Автомат

Автомат является самодействующей машиной или механизмом или механизмом управления, предназначенным для автоматического последующего выполнения заданной последовательности операций или реагирования на предопределенные инструкции. Некоторые автоматы, такие как колокольчики в механических часах, призваны дать иллюзию случайному наблюдателю, что они работают под свою власть.

Этимология
Слово «автомат» — это латинизация греческого αὐτόματον, автомата, (среднего) «действия собственной воли». Это слово было впервые использовано Гомером для описания автоматического открытия двери или автоматического перемещения колесных штативов. Он чаще используется для описания неэлектронных движущихся машин, особенно тех, которые были сделаны для того, чтобы напоминать действия человека или животных, такие как домкраты на старых публичных ударных часах или кукушка и любые другие анимированные фигуры на часах с кукушкой.

история

древний
В греческой мифологии есть много примеров автоматов: Гефест создал автоматы для своей мастерской; Талос был искусственным человеком из бронзы; Дедал использовал ртуть, чтобы установить голос в движущихся статуях; Король Алкины из фаянцев использовали золотые и серебряные сторожевые псы.

Автоматы в эллинистическом мире были предназначены как инструменты, игрушки, религиозные идолы или прототипы для демонстрации фундаментальных научных принципов. Многочисленные водяные автоматы были построены греческим изобретателем Кетсибиосом и первым главой Великой Александрийской библиотеки, например, он «использовал воду, чтобы прозвучать свистком и сделать образцовое движение совы». Он изобрел первые в мире часы «кукушки» ». Эта традиция продолжалась в Александрии с изобретателями, такими как греческий математик Герой Александрии (иногда известный как Херон), чьи работы по гидравлике, пневматике и механике описывали сифоны, пожарный двигатель, водный орган, эолипил и программируемую тележку.

Известно, что в эллинистической Греции существуют сложные механические устройства, хотя единственным сохранившимся примером является механизм Antikythera, самый ранний известный аналоговый компьютер. Считается, что он исходил из Родоса, где, по-видимому, существовала традиция машиностроения; остров был известен своими автоматами; чтобы процитировать седьмую олимпийскую оду Пиндара:

Анимированные фигуры стоят
Удовольствие каждой публичной улицы
И, кажется, дышит в камне, или
переместите свои мраморные ноги.
Однако информация, полученная из недавних сканирований фрагментов, указывает на то, что она, возможно, исходила из колоний Коринфа на Сицилии и подразумевает связь с Архимедом.

Согласно еврейской легенде, Соломон использовал свою мудрость для создания трона с механическими животными, которые приветствовали его как короля, когда он поднялся на него; при сидении орла поместили бы на голову корону, а голубь принесет ему свиток Торы. Также сказано, что когда царь Соломон наступил на трон, механизм был приведен в движение. Как только он наступил на первый шаг, золотой вол и золотой лев выложили одну ногу, чтобы поддержать его, и помочь ему подняться на следующий шаг. С каждой стороны животные помогали королю, пока он не улегся на трон.

В древнем Китае любопытный рассказ об автоматах содержится в тексте Ли Зи, написанном в 3 веке до нашей эры. В нем есть описание гораздо более ранней встречи между королем Му Чжоу (1023-957 гг. До н.э.) и инженером-механиком, известным как Янь Ши, «искусником». Последний с гордостью представил королю фигуру человека в натуральную величину своей механической работы:

Король в изумлении уставился на фигуру. Он шел быстрыми шагами, двигая головой вверх и вниз, чтобы кто-нибудь мог принять это для живого человека. Артист коснулся его подбородка, и он начал петь, совершенно в гармонии. Он коснулся его руки, и она начала осанку, сохраняя идеальное время … Когда спектакль заканчивался, робот подмигнул ему взглядом и сделал авансы присутствующим леди, после чего король стал возмущаться и имел бы Йен Ши [Ян Ши], казненный на месте, не был последним, в смертельном страхе, мгновенно взял робота на куски, чтобы он увидел, что это на самом деле. И действительно, это оказалось лишь строительство кожи, дерева, клея и лака, окрашенных в белый цвет, черный, красный и синий. Изучив его внимательно, король обнаружил, что все внутренние органы полны печени, желчи, сердца, легких, селезенка, почки, желудок и кишечник; и над ними снова, мышцы, кости и конечности с их суставами, кожей, зубами и волосами, все из них искусственные … Царь пытался исцелить сердце и обнаружил, что рот больше не мог говорить; он забрал печень, и глаза уже не могли видеть; он отнял почки, а ноги потеряли силу передвижения. Король был в восторге.

Другие известные примеры автоматов включают голубь Арчитаса, упомянутый Аулом Геллием. Подобные китайские рассказы о летающих автоматах написаны 5-го века до н.э. Могистский философ Мози и его современник Лу Бан, который создал искусственных деревянных птиц (ма юань), которые могли успешно летать согласно Хан Фэй Ци и другим текстам.

средневековый
Традиции изготовления автоматов продолжались в греческом мире в средние века. Во время своего визита в Константинополь в 949 году посол Лютпранд из Кремоны описал автомашины в дворце императора Феофила, в том числе

«львы, сделанные из бронзы или дерева, покрытого золотом, которые ударили по земле своими хвостами и взревели с открытым ртом и трепещущим языком», «дерево позолоченной бронзы, его ветви, наполненные птицами, также сделанные из бронзы, позолоченной, и эти испускаемые крики, соответствующие их видам »и« сам императорский трон », который« был сделан таким хитроумным образом, что в какой-то момент он упал на землю, в то время как в другом он поднялся выше и должен был быть замечен в воздух.»

Подобные автоматы в тронном зале (пение птиц, ревущих и движущихся львов) описывались современным Константином Порфирогенитом Луитпранда, который впоследствии стал императором в своей книге Περὶ τῆς Βασιλείου Τάξεως.

В середине восьмого века были построены первые ветровые автоматы: «статуи, которые повернулись с ветром над куполами четырех ворот и дворцовым комплексом Круглого города Багдада». «Общественное зрелище ветроэнергетических статуй имело свой частный аналог в« дворцах Аббасидов, где преимущественно отображались автоматы различных типов ». Также в 8 веке мусульманский алхимик Джабир ибн Хайян (Гебер) включил рецепты для создания искусственных змей, скорпионов и людей, которые были бы подчинены их создателю в его закодированной Книге Камней. В 827 году у халифа Аль-Мамуна было серебряное и золотое дерево в своем дворце в Багдаде, в котором были особенности автомата. Были металлические птицы, которые пели автоматически на размахивающих ветвях этого дерева, построенных мусульманскими изобретателями и инженерами. [Страница необходима] У Аббасидского халифа аль-Муктадира также было золотое дерево в его дворце в Багдаде в 915 году, а птицы на нем хлопали крылья и пение. В 9-ом столетии братья Бану Муса изобрели программируемый автоматический флейтист и который они описали в своей книге гениальных устройств.

Аль-Джазари описал сложные программируемые гуманоидные автоматы среди других машин, которые он разработал и построил в Книге Знаний изгнанных механических устройств в 1206 году. Его автомат был лодкой с четырьмя автоматическими музыкантами, которые плыли на озере, чтобы развлечь гостей в королевских пьющих. У его механизма была программируемая драм-машина с колышками (кулачками), которые вливались в маленькие рычаги, которые управляют ударным воздействием. Барабанщик может быть создан для воспроизведения разных ритмов и барабанных паттернов, если колышки были перемещены вокруг. По словам Чарльза Б. Фаулера, автоматы были «группой роботов», которая выполняла «более пятидесяти действий лица и тела во время каждого музыкального отбора».

