로깅

로깅은 다양한지도 유형을 사용하는 체크 포인트 간 경로 계획과 탐색을 포함하는 장거리 크로스 컨트리 항법의 오리엔티어링 스포츠입니다. 로게인에서 2 ~ 5 명으로 구성된 팀은 점수를 최대화하려는 의도로 제한 시간 내에 방문 할 체크 포인트를 선택합니다. 팀워크, 지구력, 경쟁 및 자연 환경에 대한 감사는 스포츠의 특징입니다. 챔피언십 로젠은 24 시간이지만, 로게인은 2 시간 정도로 짧을 수 있습니다.

Rogaine의 유형
통제 시간의 지속 기간에 따라, 로게인 대회는 다음과 같이 나뉩니다.

짧은 : 3-5 시간;
평균 : 6-11 시간;
긴 : 12-23 시간;
클래식 : 24 시간.

그런데 팀은 로게인 대회를 다음과 같은 유형으로 나눕니다.

달리는 달리기;
스키에 루거뉴;
자전거 타고.
Rogaining 대회는 Rogaine의 본질을 모순되지 않는 참가자의 다른 운동 수단을 사용하여 실시 할 수도 있습니다. 예를 들어, 카약 팀의 움직임과 함께 물줄기가 열립니다.

제어 시간 및 이동 모드에 따라 경쟁 형식 (분야)이 형성됩니다 (예 : “rogaine 12 hours running”또는 “rouge 6 hours at a bicycle”).

Rogaining에서 세계, 유럽 및 러시아 선수권 대회는 24 시간의 통제 시간으로 개최됩니다.

기본 놀이
2 ~ 5 명으로 구성된 팀은 허용되는 시간 내에 최대한 많은 검문소를 방문합니다. 더 짧은 기간의 로게인은 종종 솔로 경쟁자를 허용합니다. 체크 포인트는 도달하는 어려움의 정도에 따라 다르게 채점됩니다. 그러므로 팀은 전략을 선택합니다 (예를 들어 많은 낮은 점수의 체크 포인트를 방문하는 등). 팀은 전적으로 도보 여행을하며, 열린 농지에서 언덕이 많은 숲에 이르기까지 다양한 지형의 체크 포인트를지도와 나침반으로 탐색합니다. “해시 하우스”로 알려진 중앙베이스 캠프는 행사 전체에서 인기있는 식사를 제공하며 팀은 언제든지 식사를하거나 휴식을 취하거나 잠들 수 있습니다. 팀은 각자의 페이스대로 여행하며 어린이부터 조부모까지 누구나 자신 만의 수준의 경쟁과 안락함을 제공하는 크로스 컨트리 항법에서 오는 개인적인 만족을 경험할 수 있습니다. 팀원들은 서로의 목소리를 유지합니다.

챔피언십 로게인의 지속 시간은 24 시간이지만 3, 6, 8, 12 시간 및 15 시간 이벤트와 같은 짧은 유사 콘텐츠도 있습니다 (24 시간 이벤트와 동시에 수행되는 경우도 있음). 지형에 따라 경험이 풍부한 팀은 24 시간 동안 100 킬로미터 이상을 커버 할 수 있습니다. 또한 48 시간과 50 시간 지속되는 더 긴 사건 ( “Endurogaines”)이있었습니다. 호주 네이티브에서 로게인은 보통 주말에는 달마다 가까운 주말에 열리 며, 매년 주 챔피언 쉽과 전국 일주 챔피언십이 있습니다. 그들은 코스 세터와 연회 주선자를 포함하여 수십 명의 자원 봉사자가 필요하며 종종 수백 명의 참가자가 참석합니다. 경쟁력있는 24 시간 로게인은 상대적으로 평평한 지형의 경우 약 250km2 (c. 100 mi2)의지도 면적이 필요합니다.

로게인 규칙
국제 로게인 규칙은 International Rogaining Federation이 개발하고 승인합니다. 세계 선수권 대회, 유럽 및 기타 국제 대회뿐만 아니라 세계 선수권 대회에 참가하는 대회는 국제 규정이 적용됩니다.

러시아에서는 Rogaining 대회의 러시아 규칙이 Roggein Russia Federation에 의해 발효되고 승인되었습니다.

