旅行中的历史重演和真人角色扮演游戏

重演是人们通过戏剧化,服饰,道具,舞台和/或真实环境重现或纪念历史时期和事件的活动。实况角色扮演(缩短的LARP)可以具有当代或虚构的设置,但通常基于历史时期。在这里,人们正在即兴发挥并沉浸在自己的角色中,而不是按照预先编写的情节扮演角色。重点可以放在冒险和战斗上,或者更多地放在社交互动上。该情节可以受到各种历史或小说类型的启发,例如恐怖小说或军事历史。

活的历史博物馆是具有历史背景的真实或重建的住区;通常是在近代早期(15至19世纪)。创意不合时代协会(SCA)是一个庞大的团体-截至2014年,有30,000名付费会员,每年参加活动的参与者约为两倍-旨在“按原样”重建中世纪的欧洲,其中包括许多美丽的地方和盛宴,但没有瘟疫,宗教裁判所等

在一些历史文化区,自由职业者摆着古装,兜售餐馆,或为集体照收费。这些有时被视为骗子,在罗马斗兽场等场所被禁止。

历史重演
历史重演(或重演)是一种教育或娱乐活动,其中主要是业余爱好者和历史爱好者穿上制服,并按照计划重现历史事件或时期的各个方面。这可能像战斗中的某个特定时刻一样狭窄,例如在1913年大同盟期间重新颁布皮克特的冲锋,也可能是整个时期,例如摄政时期的重新出现。

虽然历史重演者通常是业余爱好者,但一些参与者是武装部队或历史学家。参与者被称为“ reenactors”,经常研究他们将携带或使用的设备,制服和其他装备。再造者可以从专卖店购买所需的服装或物品,也可以自己制作物品。从罗马帝国到世界大战和20世纪朝鲜战争,历史重演涵盖了广泛的历史。

历史
与“重演”相关的活动历史悠久。罗马人在露天剧场中进行著名战斗的娱乐活动,作为一种公共奇观。在中世纪,比赛通常会重现古罗马或其他地区的历史主题。军事表演,模拟战斗和重演最早于17世纪的英国流行。1638年,康尼斯顿(Coniston)詹姆斯(James)詹姆士(Jimmy)邓恩(Jimmy’Dunn)勋爵重现了第一个已知的重演,在伦敦举行了一场有数十名服装表演者的分阶段战斗,而内战期间取得一系列胜利的圆头乐队(Roundheads)重演了尽管冲突持续,但最近在1645年在布莱克希思(Blackheath)的战斗。1674年,英格兰国王查尔斯二世(Charles II)进行了对前一年对马斯特里赫特(Maastricht)的包围的娱乐活动,其中他的私生子詹姆斯(James)蒙茅斯公爵曾经是关键指挥官。在温莎城堡附近建造了一个八十码宽的堡垒,有十二英尺厚的城墙和护城河,有500名士兵驻守。然后,有700名在职士兵在5天的时间里重新包围了这座城市,其中包括发射大炮,炸开trench沟的地雷,袭击方俘虏了进攻者和捍卫者之间的囚犯和小巷。重演吸引了来自伦敦和附近城镇的大量人群,包括著名的日记作家塞缪尔·佩皮斯(Samuel Pepys)。袭击方俘获攻击者和防御者之间的囚犯和同居。重演吸引了来自伦敦和附近城镇的大量人群,包括著名的日记作家塞缪尔·佩皮斯(Samuel Pepys)。袭击方俘获攻击者和防御者之间的囚犯和同居。重演吸引了来自伦敦和附近城镇的大量人群,包括著名的日记作家塞缪尔·佩皮斯(Samuel Pepys)。

在19世纪,历史重演日渐盛行,反映出当时对中世纪的浓厚浪漫兴趣。中世纪文化被誉为现代启蒙运动和工业时代的解毒剂。戏剧和戏剧作品(例如艾芬豪(Ivanhoe)在1820年仅在伦敦演出过六种不同的作品)就使骑士,城堡,盛宴和比赛的浪漫主义永存。白金汉公爵于1821年在拿破仑战争中在其庄园的大湖上进行了海战,1824年,滑铁卢战役的重演在阿斯特利露天剧场举行,以供公众观看。

