简笔人物画

简笔人物画(Stick figure)是一个非常简单的人物或动物的绘图,由几条线,曲线和点组成。在一个棒状图中,头部由一个圆圈表示,有时装饰着细节,如眼睛,嘴巴或粗暴刮去的头发。手臂,腿和躯干通常用直线表示。诸如手,脚和颈部的细节可能存在或不存在,并且更简单的粘贴图经常显示出模糊的情绪表达或不相称的肢体。

棒状图案的涂鸦遍及历史,经常在坚硬的表面(如石头或混凝土墙)上被刮伤。电影故事板上的草图经常用于贴图。

棒状图最早的根源在于史前艺术。数十万年以后,编写使用图像进行单词或语素的系统 – 例如诸如埃及和中国人的标志开始简化人们和其他被用作语言符号的物体。

使用最小的细节允许轻型和快速绘制,但也会导致情绪表达的模糊。 为了消除这种歧义,草拟人员使用诸如眉毛指向愤怒,大眼睛恐惧或令人惊讶的嘴唇等公约。

匹配棒用于标牌,特别是美国平面艺术学院(AIGA)创建的符号,用于其普遍性。 这些符号对于每个人都是可以理解的,因此避免不必将每一条信息翻译成最常用的语言。

他们也在文学中被找到,例如福尔摩斯的一个冒险,叫做Les Hommes dansants,基于代码棒的代码,还有与小肖特别是漫画中的视频游戏,特别是在 网络技术。

常用于Adobe Flash制作的动画中。这些图形很容易绘制,并且传统上比完整图纸更快地动画。一些在线漫画系列,如小肖,已经使用该软件。

存在许多其他棒图动画套件,其允许用户逐帧创建动画,或者通过在开始和终点之间推断中间帧。可以以各种格式导出动画,并在线共享。 Stick figure动画软件包括Pivot Stickfigure Animator。

意大利动画电视系列“拉线”(La Linea)描绘了一系列线条,因此它不是一个真正的人物。

还有一个现代的历史,至少部分地从鲁道夫·莫德利(Rudolf Modley)的使用中扩展了来自同型异构体的商业用途。第一次国际上使用的棍棒数字是在东京的1964年夏季奥运。日本设计师Masaru Katzumie和Yamashita Yoshiro创建的象形图形成未来象形图的基础。在1972年,奥尔·艾奇(Otl Aicher)在慕尼黑的1972年夏季奥运会上开发了用于标牌,印刷材料和电视机的圆形几何网格棒。根据当时使用的那些和许多其他类似的符号集,1974年和1979年,AIGA(由美国运输部委托)制定了DOT象形图-50个公共领域符号,用于交通枢纽,大型事件和其他情况人们会知道各种不同的语言。这些或从它们衍生的符号,在当今世界的大部分地区被广泛使用。