Modèle de couleur RVB

Le modèle de couleur RVB est un modèle de couleur additive dans lequel la lumière rouge, verte et bleue sont additionnées de diverses manières pour reproduire un large éventail de couleurs. Le nom du modèle provient des initiales des trois couleurs primaires additives, rouge, vert et bleu.

L’objectif principal du modèle de couleur RVB est la détection, la représentation et l’affichage d’images dans des systèmes électroniques, tels que les téléviseurs et les ordinateurs, bien qu’il ait également été utilisé dans la photographie conventionnelle. Avant l’ère électronique, le modèle de couleurs RVB avait déjà une théorie solide, basée sur la perception humaine des couleurs.

Le RVB est un modèle couleur dépendant du périphérique: différents dispositifs détectent ou reproduisent une valeur RVB donnée différemment, puisque les éléments de couleur (tels que les luminophores ou les colorants) et leur réponse aux niveaux individuels R, G et B varient d’un fabricant à l’autre, ou même dans le même appareil au fil du temps. Ainsi, une valeur RVB ne définit pas la même couleur sur plusieurs périphériques sans une gestion des couleurs.

Les périphériques d’entrée RVB typiques sont les téléviseurs couleur et les caméras vidéo, les scanners d’images et les appareils photo numériques. Les périphériques de sortie RVB typiques sont des téléviseurs de diverses technologies (CRT, LCD, plasma, OLED, points quantiques, etc.), des écrans d’ordinateurs et de téléphones portables, des projecteurs vidéo, des écrans LED multicolores et de grands écrans tels que JumboTron. D’autre part, les imprimantes couleur ne sont pas des périphériques RVB, mais des périphériques couleur soustractifs (en général, le modèle de couleurs CMJN).

Cet article présente des concepts communs à tous les espaces de couleur différents qui utilisent le modèle de couleurs RVB, qui sont utilisés dans une implémentation ou une autre dans la technologie de production d’image couleur.

Couleurs additives
Pour former une couleur avec RVB, trois faisceaux lumineux (un rouge, un vert et un bleu) doivent être superposés (par exemple par émission à partir d’un écran noir ou par réflexion à partir d’un écran blanc). Chacun des trois faisceaux est appelé un composant de cette couleur, et chacun d’entre eux peut avoir une intensité arbitraire, de complètement éteinte à complètement, dans le mélange.

Le modèle de couleur RVB est additif dans le sens où les trois faisceaux lumineux sont additionnés, et leurs spectres de lumière s’ajoutent, longueur d’onde pour la longueur d’onde, pour faire le spectre de la couleur finale. Ceci est essentiellement opposé au modèle de couleur soustractive qui s’applique aux peintures, aux encres, aux colorants et à d’autres substances dont la couleur dépend de la réflexion de la lumière sous laquelle nous les voyons. En raison des propriétés, ces trois couleurs créent du blanc, ce qui contraste fortement avec les couleurs physiques, comme les colorants qui créent du noir lorsqu’ils sont mélangés.

L’intensité nulle pour chaque composant donne la couleur la plus foncée (pas de lumière, considérée comme le noir), et l’intensité totale de chacun donne un blanc; la qualité de ce blanc dépend de la nature des sources lumineuses primaires, mais si elles sont correctement équilibrées, le résultat est un blanc neutre correspondant au point blanc du système. Lorsque les intensités pour tous les composants sont les mêmes, le résultat est une nuance de gris, plus sombre ou plus claire selon l’intensité. Lorsque les intensités sont différentes, le résultat est une teinte colorisée, plus ou moins saturée en fonction de la différence des intensités les plus fortes et les plus faibles des couleurs primaires utilisées.