历史重演随着1839年Eglinton锦标赛的盛大场面而来,是在苏格兰举行的中世纪重赛和狂欢的重演,由Eglinton伯爵13年的Archibald Montgomerie组织。比赛是浪漫主义的故意行为,吸引了10万名观众。比赛选择的地面很低,几乎是沼泽,四面都是草坡。埃格林顿勋爵宣布欢迎公众。如果可能的话,他要求穿着中世纪的化装,而门票是免费的。选美比赛本身以十三名中世纪骑士骑马为特色。

它被放置在卢格顿水域的一圈草地上。这些准备工作以及受埃格林顿锦标赛委托或启发的许多艺术作品,对公众的感觉和19世纪哥特式复兴的进程都产生了影响。它的雄心壮志延续到了诸如1905年在布鲁塞尔举行的一次类似的豪华锦标赛之类的活动,并预示了当下的历史重演。比赛的特色实际上是受到沃尔特·斯科特(Walter Scott)的小说《艾芬豪(Ivanhoe)》的启发:它试图“重现文学浪漫史”。用埃格林顿自己的话说:“我知道展览中的种种缺陷,也许比那些对此不那么感兴趣的人更了解;我知道这是对我想象中所描绘的场景的非常谦虚的模仿,但是我至少有

在19世纪后期,无论是在英国还是在美国,重演战争的场面都变得越来越普遍。在小比格霍恩战役不到一年的时间里,美国第七骑兵团的幸存者通过一系列静止姿势重新拍摄了他们惨败的镜头。1895年,格洛斯特郡工程师志愿者的成员重新演绎了18年前在Rorke’s Drift上著名的最后一站。25名英国士兵在切尔滕纳姆冬季花园(Cheltenham Winter Gardens)的盛大军事宴会上击退了75名祖鲁人的袭击。

美国南北战争的退伍军人重新创建了战斗,以纪念他们的同志并向其他人传授战争的真相。庆祝葛底斯堡战役50周年的1913年大留尼汪岛参加集会的有50,000多名联邦和同盟退伍军人,其中包括对阵阵元素的重新制定,包括皮克特的冲锋。

在20世纪初期,随着塞瓦斯托波尔(1854–1855)的围困(1906),圣彼得堡的鲍罗迪诺战役(1812)和沃罗涅日(Voronezh)夺取亚速(1696)的重演,历史重演在俄罗斯非常流行。 1918年。1920年,事件三周年之际重新制定了1917年的冬宫风暴。这一重演激发了谢尔盖·爱森斯坦(Sergei Eisenstein)电影《十月:震撼世界的十天》中的场景。

1920年代和30年代,大型重演开始定期在Aldershot纹身的皇家比赛中举行。作为长达9天的演出的一部分,1934年上演了一场壮观的纳木尔之战,这是九年战争的重要军事活动。

在美国,现代重演在1961-1965年内战百年纪念活动中开始。在最初的Manassas战场附近有6,000多名演艺人员参加了125周年纪念活动之后,在1980年代末期和1990年代后期,演艺重新流行起来,如今,全国每年举行的演习数量超过100次。

重现器
大多数参与者都是业余爱好者,他们将历史作为爱好。这项兴趣爱好的参与者是多种多样的,年龄范围从父母带他们参加活动的幼儿到老年人。除业余爱好者外,武装部队成员和专业历史学家有时也会参加。

反应器类别
根据对真实性的关注程度,再反应器通常分为(或自划分)几个大致定义的类别。(这些定义和分类主要是美国的定义和分类。其他国家/地区使用不同的艺术术语,语和定义。)

法布
“前锋”或“聚酯士兵”是角色,他们花费相对较少的时间和/或金钱来获得关于制服,配饰或时期行为的真实性。过时的服装,织物,紧固件(例如维可牢尼龙搭扣),围裙,鞋类,车辆和现代香烟都很常见。

“ farb”一词(和衍生的形容词“ farby”)的起源尚不清楚,尽管它似乎可以追溯到1960或1961年美国内战百年重演。有人认为该词源自“ Far”的截短形式。源自真实”。另一种定义是“我不敢质疑/批评”或“快速而无研究的购买”。“农场”的一个幽默定义是“ FARB:忘记研究,宝贝”。一些早期的重新制定者断言该词源自德国法贝(Farbe),因为与真实的南北战争制服的沉闷的蓝色,灰色或棕色相比,假冒的重新制定者色彩过于丰富,后者是在创造该词时美国重新制定者的主要关注点。根据Burton K. Kummerow的说法,

