이탈리아 트 렌토 과학 박물관

트 렌토 과학 박물관 (MUSE)은 트 렌토 과학 박물관입니다. 이탈리아 건축가 Renzo Piano가 설계 한 Le Albere 주거 지구 내부 건물에있는 역사적인 Palazzo delle Albere의 남쪽에 위치하고 있습니다. 2013 년 7 월 27 일 취임하여 트리 덴틴 자연 과학 박물관 (Tridentine Museum of Natural Sciences)의 활동을 계속 이어 갔다.

역사
1846 년 시민 박물관이 설립되었으며, 즉시 Trentino Museum이라고 불리우며 본사는 Via Manci의 Palazzo Salvadori에 있습니다.

1964 년에 Tridentine Natural Sciences Museum이 설립되었으며 행정적으로 자율 주인 트 렌토와 연결되었습니다. 1982 년부터 그는 사르 다냐 팔라 초로 본사를 옮겼으며 2013 년까지 머물 렀습니다. 이미 90 년대에 박물관은 현대화되어 대화 형 전시회를 조직하고 교육 제공을 확대하고 트 렌토 지방의 다른 건축물과 연결되었습니다. 알파인 식물원 비 오테와 별 테라스, 몬테 본드 네, 레드로 호수 더미 박물관, 공군 박물관 지아니 카로 니, 프레 다 조에있는 돌로미티의 지질 박물관, 토벨 호수의 지대 역. 2006 년에이 박물관은 국립 공원 Udzungwa 산에 위치한 Udzungwa 산의 생태 모니터링 및 환경 교육 센터에 탄자니아에 설립되었습니다.

뮤즈의 탄생
Tridentine 자연 과학 박물관에서 전시물과 관객이 점점 더 많아지면서 Via Calepina의 구조가 느리지 만 점진적으로 변화하면서 몇 년 동안 등장했으며, 현재 이러한 박물관은 현대 박물관 매개 변수에 적합하지 않았습니다. 이로 인해 2006 년 트 렌토의 미쉐린 공장이 위치한 폐기 된 산업 지역을위한 더 큰 도시 재개발 계획의 일환으로 건설 된 새로운 본부 프로젝트에 대한 트 렌토 자치구의 승인을 받았습니다.

2013 년 7 월 27 일과 28 일에 많은 사람들 앞에서 새로운 본부가 문을 열었으며 박물관은 MUSE-과학 박물관이라는 이름을 사용합니다.

개원 일로부터 11 개월도 채되지 않은 2014 년 6 월 26 일에, 방문객 수는 50 만 명에 달했으며 실제로 이탈리아에서 가장 많이 방문한 박물관 중 하나가되었습니다.

2015 년 5 월 5 일, 백만 번째 티켓이 분리되었으므로 MUSE는 개통 후 21 개월 만에 백만 마크를 넘었습니다.

개통 후 거의 4 년이 지난 2017 년 6 월 30 일에는 250 만 명 이상의 방문자가있었습니다.

2018 년 6 월 30 일, MUSE 네트워크의 일부인 320 만 명의 방문자가 방문했습니다.

2018 년 7 월 27 일, 그는 새로운 디지털 플라네타륨 프로젝트를 발표함으로써 다양한 워크샵 및 방문 프로그램을 통해 5 년간 활동을 축하했습니다.

건물
Renzo Piano가 설계 한이 건물은 최대 길이 130 미터 (동 / 서), 최대 폭 35 미터 (북 / 남) 및 6 층 (지하 2 층, 지상 4 층)에 걸쳐 있습니다. 지하 2 층을 제외한 모든 층은 일반인에게 공개되며 전시 활동 (영구 및 임시 전시회)과 행정 및 연구 활동을 모두 주최합니다. 총 면적은 12,600 평방 미터로 3,700 개는 상설전시, 500 개는 임시 전시, 500 개는 교실 및 교육 실험실, 800 개는 연구소, 600 개는 박물관 서쪽 끝에 위치한 열대 온실에 전념하고있다.

구조의 특징적인 프로파일은 트렌 티노 산과 특히 돌로미티의 들쭉날쭉 한 코스를 회상합니다.

이 건물은 에너지 절약 및 환경 지속 가능성을 보장하기 위해 LEED Gold 인증을 획득 한 기술을 바탕으로 지어졌습니다.

내부는 박제 동물이 매달린 박물관의 모든 층과 1995 년 해안 연안에있는 고래 (Balaenoptera physalus)의 독창적이고 완전한 골격을 연결하는 “큰 공간”(Big Void)이 특징입니다. 리보르노.

전시 경로
MUSE의 입구는 유리 벽이있는 넓은 방 (로비라고 함)으로 매표소와 박물관 입구에 출입 할 수 있으며, 방의 반대편에는 박물관 바나 기념품 가게에 갈 수 있습니다 . 임시 전시회 소멸 (2016 년 7 월 16 일-2017 년 6 월 26 일) 동안 로비에서는 가라테 쿠스 (Kaatedocus) 표본의 골격에 감탄할 수있었습니다. 가이드에 따르면 MUSE를 방문하는 가장 좋은 방법은 위층에서 아래쪽까지입니다.