Аль-Джазари построил автомойку для ручной стирки, используя сначала флеш-механизм, который теперь используется в современных туалетах. В нем есть женский автомат, стоящий у бассейна, наполненного водой. Когда пользователь тянет рычаг, вода стекает, и автомат заполняет бассейн. Его «павлинный фонтан» был еще одним сложным устройством для мытья рук с гуманоидными автоматами в качестве слуг, которые предлагают мыло и полотенца. Марк Э. Розхайм описывает это следующим образом: «Вытаскивание вилки на хвост павлина высвобождает воду из клюва, так как грязная вода из бассейна заполняет пустое основание, а поплавок поднимается и приводит в действие связь, из-за которой фигура слуги появляется сзади дверь под павлином и предлагаем мыло. Когда используется больше воды, второй поплавок на более высоком уровне срабатывает и вызывает появление второй фигуры слуги — с полотенцем! »

Самарангана Сутрадхара, санскритский трактат Бхожи (11 век), включает главу о строительстве механических приспособлений (автоматов), в том числе механических пчел и птиц, фонтанов в форме людей и животных, а также мужских и женских кукол, которые наполняли масляные лампы, танцевали , играл на инструментах и ​​воспроизводил сцены из индуистской мифологии.

Вильярд де Хоннекур, в своем альбоме 1230-х годов, показывает планы для животных автоматов и ангела, который постоянно поворачивается к солнцу. В конце тринадцатого века Роберт II, граф Артуа, построил сад для удовольствия в своем замке в Хесдине, который включил несколько автоматов в качестве развлечений в стенах парка. Работу проводили местные рабочие и под надзором итальянского рыцаря Рено Куинэ. В нее вошли марионетки обезьян, солнечные часы, поддерживаемые львами и «дикими мужчинами», механизированные птицы, механизированные фонтаны и орган с сильфоном. Парк славился своими автоматами в пятнадцатом веке, прежде чем он был уничтожен английскими солдатами в шестнадцатом.

Китайский автор Сяо Сюнь написал, что, когда основатель династии Мин (Х. Хунву) (р. 1368-1398) разрушал дворцы Ханбалика, принадлежавшие к предыдущей династии Юань, среди многих других механических устройств были обнаружены автоматы, которые находились в форме тигры.

Ренессанс и ранний
Возрождение стало свидетелем значительного возрождения интереса к автоматам. Тракты героев были отредактированы и переведены на латынь и итальянский. Джованни Фонтана создал механические дьяволы и ракетные двигатели для животных. Многочисленные часовые автоматы были изготовлены в XVI веке, главным образом ювелирами Свободных Императорских городов Центральной Европы. Эти чудесные устройства нашли дом в кабинете курьезов или Вондеркаммерн княжеских дворов Европы. Гидравлические и пневматические автоматы, похожие на описанные Героем, были созданы для садовых гротов.

Леонардо да Винчи набросал более сложный автомат в течение года 1495 года. Дизайн робота Леонардо не был вновь открыт до 1950-х годов. Робот мог бы, если его успешно построить, переместить руки, крутить головой и сесть.

У Смитсоновского института в коллекции есть монумент с часовым механизмом, около 15 дюймов (380 мм), возможно, начиная с 1560 года. Монах управляется пружиной с ключом и идет по тропе с квадратом, ударяя его по груди правая рука, поднимая и опуская небольшой деревянный крест и четки в левой руке, поворачиваясь и кивая головой, закатывая глаза, и издавая молчаливые обряды. Время от времени он приносит крест к губам и целует его. Считается, что монах был изготовлен Хуанело Тюрриано, механиком императора Священной Римской империи Карла V.

