视频合成器

视频合成器(Video synthesizer)是一种电子创建视频信号的设备。通过使用内部视频模式发生器,视频合成器无需摄像机输入即可生成各种视觉材料。它还可以接受和“清理并增强”或“扭曲”实时电视摄像机图像。合成器通过纯电子操作即可创建各种图像。显示此图像时,该图像在输出视频信号中可见。可以在各种常规视频设备上观看输出的视频信号,例如电视监视器,剧院视频投影仪,计算机显示器等。

生成本身不需要计算机或摄像机,信号完全是从头开始生成的,输出信号通常是模拟的。因此,可以在其上显示图像的介质受到限制。通常使用CRT屏幕或投影仪,因为视频信号被修改的程度使得标准数字设备认为该视频信号已损坏并且不显示任何内容。

通过修改用于清洗模拟视频的旧视频处理器来创建某些视频合成器的情况并不少见。该转换涉及所谓的电路弯曲,其中例如通过在先前划分的电路电路之间添加开关来修改设备本身的电路。其他修改可以是增加电位计或光敏电阻。

视频图案生成器可能会生成静态或动态或不断发展的图像。示例包括几何图案(2D或3D),特定字体的字幕文本字符或天气图。

电视摄像机的图像可以改变颜色或按几何比例缩放,倾斜,包裹在物体周围或进行其他处理。

特定的视频合成器将提供可能效果的子集。

视频合成也可以被视为对音频信号的修改,以便在示波器上进行投影,例如,Jerobeam Fenderson在其“示波器音乐”项目中使用了视频合成。视频信号(或其子文件夹)通常可以通过音频信号进行调制,音频信号连同实时工作的可能性一起,已在俱乐部,音乐会或其他表演的VJing中得到了应用。

视频合成器作为实时性能工具
视频合成的历史与“实时性能”道德规范息息相关。通常期望设备在机器从未见过的输入摄像头信号上起作用,响应不断变化的实时视频输入,连续并以最小的延迟传送经过处理的信号。遵循音频合成世界的性能乐器(如Theremin)的传统,设计视频合成器时希望它们可以在现场音乐会舞台上播放,或者可以在录音室中设置,以实际处理回放的VCR中的录像带在第二个VCR上记录结果的时间。这些表演的场地包括芝加哥的“电子可视化活动”,纽约市的“厨房”和博物馆的装置。视频艺术家/表演者Don Slepian设计的 在巴黎的蓬皮杜中心(1983)和纽约开放中心建造并执行了脚控制的视觉仪器,该仪器将同步锁相的早期微型计算机Apple II Plus与Chromaton 14视频合成器结合在一起。以及彩色视频反馈的渠道。

在现代计算机3D建模之前,存在模拟和早期实时数字合成器。典型的3D渲染器不是实时的,因为它们专注于通过例如递归射线跟踪算法来计算每个帧(无论它花费多长时间)。这将它们与视频合成器区分开来,后者必须在显示最后一个帧时交付一个新的输出帧,然后连续重复这种性能(通常每1/60或1/50秒定期交付一个新帧)。实时约束导致这两类系统之间的设计理念有所不同。

视频合成器与实时网络电视广播和后期制作情况下使用的视频特殊效果设备重叠。电视广播设备和计算机图形显示的许多创新都是从视频艺术家社区开发的合成器演变而来的,这些行业经常在该领域支持“电子艺术项目”,以表示对这一历史的赞赏。

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电子艺术思想的融合
早期视频合成器的构造中使用的许多原理反映出电子要求与艺术形式的传统解释之间的健康,动态的相互作用。例如,Rutt&Etra和Sandin继承了Robert Moog的基本原理思想,即标准化信号范围,以便任何模块的输出都可以连接到“电压控制”任何其他模块的输入。在像Rutt-Etra这样的机器中,这样做的结果是位置,亮度和颜色是完全可以互换的,可以在产生最终图像的处理过程中相互调整。Louise和Bill Etra的录像带以及Steina和Woody Vasulka的录像带将这种新型效果进行了戏剧化处理。

EMS光谱
在英国,Richard Monkhouse在电子音乐工作室(伦敦)有限公司(EMS)工作,开发了一种混合视频合成器Spectre,后来更名为“ Spectron”,它使用EMS配线架系统实现了模块输入和输出之间的完全灵活的连接。视频信号是数字的,但由模拟电压控制。有一个用于图像合成的数字配线架和一个用于运动控制的模拟配线架。