5 층-테라스
꼭대기 층에는 실제로 전시 노선의 일부가 아닌 파노라마 테라스가 있으며 트 렌토시와 Adige 계곡의 전망을 제공합니다.

4 층-고산

4.A. 얼음 모험
이 섹션에서 방문객들은 빙하가 어떻게 형성되고 암석 침식 및 토양 불안정과 같은 자연 현상을 이해할 수 있습니다. 전형적인 Trentino 빙하의 완벽한 재생산 (빙상)도 있습니다. 박물관의 최상층에있는 전시회는 고산 환경의 지질 학적 및 생물학적 요소를 보여줍니다. 방문객은 봉우리에 동반되며 일반적으로 높은 고도에서만 경험하는 라이브 센세이션으로 정복됩니다. 레벨 +4는 MUSE의 다 감각 투어가 시작되는 곳입니다. 산 분위기에 완전히 잠기십시오. 10 미터 길이의 멀티 비주얼 공간 인 훌륭한 “Glacial experience”터널에 들어가면 알프스 위로 날아가는 것을 보게 될 것입니다.

생생하고 진화하는 풍경의 소음과 인상 사이에서 방문객은 숨이 king을듯한 고산과 백악질의 봉우리, 빙하와 숲, 가장 극단적 인 측면을 따라 다이빙에 이르기까지 마침내 눈사태의 웅장하고 끔찍한 경험을 접할 수 있습니다.

빙하 환경을 재구성하면 빙하 역학을 특징 짓는 요소를 식별 할 수 있습니다. 실제 빙하 표면의 빙퇴석, 고산 초원, 크레바스, 불규칙한 돌 및 얼음 버섯은 만져보고 느낄 수 있습니다.

4.B 기후와 생물
이 섹션에서는 멜라 니즘과 알비 니즘과 같은 돌연변이를 구현하여 기후가 동물에 미치는 영향과 이들이 고도가 높은 곳에 살도록 적응 한 방법을 관찰 할 수 있습니다. 전시회는 이미지, 비디오 및 빙하 연구의 순간으로 향상되며 호기심을 자극하는 많은 것들이 있습니다. 눈 결정의 대칭을 나타내는 대화 형 기계 장치부터 샤워를 보여주는 우주 광선 감지기에 이르기까지 언제든지 우리에게 떨어지는 우주에서 나오는 입자. 과거로의 여행과 마찬가지로 박물관은 과거 기후의 재구성도 제공합니다. 이를 위해 MUSE는 남극 대륙의 이탈리아 연구원들이 추출한 얼음 코어의 일부를 전시하는 유일한 박물관이 될 것입니다.

멀티미디어 시스템은 방문객들에게 빙하의 가장자리와 표면에서 주요 생물체가 살면서 전체 수명주기를 수행 할 수있는 것을 볼 수있는 기회를 제공합니다. 빙하 위로 움직이는 곤충과 거미를 관찰하고이 중 하나를 손가락으로 두드리면이 동물의 생활 조건과 관련된 흥미로운 사실을 제공하는 탭에 액세스 할 수 있습니다.

주제별 표는 방문자에게 고도가 높은 환경의 생물 다양성이 그러한 극한 조건에서 살도록 적응 된 유기체로 구성되는 방법을 보여줍니다. 곤충의 모형 종을 원래 크기의 20 배로 확대하면 강한 바람이 부는 추운 환경에서 강한 자외선을 통해 생존해야하는 적응을 관찰 할 수 있습니다. 각 디스플레이와 함께 실제 곤충을 관찰 할 수도 있습니다.

4. 탐사 및 연구
다음은 세계의 산 정상을 뛰어 넘은 위대한 탐험가들과 산악 탐험을 위해 알아야 할 모든 것을 다루는 짧은 섹션입니다. 높은 고도는 항상 여행자와 탐험가를 매료 시켜서 봉우리와 빙하로 이끌고 가장 열정적 인 모험가를 가장 극도의 위업으로 이끌었습니다. 여행자와 탐험가는 세계에서 가장 혹독한 환경 조건과 접촉 한 최초의 인물로, 동시에 흥미롭고 신비 롭고, 대부분의 사람들은 접근 할 수 없지만 인간과 지구상의 다른 생태계와는 지속적으로 접촉하고 있습니다.

호기심, 열정, 발견하려는 욕구 및 모험 정신은 여전히 ​​남성과 여성이 최고점을 정복하도록 추진하고 있습니다. 전시회가 끝나면 알려지지 않은 알파인 계곡을 처음 접하고 탐험되지 않은 산의 정상에 도달 한 탐험가들에 대한 흥미로운 언급이 부족하지 않습니다.“역사 등반가”에 관한 이야기를 들려주는 단편 영화를 찾을 수 있습니다. 오래된 쇠 갈퀴, 얼음 축, 대마 로프 및 피톤과 같은 한때 사용 된 산악 장비에 대해서도.

