精致的尸体

精致的尸体(来自原法语术语cadavre exquis),是一种集合组合文字或图像的方法。 每个合作者按顺序添加一个组合,或者遵循一个规则(例如“形容词名词副词动词形容词名词”,如“绿鸭甜蜜地唱出可怕的挽歌”。)或者被允许只看到结尾以前的人贡献了什么。

历史
这项技术是由超现实主义者发明的,类似于一个名为Consequences的旧客厅游戏,其中玩家依次在一张纸上书写,将其折叠以隐藏部分书写,然后将其传递给下一个玩家以进一步贡献。 超现实主义的主要创始人安德烈·布雷顿(AndréBreton)报告称,它开始充满乐趣,但变得好玩并最终丰富起来。 布列塔尼说,转移开始于1925年左右,但皮埃尔·雷弗迪写道,它开始得更早,至少在1918年之前。

这个名字来源于超现实主义者第一次玩游戏时产生的短语“Le cadavre exquis boira le vin nouveau”。 (“精致的尸体将喝下新酒。”)AndréBreton写道,游戏是在54 rueduChâteau(不再存在)的老房子里的朋友住所开发的。 一开始是Yves Tanguy,Ma​​rcel Duchamp,JacquesPrévert,BenjaminPéret,Pierre Reverdy和AndréBreton。 其他参与者可能包括Max Morise,JoanMiró,Man Ray,Simone Collinet,Tristan Tzara,Georges Hugnet,RenéChar,Paul和NuschÉluard。

20世纪30年代,亨利米勒常常参与游戏,以便在法国咖啡馆消磨时间。

定义,历史,规则和创造者
“超现实主义的缩略词典”为精致的尸体提供了以下定义:“由几个人组成的短语或绘画组成的游戏,没有任何人能够考虑到合作或以前的合作。”

这个文学游戏是在巴黎的54 rueduChâteau,在Marcel Duhamel,JacquesPrévert和Yves Tanguy居住的房子里发明的。 游戏的原理如下:每个参与者依次按主语 – 动词补语的顺序写一个句子的一部分,而不知道之前写的是什么。 结果并给这个游戏命名的第一句话是“尸体 – 精致 – 饮料 – 葡萄酒 – 新”。 它是受无意识概念启发的创作的一部分,希望探索其资源。

根据AndréBreton的说法,这最初是一项有趣的活动:“虽然,作为一项防御措施,有时这种活动被我们称为”实验性“,但我们首先寻求娱乐。我们能够发现丰富的知识之后才出现“。

图片后果
在一个现在被称为图片后果的变体中,而不是句子,绘制了一部分人。 后来游戏适应了绘画和拼贴,产生类似于儿童书籍的结果,其中页面被切成三分之一,前三页显示人或动物的头部,中间三分之一是躯干,底部三分之一腿,有孩子的能力通过翻页“混合和匹配”。

在派对的背景下,它可以作为一个圈子游戏运行,其中一群人合作吸引一个人,花大约20分钟玩。

分别绘制一个人的图像,在每个部分之后折叠纸张,以便后来的参与者不能看到之前的部分。 它被推荐用作教授纹身的工具。 图片后果可用于练习词汇并鼓励课程一起工作。 该游戏也被推荐为“下雨天”游戏。 游戏的重点是最后的惊喜揭示或简单的乐趣。

这个人可以分为四个步骤:头部,躯干,腿部和脚部。 作为最后一步,玩家可以用某人的名字标记仍然看不见的图画。

名称“图片后果”有时也用于描述电话Pictionary,这是一种游戏,其中玩家根据前一步骤交替书写描述和匹配插图。

变种
后来(也许灵感来自一种儿童插图书籍,其中页面被分成三个或四个独立可浏览的部分,构成每种可能组合的设计)是游戏的诞生变体,其目的不是写一个文本,而不是组成一个绘画或拼贴画。 也可能是玩家提前同意要实现的图像的一些一般方面,但这违背了游戏的本质上超现实主义的本质。

在所有这些变化中,游戏也通过邮件播放。

非游戏应用程序
超现实主义者使用了cadavre exquis的技术,并且已经尝试过基于计算机图形学的艺术应用,用于构建超现实主义对象,甚至在建筑领域。 在纽约大学,她习惯于创造超现实主义的特征。 使用此方法设计了一些额外级别的Doom视频游戏。

因此,优秀的尸体是艺术组织感兴趣的对象。 没有禁忌的图腾(“没有禁忌的图腾”)是芝加哥超现实主义组织在美国首次举办的优秀尸体展览。 旧金山的Cacophony Society组织了一个特别的晚会,其中游戏由一个满是人的剧院播放。

