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故障艺术

故障艺术(Glitch art)是通过破坏数字数据或物理操控电子设备,将数字或模拟错误用于美学目的的做法。

从技术意义上讲,故障是故障的意外结果,特别是在软件,视频游戏,图像,视频,音频和其他数字文物中出现的故障。

历史:
故事出现在视觉艺术中,例如Len Lye的电影A Color Box(1935),Nam June Paik的录像雕塑电视Magnet(1965)以及更多当代作品,例如Cory Arcangel的Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn 。

1962年,美国第一位宇航员约翰·格伦(John Glenn)第一次使用“小故障”的概念来描述在轨道空间飞行中的问题。格伦说:“从字面上来说,”毛刺“是电流中电压的跳变或变化。

媒体艺术中使用的小故障的早期例子包括杰米·芬顿(Jamie Fenton)和劳尔·扎里茨基(Raul Zaritsky)创作的数字电视晚餐(1978年),由迪克·安斯沃思(Dick Ainsworth)完成。这个视频是以这种方式创建的:用户在Bally视频游戏控制台中插入一个游戏盒,并在加载游戏时弹出控制台,弹出盒,屏幕上的游戏图像变形。

在90年代中期,“毛刺”一词与音乐有关,用来形容一种实验/噪音/电子音乐(见毛刺音乐)。不久之后,随着VJ和其他视觉艺术家开始接受这个数字时代美学的小故障,故障艺术就成了整个视觉艺术的集合。

2002年1月,技术艺术集体Motherboard在挪威奥斯陆召开了一个小故障研讨会,“在短时间内汇集国际艺术家,学者和其他Glitch实践者,与公众分享他们的工作和想法,彼此。”

2010年9月29日至10月3日,芝加哥举办了由Nick Briz,Evan Meaney,Rosa Menkman和Jon Satrom组织的在芝加哥举行的为期五天的第一场GLI.TC / H会议,其中包括研讨会,讲座,表演,装置和放映。 2011年11月,第二届GLI.TC/H活动从芝加哥前往阿姆斯特丹,最后前往英国伯明翰。其中包括在三个城市举行的为期七天的研讨会,放映,讲座,表演,小组讨论和画廊展览。

影响:
由于计算机化的普及,艺术的这种趋势开始广泛传播,在不同的国家得到了很多的追随者。荷兰的Rosa Menkman,英国的Rachel White,罗马尼亚的Daniel Voicu等艺术家在作品中刻画了世界的障碍和错误。

故障艺术也成为科学家和理论家研究的对象。首先提出小故障分类的Imond Moradi将其分为两类:“干净的故障”和“故障类”。第一类是无意的,随机的,被发现的,被占用的,真实的;第二类是有计划的,故意的,有预谋的,人为的。

故障现象研究人员认为,这个方向在艺术上的主要任务是“创造,检测,捕获错误,失败,事故造成的干扰,滥用,故意滥用和/或硬件或软件的实验” 。

故障艺术延伸到不同类型的艺术。因此,在他的影响下,澳大利亚雕塑家保罗·卡普坦(Paul Kaptein)创作了木雕,将传统作品与木材和数字风格的小故事艺术相结合。在“计算机错误”的风格中,创建了各种对象。例如,美国人菲利普·斯登(Philippe Stearns)制作的格子布和地毯的毛刺质地。独立的家具设计师开始开发毛刺家具。

批评:
关于故障艺术的讨论主要与将其框架定义为网络艺术类型之一的困难有关。塞尔维亚数字艺术家Andrei Tishma写道:“…这使得web.art变得异常多样和动态,因此对定义来说是有问题的。然而,这种艺术的所有形式都有一些共同的参数,已知分母,我们仍然可以通过这些参数来确定网络艺术的本质,特别是与这种深远的艺术表现形式有关“。