팀 및 회원
Rogaining 대회에서는 2 명, 3 명, 4 명 또는 5 명으로 구성된 팀이 참여합니다. 참가자의 성별에 따라 모든 팀이 그룹으로 나뉩니다.

“남자 팀”- 팀은 남자로만 구성됩니다.
“여성 팀”- 팀은 여성으로만 구성됩니다.
“혼합 팀”- 팀에는 적어도 한 명의 여성과 한 명의 남성이 포함됩니다.

참가자의 연령에 따라 모든 팀이 그룹에 포함됩니다.

“공개 그룹”- 참가자의 나이는 규제되지 않습니다. 이 그룹에는 모든 팀이 포함됩니다.
“청소년”- 모든 팀원은 경기 첫날 23 세 미만이어야합니다.
“재향 군인”- 모든 팀원은 대회 첫날 40 세 이상이어야합니다.
“Super Veterans”- 모든 팀원은 대회 첫날 55 세 이상이어야합니다. “Super Veterans”그룹의 멤버 인 팀은 “Veterans”그룹에도 포함됩니다.
“초보자”- 모든 팀원은 대회 첫날 65 세 이상이어야합니다. “Ultraveterans”그룹의 멤버 인 팀은 “Veterans”그룹과 “Super Veterans”그룹에도 포함됩니다.

Rogaining 대회 장소는 팀 참가자의 성별 및 연령에 따라 여러 범주로 주어집니다.

변형
rogaining의 다른 형태는 인기가 있습니다. 특히 날씨 때문에 정상적인 rogain이 유지되지 않는 달 동안 호주에서. 인기있는 유사 콘텐츠 :

메트로 게이트 (Metrogaine) : 대개 6 시간 정도 소요되며 주로 도시 지역에서 개최됩니다.
Cyclogaine : 보통 mountainbiking에 적합한 산책로가있는 지역에서 6 시간 동안 달리기.
스노 게인 (Snogaine) : 눈이 내리는 지역에서 개최되며 참가자는 스노우 슈나 스키를 타고 체크 포인트에 도달 할 수 있습니다.
Paddlogaine : 물이 덮인 지역의 로게인. 예를 들어 상호 연결된 호수 세트. 참가자는 일반적으로 인력 공급 선박을 사용할 수 있습니다.

팀 및 참가자의 허용 및 금지 조치

참가자는 다음을 수행해야합니다.

rogaine의 규칙을 준수하십시오.
그들의 육체적, 기술적 준비 수준에 따라 계획하고 시행한다.
부상당한 상황이나 생명과 건강을 위협하는 상황에서 다른 참가자를 도우십시오.
대회 기간 중에는 대회 사무국에서 발행 한 번호를 지속적으로 착용해야 심판과 다른 참가자들과 분명히 구별 할 수 있습니다.
주최자가 의무 장비의 이용 가능성에 대한 요구가있는 경우에는 대회 기간에 그와 함께 가져야한다.
경기 중에는 항상 다른 팀원과 음성으로 연락해야합니다.
모든 장비 또는 장비는 경쟁 센터로 다시 가져와 경쟁 센터로 가져옵니다.

대회 참가자는 금지되어 있습니다 :

