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菲律宾的传统游戏

菲律宾的传统菲律宾土着游戏(塔加路语:Laro ng Lahi)是儿童常用的游戏,通常使用本地材料或乐器。 在菲律宾,由于菲律宾儿童的玩具资源有限,他们通常发明游戏而不需要玩家本身。 他们的游戏复杂性源于他们思考和行动的灵活性。

Laro ng Lahi是由Samahang Makasining(艺术家俱乐部)公司(俗称“Makasining”)在国家文化艺术委员会的帮助下创造和推广的,并被其他菲律宾地方政府部门,其他组织和其他机构。 向青年人传授这些菲律宾游戏是该组织的主要目标之一。 Makasining还为五个选定的比赛(Patintero,Syatong,Dama,Lusalos和Holen)创造了基于时间的得分。

其他倡导者
Magna Kultura基金会(菲律宾艺术与文化非政府组织)执行主任Dickie Aguado证实,传统的菲律宾游戏“在菲律宾非常活跃”。 尽管有人说菲律宾街头游戏由于计算机和技术而在菲律宾社会消失,但事实并非如此。 在许多城市和农村地区,绝大多数菲律宾儿童仍在玩户外街头游戏,因为他们中的大多数仍然无法拥有技术。 Patintero,Tumbang Preso,Piko,Sipa,Turumpo等游戏仍然每天都在街区玩耍。 一些孩子停止玩菲律宾游戏的主要原因之一是因为西部体育活动(即篮球或排球)在当地的Barangays和学校中更为突出。 由于菲律宾街头游戏缺乏有组织的体育活动,菲律宾儿童只能通过退出童年游戏来适应现代社会。

游戏列表
有超过38种已知的菲律宾游戏,其中许多与西方游戏一样具有挑战性和竞争性。 传统菲律宾游戏的非详尽列表包括以下内容:

Agawang Sulok
Agawang sulok(点燃并且拥有一个角落):它或标记站在地面中间。 角落里的玩家将尝试通过从一个基地跑到另一个基地来交换场所。 当它空置时,它应该试图通过冲向任何一个角来固定一个角落或底座。 这在某些变体中称为“agawan base”,在其他变体中称为“bilaran”。

Sekyu Base
Sekyu Base是Agawan Base的另一个版本,但没有得分限制。 如果一支球队得到五分,那么比赛仍将继续。 玩家可以隐藏在敌人基地附近的其他东西并埋伏他们。

Araw-莉莉姆
Araw-lilim(点亮太阳和阴影):它或标签试图标记或触摸任何与灯光直接接触的玩家。

Bahay-Bahayan
Bahay-Bahayan是一个角色扮演游戏,儿童扮演想象中的家庭成员,有时甚至达到其中一个成为家庭“宠物”的程度。 然后他们表演各种家庭情况,如晚餐,去群众等。这场比赛应该有四到五名球员。

BATI-眼镜蛇
Bati-Cobra是一款打击和捕捉游戏。 该游戏仅由两个或更多玩家在户外玩。

要玩这个游戏,需要两根竹棍(一根长,一根短)。 一名球员充当击球手,并与远处的其他球员站在对面。 面糊用一只手握住长竹棍,用另一只手托住短竹棍。 然后击球手用较长的棍子击打较短的棍子。 其他玩家将试图捕捉飞行的短杆。 无论谁拿到手杖都会成为下一个击球手。 如果没人拿到棍子,任何玩家都可以拿起它。 击球手然后将较长的棍子放在地上。 较短棍的支架会抛出它,试图击中地面上较长的棍子。 如果击中较长的击球手,则击球手成为下一个击球手。 如果较短杆的球员未击中较长杆,则同样的击球手将继续。

布龙 – 帕里
Bulong-Pari(向牧师耳语)由两支队伍和一支队伍组成。 A队的领队去找牧师并低声说出B队球员的名字之一。然后他回到原位,牧师喊道:“Lapit!” ( “进场!”)。 B队的一名球员应该接近牧师,如果恰好是A队领队提到的那位,牧师会说,“轰隆”或“Bung!” 然后玩家掉线并作为囚犯留在牧师附近的某个地方。