Lorsque l’un des composants a la plus forte intensité, la couleur est une teinte près de cette couleur primaire (rougeâtre, verdâtre ou bleuâtre), et lorsque deux composants ont la même intensité la plus forte, alors la couleur est une teinte d’une couleur secondaire (une teinte de cyan, magenta ou jaune). Une couleur secondaire est formée par la somme de deux couleurs primaires d’intensité égale: cyan est vert + bleu, magenta est rouge + bleu et jaune est rouge + vert. Chaque couleur secondaire est le complément d’une couleur primaire; quand une couleur primaire et sa couleur secondaire complémentaire sont additionnées, le résultat est blanc: le cyan complète le rouge, le magenta complète le vert et le bleu complète le bleu.

Le modèle de couleur RVB lui-même ne définit pas ce que l’on entend par colorimétrie rouge, vert et bleu, et donc les résultats de leur mélange ne sont pas spécifiés comme absolus, mais par rapport aux couleurs primaires. Lorsque les chromaticités exactes des couleurs primaires rouge, vert et bleu sont définies, le modèle de couleur devient alors un espace colorimétrique absolu, tel que sRGB ou Adobe RGB; voir espaces de couleurs RVB pour plus de détails.

Principes physiques pour le choix du rouge, du vert et du bleu

Le choix des couleurs primaires est lié à la physiologie de l’œil humain; bonnes primaires sont des stimuli qui maximisent la différence entre les réponses des cellules coniques de la rétine humaine à la lumière de différentes longueurs d’onde, et qui font ainsi un grand triangle de couleur.

Les trois types normaux de cellules photoréceptrices sensibles à la lumière dans l’œil humain (cellules coniques) répondent le plus au jaune (longueur d’onde longue ou L), vert (moyen ou M) et violet (court ou S) (longueurs d’onde maximales près de 570 nm , 540 nm et 440 nm, respectivement). La différence dans les signaux reçus des trois sortes permet au cerveau de différencier une large gamme de couleurs différentes, tout en étant la plus sensible (globalement) à la lumière vert jaunâtre et aux différences entre les teintes dans la région verte à orange.

A titre d’exemple, supposons que la lumière dans la gamme orange des longueurs d’onde (environ 577 nm à 597 nm) pénètre dans l’œil et frappe la rétine. La lumière de ces longueurs d’onde activerait à la fois les cônes de longueurs d’onde moyens et longs de la rétine, mais pas de manière égale – les cellules à grande longueur d’onde réagiront davantage. La différence dans la réponse peut être détectée par le cerveau, et cette différence est la base de notre perception de l’orange. Ainsi, l’apparence orange d’un objet résulte de la lumière provenant de l’objet entrant dans notre œil et stimulant les différents cônes simultanément mais à des degrés différents.

L’utilisation des trois couleurs primaires n’est pas suffisante pour reproduire toutes les couleurs; seules les couleurs à l’intérieur du triangle de couleur défini par les chromaticités des couleurs primaires peuvent être reproduites par un mélange additif de quantités non négatives de ces couleurs de lumière.

Histoire de la théorie des modèles de couleurs RGB et de leur utilisation
Le modèle de couleur RVB est basé sur la théorie de Young-Helmholtz de la vision trichromatique des couleurs, développée par Thomas Young et Hermann Helmholtz au début du XIXe siècle, et sur le triangle chromatique de James Clerk Maxwell qui a élaboré cette théorie (vers 1860).

La photographie
Les premières expériences avec RGB dans la photographie en couleurs au début ont été faites en 1861 par Maxwell lui-même, et impliquaient le processus de combiner trois prises séparées filtrées par couleur. Pour reproduire la photographie en couleur, trois projections assorties sur un écran dans une pièce sombre étaient nécessaires.

Le modèle additif RGB et des variantes telles que l’orange-vert-violet ont également été utilisés dans les plaques de couleur Autochrome Lumière et autres technologies de plaques d’écrans telles que l’écran couleur Joly et le procédé Paget au début du XXe siècle. La photographie en couleur en prenant trois plaques séparées a été utilisée par d’autres pionniers, tels que le russe Sergey Prokudin-Gorsky dans la période 1909 à 1915. Ces méthodes ont duré jusqu’à environ 1960 en utilisant le processus carbonique tricolore carbotype très complexe.
Lorsqu’elle est employée, la reproduction d’impressions à partir de photos à trois plaques a été faite par des colorants ou des pigments utilisant le modèle CMY complémentaire, en utilisant simplement les plaques négatives des prises filtrées: le rouge inverse donne la plaque cyan, etc.