마약을 복용하려면 금단의 약리학 적 수단, 금지 된 방법을 사용하여 인체의 기능을 인위적으로 강화하십시오.
경쟁 지역 발표;
경기가 시작되기 전에 경기 영역으로 나가십시오.
대회 참가시 경쟁 형태에 따라 제공되는 경우를 제외하고는 모든 운송 수단을 적용하기위한 경쟁 기간 동안. 이 규칙은 물체가 횡단을 위해 금지되어 있지 않다는 조건하에, 수영을 요구하더라도 참가자가 수역을 횡단 할 가능성을 배제하지 않는다.
(휴대 전화, 시계 등) 내장을 포함한 모든 내비게이션 장비 (위성 항법 수신기, 고도계, 만보계 등)를 제외하고는 자기 나침반, 일반 시계 및 주최자가 발행 한 카드;
대회를 계획 할 때 사용하고 대회 기간 동안 조직자가 발급 한 카드를 제외한 다른지도 제작 자료를 소지해야한다.
참가자의 생명과 건강을 위협하는 상황을 제외하고는 이동 통신 및 기타 무선 송수신 장치를 사용하십시오.
거리 측정 및 점수 계산 방법을 제외하고는 경로 계획에 다른 수단을 사용하십시오. 특히, 경로 계획을 위해 컴퓨터와 특수 프로그램을 사용하는 것은 금지되어 있습니다.
주최 측이 경쟁 지역에 배치 한 통제 지점, 음식점 또는 기타 장비의 장비를 망치기 위해;
참가자의 생명과 건강을 위협하는 상황을 제외하고 경쟁 지역에서 모닥불을 피우는 것;
십자가 및 방문은 개인 소유권 분야뿐만 아니라 경쟁 지역의 이동과 위험 구역을 위해 폐쇄되었습니다.
주최자가 특별히 지정한 장소를 제외하고는 대회 지역에 쓰레기를 버리십시오.
경기가 시작되기 전에 대회 기간 동안 차후 사용을 목적으로 경기장을 제외하고는 경기장에 음식, 장비 또는 장비를 두지 않는다.
경로를 계획하거나 멀리 떨어져 있거나 다른 팀을 고의적으로 따라갈 때 도움을 받거나 타인과 협력하십시오.
제어 지점이 전원 지점과 결합 된 경우를 제외하고는 제어 지점에서 100m 이상 떨어진 곳에 있어야합니다.

경쟁 지역 및 검문소 위치
Rogaine의 경쟁 지역 – 경쟁이 개최되는 육상 지역, 지역, 안전 요건 및 Rogaining 경쟁에 적합한 기타 매개 변수.

경기 영역의 영역이 결정되고, 제어 지점의 위치는 경기의 형식 (경기의 통제 시간, 팀의 이동 방 식)을 고려하여 경기 조직위원회가 계획한다. 팀의 준비 수준, 경기 영역의 유형 (개통 및 교차점).

로게인 규칙, 경쟁 지역의 영역, 통제 지점의 수, 비용 및 위치에 따라 경쟁의 특정 형식에서 가장 많은 점수를 얻은 팀이 이 형식에 대한 맵 (모든 체크 포인트가 아님).

통제 지점의 위치는 경쟁에서의 성공적인 수행을 위해 참가자가 육체적 인 지구력, 지형에서 항법 방법을 숙달하고 항로를 계획하는 능력을 필요로하도록 계획되었습니다.

경쟁 센터 (경기 시작 및 끝 장소)는 가능하면 경쟁 지역의 중심에 위치한다. 경쟁 센터 및 통제 지점의 위치는 팀에 의해 체크 포인트를 전달할 수있는 많은 옵션이 있음을 보장해야합니다.

경쟁지도
Rogaining 대회의지도는 지정된 검문소와 경기장이있는 경기장 계획을 위해 준비된 특별 행사입니다.

로게인들은 1 : 25,000에서 1 : 50,000의지도 척도를 사용했습니다. 3 시간에서 6 시간의 통제 시간을 가진 경기를 개최 할 때, 더 큰 규모의지도를 사용할 수 있고, 12 시간에서 24 시간의 통제 시간을 가진 자전거 경기를 할 때, 더 작은 규모를 사용할 수 있습니다. 지도에는 20 미터 이하의 구제 구역이 있어야하며 참가자가지도에서 읽는 구제의 정확성을 보장해야합니다. 인공 및 자연 조명으로지도를 색칠하고 읽기가 쉬워야합니다.

지도에는 규모, 릴리프 섹션, 자오선이 적용되며 체크 포인트와 경기장은 보라색 (빨간색, 보라색) 색상으로 표시됩니다.

지형 객체의 매핑 정확도와 지형 객체 매핑의 신뢰도는 경쟁 지역을 주행 할 때 팀이 이점을 얻지 못하거나 반대로 평가할 수없는 경우 더 나쁜 조건이되지 않도록해야합니다 지도의 도움을 얻어 얻은 정보를 바탕으로 경쟁력있는 조건에서

경쟁지도는 한 팀의 참가자 수와 관계없이 각 참가자에게 주어집니다. 참가자에게 발급 된 카드는 습기로부터 보호되어야합니다.