3 층-고산 자연

3.A. 고산 생물 다양성의 미로
이 섹션은 전형적인 고산 동물 군의 유리 이미지와 사진 및 박제 동물에 대한 흥미로운 미로로 구성됩니다. 방문객과 동물 사이에는 안경이 없습니다. 북부 유럽의 눈 덮인 초원에서 몇 킬로미터 이내에 지중해 토스카나 연안으로가는 것도 가능합니다. 알프스에서. 알프스, 특히 Trentino는 완벽하게 개조 된 독특한 식물과 동물들로 채워진 다양한 환경의 수직 모자이크입니다.

“고산 생물 다양성의 미로에서”갤러리는 2 개의 수족관이 풍부한 26 개의 서로 다른 환경이 합쳐져 서로 연결되는 산길을 따라 상상의 하강을 제안합니다.

이 연상 전시회는 방문객이 야생 동물과의 만남, 부름 듣기, 포식자 목격 또는 구애 의식 감시와 같이 야생에서 경험 한 감정을 (재) 살리게하는 것을 목표로합니다. 모든 객실은 기존의 박제 동물부터 대화 형 가상 표면 기술에 이르는 통신 방법을 사용하여 직관적이고 연상적인 방식으로 설정됩니다.

3.B. 계절에 따라 변화
주제별 표는 방문자에게 고도가 높은 환경의 생물 다양성이 극한 조건에서 살도록 적응 된 유기체로 표현됨을 보여줍니다. 동물의 원래 크기에 비해 20 배 확대 된 일부 모델 곤충의 존재를 통해 방문자는 매우 바람이 많고 차갑고 강한 자외선 환경에서 생존하기 위해 어떤 적응이 있는지 관찰 할 수 있습니다. 각각의 번식과 함께 실제 곤충을 관찰 할 가능성이 있습니다. 알파인 시즌의 큰 차이로 인해 연중 특정시기의 생활이 특히 식물과 동물에게 어려워집니다. 개발 된 생존 전략과 적응은 다양하고 다양하며, 유리한시기를 최대한 활용하는 놀라운 방법이 있습니다.

고산 환경의 강한 계절성은 이동, 개화 및 수분, 생활 및 수온 조절 연구에 관한 토론에서 연결로 사용됩니다. 자연스러운 물건, 박제 된 동물 및 복제품, 다큐멘터리 및 비디오 일기, 대화 형 전시회 및 멀티미디어 게임을 통해 계절에 따라 크게 다른 환경에서의 생존과 관련된 적응을 탐색하고 근본적인 물리적 현상을 이해할 수 있습니다.

3.C. 숲을 탐험
후자는 다양한 동물을 인식하고 박물관에서 제공하는 게임을 즐기는 법을 배울 수있는 어린이들을위한 교육 영역입니다. 어린이를위한 공간 임에도 불구하고, 자이언트 팬더와 스밀로돈의 두개골은 진열장 아래에 있습니다. “숲 탐험”갤러리는 지식에 대한 욕구와 발견의 즐거움에 전념합니다. 젊은 방문객 (4-9 세)을 위해 특별히 설계된 공간으로, 부모와 함께 또는 촉진자와 함께 혼자서 즐길 수 있습니다. 공간은 아이들이 감각을 사용하여 주변의 자연 세계를 탐험 할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 방의 전반적인 분위기는 아이들의 자연적인 호기심을 자극하고 “과학적인”발견을 촉진합니다.

“숲을 탐험하라!” 대화 형 멀티미디어 게임 ( “식탁 잡기”, 포식자와 먹이 사이의 싸움, 목표로 어떤 음식을 섭취하고 어떻게 섭취해야하는지 파악하는 것)을 포함하여 여러 전시회가 서로 연결되어 있습니다. 취급하고 관찰 할 수있는 원래의 자연 표본과 복제품, 측정 도구, 붙잡을 수있는 동물, 소리, 냄새, 조명 및 상징적 인 놀이와 시뮬레이션을 자극하는 여러 동물 의상 등이 있습니다. “숲을 탐험하라!” 매혹적인 자연 표본과 경험으로 가득한 진정한 “발견 실”입니다.

2 층-지질, 광산, 환경 위험

2.A. 숙박료의 지질 사
Dolomites의 지질학 및 그것의 창조로 이어진 다양한 지질 사건에 전념하는 섹션; 알프스, 특히 Dolomites는 2009 년에 서명 한 유네스코 세계 자연 유산 선언에 의해 인정 된 가치 인 지리학 적 고 생물학적 특성과 자연의 아름다움으로 인해 세계에서 독특합니다. 전시장 +2는 멀티미디어가 풍부한 여정에서 알프스의 진화, 지질 학적 대상 (암석, 화석 및 광물)을 신중하게 선택합니다.

고대 산, 화산, 사막, 열대 바다, 산호초 및 심해와 같은 과거의 지질 환경의 진화를 즐기면서 즐기라는 초대입니다. 이 전시회를 통해 알파인 오르 노니 (Alpine orogeny)에서 생성 된 엄청난 압력에 따라 고대 해저가 해수면 위로 올라가고 접 히고 파쇄되어 알프스를 형성하게 된 지구 역학 과정을 탐구 할 수 있습니다. 박물관의이 부분은 가장 최근의 지구 역사에서 발생했으며 빙하, 산 경사면 및 카르스트 등 여전히 활발한 지형 학적 과정을 살펴 봅니다. 그들의 결합 된 행동은 오늘날 우리가 보는 고산 풍경을 우리에게 주었다.