Новое отношение к автоматам можно найти в Декарте, когда он предположил, что тела животных представляют собой не что иное, как сложные машины — кости, мышцы и органы можно заменить зубцами, поршнями и кулачками. Таким образом, механизм стал стандартом, которым сравнивали природу и организм. Франция в 17 веке была родиной тех гениальных механических игрушек, которые должны были стать прототипами для двигателей промышленной революции. Таким образом, в 1649 году, когда Людовик XIV был еще ребенком, ремесленник по имени Камю разработал для него миниатюрный тренер, а лошадей в комплекте с лакеями, страницей и леди в тренере; все эти фигуры демонстрировали идеальное движение. По словам П. Лабата, генерал де Геннс, построенный в 1688 году, помимо машин для стрельбы и навигации, павлина, который шел и ел.

Первый в мире успешно построенный биомеханический автомат считается флейт-плеером, изобретенным французским инженером Жаком де Вокансоном в 1737 году. Он также построил «Дайджинг-утку», механическую утку, которая давала ложную иллюзию еды и испражнения, похоже, одобряла Картезианские идеи о том, что животные — не более, чем машины плоти.

В 1769 году шахматная машина под названием «Турок», созданная Вольфганом фон Кемпеленом, сделала раунды судов Европы, претендующих на роль автомата. Турок управлялся изнутри скрытым человеческим директором и не был настоящим автоматом.

Другие производители автомата 18-го века включают в себя плодовитый швейцарский Pierre Jaquet-Droz (см. Автоматы Jaquet-Droz) и его современник Анри Майард. Швейцарский механик Майллардт создал автомат, способный рисовать четыре фотографии и писать три стихотворения. Автомат Майллард теперь является частью коллекций в Научном музее Института Франклина в Филадельфии. Родившийся в Бельгии Джон Джозеф Мерлин создал механизм автомата Серебряного Лебедя, теперь в Музее Боуз. Музыкальный слон, сделанный французским часовым мастером Хьюбертом Мартинетом в 1774 году, является одним из главных моментов усадьбы Ваддесдон. Тип Типу — еще один пример автоматов конца XVIII века, сделанный для Типу Султана, с участием европейского солдата, избитого тигром.

По словам философа Мишеля Фуко, Фридрих Великий, король Пруссии с 1740 по 1786 год, был «одержим» автоматами. По словам Мануэля де Ланды, «он объединил свои армии как хорошо смазанный механизм часового механизма, компоненты которого были роботоподобными воинами».

Япония приняла автоматы в период Эдо (1603-1867); они были известны как karakuri ningyō.

Automata, особенно часы и часы, были популярны в Китае в течение 18-го и 19-го веков, и предметы были выпущены для китайского рынка. Сильный интерес китайских коллекционеров в 21 веке привел к тому, что на рынок появилось много интересных предметов, где они имели драматические реализации.

Современный
Известный маг Жан Эжен Роберт-Гудин (1805-1871) был известен созданием автоматов для его сценических шоу.

В 1840 году итальянский изобретатель Innocenzo Manzetti построил автомат для флейты, выполненный в форме человека в натуральную величину, сидящего на стуле. Скрытые внутри кресла были рычагами, соединительными стержнями и трубами сжатого воздуха, из-за которых губы и пальцы автомата двигались по канавке в соответствии с программой, записанной на цилиндре, аналогичной той, что использовалась в игровых фортепиано. Автомат был оснащен часовым механизмом и мог выполнять 12 различных арий. В рамках выступления он встал со стула, склонил голову и закатил глаза.

Период с 1860 по 1910 год известен как «Золотой век автоматов». В этот период в Париже процветало множество небольших семейных компаний Automata. Из их мастерских они экспортировали тысячи часовых автоматов и механических пение птиц по всему миру. Именно эти французские автоматы собраны сегодня, хотя теперь они редкие и дорогие, они привлекают коллекционеров по всему миру. Основными французскими производителями были Bontems, Lambert, Phalibois, Renou, Roullet & Decamps, Theroude и Vichy.

Современные автоматы продолжают эту традицию с акцентом на искусство, а не на технологическую сложность. Современные автоматы представлены работами Кабардино-механического театра в Великобритании, Dug North и Chomick + Meder, Томасом Кунцем, Артуром Гансоном, Джо Джонсом в Соединенных Штатах, Le Défenseur du Temps французским художником Жаком Монтейером и Франсуа Джунодом в Швейцария.