지도상의 대상을 묘사하는 기존 표지판의 적용 시스템은 경쟁 업체 참가자에게 사전에 통보됩니다.

체크 포인트
체크 포인트 (KP)는 규칙에 따라 장비되고 경기 맵에 표시되는 경기 지역의 지형 지점입니다.

통제 지점은지도에 표시된 객체에 있어야하며 지형에서 명확하게 식별 할 수 있어야합니다. 제어점의 위치는지도와 범례를 통해 고유하게 결정되어야합니다.

지형의 제어점에는 30x30cm 크기의 삼각형 프리즘 기호가 표시됩니다. 각면은 왼쪽 하단에서 오른쪽 상단 모서리까지 대각선으로 구분되어 상단의 흰색 필드와 하단의 주황색 (빨간색)으로 구분됩니다. 제어 지점에는 마킹 수단이있어 프리즘 바로 옆에 있어야합니다. 제어점의 지정 (번호)은 프리즘 및 마킹 수단에 적용됩니다. 경쟁 기간의 일부가 낮의 어두운 시간대에 해당되는 경우, 체크 포인트는 빛을 반사하는 물질로 장착 될 수 있습니다.

각 통제 지점에는 두 자리 또는 세 자리 숫자의 고유 한 지정 (번호)이 주어지며,지면의 통제 지점 장비 및지도에 표시됩니다. 또한 각 제어점에는 값 (제어점을 방문하기 위해 팀이받는 포인트 수를 나타내는 숫자)이 지정됩니다. 제어 포인트의 지정 (번호) 인 두 자리의 첫 번째 숫자 또는 세 자리 숫자의 처음 두 자리는이 제어 포인트의 비용을 보여줍니다 (예 : KP 35-3 포인트, KP 107-10 포인트). .

제어점에 값을 할당 할 때 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다.

체크 포인트를 취하기 위해 팀에서 필요로하는 탐색의 복잡성과 정확성;
항목이있는 장소의 접근하기 어려움 (예 : 지점이 높은 산 꼭대기에 있음).
경쟁 센터로부터의 거리;
인접한 제어점으로부터의 거리.
지형에서 제어점의 정확한 위치는 범례를 사용하여 설명됩니다. 체크 포인트 위치에 대한 설명은 모든 사람이 이해할 수있는 방식으로 구두 형식으로 제공됩니다. 통제 지점의 범례는지도 또는지도와 함께 참가자에게 제공되는 별도의 시트에 배치됩니다.

마킹 시스템
팀 별 통제 지점 방문은 전자 또는 기계 마킹 시스템을 통해 제어됩니다.

전자 마킹 시스템은 체크 포인트에 위치한 스테이션과 팀의 각 참가자에게 발행 된 전자 칩으로 구성됩니다. 참가자의 전자 칩이 스테이션에 접촉하면 제어 포인트의 번호와 칩의 마크 시간이 기록됩니다. 마무리 단계에서이 데이터가 칩에서 판독되고 팀 결과의 자동 계산이 수행됩니다. 러시아에서는 Rogaining 대회에서 가장 널리 사용되는 것이 SportIdent 및 SFR 전자 마크 시스템이었습니다.

기계 마킹 시스템은 체크 포인트에 위치한 바늘 성형기와 각 팀 또는 팀의 각 참가자에게 발행 된 제어 카드로 구성됩니다. 기계적 마킹 시스템을 사용하는 경우 제어 지점에 표시하는 참가자는 제어 지점의 번호에 해당하는 번호로 제어 카드의 케이지에있는 작성 구멍을 펀치해야합니다.

심사 위원은 같은 팀원 인 모든 참가자가 체크 포인트를 방문하도록 제어하기 위해 손목의 칩 (제어 카드)을 특수 컨트롤 팔찌로 등록 할 수 있습니다. 컨트롤 팔찌는 대회 주최자에 의해서만 참가자에게서 잘라내거나 제거 할 수 있습니다. 손목에서 칩 (제어 카드)을 제거 할 수있는 제어 팔찌의 손상 (파열)의 경우 팀원 중 한 명 또는 팀원 중 한 명에 의한 칩 (제어 카드)의 손실이 실격됩니다.