主流
主流反应器会尽力表现出真实性,但可能会在没有观众的情况下显得过时。可见的针迹很可能会以周期校正的方式缝制,但是隐藏的针迹和内衣可能不适合周期。在观众面前食用的食物通常可能适合该时期,但可能不适用于季节性和本地性。有时会“下班后”或以隐藏方式使用现代物品。通常的态度是进行一场精彩的表演,但准确性只需要达到他人所能看到的程度即可。

进步
与之相对的另一个极端是“硬核地道货真价实”或“进步的货真价实”,因为有时他们更喜欢称呼它们。有时被嘲笑为“针线计数器”,“针线纳粹”或“针线女巫”。“核心运动经常被误解,有时会受到伤害。”

顽固的再反应器通常重视透彻的研究,有时会因使不准确的“再反应器”永存而嘲笑主流的再反应器。他们通常寻求“沉浸式”重演体验,尝试尽可能多地生活,就像那个时代的某个人曾经做过的那样。这包括按季节和地区选择适当的食物,以一定时期的方式在接缝和内衣内缝制,并在整个活动中保持个性。对沉浸式体验的渴望通常会使顽固的角色重新参加较小的活动,或在较大的活动中建立单独的阵营。

服装和装备
无数的家庭手工业比比皆是,不仅提供材料,甚至还提供供反应器使用的成品。手工或机织的天然染色材料制成的制服和衣服,采用所描绘时期的裁缝技术手工或机器缝制。

头饰,鞋类,眼镜,露营装备,装备,军事装备,武器等也同样要特别注意设计和构造的真实性。这些物品(通常比现代生产中的服装和制服要昂贵得多)为穿着者提供了逼真的体验,他们使用的材料,剪裁和制造技术都尽可能接近真实。

当个人服装和装备以及营地使用的装备都具有很高的真实性时,赛事观众可能会从参加重演中获得更多的满足感。

种类

生活史
“生活史”一词描述了以大多数情况下不遵循计划的脚本的方式将历史变为现实的过程。历史介绍包括一个连续的过程,从经过认真研究的尝试,为再现具有教育意义的历史事件,到通过戏剧元素的表现,再到为娱乐目的而竞争的事件。在生活史博物馆中,业余和专业演讲之间的界线可能会模糊。后者通常会使用博物馆专业人士和训练有素的口译员来帮助向公众传播历史故事,但一些博物馆和历史遗址在特殊活动中会采用具有高度真实性的生存历史小组来扮演相同的角色。

生活史通常是指对公众进行教育。此类事件不一定要经过一场模拟战,而是要刻画该时期人们的生活,更重要的是其生活方式。这通常包括军事和平民印象。有时会讲故事或表演速写,以向观看的公众参与或解释日常生活或军事活动。更常见的是手工艺和烹饪表演,歌曲和休闲活动以及讲座。即使没有较大的战斗表演,也可能遇到战斗训练或决斗。

在美国,国家公园管理局(National Park Service)登陆;NPS政策“不允许在NPS财产上进行战斗重演(模拟战斗,敌对阵线和人员伤亡)。有例外,例如Sayde或Schloss Kaltenberg骑士锦标赛。大多数战斗重演组是战场重演组,其中一些已经成为战场重演组。由于对真实性的高度关注,在某种程度上被孤立。德国的真实性方法不是重播特定事件,而是让人们沉浸在某个时代,以沃尔特·本杰明(Walter Benjamin)的意义去捕捉甚至在机械复制时代,在每个纪念碑和每个地点自己的“痕迹”和“灵气”中都存在。具有历史意义的城市节日和活动对于建立当地社区并为市政当局的自我形象做出贡献非常重要。纪念碑或历史遗迹中的事件与它们有关的事件较少,但充当沉浸式体验的人员。在丹麦,一些露天博物馆将生存历史作为其概念的一部分。其中包括Middelaldercentret,旧城区,奥尔胡斯和Frilandsmuseet。