2.B. 지하 토 자원
이 섹션에서는 세계에 존재하는 다양한 광물 및 금속 원소와 일상 산업에서 사용되는 것들과 그것들이 일상적인 대상으로 어떻게 변모했는지에 대한 역사를 설명하고 제시합니다. 지하 토 자원은 2 층에서 MUSE의 주요 주제 중 하나 인 인간과 자연의 관계를 최전선에 제시합니다. 인류의 가장 큰 업적 중 일부는 실제로 금속이나 건축 자재와 같은 지질 자원의 발견을 통과합니다.

갤러리 입구에는 고고 학적 발견 물, 골동품 및 현대 산업 제품이 동봉 된 타임 라인이 알프스의 광업 역사를 통해 방문객을 안내하며 세계 다른 지역의 기본 단계를 살펴 봅니다. 광부들의 작업은 헬멧과 램프에서 측량 도구에 이르기까지 일상 생활의 일부였던 물건을 통해 다시 발표됩니다. 이제는 알프스의 경제 과거의 일부였던 광산에서 우리는 여전히 중요한 중요성을 가지고 있으며 전 세계적으로 알려진 자원 인 장식용 돌 채석장으로 진행합니다.

2.C 환경 위험 및 민사 보호
환경 재해와 민사 보호 활동, 그리고 현재의 재해 방지를 위해 사용되는 혁신적인 아이디어에 관한 섹션; 산사태, 눈사태, 홍수, 지진, 분화, 화재 …
이탈리아는 자연적이든 인간적이든 다양한 자연 재해에 취약합니다. 이 갤러리는 환경 위험, 민사 보호 서비스의 예측, 예방 및 중재 활동, 경보 및 비상시 행동 규칙을 제시합니다.

애니메이션 그래픽 및 대화식 멀티미디어를 통해 긴급 상황 처리, 민사 보호의 다중 위험 운영실에서 실시간으로 날씨 예측 방법, 경고 절차가 시행되는시기 및 효과적인 이유를 알아볼 수 있습니다. 위험 예측 시스템은 해당 지역에 대한 지식과 자연적으로 위험한 지역의 식별을 기반으로합니다.

일련의 영화는 주인공의 증언과 대학 연구원과의 인터뷰와 함께 이탈리아에서 일어난 재난에 관한 이야기를 보여줍니다. 마지막으로 몇 가지 실험 전시물과 상호 작용할 수 있습니다. 고산 파편 흐름과 눈사태와 같은 전형적인 현상의 기초가되는 물리적 원리를 발견하거나 제방이 하천을 따라 홍수 보호 작업을 위해 어떻게 지어 지는지를 관찰 할 수 있습니다.

1 층-알프스 최초의 남성부터 세계의 미래까지

1.A. 알파인 선사 시대
이 섹션에서는 원시인이 알프스에 도착한 방법과 행동 진화뿐만 아니라 어떻게 살아남 았는지 설명합니다. 네안데르탈 인 남자도 특정 기간 동안 알프스에서 살았다 고한다. 전시회에는 5 명의 초현실적 남성 모델 (1 네안데르탈 인, 4 사피엔스)과이 지역에서 발견 된 도구와 매장이 있습니다. 나선형 구조는 방문객이 선사 시대의 세계로 들어가도록 초대합니다. 과학 박물관에 저장된 주요 지역 조사 결과는 알프스의 문화, 경제 및 사회 선사 시대의 주요 단계를 설명하는 유리 케이스로 표시됩니다. 마지막 빙하기의 따뜻한시기 동안 남부 알프스 산맥의 네안데르탈 인 존재 중생 석기,

전시회는 바쁜 일상 활동에서 인간 인물의 전시물 및 복제품과 함께 주제 분석을 제공하는 멀티미디어 장치로 풍성 해져 방문객들이 선사 시대에 살고있는 드라마와 흥분을 불러 일으키는 몰입 형 공간으로 방문객을 소개합니다. 두 개의 수족관에는 두 개의 다른 고고 학적 맥락에서 호수가 서식하고 있습니다 : 산지와 죽마 집.

선사 시대 조상의 삶, Dalmeri 대피소에서 주술사와 함께하는 네안데르탈 인 사냥꾼, 높은 고도에서 사냥하고 점토와 함께 일하기, 죽마 주택에서의 삶, 원조 시대의 화재 숭배에 대한 흥미로운 여행.

1.B. 연구의 비하인드 스토리
가장 성공적인 실험 장비의 대부분은 자연 환경에서 영감을 얻은 것으로 박물관 자체가 알프스의 아름다움에서 영감을 얻은 것으로 나타났습니다. 과학 박물관은 연구 및 문서화 장소입니다. 이 컬렉션은 특정 연구 프로젝트와 관련하여 수행 된 컬렉션 캠페인 및 연구의 결과이며, 다양한 자연 환경, 화석 및 광물 퇴적물 및 인간 활동에 대한 중요한 증거입니다.