참가자에게 칩을 표시하고 고정하는 전자 시스템을 사용하는 경우 대회 주최자는 참가자가 체크 포인트에서 한 팀으로 들어오는 시간을 설정할 수 있습니다 (예 : 1 ~ 2 분). 관제 점에서 참가자의 표식의 시간 간격을 초과하는 경우이 관제소를 방문하는 점수는 청구되지 않습니다.

결과의 시작, 끝 및 결정 순서
지도와 전설 체크 포인트는 시작 2 ~ 4 시간 전의 계획 노선을 위해 팀에 전달됩니다.

Rogaining 대회에서는 일반적인 시작이 사용되며 모든 참가자가 동시에 시작됩니다. 여러 형태의 대회 (기간 및 이동 방식)를 실시하는 경우 참가자는 시작 시간에 따라 다른 형식으로 분산 될 수 있습니다.

대회 기간 동안 팀은 언제든지 휴식, 식사, 장비 교체를 위해 경쟁 센터로 돌아갈 수 있습니다.

마감 팀은 팀이 참여하는 대회 형식의 전체 통제 시간 동안 언제든지 할 수 있습니다.

팀이 설정된 점검 시간이 끝난 후 30 분 이내에 완주에 늦으면 팀은 패널티를받습니다. 페널티는 지연 시간에 따라 다릅니다. 결승전에 대한 팀의 전체 또는 불완전한 1 분 지연에 대한 페널티 포인트의 수는 대회 주최자가 결정합니다. 실제로, 제어 시간 동안 명령 지연의 전체 또는 불완전한 분마다 팀의 결과에서 가장 자주 한 점을 뺍니다. 팀이 결승에 늦으면 팀은 30 분 이상 실격 처리됩니다.

팀은이 팀의 모든 구성원이 끝난 후에 만 ​​끝나는 것으로 간주됩니다. 팀의 종료 시간은 마지막 팀원에 의해 결정됩니다.

팀의 결과는 방문한 체크 포인트의 점수 합계에 의해 마감 시간이 늦어지는 것에 대한 페널티를 뺀 값에 의해 결정됩니다. 더 많은 득점을 올린 팀과 더 빠른 점수를받은 팀은 더 높은 순위를 얻습니다.

참가자 음식 제공
24 시간 로게인 대회 기간 동안 참가자 센터는 대회장에서 조직됩니다. 대회 기간 동안 팀이 경쟁 센터로 돌아와서이 푸드 스테이션을 방문 할 수 있습니다. 경쟁 센터의 식품 센터는 24 시간 미만의 짧은 로가 나이나로 조직 될 수도 있습니다. 또한 음식점과 더불어 경쟁 센터에서 음식점을 조직 할 수 있습니다.

경쟁 지역 내에서 음용수의 자연적인 출처가 없거나 불충분 한 경우, 대회 주최자는 대회 지역의 음용수 장소를 배치해야하며, 그 수는 참가자들은 다량의 물을 가지고 다니지 않아도됩니다. 그러한 지점에서의 식수는 경쟁 기간 동안 이용 가능해야한다.

Rogaine의 전략과 전략
전략과 전술 – Rogaine의 중요한 구성 요소 중 하나로서, 스포츠로서. 완벽한 육체적 형태, 지구력, 자신의 모든 중요성에 대한 내비게이션의 기술적 방법의 소유는 선수들이 전략적, 전술적으로 생각하고 특정 전략 및 전술 지식을 가질 수 있어야하기 때문에 로게인 대회의 성공을 보장하지 못합니다 팀 목표에 도달합니다.

승리를 주장하는 팀의 주요 전략 목표는 확립 된 통제 시간 동안 최대 점수를 얻기 위해 신체 능력과 권한을 처분하는 것입니다.