Télévision
Avant le développement de la télévision électronique pratique, il existait des brevets sur les systèmes de couleurs scannés mécaniquement dès 1889 en Russie. Le pionnier de la télévision couleur, John Logie Baird, a présenté la première transmission couleur RGB au monde en 1928 et la première diffusion en couleur au monde en 1938, à Londres. Dans ses expériences, le balayage et l’affichage ont été effectués mécaniquement en faisant tourner des roues colorisées.

Le Columbia Broadcasting System (CBS) a lancé en 1940 un système expérimental de couleurs RVB expérimental. Les images étaient scannées électriquement, mais le système utilisait toujours une partie mobile: la roue de couleur RVB transparente tournant à plus de 1200 tr / min en synchronisme avec le balayage vertical. La caméra et le tube cathodique (CRT) étaient tous deux monochromatiques. La couleur était fournie par des roues chromatiques dans l’appareil photo et le récepteur. Plus récemment, des roues chromatiques ont été utilisées dans des récepteurs TV à projection séquentielle sur le terrain basés sur l’imageur DLP monochrome Texas Instruments.

La technologie de masque d’ombre RVB moderne pour les écrans couleur CRT a été brevetée par Werner Flechsig en Allemagne en 1938.

Ordinateur personnel
Les premiers ordinateurs personnels de la fin des années 1970 et du début des années 1980, comme ceux d’Apple, d’Atari et de Commodore, n’utilisaient pas le RVB comme méthode principale pour gérer les couleurs, mais plutôt la vidéo composite. IBM a introduit un schéma de 16 couleurs (quatre bits – un bit pour le rouge, le vert, le bleu et l’intensité) avec l’adaptateur graphique couleur (CGA) pour son premier PC IBM (1981), amélioré ultérieurement avec l’adaptateur graphique amélioré (EGA) ) en 1984. Le premier fabricant d’une carte graphique truecolor pour PC (le TARGA) était Truevision en 1987, mais ce n’est que lors de l’arrivée du Video Graphics Array (VGA) en 1987 que RGB est devenu populaire, principalement grâce à l’analogique. signaux dans la connexion entre l’adaptateur et le moniteur qui a permis une très large gamme de couleurs RVB. En fait, il a fallu attendre encore quelques années car les cartes VGA originales étaient pilotées par des palettes comme EGA, mais avec plus de liberté que VGA, mais parce que les connecteurs VGA étaient analogiques, des variantes plus tardives de VGA nom Super VGA) a finalement ajouté truecolor. En 1992, les magazines annonçaient le matériel super VGA truecolor.

Appareils RVB

RVB et affichages
Rendu en coupe d’un CRT couleur: 1. Pistolets à électrons 2. Poutres à électrons 3. Bobines de focalisation 4. Bobines de déflexion 5. Connexion d’anode 6. Masque de séparation des poutres pour la partie rouge, verte et bleue de l’image affichée 7. Couche de phosphore rouge , zones vertes et bleues 8. Gros plan du côté intérieur de l’écran recouvert de phosphore

Une application courante du modèle de couleurs RVB est l’affichage de couleurs sur un tube cathodique (CRT), un affichage à cristaux liquides (LCD), un affichage plasma ou un affichage OLED (Organic Light Emitting Diode) tel qu’un téléviseur, un moniteur d’ordinateur, ou un écran à grande échelle. Chaque pixel de l’écran est construit en conduisant trois sources de lumière RVB petites et très proches mais toujours séparées. À la distance de vision commune, les sources séparées sont indiscernables, ce qui trompe l’œil pour voir une couleur solide donnée. Tous les pixels disposés ensemble dans la surface de l’écran rectangulaire sont conformes à l’image couleur.