Calahoyo
Calahoyo(点燃洞洞)是一个由2到10名玩家组成的户外游戏。 准确定位是这个游戏中开发的技能,因为每个玩家的目标是使用pamato(大而扁平的石头)击中anak(小石头或物体),试图将它送到洞中。

在地面挖出一个小洞,在洞对面画一条投掷线(距离洞大约5到6米(16到20英尺))。 在孔和投掷线之间绘制一条较长的线。 每个球员都有pamato和anak。 所有的anak都被放置在投掷线上,并且玩家试图将他们的pamato扔进投掷线的洞中。 帕克托在洞中或离洞最近的球员将有机会进行第一次投球。 使用pamato,第一个投掷者试图击中anak,试图将它发送到洞。 玩家轮流击中他们的肛门,直到其中一人进入洞中,玩家轮流完成一轮,等等。 游戏一直持续到洞外只剩下一个anak。 所有在洞内得分的球员都被宣布为获胜者,而在洞外留下的anak则是alila(失败者)或muchacho。 Alila或Muchacho将被所有获胜者“惩罚”如下:

获胜者站在投掷线上,他们的anak超出AB线(洞和投掷线之间的线更长)。 获胜者用他们的pamato击中了他们的anak。 muchacho拿起pamato并将它归还给主人。 获胜者重复投掷,因为muchacho继续拾取并返回pamato作为惩罚。 没有击中他们各自的anak的获胜者将停止投掷。 目的是让失败者厌倦作为惩罚。 当一切都结束时,游戏再次开始。

中国吊袜带
两个人水平拉伸吊袜带的两端,而其他人试图越过它。 目标是在没有绊倒吊袜带的情况下穿越。 每一轮,吊袜带的高度都高于前一轮(游戏开始于脚踝水平的吊袜带,然后是膝盖水平,直到吊袜带位于头部上方)。 较高轮次需要灵活性,并且球员通常首先在空中跳跃,因此他们的脚跨过吊袜带,并且他们最终落在另一侧。 此外,在较高级别,允许使用车轮“穿过”吊袜带。

Declan Ruki
Declan Ruki(点燃。我宣布,做它!):参与者被告知要做以前比赛的胜利者的事情。 它类似于西方游戏Simon Says。

拍手游戏
手持拍手游戏一般涉及四个人。 它们被分成两对,每对彼此面对。 两对成员面向中心(两对彼此垂直)。 然后每一对人在唱“Bahay Kubo”或“Leron-leron Sinta”的同时做一手拍手“例程”。 在歌曲的中间,每一对都会与另一对交换“惯例”。

这些是歌词:

Bahay Kubo

Bahay Kubo,kahit munti
Ang halaman doon ay sari-sari,
Singkamas在talong
在玛尼的Sigarilyas,
Sitaw,bataw,patani,
Kundol,patola,
Upo’t kalabasa,
在saka meron pa,labanos,mustasa,
Sibuyas,kamatis,
鹿王的霸王,
Sa paligid-ligid ay puno ng linga。
Leron-leron Sinta

Leron-leron sinta
Buko ng papaya。
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng bunga,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga。
Kapos kapalaran,
Humanap ng iba。

变化:

Gumising ka,neneng,
Tayo’y manampalok,
Dalhin mo ang buslong
Sisidlan ng hinog。
Pagdating sa dulo’y
Lalamba-lambayog,
Kumapit ka,neneng,
Baka ka mahulog。

Leron,leron sinta
Buko ng papaya,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga
Kapos kapalaran,
Humanap ng iba
Ako’y ibigin mo
Lalaking matapang,
Ang baril ko’y pito,
Ang sundang ko’y siyam
Ang lalakarin ko’y
分开dinulang
Isang pinggang pansit
Ang aking kalaban。