Rogaining 대회는 발사 시점이 아니라 카드를 발행 할 때 시작됩니다. 지도는 시작 2 ~ 4 시간 전에 실수로 발급되지 않습니다. 이 기간 동안 팀은 전략 및 전술 계획 기술을 모두 보여야합니다. 주요 목표를 구현하기 위해 팀은 제어 포인트, 선택된 검사 점을 통과하는 경로, 경로의 시간 일정, 통과하는 검사 점 및 경로의 순서를 조정할 수있는 옵션 등의 전략적 계획을 수립합니다. 그러한 전략적 계획을 세우는 것, 특히 경쟁 조건을 변화시키는 데있어서의 구현은 어려운 결정이다. Rogaining 대회의 성공이 크게 좌우된다.

주요 전략 과제를 해결하기위한 초기 데이터는 다음과 같습니다.

경쟁 영역의 영역.
지형의 유형 (교차점, 개통도, 도로 네트워크 개발, 토양 상태).
날씨
경쟁 지역에 설립 된 통제 지점의 수.
통제 지점의 비용.
팀 구성원의 실제 준비.
지상에 식수원과 음식점이있는 경우 그 위치.
이러한 초기 데이터를 기반으로 팀은 체크 포인트를 수행하는 순서와 이러한 체크 포인트를 통과하는 경로를 구성해야합니다.

경쟁 영역의 영역, Rogaining 대회의 통제 지점의 수와 위치는 설정된 감시 시간 동안 팀을 포함한 어떤 팀도 절대 우승자가 모든 통제 지점을 차지할 수 없도록합니다. 따라서 경로를 컴파일 할 때 팀은 취할 제어점과 수행하지 않을 제어점을 결정해야합니다.

팀이 경기의 통제 시간 동안 가져갈 수있는 통제 지점의 수는 특정 기상 조건, 즉 속력에서 특정 유형의 지형에 대한 통제 시간 동안 팀이 극복 할 수있는 거리에 의해 결정됩니다. 경험이 많은 팀은 특정 유형의 지형에서 경쟁의 제어 시간에 대해 직접 시간에서 극복 할 수있는 거리를 이미 알고 있습니다.

팀은 실제로 강점과 역량을 평가하고 제안 된 경로의 길이를 결정해야합니다. 계획된 길이의 경로에서의 오류는 매우 중요합니다. 기능을 과소 평가하기 때문에 팀은 “이동 중에”경로를 줄여야하며, 페널티 포인트로 마무리 할 때 지연이 발생할 가능성이 높습니다. 자신의 강점을 과소 평가하면 팀은 경로를 늘려야하지만 경쟁 중에 “이동 중”으로하면 최적으로 어려워집니다.

Rogaine의 제어점은 서로 다른 비용을 가지며 서로 다른 거리에 위치하기 때문에 경로를 컴파일 할 때 결정 매개 변수는 거리의 킬로미터 당 포인트 수입니다. 그러나 경로 계획은 최대 점수를 가진 최단 경로를 선택하는 것에 국한되지 않습니다. 통제 지점이지면에 있기 때문에 팀은 통제 지점 간 이동 속도에 영향을 미치는 여러 가지 요인, 도로망의 개발 및 상태, 구호, 부진, 물체 등을 고려해야합니다. 이러한 요소는 제어점을 가져 오는 순서와 제어점 사이의 경로를 선택하는 방법을 선택하는 방법을 결정합니다. 따라서, 어떤 품목에 대한 결정을 결정하는 가장 정확한 매개 변수는 캡처에 소비 된 시간 대 검사 점 비용의 비율입니다. 따라서 경로를 계획 할 때 체크 포인트가 우선 제외되며이 비율은 모든 제어점 중 가장 작은 것입니다.

제어 지점을 잡는 순서와 경로를 계획 할 때, 하루 중 (밝은 또는 어두운) 체크 포인트가 수행되는 시간도 고려됩니다. 어둠 속에서, 일반적으로 지형을 통과하는 움직임은 더 어렵고 제어 지점을 잡는 데 소요되는 시간이 하루 이상으로 낭비됩니다.

로게인 경기 규칙을 통해 팀은 언제든지 대회장으로 돌아갈 수 있습니다. 따라서 통제 점을 잡는 순서를 계획 할 때 팀은 경기 수 표 시간 동안 경기장에 진입 할 것인지 여부를 결정해야합니다. 팀이 경기 영역으로 가져갈 장비의 수와 무게를 결정합니다.