이러한 목표를 연구함으로써 환경 상태를 평가하고 과거를 문서화하며 예측 모델을위한 자료를 제공 할 수 있습니다. 모니터링 및 연구 활동으로 생성 된 데이터 파일과 함께이 컬렉션은 우리 땅을 연구하고 새로운 과학 지식을 개발하는 초석을 형성합니다.

MUSE 연구 실험실 구역과 그 앞에 전시 된 전시관은 방문객이 박물관의 과학 활동에 관심을 갖고 직원이 일반적으로 예약 한 구역을 알게합니다.

4 개의 연구소는 동물 군 (무척추 동물 및 무척추 동물), 식물학, limnology, 지질학, 고생물학 및 선사 시대 연구에 전념하고 있습니다. 실험실의 유리 벽은 박물관 과학자들이 연구를 수행하는 동안 박물관 과학자들의 일상 업무에 방문자의 참여를 장려하도록 설계되었습니다.

연구 실험실을 향하여 선사 시대, 지질, 생물학적 및 고고학 유물을 수용하는 20 개의 디스플레이 캐비닛과 100 개의 서랍이 있으며, 자연에서 관찰되거나 발견되는 인공물과 인공물로 인식됩니다. 문화적, 과학적 중요성을 충분히 인식하기 위해 이러한 대상을 클로즈업으로 검사 할 수 있습니다.

1.C 지속 가능성과 혁신
이전 섹션과 매우 비슷하지만, 자연 법칙을 위반했을 때 발생하는 피해와 세계에서 지속 가능성 및 연구에 대한 연구 결과를 보여줍니다. 우리의 토양, 해양, 대기 및 생지 화학주기의 명백한 균형 변화는 인위적인 압력으로 인한 과도한 생물 다양성 손실률과 더불어 지구 시스템의 안정성에 반영됩니다. 자연계의 본질적 상관 관계와 복잡성으로 인해 예측하기가 어렵습니다.

이 방의 중심에는이 질문에 대한 답이 있습니다. 일시 중단 된 대화 형 구체는 복잡한 환경 시스템의 데이터를 방문자에게 직관적이고 매력적인 방식으로 표시하는 반면 주변 지역에서는 경제, 사회 및 기술 문제를 다루면서 방문자를 설명하는 패러다임을 찾아 여행을 떠납니다. 한계와 복잡성의 문화를 위해.

1.D. 쇼룸 및 팹랩
3D 프린터의 작업이 표시되는 작은 공간과 그 사용 범위가 보편적으로 사용됩니다. 열린 실험실에서는 박물관의 연구원 및 박물관의 큰 컬렉션의 일부를 쇼케이스에 표시 할 수 있습니다. 팹 랩과 NOAA 구체도 있습니다. 이 지역에서 우리 지역에서 활동하는 연구 센터와 회사는 국제 파트너와 함께 자신의 작업을 보여주고 경험을 방문자와 공유 할 수 있습니다. 마지막으로 “Fab-Lab”실험실에서는 누구나 새로운 기술을 개발할 수 있습니다. 자신의 발명품을 3D로 디자인하고 인쇄 할 수 있으므로 자신 만의 맞춤형 기술 객체를 만들 수 있습니다. 미국이나 중국에서 발명 된 물건을 다운로드하여 Fab-Lab에서 3D로 인쇄 할 수도 있습니다.

0 층-대화 형 과학

0.A. 발견은 감각에서 시작됩니다
1 층 전체는 로비이며, 박물관 입구이며 종종 행사에도 사용됩니다. 또한 한 분야는 대화 형 과학과 Maxi Ooh!를 어린 아이들 (0-5 세)에게 전념하고 있습니다. 행동, 사고 및 생활 과학 : 현혹, 흥분, 놀라움의 경험. 아이들을위한 공간 – MUSE는 아이들이 그곳에 있기를 원하기 때문에 아이들이 만지기, 냄새 맡기,보기,보고, 듣기 등 잘 할 수있는 일을 할 수 있습니다. 맥시 우! 당신이 당신의 감각을 통해 경험을 살 수있는 곳으로 매번 새로운 기회와 다른 기회를 제공합니다.

그 라인과 컬러로 Maxi Ooh! 내부에 누군가가 없다면 중립적 인 장소 인 것처럼 보입니다. 누군가 움직이지 않는 한 움직이지 않으며, 아무도 무언가를하지 않으면 아무 것도 보여주지 않습니다. 그러나 아이들이 들어 오면 맥시 우! 경이, 발견 및 지식의 활기찬 환경이됩니다.

맥시 우! 우리 안에있는 사람의 의미를 표현합니다. 그것의 색깔과 움직임은 그것을 사는 사람들의 생각, 행동 및 몸짓과 대화합니다. 흥미롭고 당연하고 보람 있고 재미 있지 않은 것에 대해 항상 눈을 뜨고있는 아이들을위한 새로운 지평을 열 수있는 경험입니다.