Leron,leron sinta
Buko ng papaya,
Dala-dala’y buslo,
Sisidlan ng sinta,
Pagdating sa dulo’y
Nabali ang sanga
Kapos kapalaran,
Humanap ng iba
根据歌词,游戏的变体是合并的动作。 一个例子是“Si Nena”,一首关于一个名叫Nena的女孩的歌,从她出生时开始。 这首歌伴随着妮娜的生活故事,(即,当她长大,成为一名女士,结婚,生孩子,变老,死亡,最后成为鬼魂)。 在她去世后,一名球员将扮演鬼魂并抓住其他球员。

这些是歌词:

Si Nena ay bata pa,kaya ang sabi nya ay um嗯嗯嗯啊啊(玩家应该采取行动)
Si Nena ay dalaga na,kaya ang sabi nya ay um嗯嗯嗯啊啊(玩家应该采取行动)
Si Nena ay nanay na,kaya ang sabi nya ay um嗯嗯嗯啊啊(玩家应该采取行动)
Si Nena ay namatay na,kaya ang sabi nya ay um嗯嗯嗯啊啊(玩家应该采取行动)
Si Nena ay mumu na,kaya ang sabi nya ay um嗯嗯嗯啊啊(玩家应该采取幽灵行动)

Nanay tatay

同一版本的另一个版本是这样的:

Nanay,Tatay,gusto ko tinapay Ate,Kuya,gusto ko kape,Lahat ng gusto ko ay susundin niyo。 Sinong sasali sa larong ito? Ang magkamali ay ductutin ko …(拍5x)

……等等

Holen
这个游戏是玩家应该握住他们手中持有的名为“空洞”的球,然后将其扔到比赛场地中击球员的球。 Holen在美国被称为大理石。 将大理石与玩家的第三根手指,拇指放在大理石下面,第四根手指用于稳定大理石,这样可以更精确地播放。 他们瞄准圆圈内的分组大理石,用手指轻弹大理石,他们从圆圈中击出的任何东西都是他们的。 获得最多弹珠的人赢得比赛。 玩家(manlalaro)也可以通过瞄准并击中他的大理石来消灭他们的对手来赢得比赛。 玩家需要非常准确才能获胜。

这个游戏的另一个版本需要三个洞在地面排成一定距离。 每个玩家试图完成从第一洞到第二洞然后第三洞再次返回到第二洞并最终返回第一洞的电路。 玩家决定起跑线的位置和洞之间的距离。 第一个完成赛道赢得比赛。 他们也可以使用他们的方式击败其他球员的洞(大理石)。 通常,孔之间的距离允许多次射击到达下一个孔。 球员接下来的射门就是洞穴落地的地方。 球员轮流射击谁。 这个游戏的一个变体需要玩家要求他们的空洞传回起跑线。

Iring-Iring
Iring-Iring(点燃一圈又一圈,直到手帕掉落):确定之后,他们绕着圆圈走下去,把手帕放在一个人后面。 当这个人注意到手帕在他们的背后时,他或她必须拿起手帕并绕着它旋转。 它必须在标记之前到达玩家留下的空位; 否则,它必须采取手帕,并重复该过程。

Jack’n’Poy
这是当地版本的Rock-paper-scissors(bato,papel,gunting)。 虽然拼写似乎是美国人的影响力,但游戏真的是日本人(janken),日文版的歌词是“红屁股”。

歌词:

Jack’n’Poy,hale-hale-hoy! (杰克和波伊,hale-hale-hoy!)
Sinong matalo s’yang unggoy! (无论谁输了就是猴子!)