这个小故障被解释为对资本主义的批判。故障也可以看作是通过修改原有形式来重新审视原有的工作,从而反映出任何数字信息的模块化方面。

方法:
所谓的“小故障艺术”通常意味着视觉上的故障,无论是在静止的或移动的图像。它是通过“捕捉”一个随机发生的小故障的图像,或更多的时候由艺术家/设计师操纵他们的数字文件,软件或硬件来产生这些“错误”。艺术家们在网上发布了各种教程,解释如何制作小故障艺术。有许多方法可以使这些故障按需发生,从物理变化到硬件,直接交替数字文件本身。艺术家迈克尔·贝当古(Michael Betancourt)确定了五个用于制作“闪光灯”的操作区域。 Betancourt指出,“小故障艺术”是由广泛的技术方法定义的,可以通过对数字文件,生成显示或用于显示它的技术(如视频屏幕)进行更改来识别。他在这个范围内包括模拟技术的变化,如电视(在视频艺术中)或电影中的物理电影条带:

数据处理:
数据操作(又名databending)改变数字文件内的信息,产生小故障。数据保持涉及编辑和更改文件数据。有各种各样的教程解释如何使用诸如HexFiend的程序进行这些更改。 Adam Woodall在他的教程中解释道

像所有文件一样,图像文件(.jpg .bmp .gif等)都是由文本组成的。不像其他文件,如.svg(矢量)或.html(网页),当一个图像在文本编辑器中打开,所有出现的是gobbldygook!

数据传输等相关进程会更改视频或图片文件中的数据。使用Avidemux等软件进行数据传输是通过处理压缩数字视频中的不同帧类型来创建故障艺术的常用方法:

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“数据传送涉及去除编码视频的I帧(帧内编码图像,也称为关键帧 – 不需要关于要解码的另一个帧的任何信息的帧),仅留下P-(预测的图像)或B-(双向预测图像)帧,P帧包含预测当前帧和前一帧之间的图像变化的信息,而B帧包含预测前一帧,当前帧和后续帧之间的图像差异的信息。 P帧和B帧使用来自前帧和前帧的数据,它们比I帧压缩得更多。

数字数据的直接操作过程不限于仅出现在数字屏幕上的文件。 “3D模型小故障”是指3D动画程序中代码的有目的的腐败,导致3D虚拟世界,模型甚至3D打印对象的扭曲和抽象图像

错位:
不对齐毛刺是通过打开一个类型的文件的程序设计的一种类型的数字文件,如打开视频文件作为声音文件,或使用错误的编解码器解压缩文件产生的。常用于创建此类故障的工具包括Audacity和写字板。艺术家Jamie Boulton解释了这个过程和它产生的小故障,指出这些小故障取决于Audacity如何处理文件,即使它们不是音频编码的:

在Audacity中操作文件最简单的方法是选择文件的一部分,并将其中一个内置的音效应用到它。现在我不是计算高手,但是当我将声音效果应用于声音文件时,程序将采用该文件,并以所告知的方式更改文件数据,以达到此效果。因此,例如,如果您要应用回声效果,那么它会重复部分文件,在每次迭代后减少重复。奇妙的是,无论文件实际是什么,它都会这样做。 Audacity不知道或关心文件是否是一个声音,它会按照指示的方式改变它。

硬件故障:
在称为“电路弯曲”的过程中,通过改变机器本身的物理布线或其他内部连接(例如短路)而发生硬件故障,导致机器产生产生新的声音和视觉的毛刺。例如,通过损坏VHS播放器等内部组件,可以获得不同的丰富多彩的视觉图像。视频艺术家Tom DeFanti解释了硬件故障在Jamie Fenton使用Bally视频游戏机系统的早期故障视频“数字电视晚宴”中的角色:

这件作品代表了绝对最便宜的可以在家用电脑艺术。这涉及到一个300美元的视频游戏系统,用拳头敲击它,以便在尝试写入菜单时弹出盒式磁带。这里的音乐是由迪克·安斯沃斯(Dick Ainsworth)用相同的系统来完成的,但是用手指而不是拳头敲击它。

物理上击败游戏系统的情况会导致游戏盒弹出,中断计算机的操作。这个故障导致的故障是机器设置的结果:

控制台内置ROM和内存ROM存储器。在执行控制台ROM中的代码时弹出盒式磁带,在堆栈帧和无效指针中创建了垃圾引用,导致绘制奇怪的模式。 Bally Astrocade在墨盒游戏中是独一无二的,它的目的是允许用户在开机时更换游戏墨盒。按下重置按钮时,可能会从系统中取出磁带并导致各种内存转储模式序列。数字电视晚餐是这些好奇的硅癫痫状态的集合,设置为在同一个平台上创作和创作的音乐。

位置不正:
由于历史上的模拟媒体(如电影胶片)的物理噪音而产生注册不当。如同电子音乐作曲者金·卡斯康(Kim Cascone)在2002年所解释的那样,它包括可能扭曲物理媒体的污垢,划痕,污迹和标记,也会影响CD和DVD等媒体上的数字录音的播放:

“数字音频有很多种”失败“。有时,它会产生可怕的噪音,而其他时候则会产生奇妙的声音(对于更加冒险的耳朵,这些声音往往是相同的)。当德国声音实验者称为椭圆形的时候,在20世纪90年代初开始通过绘画CD底面的小图像,使他们跳过,他们在他们的工作中使用了“失败”的一个方面,揭示了嵌入在光盘中的subtextual层。

奥瓦尔对“失败”的调查并不新鲜。以前在这方面做过很多工作,例如Laszlo Moholy-Nagy和Oskar Fischinger的光学配乐作品,以及John Cage和Christian Marclay的黑胶唱片操作等等。现在的想法现在是以光速来传播,并且可以在相对较短的时间内产生整个音乐流派。“

失真:
失真是最早要制作的小故障艺术之一,例如录像艺术家Nam June Paik的作品,他通过在电视屏幕附近放置强大的磁铁,造成视频扭曲,导致出现抽象的图案。白光对电视机添加的物理干扰产生了新的图像,改变了广播图像的显示方式:

磁场干扰电视机的电子信号,将广播图像扭曲成抽象形式,当磁体移动时会变化。

通过用相机记录所产生的失真,然后可以显示它们而不需要磁体。

工具:
Audacity – 设计为音频编辑软件,Audacity可以用来创建故障艺术。通过将原始图像数据导入和导出为“U-Law”或“A-Law”,可以使用Audacity通过应用各种滤镜和效果来操纵图像。此方法使用的最佳图像文件类型是“.TIF”和“.RAW”,因为这些是未压缩的格式。其他文件类型通常包含充当说明符的数据,让计算机程序知道文件是什么。如果这个数据被损坏,那么这个图像将不能被计算机读取。如果艺术家希望使用诸如“.BMP”之类的受保护文件类型,则绕过文件损坏的一种方法是在数据的一半处跳过,并且只对该点之后的区域添加效果,因为保护性代码总是在文件数据。毛刺的大胆性方法被认为是“有机”毛刺,这意味着影响会在图像内产生随机的视觉效果。由于这仍然是一个相当未开发的事情,所以很难确定是否有办法控制这些影响,但有一些方面可以控制。例如,添加混响总是会产生颜色变化,使用“哇哇”效果会在图像中产生波浪形的视觉效果。

写字板 – 写字板方法是Microsoft Windows特定形式的小故障,它使用Microsoft写字板作为通过破坏图像文件的代码来创建视觉艺术图像的工具。类似于Audacity方法,效果大部分是随机的,但是使用这种方法的用户具有二进制编码的知识将是有利的。为了执行这个毛刺,首先将任何图像文件转换为位图(.BMP)格式。然后在写字板中打开.BMP文件并随机更改代码部分。在任何照片查看器中备份打开图像查看更改。请记住,由于某些文件包含保护性编码,因此所选图像的文件类型很重要。跳过大约一半的二进制代码,以避免改变这部分代码,使文件不可读。

Avidemux – Avidemux是一款适用于Macintosh和Microsoft Windows的免费视频编辑应用程序,可用于通过压缩来对视频进行数据传输,以创建丰富多彩和抽象的视觉效果。 这种毛刺的方法需要从视频中删除大部分的I帧,只剩下大部分的P帧。 结果将使原始I帧的原始图像显示在视频中控制视觉中的像素移动的所有其他P帧上。

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