战斗示范
战斗示范是重演组织和/或私人团体进行的模拟战斗,主要是向公众展示该时期的战斗情况。战斗演示仅是基于实际战斗的松散的,如果有的话,可能仅包含基本战术和机动技术的演示。

战斗重演
从严格意义上讲,脚本化的战斗是重演。战斗是事先计划好的,以便连队和团队采取与最初战斗相同的行动。模拟战斗通常是在原始战场或附近或在与原始战场非常相似的地方“进行”的。这些示威活动的规模从数百名战士到数千名不等,所使用的竞技场也各不相同(获得适当的平衡通常可以使公众叹为观止。)

战术战斗
与战斗重演不同,战术战斗事件通常不向公众开放。战术战斗场景是双方都想出击败对手的策略和机动策略的游戏。由于没有剧本,基本的商定规则集(身体界限,时限,胜利条件等)以及现场裁判,战术战斗可以视为真人角色扮演游戏的一种形式。如果使用枪支,则任何真实武器都会发射空白弹药(取决于枪支管制条例)。

战术重演是创意时代时代协会的一项活动,该协会举办的比赛使用的是中世纪和文艺复兴时期的武器(不破坏)的实践版本。

商业重演
许多提供游览,博物馆和其他历史旅游景点的城堡都聘请演员或专业演员来增添真实感和体验。这些重新制定者通常会在特定时间范围内重新创建特定城镇,村庄或活动的一部分。商业重演节目通常经过精心编排并遵循剧本。一些位置设置了永久的真实显示器。从本质上讲,这些通常是生活中的历史表现,而不是战术或战斗重演,尽管有些会发生较大的临时事件。

2008年,让·拉菲特国家历史公园和自然保护区以及北卡罗来纳州特伦宫的工作人员和建筑物为纪录片《神秘的狂欢节沉船》描绘了1800年代初期的生活背景。

刊物
许多出版物都涵盖了历史重演和生活史。其中最著名的是《大通营公报》,《烟火新闻》以及两种名为《生活史》和《小冲突杂志》的不同杂志。
格里·恩布雷顿(Gerry Embleton)和约翰·豪(John Howe)(1995)撰写的《中世纪士兵》是一本关于这一主题的热门书籍,现已翻译成法文和德文。其次是彩色照片中的中世纪军事服装。

在拿破仑时期,两本有趣的书籍涵盖了当时的军事生活和生活史:斯蒂芬·M·莫恩(Stephen E. Maughan)的拿破仑士兵(1999)和BJ布鲁斯(BJ Bluth)的与夏普进军(2001)。各个拿破仑式的重演团体涵盖了其相关团的历史,并试图描述和说明他们如何重现这一时期。尽可能地真实的目标已导致许多严肃的重演协会成立了自己的研究小组,以验证他们对制服,钻探以及他们努力描绘的生活各个方面的知识。通过这种方式,重演在使历史栩栩如生,保持历史鲜活以及扩大对这一时期的知识和理解方面起着至关重要的作用。

在英国,已经建立了许多小型出版社,专门出版有关英国内战的书籍,以及最近出版的有关早期内战的书籍。最大的是斯图尔特出版社(印刷约250卷)和Partizan出版社。

除新闻报道外,关于再制定在主流市场上的报道很少。唯一的例外是蒂姆·摩尔(Tim Moore)撰写的《我相信昨天:生活史上的我的冒险》一书,讲述了他尝试重演的不同时期以及在此期间遇到的人和所学到的东西的经历。

媒体支持
电影和电视制作人经常向重演小组寻求支持;诸如葛底斯堡(Gettysburg),荣耀(Glory),爱国者(Patriot)和阿拉特里斯特(Alatriste)之类的电影都受益于重新编排人员的投入,这些编排人员配备了齐全的设备,并精通军事程序,营地生活和战术知识。

真人角色扮演游戏
真人角色扮演游戏(LARP)是一种角色扮演游戏,参与者可以物理地描绘他们的角色。玩家在角色间互动时,在真实世界代表的虚构环境中追求目标。玩家行为的结果可以由游戏规则来调节,也可以由玩家之间的共识来确定。称为游戏负责人的赛事组织者决定要使用的设置和规则并促进比赛。