Hwego de Anilyo
Hwego de Anilyo(点燃戒指游戏)是一款特别具有影响力的西班牙游戏。 它涉及骑马,同时拿着匕首,用匕首“抓住”挂在树上或其他结构上的戒指。 然而,人们通常在拿着匕首的同时骑自行车玩这个游戏。 竞争对手需要继续骑自行车的速度。

Juego de Prenda
Juego de prenda(寻找失踪鸟的点燃游戏):可以玩的玩家数量没有限制。 玩家坐在一起,中间是领导者。 每个玩家都采用领导者给出的树或花的名称。 这位领导讲述了一只由国王拥有的失落鸟类的故事。 他或她说,国王的鸟昨天丢失了。 你有没有找到它,Ylang-Ylang? 采用Ylang-Ylang树名称的玩家立即回答他或她没有找到它,所以领导者继续向其他树询问这只鸟是否隐藏在其中。 如果玩家在第三次计数后无法回答,则他或她将存放他或她拥有的东西给领导者,直到领导者能够从成员那里收集很多东西。 男孩正在选择一棵树。 女孩正在选择一朵花。 一位参与者将成为国王。

Kapitang bakod
Kapitang bakod(点亮触摸帖子,或者你就是它!或者保持在栅栏上):当选择它或标记器时,其他玩家从一个地方跑到另一个地方并且通过坚持到标记来保护自己不被标记栅栏,柱子或任何由木头或竹子制成的物体。

Langit-卢帕
Langit-lupa(点燃了天堂和地球)在被允许在平地(“lupa”)上奔跑并攀爬物体(“langit”)的玩家之后追逐。 它可以标记留在地面上的玩家,但不是那些站在“langit”(天堂)中的玩家。 标记的玩家然后变成它并且游戏继续。

在选择第一个人时,通常会唱一首颂歌,同时逐一指向玩家:

Langit,lupa impyerno,im – im – impyerno(天堂,地球,地狱,他 – 他 – 地狱)
Sak-sak puso tulo ang dugo(刺伤心脏,滴血)
Patay,buhay,Umalis ka na sa pwesto mo! (死了,活着,离开那里!)

这首歌的另一个版本是:

Langit,lupa,impyerno,im – im – impyerno(天堂,地球,地狱,他 – 他 – 地狱)
Max Alvarado,barado ang ilong(Max Alvarado有一个鼻塞!)
Tony Ferrer,mahilig sa baril(托尼费雷尔喜欢枪!)
Vivian Velez,mahilig sa alis! (Vivian Velez喜欢……滚出去!)

当歌曲停止并且指向一个玩家时他们是“外出”而最后一个人是taya或“它”。

由于作弊,如果玩家站在“langit”中,一些玩家可以数到3,4,5,只有当有另一个玩家站在其上时才能停止。

Lagundi
印度影响力的游戏。 它基本上是一个标记游戏,除了这里,分成两个团队,团队成员拿着球,在它们之间传递,球接触另一个(不是它)团队的头部。

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在Sisiw的Lawin
(点燃鹰和鸡):

这个游戏由十个或更多玩家玩。 它可以在室内或室外播放。

一名球员被选为“鹰”,另一名被选为“母鸡”。 其他球员是“鸡”。 鸡一个接一个地站在另一个后面,每个鸡的腰部都在前面。 母鸡站在鸡锉前面。

鹰会从母鸡那里“买”一只鸡。 然后鹰会带走鸡肉,要求他们寻找食物并进入睡眠状态。 当鹰睡着的时候,鸡会回到母鸡身边。 当母鸡和其他鸡只阻止鹰抓鸡时,Hawk醒来并试图收回他买的鸡。 如果鹰成功,鸡被采取并受到惩罚。 如果鹰没有捕到鸡,鹰会试图买鸡。

这款游戏由Cyber​​kada于1995年创建。直到现在,它还是菲律宾最传统的游戏之一。

Luksong-tinik
Luksong-tinik(点燃跳过植物的荆棘):两个玩家通过将他们的右脚或左脚放在一起(鞋底逐渐触摸建筑物)来作为tinik(刺)的基础。 所有球员都设定了一个起点,为球员提供足够的跑道以达到更高的跳跃,以免击中球门。 另一支球队的球员开始跳过球门,然后是其他队员。

Luksong,巴卡
Luksong-Baka(点燃跳过牛)是Luksong-tinik的流行变种。 一名球员蹲下,而其他球员跳过他们。 随着比赛的进行,蹲伏的球员逐渐站起来,让其他球员更难以跳过他们。 当他们跳跃时,当他们触摸baka时,一个人就会成为它。 它将持续重复,直到玩家宣布玩家或直到玩家决定停止游戏。 它是Leapfrog的菲律宾版本。