또한 경로를 계획 할 때 거리에 대한 시간표가 그려집니다. 이를 위해 팀은 몇 가지 주요 체크 포인트에서 도착 예정 시간을 결정해야합니다. 이 시간의 편차로 인해 팀은 일정보다 앞서거나 지연으로 판단 할 수 있으며 따라서 통제 지점을 잡는 경로와 순서를 수정할 수 있습니다. 또한, 경로를 줄이거 나 늘리거나 스케줄을 앞당길 때 옵션을 제공해야합니다.

경로를 계획 할 때 팀은 기본적으로지도로 작업하는 두 가지 기술 방법을 사용합니다. 곡률 계를 사용하거나 스레드와 핀을 사용합니다. 도움말과 함께 곡률계를 사용할 때 선택한 제어점 간의 직선 거리가 측정되거나 실제 경로 길이가 측정되고 측정 된 거리가 팀의 기능과 상호 관련됩니다. 스레드와 핀을 사용할 때,지도의 축척에 따라 제어점 사이의 선을 따라 의도 된 명령 경로의 길이에 해당하는 길이의 스레드가 먼저 준비되고이 스레드는 구멍이 뚫린 부분 주위에서 구부러집니다 최대 포인트 수를 수집 할 수 있도록 스레드를 그리려면 맵의 체크 포인트를 사용하십시오.

또한 로게인의 주요 전술 과제 중 하나는 통제 지점 간의 선택 방법입니다. 길을 선택하는 작업은 경로 계획 과정에서 시작하기 전과 경기 중에 팀이 해결합니다. 이동 경로의 선택은 어려운 작업입니다.이 과정에서 팀은지도에 표시된지도를 분석하고 실제 지형 특성을 기반으로 최소 버전의 트래픽을 허용하는 트래픽 버전을 결정하고 제어 지점에 도착할 시간.

복장 및 장비 팀
경쟁 대회는 경쟁 기간 중 기상 조건이 변화하는 자연 환경에서 야외에서 열리는 중요한 기간입니다. 이러한 불리한 상황에서 팀은 경쟁적인 활동을 계속하고 거리를 따라 움직여야합니다. 이 경우, 로게인 대회에서 선수들의 장비 및 장비는 높은 결과를 얻기 위해 매우 중요합니다.

의류
Rogaining 대회는 자연스러운 상황에서 이루어지며 때로는 운동 선수에게 매우 불편합니다. 의류의 임무는 선수가 환경 적 요인 (고온 또는 저온, 비, 바람 등)으로부터 보호하고 경쟁력있는 과정에서 선수에게 어느 정도 편안한 조건을 제공하는 것입니다.

운동 선수의 요구 사항 :
의류는 저온에서 추운 곳에서 보호해야합니다.
의류는 바람으로부터 보호되어야하며, 추운 계절에는 날아 가지 않아야합니다.
더운 날씨에 옷은 직사광선으로부터 보호해야하지만, 동시에 땀이 증발하는 것을 막아서는 안됩니다.
의류는 나무의 가지와 관목, 불타고 찌르는 식물로부터 보호해야합니다.
의류는 곤충 물기로부터 선수의 신체를 보호해야합니다.
옷은 편안하고 편안해야합니다.
현대 스포츠웨어는 이러한 모든 조건을 충족시킵니다. 젖은 후 합성 하이테크 의류는 실제로 습기를 흡수하지 않고 빠르게 건조되므로 저체온증을 예방하고 선수는 건조하고 가벼운 옷을 입고 대회를 계속할 수 있습니다.

경쟁 대회는 장기간 지속되며 경기 중 기상 조건이 크게 바뀔 수 있습니다. 비가 올 수도 있고 눈이 내리거나 밤에 특히 추울 수 있습니다. 따라서 운동을 시작한 옷 이외에 운동 선수는 상체에 여분의 건조하고 따뜻한 옷을 입습니다. 특히 24 시간 대회와 관련이 있습니다.

신발류
신발은 의상 중 가장 중요한 부분 중 하나입니다. Rogaine 운동 선수의 경기를위한 신발 선택은 매우 책임감있게 이루어졌습니다.