受桌面角色扮演游戏和体裁小说的启发,最早的LARP在1970年代后期开始运行。该活动于1980年代在国际范围内传播,并已多样化为多种风格。游戏可能非常像游戏,或者可能更关注戏剧性或艺术性。还可以设计活动来实现教育或政治目标。从现实的现代或历史环境到梦幻或未来的时代,使用的小说类型都大相径庭。有时生产价值很少,但可能涉及精致的场地和服装。LARP的大小从持续数小时的小型私人活动到具有成千上万名玩家持续数日的大型公共活动不等。

总览
LARP的参与者在虚构的场景中对人物进行身体描绘,即兴表演他们的言语和动作,就像在即兴戏剧中扮演演员一样。这不同于桌面角色扮演游戏,后者通过口头描述角色动作。LARP可能在公共或私人区域播放,并且可能持续数小时或数天。通常没有观众。玩家可以打扮成自己的角色并携带适当的设备,并且有时会装饰环境以使其与场景类似。LARP可以是一次性事件,也可以是同一环境中的一系列事件,并且事件的大小可能会有所不同,从少数几个参与者到数千个参与者。

举办活动是为了让玩家受益,他们扮演的角色称为玩家角色(PC),玩家可以自己创建或由游戏主管给予。玩家有时会在不同的事件中反复扮演相同的角色,从而逐渐发展该角色及其与其他角色和设置的关系。

称为游戏管理员(GM)的安排者确定LARP的规则和设置,还可能影响事件并在事件发生时充当裁判。总经理也可以做后勤工作,或者可能有其他安排人来处理细节,例如为活动做广告,预定场地和进行财务管理。与桌面角色扮演游戏中的GM不同,LARP GM很少了解游戏过程中发生的所有事情,因为许多参与者可能会立即互动。因此,LARP GM的角色通常与紧紧保持叙事或直接娱乐玩家无关,而更多地与在比赛开始前安排LARP的结构以及促进球员和工作人员在比赛中保持虚构环境有关。

有时被称为工作组的参与者可以通过扮演舞台表演者或扮演填充设置的非玩家角色(NPC)的角色,在比赛过程中帮助GM建立并维护LARP的环境。船员通常会比玩家从GM那里获得更多有关设置的信息和更多指导。在桌面角色扮演游戏中,总经理通常会扮演所有NPC,而在LARP中,每个NPC通常由单独的机组人员扮演。有时会要求玩家在比赛期间玩NPC。

许多游戏都是由角色之间的互动组成的。一些LARP方案主要以PC之间的交互为特征。其他场景则关注PC和环境(包括NPC)之间的交互,这些交互是在GM的指导下进行的。

历史
LARP没有单一的起源点,而是由北美,欧洲和澳大利亚的组织独立发明的。这些小组分享了体裁小说或桌面角色扮演游戏的经验,并渴望亲身体验这种设置。除了桌面角色扮演外,LARP还植根于童年时期的游戏中,例如:相信游戏,打架游戏,服装派对,角色扮演模拟,Commedia dell’arte,即兴剧院,心理剧,军事模拟以及历史重演团体,例如创意协会过时的。

最早记录的LARP小组是Dagorhir,该组织于1977年在美国成立,致力于幻想战。在1976年发行电影《洛根的奔跑》后不久,基于这部电影的基本现场角色扮演游戏在美国科幻大会上进行了放映。1981年,国际幻想游戏协会(IFGS)成立,规则受到《龙与地下城》的影响。IFGS是在1981年的小说《梦幻公园》(Dream Park)中一个虚构的团体的名字下命名的,该小说描述了未来派的LARP。1982年,“互动文学协会”(Live Action Roleplayers Association(LARPA)的前身)成立,成为美国第一个录制的剧院式LARP团体。

宝藏陷阱成立于1982年,位于佩克福顿城堡,是英国最早录制的LARP游戏,并影响了随之而来的幻想LARP。1983年,使用科幻小说Traveler设置运行了澳大利亚第一个记录的LARP。1993年,白狼出版社(White Wolf Publishing)发行了《心灵之眼》剧院,该剧在国际上仍在播放,并且可能是商业上发行最成功的LARP。德国的第一场比赛是1990年代初,尤其是幻想LARP在那儿迅速发展,因此自2001年以来,每年都举办两次德国大赛事,每场比赛有3000至7000名选手,并吸引了欧洲各地的选手。

