मल्टी स्केच

मल्टी-स्केच कहानी कहने का एक एनीमेशन तरीका है जहां आवाज के साथ वर्णन करते हुए हाथ से तैयार किए गए रेखाचित्र एक साथ बनाए जाते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए टैब्लेट पीसी या डिजिटाइज़िंग टैबलेट का उपयोग कामचलाऊ प्रगतिशील रेखा रेखाचित्र बनाने के लिए किया जा सकता है, जो वीडियो में कैप्चर किए जाते हैं।

इस तरह के कार्टून एक फ्रीस्टाइल अनस्क्रिप्टेड तरीके से बनाए जाते हैं, जो उन्हें मूल बनाता है, क्योंकि पूरे कार्टून को पूरा होने के बाद संपादन की आवश्यकता नहीं होती है। मूल रूप से रेनाट ज़ारबेलोव द्वारा आविष्कार किया गया था जब उन्होंने दो सॉफ्टवेयर एप्लिकेशन-स्केचिंग सॉफ़्टवेयर को एक साथ कैप्चर किया। मल्टी-स्केच कार्टून निर्माण के अग्रदूतों में से एक केनली डिलार्ड हैं, जिन्होंने चौबीस वर्ष की आयु में स्पीड स्केचिंग प्रतियोगिता में विश्व के तीसरे चैंपियन का खिताब अपने नाम किया था। अंतिम मल्टी-स्केच को विभिन्न प्रारूपों, एचडीटीवी, डीवीडी, स्ट्रीमिंग मीडिया या WMV / FLV / QuickTime / MPEG4 में भेजा जा सकता है।

मल्टीस्कैच पैकेज का लक्ष्य इसे सरल बनाना है ताकि प्रत्येक विंडो में बैठे कई प्रोसेसिंग स्केच बनाए जा सकें। मौजूदा स्केच को कोड के न्यूनतम परिवर्तन के साथ अपनी स्वयं की खिड़कियों में रखा जा सकता है। अलग-अलग खिड़कियों में स्केच एक-दूसरे के साथ सिस्टम संसाधनों के न्यूनतम उपयोग के साथ संवाद कर सकते हैं जब खिड़कियां सक्रिय या दृश्यमान नहीं होती हैं।

कोई भी एंबेडेड स्केच एक पेरेंट स्केच के अंदर बनाए जाते हैं, एक-दूसरे से संवाद करने के लिए कई स्केच प्राप्त करना आसान होता है। बस एम्बेडेड स्केच में विधियां बनाएं जो किसी भी संदेश को भेजते हैं या प्राप्त करते हैं जो स्केच के बीच पारित करने की आवश्यकता होती है। इसके अतिरिक्त, निर्मित स्केच जैसे चौड़ाई और ऊंचाई के साथ जुड़े वेरिएबल्स को सीधे एंबेडेडस्केट ऑब्जेक्ट के नाम के साथ प्रीफ़िक्स करके संबोधित किया जा सकता है।

हालांकि अधिकांश रेखाचित्रों को अपनी खिड़की में एम्बेडेड होने के लिए थोड़ा संशोधन की आवश्यकता होती है, लेकिन कुछ अपवाद हैं जिन्हें अलग तरीके से निपटाया जाना आवश्यक है।

टावर इंश्योरेंस जैसी कंपनियों द्वारा टेलीविजन अभियानों में मल्टी-स्केच का उपयोग किया गया है। इस प्रारूप में एनिमेशन एक विस्तारित इन्फोग्राफिक का रूप लेते हैं।