グレーカードはミドルグレーの基準であり、一般的に反射型光度計と一緒に使用され、フィルムと写真で一貫した画像露光や色を作り出す方法として使用されます。

グレーカードは、フラットな反射スペクトルから派生したニュートラルグレー色のフラットオブジェクトです。 典型的な例は、Kodak R-27セットで、可視スペクトル全体で18%の反射率を持ち、90%の反射率を持つ白い裏面が8×10 “カードと4×5″カードの2枚で構成されています。 平坦な分光反射率は、単にニュートラルに見​​えるよりも強い条件であることに注意してください。 この平坦性は、カードがいかなる発光体の下でも中立に見えることを保証する。

応用
グレーカードの主な用途は、写真撮影における露出判定のための標準的な基準物体を提供することである。 グレーカードは、ランバート散乱体の(近似的な)実現である。 したがって、その見かけの明るさ(および露出決定)は、光源に対するその向きにのみ依存する。 グレーカードを撮影するシーンに入射光の方向に向けて配置し、反射光度計でそれを読み取ることにより、写真家は写真全体にわたって一貫した露出を保証することができる。 この手法は照度には依存しますが被験者の反射率には依存しないため、インシデントメーターの使用に似ています。 (もちろん、サイドライトやバックライト付きの写真を撮ることは、代わりにグレーカードをカメラの方に向けなければならないことを意味します)。

灰色のカードは、露出を測定する手段を提供するだけでなく、シーン内の光源の色をカメラが補正できるように、ホワイトバランスやカラーバランスのための便利なリファレンスを提供します。

グレーカードは、カメラ内ホワイトバランスまたは後処理ホワイトバランスに使用できます。 多くのデジタルカメラはカスタムホワイトバランス機能を備えています。 グレーカードの写真が撮影され、一連の写真のホワイトバランスを設定するために使用されます。 後処理ホワイトバランスのために、シーン内のグレーカードの写真が撮られ、画像処理ソフトウェアは写真のグレーカード領域内のピクセルからのデータを使用して画像全体のホワイトバランスポイントを設定する。

ほとんどのデジタルカメラは色を制御するのに妥当な仕事をしますが、それは間違っているかもしれません。 カジュアルなユーザーにとっては、グレーカードはほとんど必要ありません。 多くの深刻な写真家や愛好家は、グレーカードをデジタル写真のプロセスの不可欠な部分と考えています。

グレーカードは、プラスチック、紙、フォームなどさまざまな素材で作られています。 一部の写真家は、白い紙、コンクリートまたは石の壁、または白いシャツなどの中性の白いまたは灰色の表面がグレーカードの代替物として適していると考えています。 典型的な洗剤で洗浄された明るい白い紙や衣類は蛍光増白剤を含んでいるので、スペクトル的に中立ではない傾向があります。 したがって、グレーカードは、スペクトル的にフラットになるように特別に作られているため、使用可能なサーフェスよりも目的に適しています。

ほぼすべてのライトメーターは、平均輝度分布を持つシーンに適用される設定を提供するために較正されています。 モチーフ内の輝度分布は常に積分値を決定する。

しかし、被写体が平均的でない場合(例えば、雪の中の白いウサギ)、または「黒い背景に近い黒い物体」の場合は、値を修正する必要があります。そうでなければ、測定値が正しくなくなります。シーンの光の状況。 雪の中の白いウサギの場合、光度計が中程度の明るさのシーンの値に露出を減らすので、露出は露出不足になります(その結果は灰色の雪の前に灰色のウサギになります)。

グレーカードを使用することで、この誤差をオブジェクトに可能な限り近づけ、ライトメータ(オブジェクト測定)でフルフォーマットでカードを測定することで、この誤差を補うことができます。 この測定は拡散的でなければならない。 これは、武装解除によって達成することができます。 あるいは、測光(手持ち式露出計(カメラに向けて取り付けられた(ディフューザ)キャップ付き、または「被写体から離れて」の露出計)による露出測定は、ほぼ同じ露出値を提供します。 それは “雪の中の白いウサギ”と一緒にとどまるだろう。

非常に正確な計測のためのもう1つのツールは、測定角度(設計に応じて)が1°〜10°のスポットメーターです。

最初の画像では、人工光の下で撮影された歪んだ色のミルクカートンを見ることができます。 第2の画像では、手作業によるホワイトバランスのためのグレーカードが、同じ光の状況でミルクカートンの前に配置された。 それに応じてカメラが較正された後、第3の画像において正しい色が見える。

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ホワイトバランスとカラーバランス
デジタル写真では、灰色のカードがメタメリックのない色で塗られている場合、灰色のカードをホワイトバランスに使用することもできます。 dh、それは常に異なる光の種類や色で中性のままでなければなりません。 このようなグレーカードを使用して記録された明るい状況は、手動ホワイトバランスに関して非常にうまく再加工できます。 このマップは、画像処理ソフトウェアが光の色温度を決定するための基準として役立つ。

カラーグレーカード
カラーグレーカードには、2つの追加の濃度フィールドと、最小限の偏差色濃度(0.05D)を有する6つのカラーフィールドが適用される。 その結果、カードは交通信号のように見えます。 これは、カラービジョン欠陥、印刷、コンピュータ支援画像処理またはzにおけるカラーキャスト評価を容易にする。 実験室での疲労と同様。 一方で、2つのフィールドがそれほどよく認識できない場合、反対のフィールドはより強く、またはその逆に見えるはずである。

すべてのフィールドは常に等しく表示されなければなりません。 そうでない場合には、カラーキャストが存在するか、または受容フィルムが増感間隙を有し、不適当である。

類似点:

スクリーンを調整するために、いわゆる「ターゲット」を用いてモニタ較正が行われる。

制限事項
灰色のカードは、ニュートラルカラーのバランスや露出の設定や修正に役立ちます。 様々なカラーチャートなどの他のチャートは、より広い範囲の状況でカラーレンダリングを調整する際に使用するために、較正された反射スペクトルおよび色座標を有する標準的な基準パターンを提供する。

論争
一部の人々は、反射率の13%を太陽光下の写真の従来の18%よりも適切と考えている。 最も曇った表面でさえ、反射の仮想軸に向かってより強い光を反射する傾向がある。 加えて、実際の表面は湾曲しがちであり、これは物体の形状コントラストを増加させる。 また、影の包含は露出計の減少に寄与する。

Kodakは技術的に正確な露出値で18%の値を推奨しています。これは静止写真を含むスタジオ撮影で最も一般的に使用される値です。

18%のグレーカードと「デジタル」グレーカード
デジタル写真材料の市場では、カラーバランスに特化した新しいグレーカード(「グレー」カード)が提供されているため、デジタルグレーカードはデジタルカメラの露出値(EV)の較正にのみ使用されています。

新しいカードは、灰色の18%よりも半分軽い点で灰色になっています。

一般的なモニタで見ることができるsRGB灰の尺度では、相対的な灰色の18%の灰色は、尺度の中央に位置する灰色の50%に対応しています。 灰色の灰色のカードの灰色は70%前後で、多少の相対的な明るさは50%に相当します。

SRGBグレイレベルスケール
0 10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%
「グレー」グレーカードはグレーの18%に比べて明るすぎます。撮影に適した露出を設定するための基準として使用されます。 しかし、明るい灰色は通常、18%の灰色のように濃い灰色よりも少ない電子的な「ノイズ」を持っています。 さらに、デジタルカメラのホワイトバランスを乱すことなく、グラフィックエディタの後続の処理を中断させず、明るさを自動的に補正します。