精致的尸体也是包豪斯集团的一首歌曲(来自1982年的天空之歌)和1996年的Poppy Z. Brite的小说,以及精致的死人(“优秀的死人”)的歌曲。他们可能会成为巨人队。

优秀的尸体是1976年Francesco Rosi根据Leonardo Sciascia的小说Il Contesto拍摄的电影的标题。

该技术的其他用途
精致尸体的技术适应绘画和拼贴,可能灵感来自儿童插图,其中页面被分为三个部分(上三分之一显示人或动物的头部,躯干的中间部分和下部的腿)。 孩子们有能力通过翻页来混合和匹配数字。 习惯上通过邮件向玩家发送图画或拼贴 – 通过渐进阶段 – ; 这被称为“邮件精致的尸体”(显然,无论游戏是否真的通过邮寄旅行)。

有些玩家在绘图游戏中或多或少地模糊了协议的结果,这可能被视为与游戏的超现实本质相矛盾。

漫画领域也有一些样本,例如杂志“Caramba!”的第63号。

该游戏还被改编为使用计算机图形来完成,以构建超现实主义的对象,甚至已经提出了对体系结构的适应性。 例如,甚至在纽约大学也使用这种技术制作了电影。

由芝加哥超现实主义集团在伊利诺伊州芝加哥市的HeartlandCafé举办的“没有禁忌的图腾”,是第一次使用一个充满打字机的剧院的精美尸体展览。

这种技术经常在流行教育的框架内使用,尽管使用了游戏的基本系统,但是远非随机传递的口号被放入游戏中。

文学与小说

Marc M. Gusta,Bernat M. Gusta和IreneAlcón的精美图形尸体示例,2011年。
从句子到小说,作者只有一步跨过,被这种写作方法所诱惑。 必须修改规则:作者必须能够在根据他的心血来潮驾驶情节和人物之前阅读前面的章节。 试图将精美尸体的犯罪小说作者置于真实调查的条件下,不知道案件的原因和结论。 他以他未确定的方式对案件进行了判决,并将其传递给他可能没有想到的结论。

第一部基于这一原则的小说,浮动海军上将(The Floating Admiral,1931)是十二位作者的作品,是探测俱乐部的所有成员。 按照命运指定的顺序,GK Chesterton被指示编写第一章。 其他作者包括VL Whitechurch,GDH和Margaret Cole,Henry Wade,Agatha Christie,John Rode,Milner Kennedy,Freeman Wills Crofts,Edgar Jepson和Clemence Dane。 安东尼伯克利(Anthony Berkeley)对海军上将潘尼斯通(Pennistone)的死亡进行了调查。

通过分享他们共同阐述的小说章节,反过来说,“Michel Lebrun在1980年的犯罪年鉴中解释的作者都不知道故事的其余部分,必须首先努力:解决微妙的情况其中前人总结了前一章;其次,尽可能使情况复杂化,以便让接管者接管。“

有五个标题,“13曲目的Ricochet”系列(1998-2000)旨在将年轻作者与已知作者联系起来,试图同居风格,并利用想象中的多样性来看待不同的人和城市。作者认为,作者必须通过一个典型的角色来呈现建筑物的生命片。

精致的尸体可以互动。 Brigitte Kernel,精美尸体的两个系列收集了电台主持人及其听众在法国国际米兰演出Noctiluque期间收集的黑色新闻。

由于作者很少,精致的尸体呈现出旋转小说的外观,例如Jean-Bernard Pouy的La Vie duraille(1985),Daniel Pennac和Patrick Raynal,签署了J.-B. Nacray。

为了制作图画小说,一些作者和插图画家采用这个过程,操作并行工作,而不给读者留下任何东西。 因此,为了详细阐述Train Chronicles(Futuropolis,1989)和Pigalle,Miles Hyman和Marc Villard选择以两种不同的方式讲述同一个故事:一个叙事,另一个图形,Hyman做一些绘画,Marc Villard或多或少的启发创建文本。 而Miles Hyman则通过更具体地关注维拉德的故事来完成插图。

2010年8月,Maxime Gillio在Facebook上发布了一个精致的文学尸体的想法,结合了社交网络法规的约束,最多420个标志。 总共有80位作者 – 确认的羽毛和年轻人的下降 – 将轮流在下面的董事会中对肥皂和oulette的多汁和神志不清的追求进行肥皂化。 入侵少数文学沙龙后的精致新品将于2011年10月出现在一本书的页面中。