Rogaining 대회는 다음 요구 사항을 충족해야합니다.

편리해야한다.
쉬워야한다.
강해야합니다.
많은 물을 흡수해서는 안됩니다.
빨리 말라야합니다.
발 환기를 제공해야한다.
그것은 지상에 좋은 접착 성을 제공해야합니다.
바위, 뿌리 및 평평하지 않은지면에 부딪 힐 때 발을 보호하십시오.
모든면에서이 모든 요구 사항은 크로스 컨트리 지형을위한 스니커즈의 특수 모델에 의해 충족됩니다.

양말의 올바른 선택 또한 중요합니다. 양말은 발이 과열되어서는 안되고, 수분을 강하게 흡수해서는 안되고, 빨리 말라야하며, 발 주위에 단단히 묶여 주름을 만들지 않아야합니다.

모래, 자갈, 바늘, 가지를 피하려면 스포츠 맨이 신발의 윗부분을 덮는 특수 스포츠 각반을 사용하십시오.

배낭
대회 기간 동안 장비 및 음식을 휴대하기 위해 참가자들은 작은 배낭을 사용합니다. 24 시간 동안 지속되는 대회의 경우, 10 ~ 12 리터의 배낭이 가장 적합합니다. 작은 배낭이나 허리 가방은 덜 장기간 경기에서 사용됩니다.

로게인 배낭은 가볍고, 편안한 착용감과 편안한 체중 분배, 뒤쪽의 공기 순환을 제공해야합니다. 배낭에 작은 물건을 넣을 수있는 여러 개의 칸막이가있는 아주 좋은 점은 바깥 쪽 메쉬 포켓, 라이트 리플렉터 및 음료수 시스템을위한 특별한 공간입니다.

Rogaine 대회에서 음료를 마시 위해 액체를 휴대하려면 튜브가있는 1 ~ 2 리터의 특수 플라스틱 용기가 사용됩니다. 아직도 마시는 시스템 (hydrosystems, hydrators, camelbacks)이라고 불리는 그런 용기는 특별한 배낭 부서에 삽입되어 달리는 때에 액체를 직접 마실 수 있습니다.

램프
어둠 속에서의 움직임을 위해서는 팀의 각 참가자가 손전등을 가져야합니다.

랜턴은 가볍고 콤팩트해야합니다. 손전등 조명의 힘은 어둠 속에서도 안전하게 이동하고 탐색 할 수 있어야합니다. 손전등의 배터리 (배터리) 용량은 하루 중 어두운 시간 동안 안정적인 작동을 보장해야합니다. 손전등은 방수 처리되어야하며 광선 각도 조절 장치가 있어야합니다. 손을 떼려면 손목 끈을 신는 등의 방법으로 머리에 손전등을 착용해야합니다.

나침반
자기 나침반은 동작 방향을 결정하는 데 필요한 기본 탐색 장치입니다.

Rogaine을위한 최고의 나침반은 액체이며, 그 안에는 특별한 액체가 채워져있어 스윙과 회전으로 자성 바늘의 안정성을 보장합니다.

플랫폼의 가장 일반적인 나침반 (나침반은 레이스로 손에 붙어 있음)과 “손가락”(엄지에 탄성 끈으로 고정). 두 종류의 컴퍼스 모두지도의 거리를 측정하기 위해 1cm의 눈금이 있습니다.

시계
손목 시계는 장비의 필수 요소입니다. 시계는 교통 스케줄을 관찰하고 제어 시간의 만료를 모니터링 할뿐만 아니라 평균 속도가 알려지면 이동 거리를 대략적으로 측정 할 수 있습니다.

휘파람
국제 로깅 연맹 (IRF) 규칙에 따라 각 참가자는 먼 거리에서 그와 휘슬을 지어야합니다. 비상 사태시, 경쟁자는 휘파람으로 일련의 짧은 신호를 만들어야합니다.

많은 현대 백팩에는 어깨 끈에 어깨 주위에 호각이 있습니다.

구급 상자
응급 처치 키트는 특히 일상 대회에서 장비의 필수 요소입니다. 응급 처치 키트에는 드레싱, 소독제, 진통제 및 점착제가 포함되어야합니다.