演变成帧缓冲区
视频合成器已从模拟转换为数字的精确控制。斯蒂芬·贝克(Stephen Beck)的视频编织(Video Weavings)举例说明的第一个数字效果使用了数字振荡器,可以选择将其链接到水平,垂直或帧重置以生成时序斜坡。可以对这些斜坡进行门控以创建视频图像本身,并负责其基本的几何纹理。Schier和Vasulka将现有技术从地址计数器提升到了基于可编程(可微编码)AMD Am2901位片的地址生成器。在数据路径上,他们使用了74S181算术和逻辑单元(以前被认为是在小型计算机中执行算术指令的组件)来处理实时视频信号,创建表示和,差,AND,XOR等的新信号,两个输入信号。这两个元素,即地址生成器,

地址生成器将读取和写入地址提供给实时视频存储器,可以将其视为演变为将地址位选通在一起以生成视频的最灵活形式。现在,每台计算机的图形卡中都存在视频帧缓冲区,但它并没有继承早期视频合成器的许多功能。地址生成器以固定的矩形模式计数,从屏幕的左上角(跨越每一行到底部)。当图像通过存储器时,这放弃了通过改变硬件地址生成器提供的读写寻址顺序来修改图像的整个技术。如今,基于地址的失真通常是通过阻击器操作来移动数据到内存中来完成的,

视频合成器,设计师和艺术家的历史

1960年代
1962年,李·哈里森三世的ANIMAC :(混合图形动画计算机)– Scanimate的前身
1966年,丹·斯拉特(Dan Slater)的自定义vsynths:多年来,丹·斯拉特(Dan Slater)建立了许多自定义的自酿vsynths,并与道格拉斯·特朗布尔(Douglas Trumbull)合作拍摄了多部电影。
1968年,埃里克·西格尔(Eric Siegel)的PCS(处理色度合成器)
1968年,计算机映像公司(Computer Image Corporation)
有关Scanimate的新闻报道的视频,包括对发明家李·哈里森三世的采访
1969年,Paik / Abe合成器
建于WGBH波士顿实验电视中心,由白南准(Nam June Paik)设想,由艺术家/工程师安部秀也设计。
吉姆·怀斯曼(Jim Wiseman)的几架飞机是在加州艺术博物馆(CalArts)和宾汉顿大学实验电视中心(WNET NYC)建造的,其中一架仍在运行
单击标题的专用页面,带有广泛的Real Video Clips
1969年,Bill Hearn的VIDIUM :(模拟XYZ驱动程序/音序器)
1969年,Glen Southworth的CVI量化器和CVI数据相机