Pendant le traitement d’image numérique, chaque pixel peut être représenté dans la mémoire de l’ordinateur ou le matériel d’interface (par exemple, une carte graphique) en tant que valeurs binaires pour les composantes de couleur rouge, verte et bleue. Lorsqu’elles sont correctement gérées, ces valeurs sont converties en intensités ou en tensions par correction gamma pour corriger la non-linéarité intrinsèque de certains dispositifs, de sorte que les intensités voulues soient reproduites sur l’écran.

Le Quattron publié par Sharp utilise la couleur RVB et ajoute du jaune en tant que sous-pixel, supposé permettre une augmentation du nombre de couleurs disponibles.

Électronique vidéo
RGB est également le terme désignant un type de signal vidéo composant utilisé dans l’industrie de l’électronique vidéo. Il se compose de trois signaux – rouge, vert et bleu – portés sur trois câbles / broches distincts. Les formats de signaux RGB sont souvent basés sur des versions modifiées des normes RS-170 et RS-343 pour la vidéo monochrome. Ce type de signal vidéo est largement utilisé en Europe car c’est le signal de meilleure qualité qui peut être transporté sur le connecteur péritel standard. Ce signal est connu sous le nom RGBS (4 câbles terminés BNC / RCA existent également), mais il est directement compatible avec RVBHV utilisé pour les moniteurs d’ordinateur (habituellement portés sur des câbles à 15 broches terminés par des connecteurs D-sub ou BNC à 15 broches) , qui transporte des signaux de synchronisation horizontale et verticale séparés.

En dehors de l’Europe, le RVB n’est pas très populaire en tant que format de signal vidéo; S-Video prend cette place dans la plupart des régions non européennes. Cependant, presque tous les moniteurs d’ordinateurs du monde utilisent le RVB.

Framebuffer vidéo
Un tampon d’image est un dispositif numérique pour ordinateurs qui stocke des données dans la mémoire dite vidéo (comprenant une matrice de RAM vidéo ou des puces similaires). Ces données vont soit à trois convertisseurs numérique-analogique (DAC) (pour les moniteurs analogiques), un par couleur primaire, soit directement aux moniteurs numériques. Piloté par le logiciel, le CPU (ou d’autres puces spécialisées) écrit les octets appropriés dans la mémoire vidéo pour définir l’image. Les systèmes modernes codent des valeurs de couleur de pixel en consacrant huit bits à chacun des composants R, G et B. Les informations RVB peuvent être transportées directement par les bits de pixels eux-mêmes ou fournies par une table de correspondance de couleurs distincte (CLUT) si des modes graphiques couleur indexés sont utilisés.

Un CLUT est une RAM spécialisée qui stocke les valeurs R, G et B qui définissent des couleurs spécifiques. Chaque couleur a sa propre adresse (index) – elle est considérée comme un numéro de référence descriptif qui fournit cette couleur spécifique lorsque l’image en a besoin. Le contenu du CLUT ressemble beaucoup à une palette de couleurs. Les données d’image qui utilisent la couleur indexée spécifient des adresses dans le CLUT pour fournir les valeurs R, G et B requises pour chaque pixel spécifique, un pixel à la fois. Bien sûr, avant d’afficher, le CLUT doit être chargé avec les valeurs R, G et B qui définissent la palette de couleurs requise pour chaque image à rendre. Certaines applications vidéo stockent de telles palettes dans des fichiers PAL (le jeu Microsoft AOE, par exemple, en utilise plus d’une demi-douzaine) et peuvent combiner des CLUT à l’écran.

RGB24 et RGB32
Ce schéma indirect limite le nombre de couleurs disponibles dans une image CLUT – typiquement 256-cubed (8 bits dans trois canaux de couleur avec des valeurs de 0-255) – bien que chaque couleur dans la table RGB24 CLUT ait seulement 8 bits représentant 256 codes pour chaque de la théorie des mathématiques combinatoires primaires R, G et B, cela signifie que toute couleur donnée peut être l’une des 16 777 216 couleurs possibles. Cependant, l’avantage est qu’un fichier d’image à couleur indexée peut être significativement plus petit qu’il ne le serait avec seulement 8 bits par pixel pour chaque primaire.