图形艺术
这项演习也被漫画家采用。 然后,目标是在同一张纸上创建一个集体绘画。 第一位艺术家开始画画而没有其他人观看。 完成后,他将纸张折叠起来以隐藏他的图纸,除了图纸的一小部分。 反过来,每个参与者必须从可见的图案中获取灵感来绘制某些东西并覆盖几乎所有的作品,然后再离开他的位置。 最后,整体揭开了面纱。 一种变体是写一个集体漫画,每个参与者轮流从他们的前任最后一个盒子中获取灵感来发展历史。 这款游戏由法国电视节目Tac au Tac推广,非常受漫画节的欢迎。

电影
电影制作人Apichatpong Weerasethakul于2000年发起了中午的神秘物体,这是一种受精致尸体发挥影响的电影实验方法。在16毫米电影中,拍摄在泰国的不同地点进行了三年。

在蒙特利尔世界电影节三十周年之际亮相,精美尸体,第一版,由Adrien Lorion,DavidÉtienne和Michel Laroche创作的原创作品,通过融合电影艺术和歌曲创作来标志着艺术的演变。 在这个版本中,他们为这个精致的尸体嫁接了一些变种。 首先,他们施了大约三十个虚构人物的圣经,他们作为一个宇宙并分发给九位电影制作人,以及九位创作者,他们激励他们制作自己的片段。 电影或他们的歌。 另外,作为示例,歌曲艺术家和制作九个中的第三个片段的电影制作者仅知道歌曲的最后四个小节的文本和第二个小节的最后一个场景,等等。 这产生了一个故事,其演变是惊人的,有时是根本或有趣的。

第30届贝尔福电影节 – 恩特雷维斯邀请30位电影制作人参加精美的尸体游戏,要求他们从上一部电影的最后一张图片中依次选择一部电影。 Serge Bozon,Jean-Paul Civeyrac,Clement Cogitore,Pedro Costa,Jean-Charles Fitoussi,Yann Gonzalez,JoséLuisGuerin,John Gianvito,Miguel Gomes,Alain Gomis,Yorgos Lanthimos,Arnaud和Jean-Marie Larrieu,SébastienLifshitz,Dominique Marchais ,Patricia Mazuy,Joao Nicolau,Jacques Nolot,Idrissa Ouedraogo,FJ Ossang,Jafar Panahi,Nicolas Philibert,Joao Pedro Rodrigues,Alex Ross Perry,Jean-Claude Rousseau,Thomas Salvador,Claire Simon和Abderrahmane Sissako参加了这场比赛。

现代例子
William S. Burroughs和Brion Gysin的切割技术受超现实主义的影响。
精致尸体是由Andrei Codrescu出版的1983年创立的文学杂志(后来于1999年在线版)。
Naked Came the Manatee(Putnam,1996)是一部神秘惊悚片模仿小说。 它的十三章中的每一章都是由佛罗里达的另一位作家依次编写的,从Dave Barry开始到Carl Hiaasen结尾。
精致水果是由全国益智游戏联盟成员构思的一种变体,其中由玩家按顺序编写一系列琐事问题,给出每个玩家在开始时提供的答案,并在最后向最终玩家提出问题。

艺术
叙事尸体(盖茨的赫克,1995年)是由Art Spiegelman和R. Sikoryak共同编辑的69位全明星漫画家的漫画连锁故事。
开罗平面设计中的破碎无聊项目(2008年)
由美国国会图书馆委托的精致尸体冒险(Candlewick,2011)使用知名儿童作家和插图画家

电影和电视
Apichatpong Weerasethakul的2000电影中午神秘物体使用这种技术混合了纪录片和虚构电影。
精致尸体项目是2012年使用精致尸体技术编写的长篇喜剧电影。
第3季的Rick and Morty 2017预告片名为“Exquisite Corpse”,并在专辑“Run the Jewels by Run the Jewels”中为歌曲“Dead in Room in the Danger Room”制作了一段长达数分钟的序列。

音乐
包豪斯乐队在他们的第三张录音室专辑(The Sky’s Gone Out)(1982)中有一首名为“Exquisite Corpse”的曲目,似乎是以这种超现实主义的合作风格创作的。
音乐剧“海德薇”和“愤怒的英寸”(1998)中的一首歌名为“精致的尸体”。
Warpaint乐队因其合作的歌曲创作风格而命名为EP Exquisite Corpse(2008)。
乔治·沃茨基(George Watsky)的2016年专辑“无限侠”(x Infinity)采用了这一技巧,其中有一首名为“精致尸体”的歌曲,其中包括几位艺术家的诗歌。