沉浸(Immersion)在虚拟现实中是一种感觉,身体在非物质世界中存在。感知是通过在图像,声音或其…
过度主义(Excessivism)是一个艺术运动,由美国艺术家和策展人Kaloust Guedel于…
环境雕塑(Environmental sculpture)是为观看者创造或改变环境的雕塑,而不是在观…
环境艺术(Environmental art)是一系列的艺术实践,包括艺术中的自然历史观,以及最近出…
电子艺术(Electronic art)是一种利用电子媒体的艺术形式。更广泛地说,它是指技术和/或电…
生态艺术(Ecological art)是一种艺术流派和艺术实践,旨在通过将生态系统原理应用于整个岩…
数字绘画(Digital painting)是在计算机中创造艺术品的一种方法。数字绘画使用将艺术家连…
算法艺术(Algorithmic Art),也被称为计算机生成艺术(Computer-generat…
占用艺术(Appropriation art)指技术上的专有性是使用已存在的对象或图像,对其施加很少…
特定地点的艺术(Site-specific art)是创造出来的作品,存在于某个地方。通常,艺术家在…
声音艺术(Sound art)是一种以声音作为主要媒介的艺术学科。 像许多当代艺术流派一样,声音艺术…
装配体(Assemblage)组合是通常在定义的基底上创建的艺术形式或介质,其由从基底或从基底突出的…
硬边绘画(Hard-edge painting)是在颜色区域之间发现突然的过渡的绘画。颜色区域通常具…
画后抽象(Post-painterly abstraction)是由艺术评论家克莱门特格林伯格(Cl…