Некоторые механизированные игрушки, разработанные в течение 18-го и 19-го веков, были автоматами с бумагой. Несмотря на относительную простоту материала, бумажные автоматы требуют высокой степени технической изобретательности.

На сегодняшний день одним из самых совершенных автоматов является NASA Automaton Rover for Extreme Environments (AREE), ветроэнергетический автомат, который будет использоваться для изучения Венеры. В отличие от других современных автоматов, AREE — это автоматический вместо робота по практическим соображениям — суровые условия Венеры, особенно его температура поверхности 462 ° C (864 ° F), делают рабочую электронику невозможной.

В образовании
Потенциальная образовательная ценность механических игрушек в обучении трансверсальным навыкам была признана образовательным проектом Европейского союза «Заводские объекты», усовершенствованным обучением: Automata Toys Construction (CLOHE).

Типы

Головки и переговорные машины
Внутри автоматов есть группа, которая имела большую диффузию на протяжении всей истории, говорящие головы, существа, которые считались между механикой и магией, которые говорили, советовали своим владельцам или предсказывали будущее. Легенда и миф сильно повлияли на этот тип механизмов, являющихся первыми версиями в старых арабских историях. Один из самых известных примеров — голова, подобная человеку Роджера Бэкона (1214-1294), сделанная из латуни, и которая могла бы ответить на вопросы о будущем, о Альберто Магно с формой женщины, Мербиц сказал, что говорил на нескольких языках, другие говорят, что благодаря чревовещателю, говорящему главе Папы Сильвестра II, который ответил случайным образом «да» или «нет» на заданные вопросы или фигурой святого, который говорил об Афанасие Кирхере,

В любом случае большинство из них получили «голос» через различные системы. Первым с документальной базой в достижении этого был Краценштейн, который с системой труб органов мог воспроизводить гласные. Вольфранг фон Кемпелен позже объяснил в одной из своих работ, как создавать и манипулировать одной из этих машин, чтобы он мог произносить короткие короткие фразы через своего рода сильфоны, сквозь которые проходил воздух, и звуки модулировались. Или те, что были созданы аббатом Микалом, размером с жизнь и которые, отображаемые парами, отвечали друг на друга. Уже в девятнадцатом веке Джозеф Фабер разработал самую совершенную версию этих машин, названную Euphonia, которая использовалась как орган церкви и могла варьироваться от чтения алфавита до ответов на вопросы, шепот или смех.

Часы
Автоматические часы или часы автоматов — это тип ярких часов с автоматами. Подобные часы были построены с 1-го века до нашей эры до викторианских времен в Европе. Часы с кукушкой — это простая форма этого типа часов.

Первое известное упоминание относится к тем, которые создал римский инженер Витрувий, описывающий ранние будильники, работающие с гонгами или трубами. Позже автоматы обычно выполняют в час, полчаса или четверть часа, как правило, для удара колоколов. Общие цифры в старых часах включают Смерть (как ссылку на человеческую смертность), Время Старого Отца, святые и ангелы. В эпоху регентства и викторианской эпохи общие фигуры также включали роялти, известных композиторов или промышленников.

Недавно построенные автоматические часы широко распространены в Японии, где они известны как каракури-дукеи. Известные примеры таких часов включают в себя Nittele Ōdokei, разработанный Хаяо Миядзаки, который будет прикреплен к штаб-квартире Nippon Television в Токио, рекламируемый как крупнейший анимированный часы в мире. В Соединенном Королевстве Кит Уильямс выпустил серию крупных автоматных часов для нескольких британских торговых центров с лягушками, утками и рыбой.

Примеры автомат-часов включают в себя часы Chariot и часы Cuckoo. В музее Cuckooland представлены автономные часы.

