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マルチスケッチ

マルチスケッチは、手で描いたスケッチのシーケンスを音声で語りながら同時に作成するストーリーティーチングのアニメーション方法です。これを達成するために、タブレットPCまたはデジタイジングタブレットを使用して、ビデオにキャプチャされる即興のプログレッシブラインスケッチを作成することができます。

このような種類の漫画は、完全な漫画が完成後に編集する必要がないので、フリースタイルの非スクリプト的な方法で作成され、オリジナルになります。 Renat Zarbailovが最初に発明したのは、2つのソフトウェアアプリケーションを組み合わせたものです。ソフトウェアをスケッチして画面をキャプチャするソフトウェアです。マルチスケッチの漫画の創造の先駆者の1人は、スピンスケッチの競争で世界の第3のチャンピオンのタイトルを24歳で開催したKenly Dillardです。最後のマルチスケッチは、HDTV、DVD、ストリーミングメディア、またはWMV / FLV / QuickTime / MPEG4のさまざまなフォーマットに送信できます。

マルチスケッチパッケージは、それぞれが独自のウィンドウに座っている複数のProcessingスケッチをできるだけ簡単に作成することを目指しています。既存のスケッチを最小限のコード変更で独自のウィンドウに配置することができます。別のウィンドウのスケッチは、ウィンドウがアクティブでも可視でもないときに、システムリソースの最小限の使用で互いに通信できます。

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親スケッチの内部に埋め込まれたスケッチが作成され、複数のスケッチが互いに通信することは簡単です。スケッチの間に渡す必要のあるメッセージを送受信する埋め込みスケッチのメソッドを作成するだけです。さらに、幅や高さなどのスケッチに関連付けられた組み込み変数には、EmbeddedSketchオブジェクトの名前の接頭辞を直接付けることで対応できます。

ほとんどのスケッチは、独自のウィンドウに埋め込むためにほとんど変更を必要としませんが、いくつかの例外を処理する必要があります。

マルチスケッチは、Tower Insuranceなどの企業によるテレビキャンペーンで使用されています。このフォーマットのアニメーションは、拡張されたインフォグラフィックの形を取る。

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