맥시 우! 즉시 신뢰의 장소가되는 것을 제안하지만 요구하지는 않습니다. 아이들은 모든 것, 몸, 마음, 감정을 배우고 실험하는 방법을 알고 있지만 각 영역은 특정한 의미에 전념합니다. 지도가없는 공간으로, 성인은 가르치지 않고 놀랍게도 참여합니다. 그래서 맥시 우! 청중은 한 쌍의 어린이와 동반 성인으로 구성된 babults로 구성되어 함께 환경을 발견하고 경험을 공유하며 새로운 방식으로 함께합니다.

바닥, 벽, 센서가있는 방, 가상 및 실제 공간 및 공간과 함께 반응하고 변화합니다. 욕실의 물조차도 새로운 방식으로 움직일 수 있으며, 들어오는 사람들의 선택과 호기심에 따라 피부에 다른 감각을주는 조명과 다른 표면을 바꿀 수 있습니다. 영역 내에서 또는 영역 사이에서 과학 게임은 어린이가 예기치 않은 상황을 만든 것으로 자신의 감각을 언급하면서 삶의 요소를 불러 일으 킵니다. 맥시 우! 감각을 통해, 그리고 다른 사람들의 회사에서 발견되는 쾌적하고 흥미로운 환경입니다.

0.B. 과학 센터
실습 갤러리는 과학 박물관의 0 층에 있으며 로비에서 전시장 입구 바로 뒤에 있습니다. 이 분야에는 기초 과학에 전념하는 12 개의 대화식 스테이션이 있으며, 여기에는 일상 생활에서 관찰 할 수있는 물리, 수학 및 자연 과학의 개념과 원리와 관련된 짧은 실험에 방문자가 참여합니다. 방문하는 것은 즐겁고 즐거운 경험이지만 동시에 엄격하고 과학적으로 정확합니다. 재미있는 실험을 통해 청중은 때로는 복잡한 과학적 개념에 재미를 느끼면서 접근 할 수 있습니다.

-1 층-삶의 역사

-1. 생명의 흔적
이 층의 박물관에서는이 층에서 아나 스피디 포 미스, 세 팔라 피스, 시아 타 스피디 대와 같은 지구의 가장 오래된 생명체 형태의 그래프, 화석 및 재구성 덕분에 지구 전체의 삶의 여정을 되돌릴 수 있습니다. , Athenaegis, Sphenonectris, Coccosteus (화석), Dunkleosteus, Wiwaxia, Hallucigenia, Bathyuriscus, Anomalocaris, Arthropleura, Meganeura, Pneumodesmus, Palaeocharinus, Ichthyostega 및 Hylonomus.

이 섹션은 또한 다른 큰 동물의 일부 골격으로 구성되며 Inostrancevia, Desmatosuchus, Lavinipes cheminii (화석 발자국), Grallator sp.와 같은 비교적 최근의 시대에 속합니다. (화석 발자국), Plateosaurus, “Dilophosaurus”sinensis, Talarurus, Pteranodon, Triceratops (두개골), Alphadon, Halisaurus, Ophtalmosaurus, Plesiosaurus 및 Nothosaurus. 방에는 여우 원숭이, 박쥐, 설치류, 영장류 및 단 조류와 같은 현대 포유 동물이 있으며 Castoroides, Sinonyx, Ursus spelaeus, Thylacinus (두개골), Zaglossus bartoni (재건), Catonyx와 같은 멸종 포유류의 골격 및 재구성과 함께 두개골), Eremotherium (발톱), Hydrodamalis gigas (해골), Palaeoloxodon (해골), Kutchicetus 및 Pelagornis.

매혹적인 삶의 이야기, 극적인 환경 변화에 의해 규제되는 복잡한 형태의 진화, 지리 및 기회의 돌연변이. 지난 50 억 년 동안 인간 진화의 실을 따라

이 갤러리에서 화석은 최초 분자의 출현에서 “우리의”역사의 실을 따라 공룡과 포유류의 진화에 이르기까지 놀라운 여행을 계속합니다. 전시회의 1 층은 지구의 형성으로 이어진 자연 현상을 묘사하고 불과 50 억 년이 지난 후 첫 생명체의 기원으로 이어졌습니다. 지구상에서 가장 오래된 생명체 중 일부인 스트로마 톨라이트가 남아있는 후, 약 6 억 년 전으로 거슬러 올라가는 신비한 Ediacara 생명체를 만날 수 있습니다.“동물”의 대안 적 방법을 보여주는 다른 구조적 조직.

그 다음에는 바다에서 생명의 폭발이 동반되는 엄청나게 다양한 동물 군이 있습니다. 5 억 년이 넘는 놀라운 진화 실험실 인 버지스 셰일 파우 나의 기괴한 유기체는 멋진 형태의 절지 동물과 우리 자신이 속한 동물 그룹의 첫 번째 대표 인 화음을 발견하게합니다. Silurian 시대의 기괴한 죠 레스없는 물고기와 연속적인 Devonian 시대의 기갑 물고기와의 만남은 현재 생물 다양성의 멸종 된 요소를 발견 할 수있는 열쇠를 제공합니다.