如今,LARP已成为国际上的一项广泛活动。营利性公司负责运营数千名参与者的游戏,并且存在一个出售主要用于LARP的服装,装甲和泡沫武器的小行业。

目的
大多数LARP旨在用作娱乐游戏。令人愉悦的方面可以包括故事的协作创作,在追求角色目标方面克服挑战的尝试以及在虚构环境中的沉浸感。LARP还可能包括其他类似游戏的方面,例如智力难题,以及类似运动的方面,例如与模拟武器战斗。

一些LARP强调艺术上的考虑,例如戏剧性的互动或具有挑战性的主题。先锋派或阿特豪斯事件尤其具有实验性和较高的文化抱负,有时在艺术场合如节日或美术馆举行。前卫事件的主题通常包括政治,文化,宗教,性行为和人类状况。这种LARP在北欧国家很普遍,但在其他国家也存在。

除了娱乐和艺术价值外,LARP活动还可以设计用于教育或政治目的。例如,丹麦ØsterskovEfterskole中学使用LARP教授其大部分课程。可以通过让学生沉浸在角色扮演场景中来教授语言课,在这种情况下,他们被迫即席即兴地以自己正在学习的语言进行演讲或写作。以政治为主题的LARP事件可能会试图唤醒或塑造一种文化中的政治思想。

由于LARP涉及人与人互动的受控人工环境,因此有时已被用作研究诸如经济或法律等社会领域理论的研究工具。例如,LARP已被用于研究博弈论在刑法发展中的应用。

小说与现实
在LARP期间,现实世界中的玩家动作代表虚构环境中的角色动作。游戏规则,物理符号和戏剧即兴创作被用来弥合现实世界与场景之间的差异。例如,一根绳子可能表示假想的墙壁。出于安全原因,有时不鼓励或禁止使用逼真的武器道具和危险的体育活动。尽管桌面RPG中的虚构时间线通常会在游戏时间中进行,这可能比玩家的时间快或慢,但LARP却不同,它们通常是实时运行的,而游戏时间仅用于特殊的情况。

当玩家扮演角色时(意味着他们正在积极地代表自己的角色)与玩家扮演角色不正确(即他们正在扮演自己)之间存在区别。一些LARP鼓励玩家在紧急情况之外保持一贯的性格,而其他LARP则鼓励玩家有时表现不佳。在LARP中,除非另有说明,否则通常假定玩家正在讲话并扮演角色,这与台式角色扮演游戏中的常规做法相反。通常认为角色知识与玩家知识是分开的,对角色不了解的信息采取行动可能会被视为作弊。

尽管大多数LARP在现实世界和虚构环境之间都存在明显的区别,但普遍的LARP以类似于替代现实游戏的方式将小说与现代现实融合在一起。那些不知道正在玩游戏的旁观者可能会被视为虚构场景的一部分,而角色内的材料可能会被纳入现实世界。

规则
许多LARP都有确定角色如何相互影响以及设置的游戏规则。规则可以在出版物中定义或由游戏主管创建。这些规则可以定义角色的功能,可以使用设置中存在的各种对象来完成的功能,以及在LARP事件之间的停机期间角色可以执行的操作。由于通常没有裁判员来调解所有角色的举动,因此要依靠玩家诚实地运用规则。

一些LARP规则要求使用模拟武器(例如泡沫武器或气枪)来确定角色在战斗情况下是否成功击中对方。在俄罗斯的LARP事件中,使用了由硬塑料,金属或木材制成的武器。使用模拟武器的替代方法是暂停角色扮演并象征性地确定某个动作的结果,例如,通过掷骰子,打石头剪刀或比较角色属性。

也有没有规则的LARP,而是依靠参与者运用常识或感觉来获得戏剧性的适当性,从而共同决定其行动的结果。

体裁
LARP可以具有任何体裁,尽管许多人使用从体裁小说派生的主题和设置。一些LARP从另一种媒介(例如《指环王》或《黑暗世界》)中的既定作品中借用了设置,而其他LARP使用基于现实世界或专门为LARP设计的设置。专有的广告系列设置以及规则集通常是LARP组和LARP发布者的主要创意资产。

在现代设置的LARP可能会探讨日常事务或间谍或军事活动等特殊利益。这种LARP有时类似于备用现实游戏,刺客游戏或使用带有气枪,激光标签或彩弹标记的实战进行的军事模拟。LARP也可以设置在历史时期,或者具有半历史性设置,并结合了神话或奇幻的方面。

