数据弯曲

数据弯曲是使用设计为编辑另一种格式的文件的软件来处理某种格式的媒体文件的过程。结果,通常会在介质中发生失真,并且该过程要么属于更广泛的类别,要么经常用于故障技术中。

工艺与技巧
数据弯曲一词源自电路弯曲,其中通过弯曲电路板来故意使诸如儿童玩具,效果踏板和电子键盘之类的物体短路,以产生不稳定和自发的声音。像电路弯曲一样,数据弯曲涉及(通常是不可预测的)目标行为的改变。数据弯曲通过使用设计用于编辑不同格式文件的软件来处理某种格式的媒体文件中的信息,从而实现了这种改变。结果,通常会在介质中发生变形。

存在许多技术,包括使用十六进制编辑器来操纵压缩算法的某些组件以及相对简单的方法。迈克尔·贝当古(Michael Betancourt)提出了简短的说明,包括在《信号文化指南》中,其中涉及使用十六进制编辑程序直接操作数字文件。一种这样的方法涉及通过音频编辑软件添加音频效果,以使图像文件的原始数据解释失真。某些效果会产生光学类似物:添加回声滤镜以复制照片元素,而反转则有助于翻转图像。相似性是由与像素层相对应的波形以线性方式排列的,从上到下排序。另一种方法称为“写字板效果”,

分类
根据艺术家本杰明·伯格(Benjamin Berg)的介绍,该过程的不同技术可以分为三类:

不正确的编辑:使用专门设计用于编辑其他格式文件的软件来操纵某种格式的文件。
重新解释:文件只是从一种介质转换为另一种介质。
强制错误:通常会在写入文件时利用已知的软件错误来强制程序终止。

“写字板效果”将受到不正确的编辑,而重新解释包含一个称为超音波的子类别,其中音频以外的数据与音乐音频数据同时引入。最后一种技术是这三种技术中最难完成的,通常会产生高度不可预测的结果。

使用和接待
数据弯曲在故障技术中经常使用,并且被认为是该类型的子类别。超音波化技术通常由Alva Noto等小故障音乐家使用。Ahuja和Lu引用Gizmodo的Adam Clark Estes的话总结了这一过程,称其为“互联网上繁重的涂鸦版本”。Flickr上的各个小组都在探索数据弯曲对图像的影响;创建了一个名为“ GlitchBot”的Internet机器人,以刮擦Creative Commons许可的图像,并应用该过程并上传结果。通常存在Vimeo上明确处理数据弯曲和故障艺术的用户,并且位于芝加哥的名为GLI.TC/H的数字艺术项目由Kickstarter于2011年资助。

故障艺术
小故障技术是通过破坏数字数据或物理操纵电子设备将数字或模拟错误用于美学目的的实践。毛刺出现在视觉艺术中,例如Len Lye的电影A Color Box(1935),Nam June Paik的视频雕塑TV Magnet(1965)和更现代的作品,例如Cory Arcangel的Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn(2007) 。