Palosebo
Palosebo(点燃油脂竹竿攀登):这场比赛涉及玩家试图攀爬的油脂竹竿。 这些游戏通常在城镇节日期间播放,特别是在各省。 参与者的目标是成为第一个获得奖品的人 – 一个位于竹竿顶部的小袋子。 小包通常包含钱或玩具。

猜猜杀手(Patay Patayan)
Patay patayan,也被称为杀手眼,至少涉及4名球员。 玩家根据玩家的数量裁减纸张。 应该有一名法官,至少一名杀手,至少一名警察,其他人是常规球员。 游戏的目的是让警察找到并抓住凶手,说“我抓住了你”并在凶手向法官眨眼之前说出凶手的名字。 凶手可以通过眨眼他想要杀死的人来杀人。 如果他杀了一个普通人,那个人会说“我死了!” 如果他在没有被抓住的情况下杀死了法官,法官说“我死了,但我是法官”,游戏重复

Pitik,宝力格
这场比赛涉及2名球员。 一只手遮住眼睛,另一只手指轻轻拍打覆盖眼睛的手指(pitik)。 有遮盖眼睛的人用另一只手拿着一个号码。 如果他们的数字相同,那么他们就会在游戏中交换角色。 另一个版本是盲人(bulag)将试图猜测另一个人用来轻弹他们的手指。

Patintero
Patintero,也被称为Harangang Taga或Tubigan(点燃。尝试穿越我的队伍而不让我触摸或抓住你):有两支球队在打球:一支攻击队和一支防守队; 每队有五名球员。 攻击小组必须尝试沿着从家庭基地到后端的垂直线路,并且在没有被防守队员标记的情况下返回。

防守队的成员被称为它,并且每次他们试图标记攻击球员时必须站在水线(也是“防火线”)上。 中线的玩家被称为“Patotot”。 中间的垂直线允许在该线上指定的垂直线与平行线相交的线所占据的线相交,从而增加了被捕获者的机会,即使只有一个组的一个成员被标记为整个组将是它。

Patintero是最受欢迎的菲律宾街头游戏之一。

1997年,Samahang Makasining(艺术家俱乐部)公司创造了像篮球一样的时间得分。 每个队员由6人组成(4名队员和2名队员等待替换)。 攻击小组将在20分钟内穿过从家庭基地到后端的垂直线并返回。 每支球队都可以参加三场比赛。 有四条水平水线(也称为“火线”),两条垂直线(左右外线)和一条垂直线中间的垂直线。 方箱内的每条线都有6米的尺寸。 只有第一线上的防守者才能穿过中间的垂线,以标记或抓住附加队。

球队可以根据最远距离的一名球员的最高得分获胜。 家庭基地四条线每线两分,终点四条线每条线三点,家庭基地玩家额外得分五分,例如:(2分×4线)+(3分×4线)+ 5分主场= 25分。

PIKO
Piko是菲律宾游戏跳房子的变种。 球员站在一个盒子的边缘后面,每个人都应该扔出他们的主球。 第一个比赛取决于球员的协议(例如最接近月球,翅膀或胸部)。 无论谁成功投掷最接近他们同意的地方的母球,都将首先发挥。 下一个最接近的是第二个,依此类推。 如果他们双脚站立,那个人就会出局

Presohan
见Tumbang Preso和Patay Patayan

Sambunot
Sambunot是一款菲律宾游戏,可以由十个或更多玩家在户外玩,但不超过二十。 游戏的目标是让椰子壳脱离圈子。

在地板上绘制一个圆圈,足以容纳玩家数量。 椰子壳放在圆圈的中心。 球员将自己定位在圈内。 在“去”的信号,玩家将赶往中心获取椰子壳。 玩家可以从另一个玩家那里偷走椰子壳,试图成为一个采取圆形外壳的人。 成功以椰子壳跳出圆圈的玩家获胜,游戏再次开始。