Le stockage moderne, cependant, est beaucoup moins coûteux, ce qui réduit considérablement le besoin de minimiser la taille du fichier d’image. En utilisant une combinaison appropriée d’intensités rouge, verte et bleue, de nombreuses couleurs peuvent être affichées. Les adaptateurs d’affichage courants utilisent jusqu’à 24 bits d’informations pour chaque pixel: 8 bits par composant multiplié par trois composants (voir la section Représentations numériques ci-dessous (24 bits = 2563, chaque valeur primaire de 8 bits avec des valeurs de 0-255) Avec ce système, 16 777 216 (2563 ou 224) combinaisons discrètes de valeurs R, G et B sont autorisées, fournissant des millions de nuances de teinte, de saturation et de luminosité différentes (mais pas nécessairement distinguables). certains formats tels que les fichiers .png et .tga parmi d’autres utilisant un quatrième canal de couleur en niveaux de gris comme couche de masquage, souvent appelé RGB32.

Pour les images avec une gamme de luminosité modeste allant du plus sombre au plus clair, huit bits par couleur primaire fournissent des images de bonne qualité, mais les images extrêmes nécessitent plus de bits par couleur primaire ainsi qu’une technologie d’affichage avancée. Pour plus d’informations, voir l’imagerie HDR (High Dynamic Range).

Non-linéarité
Dans les dispositifs classiques à tube cathodique (CRT), la luminosité d’un point donné sur l’écran fluorescent due à l’impact des électrons accélérés n’est pas proportionnelle aux tensions appliquées aux grilles de contrôle du canon à électrons, mais à une fonction expansive de cette tension. La quantité de cet écart est connue comme sa valeur gamma ({\ displaystyle \ gamma} \ gamma), l’argument pour une fonction de loi de puissance, qui décrit étroitement ce comportement. Une réponse linéaire est donnée par une valeur gamma de 1,0, mais les non-linéarités réelles du CRT ont une valeur gamma autour de 2,0 à 2,5.

De même, l’intensité de la sortie sur les dispositifs d’affichage TV et d’ordinateur n’est pas directement proportionnelle aux signaux électriques appliqués R, G et B (ou aux valeurs de données de fichier qui les conduisent à travers les convertisseurs numérique-analogique). Sur un écran CRT 2.2-gamma standard, une valeur d’intensité d’entrée RVB de (0,5, 0,5, 0,5) ne produit qu’environ 22% de la luminosité totale (1,0, 1,0, 1,0), au lieu de 50%. Pour obtenir la réponse correcte, une correction gamma est utilisée pour coder les données d’image, et éventuellement d’autres corrections dans le cadre du processus d’étalonnage des couleurs de l’appareil. Gamma affecte la télévision en noir et blanc ainsi que la couleur. Dans la télévision couleur standard, les signaux de diffusion sont corrigés gamma.

RVB et caméras

Dans la télévision couleur et les caméras vidéo fabriquées avant les années 1990, la lumière entrante était séparée par des prismes et des filtres dans les trois couleurs primaires RVB alimentant chaque couleur en un tube de caméra vidéo séparé (ou tube de collecte). Ces tubes sont un type de tube cathodique, à ne pas confondre avec celui des écrans cathodiques.

Avec l’arrivée de la technologie de dispositif à couplage de charge (CCD) commercialement viable dans les années 1980, les tubes de prélèvement ont d’abord été remplacés par ce type de capteur. Plus tard, l’électronique d’intégration à plus grande échelle a été appliquée (principalement par Sony), simplifiant et supprimant même l’optique intermédiaire, réduisant ainsi la taille des caméras vidéo domestiques et conduisant finalement au développement de caméscopes complets. Les webcams actuelles et les téléphones mobiles avec caméras sont les formes commerciales les plus miniaturisées de cette technologie.