1970–1974年
1970年,Eric Siegel的EVS电子视频合成器和双重着色器(模拟)
1970年,《凹槽与真空吸尘器》
(在电压控制设备上生成的实时输出操作)
(用于交互式实时探索/实验的视频和音乐程序)。
1970年,李尔·西格勒(Lear Siegler)的vsynth:电影“仙女座应变”(Andromeda Strain)和道格拉斯·特伦布尔(Douglas Trumbull)和丹·斯拉特(Dan Slater)
斯蒂芬·贝克的直接视频合成器和贝克·视频编织者
Stephen Beck创建了一些70年代初没有视频输入的合成器。他们纯粹是通过振荡来制作视频。
他还修改了一些Paik / Abe单位。
Sherman WALTER WRIGHT:他是最早的视频动画师之一,他在70年代初期在Computer Image Corp工作,后来在Dolphin Productions工作,在那里他经营了Scanimate。在海豚馆期间,Ed Emshwiller和他一起研究了Thermogenisis和Scapemates,他还自己制作了几盘磁带。在1973-76年间,他作为纽约实验电视中心的驻场艺术家,率先使用Paik / Abe视频合成器在公共访问中心,大学和美术馆进行视频表演。他还与David Jones着色器和Rich Brewsters测序模块一起工作。这些不同的模块基于David的电压控制视频放大器设计,并成为ETC工作室的基础。当唐·麦克阿瑟(Don McArthur)建立SAID时,他在那里。Woody Vasulka和Jeff Schier即将在布法罗建立基于计算机的模块,包括内置ALU的帧缓冲器,混合器,键控器和着色器。赖特还与伍德斯托克社区视频公司的加里·希尔(Gary Hill)一起工作,在那里他们每周进行一次现场视频/音频合成的有线电视节目。赖特已经开发了自己的表演视频系统Video Shredder,并使用它在任何可能的地方使观众着迷。他已经很擅长了。他的任务是创作声音和图像的新音乐。他曾在美国和加拿大的整个东海岸的美术馆,博物馆,学校和学院,媒体中心,会议和节日中演出。他们每周进行一次现场视频/音频合成的有线电视节目。赖特已经开发了自己的表演视频系统Video Shredder,并使用它在任何可能的地方使观众着迷。他已经很擅长了。他的任务是创作声音和图像的新音乐。他曾在美国和加拿大的整个东海岸的美术馆,博物馆,学校和学院,媒体中心,会议和节日中演出。他们每周进行一次现场视频/音频合成的有线电视节目。赖特已经开发了自己的表演视频系统Video Shredder,并使用它在任何可能的地方使观众着迷。他已经很擅长了。他的任务是创作声音和图像的新音乐。他曾在美国和加拿大的整个东海岸的美术馆,博物馆,学校和学院,媒体中心,会议和节日中演出。
1971年,桑丁图像处理器:非常早期的视频合成器。…DIY模块化,由芝加哥的丹·桑丁(Dan Sandin)建造。
1972年,Rutt / Etra视频合成器:这是由Steve Rutt和Bill Etra共同发明的模拟计算机,用于处理视频光栅。
1973年,菲尔·莫顿(Phil Morton)出版了《复制图像处理器的美学笔记》。他“自豪地将自己称为Sandin图像处理器的“第一台复印机”。Sandin图像处理器为艺术家提供了前所未有的创建,处理和影响实时视频和音频的能力,从而为实际的实时音频视频奠定了基础。媒体艺术。”
1974年,大卫·琼斯(David Jones)的VSYNTH:许多作品,最著名的是琼斯着色器,这是一种带有灰度键控器的四通道电压可控着色器。
1974年,EMS Spectre:EMS公司的Richard Monkhouse开发的使用模拟和数字技术的创新视频合成器。后来更名为“ Spectron”。

1975–1979年
1975年,戴夫·琼斯(Dave Jones)视频数字化仪:一种用于视频艺术的早期数字视频处理器。它进行了实时数字化(无采样时钟),并使用4位ALU来创建色彩效果
1975年,唐·麦克阿瑟(Don McArthur)的SAID:唐·麦克阿瑟(Don McArthur)开发了SAID(空间和强度数字化仪),这是与戴夫·琼斯(Dave Jones)进行的黑白时基校正器研究的结果
1976年,丹妮丝·盖伦(Denise Gallant)的vsynth:在70年代后期创建了一款非常先进的模拟视频合成器。
1976年,色度14
一个相当小的模拟视频合成器,带有彩色量化器,可以生成复杂的彩色图像,而无需任何外部输入。
由BJA Systems构建
1977年,琼斯帧缓冲器:视频信号的低分辨率数字帧存储(高分辨率版本和多帧版本在1979年和1980年代初期生产)
1979年,Chromachron:首批数字Vynths之一。–由Ed Tannenbaum设计。
1979年,色度镜视频合成器,PAL和NTSC版本。由罗宾·帕尔默(Robin Palmer)创建。由英国埃塞克斯郡的Chromatronics制造。由CEL Electronics发行。P135型(制造2,000单位)和C.101型(制造100单位)。

1980年代
1984年,Fairlight CVI计算机视频仪器:Fairlight CVI于80年代初生产,是一种混合模拟数字视频处理器。

2000年代
2008年,Lars Larsen和Ed Leckie创立了LZX Industries,并开始开发新的模拟视频合成器模块(Visionary,Cadet和Expedition系列)。
2011年,Criter&Guitari Video Scope:预设视频合成器。
2013年,Criter&Guitari Rhythm Scope:预设视频合成器。
2014年,Criter&Guitari黑白视频范围:预设视频合成器。
2014年,Ming Mecca:面向模块化像素艺术的模拟视频合成器
2016年,Paracosm Lumen:适用于MacOS的半模块化软件视频合成器。
2016年,Vsynth:用于Max / Jitter的模块化软件视频合成器软件包。
2016年,Ming Micro:面向像素艺术的数字视频合成器
2017年,Criter&Guitari ETC:支持720p输出的视频合成器。

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