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建築アニメーション

建築アニメーションは、コンピュータで作成された短い建築ムービーです。 コンピュータで生成された建物は、造園や時には人や車の移動に伴って作成されます。 単一の視点からの単一の画像であるアーキテクチャレンダリングとは異なり、アーキテクチャアニメーションは、数百または数千の一連の静止画像です。 これらの画像を組み立てて再生すると、すべての画像が人工的にコンピュータによって作成されることを除いて、実際のムービーカメラのようなムービーエフェクトが生成されます。 現実感を高め、周囲との関係をより良く伝えるために、建物の周りにコンピュータで作成された環境を追加することは可能です。 これは、プロジェクトが完成する前に、デザイナーとステークホルダーに完了したプロジェクトの現実的な見方を提供するためにすべて実行できます。 建築用レンダリングは、建築用アニメーションとともに使用されることが多い。

アニメーションの開発
「コンピュータで作成されたアニメーションは、最初は2次元の平面ベースの表現形式から3次元の平面形式に移行するために、最初は類似の平面形式で従来の図面を模倣したコンピュータ支援設計(CAD)の最初のツールから進化しました。特に表面テクスチャと照明制御の統合によるコンピュータ支援アーキテクチャ設計(CAAD)の急速な発展により、フォトリアリスティックなコンピュータ生成アーキテクチャ表現が開発され、そこからアニメーションステップ最初に一連の単一フレームとして出現したモデルは、モデルの単一画像からなるアーキテクチャレンダリングとは異なり、アーキテクチャアニメーションは一連の数百から数千の個々の画像を含み、それらが一緒にシーンのアニメーションシーケンスを形成する。

使用法
コンピュータによるレンダリングの商業的需要が増加しているが、三次元スケールモデルは依然として普及している。 AIA(アメリカ建築家協会)とNAHB(全米家ビルダー協会)のメンバーは、建設プロジェクトを開始する前に3Dアニメーションとシングルレンダリングを利用することを好みます。 これらのプロフェッショナルは、多くの場合、クライアントが、コンピュータ生成の視覚補助装置の助けを借りずに、大きなプロジェクトの複雑さと空間的な特質を把握することができないことを知ります。 アニメーションとレンダリングは、通常、小さなアニメーションスタジオから提供されます。

今日、建築アニメーションは、計画と商業領域の両方に広がっています。 プロフェッショナルコンピュータのアニメーションとレンダリングは、3次元のビジュアライゼーションとレンダリングサービスプロバイダによって作成され、アーキテクトの計画やグラフィックデザインからその実証された表現ノウハウを導き出します。 確立されたソフトウェアプロバイダは、カメラツールとレンダリング・ガインを備えた視覚化プログラムを提供し、アーキテクチャーの視覚化とフィルムのメディアを組み合わせることができます。 単一の画像を高品質のシーンに処理するために必要な時間とレンダリングの労力が高いため、アーキテクチャでのアニメーションの実装には高度な専門知識と専門知識、必要なハードウェアとソフトウェア、学際的な建築家チーム、 、3Dイラストレーターとアニメーターを前にしています。

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未来
非常に多くの単一の静止画像を作成するのに必要な作業時間とコンピュータのレンダリング時間のために、建築アニメーションはほとんどの小型コンピュータレンダリング企業の野望ではないと考えられています。 すべてのスタジオが、組み立てて移動シーケンスに組み込むソフトウェアを持っているわけではありません。 中小企業の中には、高品質のシングルフレームコンピュータレンダリングを専門とするものもあります。 アーキテクチャーアニメーションは、単一のレンダリングよりも大きなアーチストとアニメーターのチームを必要とし、アニメーションプロジェクトを完了するためにははるかに長い時間枠が必要です。 しかし、多くの建築会社は建築物のアニメーションを使用しています。これは、建築物の外観を知ることができない投資家や顧客が集まり、建物の外観や特徴を見るために技術図面ではなく視覚化が好まれるからです。 アーキテクチャアニメーションは、マーケティングプログラムにコンピュータアニメーションを含むアーキテクトや不動産開発者が増えているため、先行する明るい未来があると考えられています。

建築の視覚化:
3Dレンダリング
3Dウォークスルー
都市計画の3Dデモ
ランドスケープ計画の3Dデモ
古代建築の復元
アニメーション:
レンダリング
製品およびエンジニアリング設計のシミュレーション
バーチャルリアリティ:
都市/地域計画のためのデジタル砂場システム
GIS(地理情報システム)
多機能教育システム
文化遺産のシミュレーションと修復と古代建築
バーチャルショッピングモール

映画と比較した建築的視覚化
スイス北西部の応用科学大学の芸術とデザインの研究プロジェクトであるDesigning Spacesによると、建築分野における現在のアプリケーションの実践は、建築アニメーションの作成において開発が必要であることを示している。著者らは、CGA(Computer Aided Architectural Design CAAD)から開発されたアーキテクチャアニメーションを、より近いフィルムの可能性に対処することなく、作成しました。 プロフェッショナルなビジュアライザーグループは、空間表現の新しい可能性を学際的に視野に入れ、研究の必要性を生み出した、空間的なアイデアを現実と見なす空間的なアイデアを表現するための映画を作り、建築分野の映画専門知識アニメーション。 この研究では、建築空間のアニメーションではまだ十分に考慮されていない映画空間のビジュアルコンベンションを詳しく扱っています。

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