Les appareils photographiques numériques qui utilisent un capteur d’image CMOS ou CCD fonctionnent souvent avec une certaine variation du modèle RVB. Dans un arrangement de filtre Bayer, le vert reçoit deux fois plus de détecteurs que le rouge et le bleu (ratio 1: 2: 1) afin d’obtenir une résolution de luminance supérieure à la résolution de chrominance. Le capteur a une grille de détecteurs rouge, vert et bleu disposés de sorte que la première rangée est RGRGRGRG, la suivante est GBGBGBGB, et cette séquence est répétée dans les rangées suivantes. Pour chaque canal, les pixels manquants sont obtenus par interpolation dans le processus de dématriçage pour construire l’image complète. En outre, d’autres processus étaient utilisés pour mapper les mesures RGB de la caméra dans un espace colorimétrique RVB standard comme sRGB.

RGB et scanners
En informatique, un scanner d’image est un appareil qui analyse les images (texte imprimé, écriture manuscrite ou objet) de manière optique et les convertit en une image numérique transférée sur un ordinateur. Parmi les autres formats, il existe des scanners plats, à tambour et à film, et la plupart d’entre eux prennent en charge la couleur RVB. Ils peuvent être considérés comme les successeurs des premiers dispositifs d’entrée de téléphotographie, capables d’envoyer des lignes de balayage consécutives sous la forme de signaux analogiques de modulation d’amplitude à travers des lignes téléphoniques standard vers des récepteurs appropriés; de tels systèmes étaient utilisés dans la presse depuis les années 1920 jusqu’au milieu des années 1990. Les téléphotographes couleur ont été envoyés en tant que trois images filtrées RVB séparées consécutivement.

Les scanners actuellement disponibles utilisent généralement un dispositif à transfert de charge (CCD) ou un capteur d’image à contact (CIS) comme capteur d’image, alors que les scanners à tambour plus anciens utilisent un tube photomultiplicateur comme capteur d’image. Les premiers scanners de films couleur utilisaient une lampe halogène et une roue de filtre tricolore. Trois expositions étaient donc nécessaires pour numériser une image couleur unique. En raison de problèmes de chauffage, le pire d’entre eux étant la destruction potentielle du film numérisé, cette technologie a ensuite été remplacée par des sources de lumière non chauffantes telles que des LED de couleur.

La profondeur de la couleur
Le modèle de couleurs RVB est l’un des moyens les plus courants pour coder les couleurs en informatique, et plusieurs représentations numériques binaires différentes sont utilisées. La principale caractéristique de chacun d’eux est la quantification des valeurs possibles par composant (techniquement un échantillon (signal)) en utilisant seulement des nombres entiers dans une certaine gamme, habituellement de 0 à une puissance de deux moins un (2n – 1) les dans certains groupes de bits. Des encodages de 1, 2, 4, 5, 8 et 16 bits par couleur sont couramment trouvés; le nombre total de bits utilisés pour une couleur RVB est généralement appelé la profondeur de couleur.

Représentation géométrique
Puisque les couleurs sont généralement définies par trois composantes, non seulement dans le modèle RVB, mais aussi dans d’autres modèles de couleurs tels que CIELAB et Y’UV, un volume tridimensionnel est décrit en traitant les valeurs des composants comme des coordonnées cartésiennes ordinaires. dans un espace euclidien. Pour le modèle RVB, ceci est représenté par un cube utilisant des valeurs non négatives dans une plage de 0-1, assignant le noir à l’origine au sommet (0, 0, 0), et avec des valeurs d’intensité croissantes le long des trois axes à blanc au sommet (1, 1, 1), diagonalement opposé au noir.

Un triplet RGB (r, g, b) représente la coordonnée tridimensionnelle du point de la couleur donnée dans le cube ou ses faces ou le long de ses bords. Cette approche permet de calculer la similarité des couleurs de deux couleurs RGB données en calculant simplement la distance entre elles: plus la distance est courte, plus la similarité est élevée. Des calculs hors gamme peuvent également être effectués de cette manière.