Шахматисты
Вольфганг фон Кемпелен изобретатель, как было указано выше, одной из первых машин для разговора также был создателем одного из самых известных автоматов в истории, который, в свою очередь, был одним из самых больших мошенников его времени, но, несмотря на это, он продвигал создание automatons шахматистов до почти наших дней. Мы говорим о Эль-Турко.

Построенный в 1769 году, «Эль Турко» был сформирован столом, где был помещен манекен в форме человека, одетый в арабскую одежду. Дверь в передней части открылась и показала предполагаемый механизм работы автомата. Этот игрок был одной из самых привлекательных достопримечательностей того времени, потому что, по их словам, он был непобедимым. Он путешествовал по всей Европе даже после смерти своего создателя, перейдя в руки Йохана Маэзеля, даже победив самого Наполеона Бонапарта во время кампании битвы при Ваграме. Проехав через Соединенные Штаты, он приземлился в Кубавере Уильям Шлюмберже умирает, помощник Маэзеля и, возможно, отвечает за вход в автомат, чтобы играть в игры, так как после этой смерти «Турок» прекратил показывать до разрушения в 1845 году в великом огне в Филадельфия. Позже было сказано, что, на протяжении всей своей истории у автомата было несколько операторов, которые двигали механизм благодаря дополнительной шахматной доске. Каждая часть основной платы содержала магнит, поэтому оператор мог знать, какая часть была перемещена и где. Оператор сделал свое движение с помощью механизма, который мог вписаться в дополнительную плату, указывая на манекен, куда двигаться.

Известность этого автомата привела к тому, что многие другие реплики были созданы с помощью одного и того же трюка операции, некоторые из них в XIX веке, как в случае с «Ajeeb», представленным Чарльзом Хупером в 1868 году или «Mephisto», родившимся в 1876 году, чтобы выиграть шахматный турнир в Лондоне, и никто не замечает этого.

Однако был автомат, операция которого была полностью реальной. Его создание связано с испанским Леонардо Торресом Кеведо, инженером и математиком, изобретателем «Шахматного игрока», представленным на Парижской ярмарке 1914 года. Он работал с использованием электромагнитов под доской, играя автоматически до конца с королем и башней против король из любой позиции без какого-либо вмешательства человека.

Таким образом, мы можем рассматривать эти автоматы, как ложные, так и реальные, как пионеры современных компьютерных шахматных игр и компьютеров, таких как Deep Blue, которые поддерживают тот же дух и цели, что и их предшественники: получить машину, чтобы победить ум человека

Аниматроника и мехатроника
Воспроизведение образа жизни требует художественных качеств, как будто воспроизводить неодушевленные (статуи …) и техники (движения) механическими автоматами. Это требует некоторых ноу-хау и навыков в нескольких областях.

робототехника
Automaton, от латинской automatia и это от греческих автоматических автоматов, «спонтанных» или «с собственным движением». Согласно RAE, «машина, которая имитирует фигуру и движения живого существа», сегодня является технологическим эквивалентом; это были бы автономные роботы. Если робот антропоморфен, он известен как андроид.

В художественной литературе

В мифологии
Прометей, согласно греческой мифологии, создатель человека.
Пигмалион, будучи из греческой мифологии, который скульпровал статую молодой девушки, которую она называла Галатеей, настолько красива, что он в нее влюбился, желая, чтобы у нее была жизнь.
Гефест — мифологический, который создал механических женщин, построенных в золоте, которые помогли ему в его кузнечном деле.
Аргонавты создали собаку-робота для охраны своего корабля.
Гигант Талос, сделанный из бронзы.
Голем, согласно еврейскому фольклору, был создан из глины раввином Лёвом, введя в рот шрам, магическую надпись на иврите, в которой было имя Яхве.

