم التمييز بين الفنون الجميلة والفن التجاري ، استناداً إلى السياق الذي يتم إنتاج العمل فيه وكيف يتم تداوله.

إلى حد ما ، يتم تقاسم بعض الطرق لخلق العمل ، مثل توظيف الحدس ، عبر التخصصات في الفنون التطبيقية والفنون الجميلة. يشير مارك جتلين ، الكاتب ، إلى أن مبادئ التصميم “غريزية تقريبا” ، و “مدمجة” ، و “طبيعية” ، وجزء من “إحساسنا بـ” الصواب “.” ومع ذلك ، فإن التطبيق المقصود والسياق للمصنفات الناتجة سوف يختلفان بشكل كبير.

التصميم والفن
اليوم ، يرتبط مصطلح المصطلح على نطاق واسع بالفنون التطبيقية كما بدأها ريموند لويوي والتعاليم في باوهاوس ومدرسة أولم للتصميم (HfG Ulm) في ألمانيا خلال القرن العشرين.

الحدود الفاصلة بين الفن والتصميم غير واضحة ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى مجموعة من التطبيقات لكل من مصطلح “الفن” وكلمة “التصميم”. تم استخدام الفنون التطبيقية كمصطلح شامل لتحديد مجالات التصميم الصناعي والتصميم الجرافيكي وتصميم الأزياء وما إلى ذلك. مصطلح “الفنون الزخرفية” هو مصطلح تقليدي يستخدم في الخطابات التاريخية لوصف الأشياء الحرفية ، ويجلس أيضًا في مظلة الفنون التطبيقية. في الفنون التصويرية (تصميمات ثنائية الأبعاد تتراوح من التصوير الفوتوغرافي إلى التوضيح) ، غالباً ما يتم التمييز بين الفنون الجميلة والفن التجاري ، استناداً إلى السياق الذي يتم إنتاج العمل فيه وكيف يتم تداوله.

إلى حد ما ، يتم تقاسم بعض الطرق لخلق العمل ، مثل توظيف الحدس ، عبر التخصصات في الفنون التطبيقية والفنون الجميلة. يشير مارك جتلين ، الكاتب ، إلى أن مبادئ التصميم “غريزية تقريبا” ، و “مدمجة” ، و “طبيعية” ، وجزء من “إحساسنا بـ” الصواب “.” ومع ذلك ، فإن التطبيق المقصود والسياق للمصنفات الناتجة سوف يختلفان بشكل كبير.

رسم لمحرك تقوية للقاطرات البخارية. يتم تطبيق الهندسة على التصميم ، مع التركيز على الوظيفة واستخدام الرياضيات والعلوم.
تصميم وهندسة
في الهندسة ، التصميم هو جزء من عملية الهندسة. يمكن رؤية العديد من الطرق والعمليات المتداخلة عند مقارنة تصميم المنتج والتصميم الصناعي والهندسة. يعرّف قاموس التراث الأمريكي التصميم على أنه: “أن يتصور أو يبتكر في العقل ، يخترع ،” و “صياغة خطة” ، ويحدد الهندسة على النحو التالي: “تطبيق المبادئ العلمية والرياضية على غايات عملية مثل التصميم والتصنيع وتشغيل هياكل فعالة واقتصادية وآلات وعمليات وأنظمة “. كلاهما شكل من أشكال حل المشكلات مع تمييز محدد هو تطبيق “المبادئ العلمية والرياضية”. ومع ذلك ، فإن التركيز العلمي المتزايد للهندسة في الممارسة قد زاد من أهمية مجالات التصميم الجديدة “التي تتمحور حول الإنسان”. إن مقدار العلم الذي يتم تطبيقه في التصميم هو سؤال حول ما يعتبر “العلم”. جنبا إلى جنب مع مسألة ما يعتبر العلوم ، هناك العلوم الاجتماعية مقابل العلوم الطبيعية. جعل العلماء في زيروكس PARC التمييز بين التصميم والهندسة في “العقول المتحركة” مقابل “الذرات المتحركة” (ربما في تناقض مع أصل مصطلح “مهندس الهندسة” من اللاتينية “في genio” بمعنى “عبقري” ما يفترض وجود “عقل” وليس “ذرة”).

التصميم والإنتاج
العلاقة بين التصميم والإنتاج هي واحدة من التخطيط والتنفيذ. من الناحية النظرية ، يجب أن الخطة تتوقع وتعوض عن المشاكل المحتملة في عملية التنفيذ. التصميم ينطوي على حل المشكلات والإبداع. في المقابل ، ينطوي الإنتاج على عملية روتينية أو مخططة مسبقًا. قد يكون التصميم أيضًا مجرد خطة لا تتضمن عمليات إنتاج أو هندسة على الرغم من أن المعرفة العملية لمثل هذه العمليات عادة ما تكون متوقعة من المصممين. في بعض الحالات ، قد يكون من غير الضروري أو غير العملي أن نتوقع من مصمم ذو معرفة واسعة متعددة التخصصات المطلوبة لمثل هذه التصاميم أن يكون لديه أيضًا معرفة متخصصة مفصلة حول كيفية إنتاج المنتج.

تتشابك عمليات التصميم والإنتاج في العديد من الوظائف المهنية الإبداعية ، مما يعني أن حل المشكلات جزء من التنفيذ والعكس. ومع زيادة تكلفة إعادة الترتيب ، تزداد الحاجة إلى فصل التصميم عن الإنتاج. على سبيل المثال ، يتطلب مشروع عالي الميزانية ، مثل ناطحة سحاب ، فصل هندسة (تصميم) من بناء (إنتاج). يمكن إعادة ترتيب مشروع منخفض الميزانية ، مثل منشور دعائي لطرف مكتب محلي مطبوع ، وطبع عشرات المرات بتكلفة منخفضة لبضع ورقات ، وبضع قطرات من الحبر ، وأجر أقل من ساعة لسطح المكتب. الناشر.

هذا لا يعني أن الإنتاج لا ينطوي أبداً على حل المشكلات أو الإبداع ، ولا يشمل هذا التصميم دائماً الإبداع. نادرا ما تكون التصاميم مثالية وأحيانا متكررة. قد يؤدي عدم دقة التصميم إلى تعيين موضع إنتاج (مثل فنان الإنتاج وعامل البناء) باستخدام مهارات الإبداع أو حل المشكلات لتعويض ما تم تجاهله في عملية التصميم. وبالمثل ، قد يكون التصميم تكرارًا بسيطًا (نسخة) من حل سابق معروف ، يتطلب الحد الأدنى ، إن وجد ، مهارات الإبداع أو حل المشكلات من المصمم.

عملية التصميم
يشير “تصميم العملية” (على عكس “عملية التصميم” المذكورة أعلاه) إلى تخطيط الخطوات الروتينية لعملية ما بعيداً عن النتيجة المتوقعة. تعامل العمليات (بشكل عام) على أنها نتاج تصميم ، وليس طريقة التصميم. نشأ المصطلح مع التصميم الصناعي للعمليات الكيميائية. مع التعقيدات المتزايدة لعصر المعلومات ، وجد المستشارون والمسؤولون التنفيذيون المصطلح مفيدًا لوصف تصميم العمليات التجارية بالإضافة إلى عمليات التصنيع.