幻想是国际上最常见的LARP体裁之一,也是最大事件使用的体裁。幻想LARPs设置在受幻想文学和幻想角色扮演游戏(例如Dungeons&Dragons)启发的伪历史世界中。这些设置通常具有魔术,幻想种族和有限的技术。许多幻想的LARP专注于冒险或角色派系之间的竞争。相比之下,科幻小说LARPs则是在高科技的未来派环境中发生的,有时甚至是地球外的生命。这描述了各种各样的LARP,包括以反乌托邦或乌托邦社会和环境为背景的政治主题LARP,这些社会和环境受到了朋克,太空歌剧和世界末日小说的启发。

恐怖的LARP受恐怖小说的启发。流行的子类型包括僵尸启示录和克苏鲁神话,有时使用已发布的克苏鲁现场规则。White Wolf Publishing发行的《黑暗世界》是一种广泛使用的哥特朋克恐怖环境,玩家通常在其中描绘吸血鬼和狼人等神秘的超自然生物。可以使用“心灵之眼剧院”来播放此设置,这是White Wolf发行的一组LARP规则。LARPs世界通常在编年史中播放,定期举行一系列短事件,并且在会议上也很流行。国际纪事由白狼的官方粉丝俱乐部Camarilla经营。

款式
LARP事件具有经常重叠的多种样式。在使用的游戏类型,模拟武器或抽象规则的存在以及玩家是创建自己的角色还是由游戏主管分配角色方面,可以进行简单区分。仅运行一次的方案和设计为可重复的方案之间也有区别。接下来是许多其他常见的分类。

剧院式或自由形式的LARP的特点是着重于游戏主所写角色之间的交互作用,而不是使用模拟武器进行战斗,以及折衷的风格和设置方法。这种风格的事件通常仅持续几个小时,并且需要玩家进行相对较少的准备,有时会在游戏大会上进行。在一些谋杀神秘游戏中,为玩家分配了角色并鼓励他们自由扮演角色,这些游戏也类似于剧院风格的LARP。

一些非常大型的活动被称为节日(fest)(节日的缩写),有成百上千的参与者,通常被分成竞争的角色派系,分别扎在一个大型场地上。世界上只有少数几个巨星,都设在欧洲和加拿大。但是,它们的大小意味着它们对本地LARP文化和设计有重大影响。在规模尺度的另一端,一些称为线性或线路LARP的小事件以一小群PC为特征,这些PC面临着来自NPC的一系列挑战,并且与其他样式的LARP相比,GM通常更严格地计划和控制这些事件。

虽然某些LARP对所有年龄段的参与者开放,但其他LARP却有最低年龄要求。也有专门针对儿童和年轻人的青年LARP。有些是通过诸如学校,教堂或童子军等机构运行的。丹麦的青年LARP数量特别多。

文化意义
与传统的旁观者艺术相反,角色扮演可被视为西方文化向参与性艺术运动的一部分。LARP的参与者摆脱了被动观察者的角色,而承担起了通常在他们的日常生活之外并且与他们的文化背道而驰的新角色。LARP的编排者和其他参与者充当游戏的共同创作者。创建共享的虚构世界的这种协作过程可能与发达社会中更广泛的新兴“怪胎”文化相关,而反过来又与延长的教育,对信息技术的高度吸收以及更多的休闲时间相关。与高度商业化并通常面向男性观众销售的主流视频游戏产业相比,LARP的商品化程度较低,

LARP在大多数国家/地区并不为人所熟知,有时会与其他角色扮演,重演,表演或戏剧性活动相混淆。总体上,粉丝和游戏玩家的文化在发达国家已变得越来越主流,而LAR​​P往往无法达到同等程度的文化接受度。这可能是由于对假装与童年游戏的相似性的不容忍,对角色过度识别的感知风险以及缺乏大规模营销的缘故。在美国电影中,例如2006年的纪录片Darkon,2007年的纪录片Monster Camp和2008年的喜剧榜样,幻想LARP被描述为有些荒谬和逃避现实,但也被亲切地视为“建设性的社会出口”。在北欧国家,LARP获得了较高的公众认可度和知名度。它在主流媒体中经常被正面看待,并着重于戏剧性和创造性。但是,即使在LARP比大多数其他国家都得到更多认可的挪威,它仍然没有被政府机构完全认可为一种文化活动。