Sawsaw – 苏卡
(点燃它浸入醋中):它掌握着他/她的手掌,而其他玩家用食指触摸手掌,唱着“锯锯苏卡/玛胡莉塔亚!” (把它浸入醋/最后一个(或被抓住的人)是它)。 它试图在歌曲结束时抓住任何玩家的手指。 这首歌的另一个版本是“Sawsaw suka / Mapaso taya!” (浸入醋/被烧伤的人(移除手指的人)变成了它)。

丝帕
Sipa(点燃游戏):用于玩游戏的对象也称为sipa。 它由一个带有彩色螺纹的垫圈制成,通常是塑料吸管。 此外,sipa可以使用藤条球或用布或塑料覆盖的铅垫圈来播放。 然后将sipa向上抛出,让玩家用脚甩。 玩家不得让sipa用脚击打地面几次,有时候膝盖以上的部分。 玩家必须计算他们能够踢sipa的次数。 拥有最多踢球次数的人赢得比赛。 Sipa也一直是菲律宾的国家体育运动,直到2009年。

Sipa的游戏机制类似于西方游戏Hacky Sack。 Sipa也是菲律宾运动员在职业上用一种叫做Sepak Takraw的编织球,从印度尼西亚借来的比赛规则。

Sikaran

Sikaran是一种独特的菲律宾传统武术,涉及手足战斗。 由于Sikaran是踢球的一般术语,也被用作其他菲律宾传统武术的踢球方面的名称。

Hari Osias Banaag是全球Sikaran联合会的创始人和传统游戏的外交官,他最近出席并在联合国教科文组织保护和促进传统体育和游戏(TSG)集体磋商会议上受到热烈欢迎.Har​​i Osias Banaag是一名联合国教科文组织(TSG)特设咨询委员会传统体育和运动会委员

Pityaw
Pityaw是一款游戏,玩家使用两根藤条,长度分别为12英寸和6英寸(300英寸和150毫米)。

Taguan
Taguan类似于捉迷藏。 Tagu-Taguan的独特之处在于,这款游戏通常在日落或夜晚播放,作为挑战,以便找到隐藏在Laguna和Cavite洞穴下的人,这是一个受欢迎的tag taguan玩家。 它需要在开始寻找之前唱出以下内容:

Tagu-taguan,maliwanag ang buwan(捉迷藏,月亮很明亮)
Masarap maglaro sa dilim-diliman(在半黑夜里玩很有趣)
‘Pag kabilang kong sampu(当我完成数到十次)
Nakatago na kayo(你们所有人都应该被隐藏)
Isa,dalawa,…… sampu! (一,二,……十!)

另一个版本的颂歌:
Tagu-taguan,maliwanag ang buwan(捉迷藏,月亮很明亮)
Wala sa likod,wala sa harap(前面没人,后面没有人)
‘Pag kabilang kong sampu(当我完成数到十次)
Nakatago na kayo(你们所有人都应该被隐藏)
Isa,dalawa,…… sampu! (一,二,……十!)

Takip-Silim
Tagutaguan(点燃暮光之城游戏,向外看,遮住自己!或采取封面游戏!):参与者通常踩着沙发,躲在桌子下面,或用窗帘包裹自己。

特克斯
Teks或teks游戏卡(点燃短信游戏卡):菲律宾儿童收集这些扑克牌,其中包含放在演讲气球内的漫画和文字。 它们通过将它们抛向空中来播放,直到卡片落到地面上。 使用拇指和食指将卡片向上翻转,当拇指的指甲撞击卡片表面时,会产生一种卡扣声。 获胜者或获胜者根据在击中或降落在地面上时如何布置牌来收集其他玩家的牌。

十,二十
一对涉及两对的游戏,其中一对使用拉伸长度的吊袜带。 一对从远处彼此面对并且使袜带围绕它们伸展,使得在它们之间有一对平行长度的吊袜带。 另一对的成员,然后在唱歌时(“十,二十,三十,依此类推,直到一百只”)开始跳过吊袜带上的“常规”跳跃。每个级别从脚踝高度的吊袜带开始,进展在更高的位置上,球员们在做好常规的同时灵活地跳上吊袜带。

