色相

色相(Hue)是在技术上(在CIECAM02模型中)定义的一种颜色的主要性质(称为颜色外观参数)之一,因为“刺激可以被描述为与被描述为红色的刺激相似或不同的程度,绿色,蓝色和黄色“(在某些颜色视觉理论中称为独特色相)。色相通常可以用单个数字定量表示,通常对应于在色彩空间坐标图(例如色度图)或色轮上的中心或中性点或轴周围的角位置,或者通过其主波长或其主波长互补色。其他色彩外观参数是色彩鲜艳度,饱和度(也称为强度或色度),亮度和亮度。

通常,具有相同色相的颜色与形容词指称其亮度或色彩鲜明度相区别,如“浅蓝色”,“柔和的蓝色”,“鲜艳的蓝色”。例外包括棕色,这是一个深橙色。

在绘画色彩理论中,色相是指没有色相或阴影的纯色素(分别添加白色或黑色色素)。首先在扩展的V4区域中的大脑中处理色相,称为球体。

计算色相
在CIE 1976(L *,a *,b *)(CIELAB)和1976(L *,u *,v *)(CIELUV)颜色中,其中两个轴在感知上与明度正交的相对色空间空间,可以通过将这些坐标从矩形转换为极坐标来与色度一起计算色相。色相是极坐标表示的角度分量,而色度是径向分量。

具体而言,在CIELAB中


而类似地,在CIELUV中


atan2是一个双参数反正切。

根据RGB定义色相
Preucil描述了一个颜色六角形,类似于Evans,Hanson和Brewer描述的三线性图,可用于计算RGB的色相。将红色置于0°,绿色置于120°,蓝色置于240°,


等同地,可以解决


Preucil使用了一个极地情节,他称之为色环。使用R,G和B,可以使用以下方案计算色相角:确定R,G和B六种可能排序中的哪一种为准,然后应用下表中给出的公式。

Ordering Hue region
Red–yellow
Yellow–green
Green–cyan
Cyan–blue
Blue–magenta
Magenta–red

请注意,在每种情况下,公式都包含分数{\ displaystyle {\ frac {M-L} {H-L}}} {\ frac {M-L} {H-L}},其中H是R,G和B中最高的; L是最低的,M是另外两个之间的中间值。这被称为“Preucil色相误差”,并被用于计算光机械色彩再现中的掩模强度。

为Preucil圆计算的色相角与30°整数倍处的Preucil六边形(红色,黄色,绿色,青色,蓝色,品红色以及相邻对之间的中间色)计算出的色相角相同,相差约1.2°在15°的奇数整数倍(基于圆周公式)时,两者之间的最大发散度。

将RGB颜色转换为HSL颜色空间或HSV颜色空间的过程通常基于6件分段映射,将HSV锥体视为六角形,或将HSL双锥体视为双六角形。使用的公式是上表中的公式。

专门的色相
焦糖色素和啤酒所呈现的色相范围相当有限。 Linner色相指数用于量化这些产品的色相。

艺术中的用法
颜料制造商使用“色相”这个词,例如“镉黄(色相)”来表明原始颜料成分(通常是有毒的)已被替换为更安全(或更便宜)的替代品,同时保留原始色相。替代品通常用于铬,镉和茜素。

色相与主波长
主波长(或有时等效波长)是感知属性色相的物理类比。在色度图上,通过所讨论的颜色的坐标从白点绘制直线,直到它与光谱轨迹相交。如果该点与光谱轨迹位于白点的同一侧,则该线与光谱轨迹相交的波长被识别为颜色的主波长,并且如果该点位于相反侧,则作为颜色的互补波长。

色相的名称和其他符号
在色相值和颜色项(名称)之间存在一些或多或少的对应关系。色彩科学的一种方法是使用传统的色彩术语,但试图给他们更精确的定义。请参阅光谱颜色#光谱或近光谱颜色的表格,用于从≈0°(红色)至≈275°(紫色)和紫色线条的高度饱和的颜色名称#高度饱和的紫色颜色表色轮的其余部分的颜色术语。

另一种方法是使用系统符号。它可以是某种颜色模型(如上述HSL / HSV,CIELUV或CIECAM02)的标准角度符号。也使用诸如Munsell颜色系统,NCS和Pantone匹配系统的字母数字符号。