긴 진화 역사의 다음 장은 잎이나 꽃이없는 작은 식물, 날개가없는 곤충 및 스톡 양서류에 속합니다. 방문객들은 그들의 모양을 알면서 새로운 시대의 첫 단계, 인구가 밀집된 지구의 단계를 되돌아갑니다.

육상 파충류에 전념하는 부분은 고생대 및 중생대 파충류와 공룡의 유럽 화석 발자국에서 가장 큰 아카이브 중 하나를 보유하고 있습니다. 훌륭한 파충류 발자국의 특징을 인식하고 인상적인 실물 크기 골격에 감탄하는 법을 배울 수 있습니다. 공룡 갤러리는 그들의 습관, 발견 된 발견, 특히 이탈리아와 심지어 지난 세기 말까지 돌로미티 아에서 발견 된 흔적을 살펴 보는 여행을 계속합니다. 해양 파충류를 사용하면 트라이아스기 해역에 빠져들게됩니다. Notosauri, plesiosaurs, ichthyosaurs … 바다에는 놀라운 식습관과 생활 양식을 갖춘 크고 작은 파충류가 가득합니다.

공룡과 해양 파충류는 백악기-제 3 차의 대량 멸종, 삶의 역사에서 치명적인 사건까지 당신을 동반합니다. 공룡의 멸종과 함께 포유류의 진화 역사에 관한 장이 시작됩니다. 이 그룹의 빠른 다각화는 다양한 생식, 급식 및 운동 전략의 진화를 보여주는 화석과 현재 표본에 의해 설명됩니다. 영장류, 포유 동물 사이의 영장류, 포유 동물은 하나의 크고 복잡한 가계도의 가지로서 뿌리는 멀리 떨어진 시대, 삶의 역사의 시대에 있습니다.

-1.B. DNA. 인생의 작은 큰 비밀
이 회랑 섹션은 지구의 생물 다양성과 우리 모두의 생명체를 통합하는 것을 보여줍니다 : DNA; DNA 갤러리는 방문객과 DNA를 포함한 모든 형태의 삶에 대한 통일 된 이야기를 바탕으로 방문자에게 연상적인 경험을 제공합니다.

첫 번째 시각적 경험은 9 미터 길이의 다이내믹 프로젝션 인“Tree of Life”로, 진화 흔적의 끊임없는 전개와 종 간의 연결을 보여줍니다.

DNA의 독창성, 작동 메커니즘 및 진화 과정은“우리는 어디에서 왔습니까?”,“우리는 어디에서?”,“우리는 어디로 가야합니까?”라는 3 개의 멀티미디어 시청각 설비의 중심에 있습니다.

이야기는 지금까지 박물관에서 본 것과 다른 특별한 물건과 유물이 풍부합니다. 우리는 다른 유기체와 얼마나 많은 DNA를 공유합니까? 껍질과 인간의 마음에는 어떤 공통점이 있습니까? 이 질문들과 다른 많은 질문들은 DNA 갤러리에 있습니다.

-1.C. 대형 수족관과 몬테 인 열대 우림
DNA 섹션에 인접하여 아프리카 호수의 생물 다양성을 나타내는 몇 개의 대형 수족관이있는 방이 있습니다. 계속해서 길을 따라 가면 MUSE 자체를 빠져 나와 박물관의 온실에 들어갑니다. 온실은 MUSE가 영토 사무소 중 하나를 나타내는 생태 모니터링 센터가있는 탄자니아의 Udzungwa 산의 환경을 재구성합니다. 온실에는 또한 녹색 투 라코 쌍이 있으며, Muse의 열대 생물 다양성 부문의 큐레이터 인 Galen Rathbun과 Francesco Rovero가 발견 한 Rhynchocyon udzungwensis 사본과 함께 있습니다. 600m2 면적의 열대 온실은 탄자니아 열대 동 아프리카의 다양성과 풍토의 중심지 인 우진와 산맥에서 열대 우림을 재현합니다. 온실의 문턱을 넘어서

이 길은 킬로 베로 계곡에서 시작하여 습한 아 몬테 네 숲으로 이어지며 독특한 식물과 동물에 속하는 만화경의 다양한 모양과 색상을 만납니다.

많은 독특한 식물들과 열대 아프리카 전용 식물 중에는 타 베르나에 몬타나 속이 있으며, 자스민과 비슷한 큰 흰색 꽃, Cyathea 속의 나무 고사리, 다양성의 중심이있는 잘 알려진 Saintpaulie, 야생 바나나와 거대한 콩 식물, 그리고 Entada 속의 거대한 포도 나무.

작은 절벽 위의 고원에 도달하면 열대 과일과 채소를 볼 수있는 작은 시장을 지나는 전통적인 채소밭과 마을을 탐험 할 수 있습니다. 온실에는 동물, Livingstone ‘s Turaco (Tauraco livingtonii)와 같은 조류, Three-Horned Chameleon (Trioceros deremensis)과 같은 파충류 및 피그미 카멜레온 (Rampholeon acuminatus 및 기타)이 있습니다.