В литературе
В Satiricón de Petronio описывается раб с сочлененным серебряным скелетом, в котором подают блюда и напитки.
В The Sandman E. Т.А. Хоффманн рассказывает о Натаниэле и его любви к автомату Олимпии. Его конец будет самоубийством, чтобы обнаружить истинную природу его возлюбленной. Этот же автор будет говорить в коротком рассказе «Los Automómatas» из «El Turco Parlante», вдохновленном ложным автоматом фон Кемпелен.
Франкенштейн, написанный Мэри Шелли в 1818 году и рассказывающий историю доктора Франкенштейна, одержим созданием живого существа из разных частей тела расчлененных трупов.
Шахматист Мазель Эдгар Аллан По, где он пытается расшифровать истинное функционирование турецкого.
Маэстро Закариас, Жюль Верн рассказывает историю часового мастера, который передает свою душу своим автоматы.
Соловей, Ханс Христиан Андерсен, где появляется механическая птица, которая имитирует звук соловья.
Ева Футура де Вильерс де Л’Иль Адам описывает идеальную искусственную женщину Хадалы, но в то же время критикует излишества технологических изобретений, представленных Эдисоном.
Приключения Пиноккио Карло Коллоди с историей Гепето и его деревянной марионеткой, которая оживает благодаря вмешательству феи-крестной матери.
Универсальные роботы Россума, написанные в 1920 году чешским Карелом Чапеком и первая работа, в которой используется современный термин «робот».

В кино
Le Joueur d’echecs («Шахматист») (1927), режиссер Раймонд Бернард, антивоенный фильм, основанный на романе Анри Дюпю-Мазуэля, который был вдохновлен рассказом автомата шахматиста «Турок», созданного венгерский барон Вольфганг фон Кемпелен.
Метрополис (1927), режиссер Фриц Ланг, где ученый Ротванг СА создает антропоморфный робот в форме женщины (или гинеода).
Волшебник страны Оз (1939), режиссер Виктор Флеминг, где персонаж появляется оловянный человек, который отправляется в Оз в поисках сердца.
2001: Космическая одиссея (1968), режиссер Стэнли Кубрик, в которой появляется персонаж HAL 9000, компьютер с искусственным интеллектом, который сошел с ума, пытаясь убить экипаж корабля Discovery 1.
Westworld (1973), режиссер Майкл Крайтон и в главной роли Юл Бриннер, где роботы тематического парка, которые имитировали древний американский западный мятеж против посетителей.
Совершенные женщины (1975 год и ремейк в 2004 году). В городе Степфорде мужчины заменили своих женщин автоматами, которые подчиняются всем их приказам.
Blade Runner (1982), режиссер Ридли Скотт, где появляются «Репликанты», идентичные людям, но с ограниченной продолжительностью жизни, используемые в качестве рабочих.
Терминатор (1984), режиссер Джеймс Кэмерон. В будущем машины поработили человека и отправили прошлое в человеческий автомат, чтобы уничтожить будущую мать, которая станет лидером восстания против машин.
Эдвард Scissorhands (1990), режиссер Тим Бертон, рассказывает историю Эдварда, автомат с острыми лезвиями руками, который был неполным, когда преждевременно умирал его создатель.
Toy Story (1995), режиссер Джон Лассетер, восстанавливает миф о том, что неодушевленные существа, такие как игрушки, имеют свою собственную жизнь в отсутствие своих владельцев.
Искусственный интеллект (2001) Стивена Спилберга рассказывает историю Дэвида, уникального робота, способного любить.
«Человек двухсотлетия» (1999), режиссер Крис Колумбус, — это фильм, рассказывающий историю автомата, способного мыслить и чувствовать.
Хьюго (фильм) (2011) Фильм режиссера Мартина Скорсезе на основе книги «Изобретение Хьюго Кабрета», где великий режиссер Жорж Мелиес создает автомат, через который сюжет этой истории развязан

Музеи
Музей автоматов Ла-Рошель, Франция
Другой известный музей автоматов (Museu d’Autòmats) расположен в парке развлечений Тибидабо, в Барселоне.
В Верду рядом с Таррегой есть еще один, это Музей игрушек и автоматов, Лерида, Каталония.