Tinikling
这是一种玩具舞蹈的游戏变体,具有相同的目标 – 让玩家在鼓掌竹子“肚子”上灵活地跳舞,而不会抓住他们的脚踝。

Tsato / Siyato
Tsato(点燃棒游戏,最好擅长):两个玩家,一个扁平杆(通常是3英尺(0.91米))和一个短扁平木块(4英寸(100毫米),通常是从平面切下一块棒)。

玩家A成为击球手,玩家B成为捕手。 它在地面外面玩,一个人挖一个小方孔(倾斜),在那里他们把小木头伸出来。

玩家A用棍子击打木头,以便它能够抓住足够的空气以被棍子击中。

木材被击中越远,得到的点数越多(通常用棒长度计算)。

如果玩家A冒险,他可能会尝试在他的分数中加上乘数。 通过在向前撞击木材之前一次向上击打木头两次,然后通过木材长度的数量来计算点数。

另一方面,玩家B必须预测并抓住小块木头以使点数无效并成为他的回合或期待玩家A错过击中木头。

有时失败的球员会受到惩罚。 罚球是从获胜球员标记的指定地点一英尺处跳跃。 这是通过在尽可能远的地方用木棍击打木头再次完成的。 它落地的地方是失败的玩家开始直到他到达洞口的地方。

Tumbang Preso
在吕宋岛的Tumbang preso或Presohan,以及大多数米沙鄢地区的Tumba-Patis或Tumba-Lata(英文命中罐头)。 这也是菲律宾流行的街头游戏之一,由孩子们使用他们的拖鞋在中心打一个锡罐。

与其他菲律宾传统游戏一样,成员扮演以下角色:一个扮演taya(it),一个扮演一个玩家角色并担任Lata(锡罐)责任的人,以及; 其他两个作为球员的罢工。 通过让玩家使用pamato(使用自己的拖鞋)击打taya旁边的锡来进行游戏。

至于比赛如何循环,taya有义务抓住另一名球员接替他们的位置,因为球员不会被球员的罢工扔掉。 尽管如此,只有当玩家持有pamato并且当锡处于直立位置时,taya才有权这样做。 因此,追逐另一位玩家正在关注锡罐的位置。 至于球员,他们有时间打击锡罐并逃离塔亚,保持自己的安全,因为锡摔倒有助于其他球员恢复。 让每个人都轮到他们的实例是游戏的最高潮,导致他们恐慌,因为塔亚拥有捕获玩家是否拥有他们的pamato的所有权利。

但是,机械师也赋予每一方特权。 在作为正在进行的区域的道路或街道内,塔亚在一侧取而代之的是将其锡放在地面上,而另一端则由限制玩家投掷时的线限定。 玩家违反规则让位于塔亚的翻身,如:投掷时踩到边界线外; 踢锡; 在没有自己到达线路的情况下击打锡; 甚至触摸它。

在其他版本中,特别是在米沙鄢地区和南吕宋岛的那些版本中,塔亚的部分是复杂的。 后者必须使锡罐与其顶部的自身pamato一起直立,这也增加了游戏的机制。 趋势是,即使当塔亚已经使所有东西都站起来但是当拖鞋从锡上掉下来时,除非他急忙将它放回原位,否则不允许他们抓住任何人。

Ubusan Lahi
Ubusan lahi(lit. clannicide):一个人试图征服一个团体的成员(如声称另一个氏族的成员)。 来自主组的标记玩家自动成为标记器的盟友。 玩家越多越好。 游戏将从只有一个开始,然后尝试查找并标记其他玩家。 一旦一个玩家被标记,他们将帮助它标记其他玩家,直到没有其他参与者被留下。 有些人也知道这是Bansai。很多玩家都是5-10

棋盘游戏

达马
玩家必须通过触摸来“杀死”其他玩家。 如果玩家被触摸,他们将不得不说他们躺在地上时已经死了。

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