온실 환경은 또한 숲 보호와 빈곤 퇴치에 대한 연구 프로젝트와 국제 노력을 강조하여 지구 및 지속 가능성의 문제를 반영하여 적극적으로 지원하도록 초대합니다.

온실에 들어가기 전에 많은 대형 수족관을 찾을 수 있습니다.
이 수족관의 물고기는 그레이트 레이크와 탄자니아 강 (말라위 호수, 탕가 니카 호수, 킬롬 베로 강)의 물고기 생물 다양성을 대표하며 주로 동 아프리카의 리프트 밸리의 큰 호수에있는 시클리드의 큰 가족에 속합니다 상대적 격리 (종래 갈라파고스 섬의 핀치에서 일어난 일의 수생 버전)에서 가장 화려한 종의 현상 중 하나가 생겨 났을 것이다. 전시회는 전문 육종가들이 사로 잡았으며 자신감이 있고 차분하고 호기심이 많으며 주로 전시 공간이 제한된 공간에서도 쉽게 재현 할 수 있습니다.

연구
MUSE는 7 가지 섹션으로 구성된 연구 활동을 수행합니다.

식물학
식물 섹션은 Trentino의 자발적이고 경작 된 식물상을 연구하며, 멸종 위기에 처한 종에 특히주의를 기울여 보호 및 보존을 목표로 한 응용 연구를 특권으로합니다. Trentino 생식 세포 은행, Tridentine 식물 표본 상자, 발아 실험실, 번식 온실 및 4 개의 식물원 (아프리카 온실, MUSE 과수원, Viote del Bondone 및 Arcoretum of Arco)과 같은 인프라를 활용할 수 있습니다.

용 어학 및 고고학
이 섹션은 내륙 수역의 생물학, 특히 다양한 생태 학적 및 수 화학적 유형학, 샘물, 이탄 늪지, 높은 고도의 호수, 산 및 수로의 원천과 같은 높은 자연적 가치를 지닌 oligotrophic 서식지를 다룹니다. 최근에는 Lake Garda 및 지중해 스트림과 같은 다른 환경도 연구되었습니다.

무척추 동물학 및 수 문학
무척추 동물학 및 수생 생물학 섹션은 환경 및 기후 변화와 관련하여 특히 고도를 기준으로 산 수생 및 육상 환경의 생태를 연구합니다.

척추 동물학
이 섹션은 고산 과학 연구를 수행합니다. 생물 다양성과 보존 생물학 및 알프스의 환경 변화에 관한 연구를 수행합니다. 데이터베이스, 아카이브 및 과학 컬렉션을 관리합니다. 알파인과 국가 지역에서는 야생 동물지도 책과 멸종 위기 종을 모니터링하면서 인구 조사 프로젝트를 조정하고 참여합니다.

열대 생물 다양성
열대 생물 다양성 섹션은 생물 다양성에 대한 연구, 문서화 및 모니터링을 통해 Afrotropical mountain rain forests의 지식에 기여하고, 지역 사회의 환경 개발을위한 협력 프로젝트를 통해 보존을 촉진합니다.

지질학
지질학 섹션은 고산 지형의 주요 구성 요소, 과거의 지질 구조 (고생물 환경 및 생태계), 변형 (과거 및 현재) 및이를 유발 한 가장 관련성있는 프로세스를 정의합니다.

선사 시대
선사 시대 섹션은 구석기 시대와 중석기 시대의 끝에서 사냥꾼 수집가 그룹에 의해 산 영토의 인구를 연구합니다. 토지 이용 모델, 인간 단체의 사회 조직 및 고대 경관의 재구성 사이의 관계가 강조됩니다.

FabLab
+1 레벨의 전시 공간 내에는 연구 및 프로토 타이핑에 기여하는 사용자, 디지털 장인, 회사, 가족 및 학교와 공유하고 협력 할 수있는 디지털 제조 연구소 인 “MUSE FabLab”이 있습니다. 실험실에는 다음을 포함한 여러 수치 제어 기계가 있습니다.

PLA / ABS 3D 프린터 3 개
초콜릿 3D 프린터
수지 3D 프린터
레이저 절단기
비닐 절단기
3 개의 수치 제어 커터
스테이플러
자수 자

제작자에게도 제공 :

3D 스캐너
오실로스코프 및 신호 발생기
납땜 스테이션
아두 이노 키트

디지털 제조 및 전자 처리에 필요한 도구 (기본 전자 부품 및 다양한 기존 아날로그 도구).

MUSE FabLab의 매우 적절한 기능은 학교 교육 워크샵, 사용자를위한 교육 과정 및 박물관 방문객을 대상으로하는 땜질 활동을 제안하는 것입니다.

조치
단일 관리자는 조직과 예산에 대한 전반적인 관리 책임을 갖습니다. 기관은 회장, 이사, 이사회, 과학위원회 및 감사위원회로 구성됩니다. 구조물 소유주 인 트 렌토 (Trento) 자치 지역은 입찰 및 계약 대행사를 통해 서비스 및 직원을 관리합니다. 2017 년부터 여러 박물관 직원과 관련하여 몇 가지 문제가 발생했습니다.