Couleurs dans la conception de pages Web
Le modèle de couleur RVB pour HTML a été formellement adopté comme standard Internet dans HTML 3.2, bien qu’il ait été utilisé pendant un certain temps auparavant. Initialement, la profondeur de couleur limitée de la plupart des matériels vidéo a conduit à une palette de couleurs limitée de 216 couleurs RVB, définie par Netscape Color Cube. Avec la prédominance des affichages 24 bits, l’utilisation des 16,7 millions de couleurs du code de couleur HTML RVB ne pose plus de problèmes pour la plupart des téléspectateurs.

La palette de couleurs Web-safe se compose des 216 (63) combinaisons de rouge, vert et bleu, où chaque couleur peut prendre l’une des six valeurs (en hexadécimal): # 00, # 33, # 66, # 99, #CC ou #FF (basé sur la plage 0 à 255 pour chaque valeur discutée ci-dessus). Ces valeurs hexadécimales = 0, 51, 102, 153, 204, 255 en décimal, qui = 0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100% en termes d’intensité. Cela semble bien pour diviser 216 couleurs en un cube de dimension 6. Cependant, en l’absence de correction gamma, l’intensité perçue sur un écran CRT / LCD gamma 2.5 standard est seulement: 0%, 2%, 10%, 28%, 57%, 100%. Voyez la palette de couleurs sécuritaire du Web pour une confirmation visuelle que la majorité des couleurs produites sont très sombres ou consultez la liste des couleurs de Xona.com pour une comparaison côte à côte des couleurs appropriées à côté de leur correction gamma.

La gestion des couleurs
Article principal: Gestion des couleurs
Une bonne reproduction des couleurs, en particulier dans les environnements professionnels, nécessite une gestion des couleurs de tous les appareils impliqués dans le processus de production, dont beaucoup utilisent le RVB. La gestion des couleurs génère plusieurs conversions transparentes entre espaces colorimétriques indépendants du périphérique et dépendants du périphérique (RVB et autres, comme CMJN pour l’impression couleur) pendant un cycle de production type, afin d’assurer la cohérence des couleurs tout au long du processus. Avec le traitement créatif, de telles interventions sur les images numériques peuvent endommager la précision des couleurs et les détails de l’image, en particulier lorsque la gamme est réduite. Les dispositifs numériques professionnels et les outils logiciels permettent de manipuler des images de 48 bpp (bits par pixel) (16 bits par canal), afin de minimiser de tels dommages.

Les applications compatibles ICC, telles qu’Adobe Photoshop, utilisent l’espace colorimétrique Lab ou l’espace colorimétrique CIE 1931 comme espace de connexion de profil lors de la traduction entre espaces colorimétriques.

La syntaxe en CSS est:
rgb (#, #, #)
où # est égal à la proportion de rouge, vert et bleu respectivement. Cette syntaxe peut être utilisée après des sélecteurs tels que « background-color: » ou (pour le texte) « color: ».

Modèle RGB et relation entre les formats de luminance et de chrominance
Tous les formats de luminance-chrominance utilisés dans les différentes normes TV et vidéo telles que YIQ pour NTSC, YUV pour PAL, YDBDR pour SECAM et YPBPR pour la vidéo composante utilisent des signaux de différence de couleur, par lesquels les images couleur RVB peuvent être codées pour la diffusion / enregistrement. plus tard décodé en RVB à nouveau pour les afficher. Ces formats intermédiaires étaient nécessaires pour la compatibilité avec les formats TV noir et blanc préexistants. En outre, ces signaux de différence de couleur nécessitent une bande passante de données inférieure par rapport aux signaux RVB complets.

De même, les systèmes actuels de compression de données d’image couleur numériques à haute efficacité tels que JPEG et MPEG stockent les couleurs RVB en interne au format YCBCR, un format numérique de luminance-chrominance basé sur YPBPR. L’utilisation de YCBCR permet également aux ordinateurs d’effectuer un sous-échantillonnage avec perte avec les canaux de chrominance (généralement à des rapports 4: 2: 2 ou 4: 1: 1), ce qui réduit la taille du fichier résultant.