围绕LARP的创建,发挥和讨论形成了社区。这些社区形成了亚文化,与角色扮演,粉丝,重演和戏剧亚文化交叉。早期的LARP亚文化集中于类似Tolkien的幻想,但后来扩大到包括欣赏其他体裁,尤其是随着1990年代黑暗世界的迅速采用而引起的恐怖体裁。像许多亚文化一样,LARP群体通常在共同的背景下共享经验,语言,幽默感和衣着,某些人可以将其视为一种生活方式。

LARP一直是学术研究和理论的主题。这项研究大部分来自角色扮演者,尤其是来自北欧Knutepunkt角色扮演公约的出版物。最近,更广泛的学术界也开始研究LARP,既可以将LARP与其他媒体和其他种类的互动游戏进行比较,也可以对其进行评估。2010年,威廉·班布里奇(William Bainbridge)推测,LARP可能有一天会以使用无处不在的计算的基于位置的游戏的形式发展成为一个主要行业。

在丹麦,ØsterskovEfterskole使用LARP作为通过互动和模拟向高中寄宿生教授学科的教育方法。LARP小组还使用对当前和历史事件以及诸如难民和艾滋病危机之类的话题的模仿来扮演和探索这些话题。

旅行中的历史重演和真人角色扮演游戏

欧洲

法国
在入侵发生的6月6日前后,通常会在D日海滩上颁布新的法规。

匈牙利
Kurultáj—每年在布加茨附近的大平原上举行的庆祝活动,在那里您会发现匈奴战士,马加尔骑士和中世纪的匈牙利人。到了傍晚,气氛变得越来越灵修,进行了许多萨满教徒的诵经和击鼓,最终在晚上举行了一场开火仪式。

瑞典
瑞典的LARP场景发达。虽然真实的历史环境很少,但是漫游权允许户外活动。SVEROK是有关LARP相关事件的瑞典联邦。

Medeltidsveckan(“中世纪周”),维斯比。八月举行的为期一周的中世纪大会。
施特拉格纳斯(Stängnäs)的史达拉霍门维京人节(Stallarholmen Viking Festival)重现了维京时代。
StoråBatalj事件。一个具有末日后氛围的封闭式地雷,用于科幻和恐怖活动。

英国
英国内战协会和《封印的结》都是对英国内战时代的战斗(有些虚构的)进行重新制定的社团。

全国重演协会联合会(National Association of Re-Reactation Societys)是一个总括组织,有许多历史重演团体。

北美

旧时重现
古迹经常会提供古装指南,以解释场地的历史背景。在美国,南北战争经常作为重新制定的时代出现,尤其是在战斗最多的南方。1812年战争很可能使加美边界两侧的历史要塞重新出现。

在先驱村,最先采用蒸汽动力的时代(以及随后的美国工业化和英国工业化)是最常见的时代,尽管淘金和抢钱的鬼城也可能是重新制定的目标。尽管大多数遗址都代表着殖民时代或后殖民时代,但如果您的向导是纽芬兰大北部半岛Anse-aux-Meadows考古遗址上的化装维京海盗,请不要感到惊讶。

牛仔竞技比赛将重演与竞技运动结合在一起。

加拿大
北美最大的中世纪LARP是位于加拿大魁北克省圣马蒂厄杜帕克的Duchéde Bicolline。
Gimli(曼尼托巴省)举行了“ Islendingadagurinn”,八月为期四天的节日,其中包括每日重演维京战役。

美国
在美国,LARPing在大学城和其他书呆子人口较多的地区最普遍。在历史重演集中于为旁观者重建历史的地方,LARPers通常专注于为自己或娱乐创造经验,因此加入LARP通常更容易获得。

注意安全
重演和LARP事件包括携带和使用弓,剑和刀等功能性武器。必须遵守当地法律。

如果它们开始破裂,即使是涂泡沫的武器也可能是危险的。检查您的状况。

一些活动在危险的地方举行,例如洞穴,荒野或废弃的工业设施。确保知道已采取的所有安全措施,以及迷路时该怎么办。