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8 비트 색상

8 비트 컬러 그래픽은 컴퓨터의 메모리 또는 이미지 파일에 이미지 정보를 저장하는 방법으로, 각 픽셀을 하나의 8 비트 바이트로 나타냅니다. 한 번에 표시 할 수있는 최대 색상 수는 256입니다.

8 비트 컬러 그래픽에는 두 가지 형태가 있습니다. 가장 일반적인 방법은 256 색의 별도 팔레트를 사용하는 것입니다. 팔레트 맵의 256 개 항목 각각에 빨간색, 녹색 및 파란색 값이 지정됩니다. 대부분의 색상 맵에서 각 색상은 일반적으로 16,777,216 색상 팔레트 (24 비트 : 8 빨강, 8 녹색, 8 파랑) 중에서 선택됩니다. 그러나 원래의 VGA 카드의 320×200 모드에서는 262,144 색상 팔레트 (18 비트 : 6 빨강, 6 녹색, 6 파랑)에서 256 개의 화면 색상을 선택할 수 있습니다. Professional 그래픽 컨트롤러와 같은 VGA 이전의 일부 오래된 카드는 4,096 색 (12 비트 : 4 빨간색, 4 녹색, 4 파란색)에서 256 색 팔레트 만 선택할 수 있습니다.

다른 형식은 8 비트가 빨간색, 녹색 및 파란색 값을 직접 설명하는 위치입니다. 일반적으로 빨간색은 3 비트, 녹색은 3 비트, 파란색은 2 비트입니다. 이 두 번째 형식은 팔레트를 전혀 사용하지 않으므로 종종 8 비트 트루 컬러라고하며 따라서 15 비트, 16 비트 및 24 비트 트루 컬러 모드와 유사합니다.

비트 7 6 5 4 3 2 1 0
데이터 R R G G G B B

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대부분의 8 비트 이미지 형식은 원시 이미지 데이터 외에도 256 색의 로컬 이미지 팔레트를 저장합니다. 이러한 이미지를 8 비트 그래픽 하드웨어에 표시하려면 그래픽 하드웨어의 전역 팔레트를 로컬 이미지 팔레트로 덮어 씁니다. 이로 인해 팔레트의 차이로 인해 화면에 다른 이미지의 색이 왜곡 될 수 있습니다.

이러한 이유로 8 비트 그래픽 하드웨어에서 웹 브라우저와 같은 프로그램은 서로 다른 소스의 여러 이미지를 동시에 표시 할 때이 문제를 해결해야합니다. 각 이미지는 자체 팔레트를 가질 수 있지만, 각 이미지의 색상은 아마도 일종의 디더링을 사용하여 단일 팔레트로 다시 매핑됩니다.

현재 대부분의 그래픽 하드웨어는 24 비트 트루 컬러 또는 32 비트 트루 컬러 (24 비트 트루 컬러 및 8 비트 알파 채널)로 실행되며이 문제는 대부분 과거의 문제입니다. 그러나 일부 원격 데스크톱 소프트웨어 (가상 네트워크 컴퓨팅, 원격 데스크톱 프로토콜)는 대역폭을 절약하기 위해 8 비트 색으로 전환 할 수 있습니다.

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Tags: Color depths