颜色分级

颜色分级(Color grading)是以电子方式,光化学方式或数字方式改变和增强电影,视频图像或静止图像颜色的过程。 色彩分级包含色彩校正和艺术色彩效果的产生。 无论是用于戏剧电影,视频分发还是印刷品,颜色分级现在通常都是以色彩套件的数字方式进行的。 较早的光化学膜工艺称为色调,在摄影实验室进行。

颜色时间
最早的电影分级技术,即彩色时机,涉及在电影制作过程中改变曝光过程的持续时间。 色彩时机主要用于色彩校正,但也可用于艺术目的。 颜色时间在打印机点中指定。 由于无法实时进行,所以电影处理的色彩时机需要相当的技巧才能预测正确的曝光。 对于复杂的工作,有时会处理“楔子”以帮助选择正确的评分。

电视电影
随着电视的出现,广播公司很快意识到实况电视广播的局限性,他们转而直接从电影电影中从发行版印制广播专题电影。 这是在1956年之前Ampex推出了第一款Quadruplex录像机(VTR)VRX-1000。 通过拍摄视频监视器,实时电视节目也可以在不同时区的不同时间拍摄和播放。 该系统的核心是录像机,一种用于录制电视广播的设备。

早期的电视电影硬件是用于从电影播放并使用连接到摄像机的电影放映机的“电影链”。 正如美国电影摄影杂志的Jay Holben所解释的那样,“电视电影在获得对视频信号进行色彩校正之前,并没有真正成为可行的后期制作工具。”

今天,电视电影是色彩时机的代名词,因为工具和技术的发展使色彩时序(色彩校正)在视频环境中无处不在。

电视电影着色如何工作
在阴极射线管(CRT)系统中,电子束投射在涂有磷光体的包层上,产生单个像素大小的光点。 然后这束光束从左到右扫描一个胶片帧,捕获“垂直”帧信息。 随着胶片移过CRT的光束,帧的水平扫描就完成了。 一旦这个光子束通过胶片框架,它会遇到一系列分色镜,将图像分成主要的红色,绿色和蓝色成分。 从那里,每个单独的光束被反射到一个光电倍增管(PMT)上,在那里光子被转换成电子信号并被记录到磁带上。

在电荷耦合器件(CCD)电视电影中,白光通过曝光的胶片图像照射到棱镜上,棱镜将图像分成红,绿和蓝三原色。 然后将每束彩色光投射到不同的CCD上,每种颜色一个。 CCD将光转换为电子信号,电视电影电子设备将这些信号调制成视频信号,然后进行彩色分级。

Rank Cintel MkIII CRT电视电影系统的早期色彩校正是通过改变三个光电倍增管各自的主要增益电压来改变红色,绿色和蓝色的输出。 进一步的改进将大部分颜色处理设备从模拟转换为数字,然后在下一代电视电影中,Ursa将着色过程在4:2:2色彩空间中完全数字化。 Ursa Gold在完整的4:4:4色彩空间中带来了色彩分级。

色彩校正控制系统始于1978年的Rank Cintel TOPSY(电视电影操作编程系统)。1984年,达芬奇系统推出了他们的第一款色彩校正器,这是一种计算机控制的界面,可以操纵Rank Cintel MkIII系统的色彩电压。 从那时起,技术已经得到改善,为数字调色师提供了非凡的力量。 今天有许多公司正在制作色彩校正控制界面,包括达芬奇系统,潘多拉国际,Pogle等等。

电子(数字)调色的一些主要功能:

准确地重现所拍摄的内容
补偿材料中的变化(即电影错误,白平衡,变化的照明条件)
优化传输以使用特殊效果
建立一个理想的’外观’
增强和/或改变场景的情绪 – 相当于电影音乐伴奏的视觉效果; 比较还有电影着色
请注意,其中一些功能与其他功能相反; 例如,经常进行颜色分级以确保所记录的颜色与设定设计的颜色匹配,而在音乐视频中,目标可能反而是建立风格化的外观。

传统上,颜色分级是为了达到技术目标。 例如,在电影“玛丽安”中,使用了分级,以便在夜间可以更便宜地拍摄夜景。 二次色彩校正最初用于建立色彩连续性,但是今天的趋势正在越来越多地转向创意目标,例如改善图像的美感,建立风格化的外观以及通过色彩设置场景的情绪。 由于这种趋势,一些调色师在“颜色修正”中提出了“颜色增强”一词。

主要和次要颜色分级
原色分级通过控制整个画面中红,绿,蓝色通道的色彩密度曲线来影响整个图像。 二次校正可以隔离色调,饱和度和亮度值的范围,以仅在该范围内引起色调,饱和度和亮度的改变,允许二次色彩的分级,而对色谱的其余部分具有最小或通常没有影响。 使用数字分级,可以精确地分离场景中的对象和色彩范围并进行调整。 色彩色调可以被操纵,并且视觉处理被推到极端,而实际上不可能通过实验室处理。 随着这些进步,色彩校正过程与已经建立起来的数字绘画技术变得越来越相似,开创了数字电影摄影的新时代。

面罩,遮罩,电动车窗
数字调色工具的发展已经发展到调色师可以使用几何形状(如照片软件(如Adobe Photoshop)中的遮片或遮罩)来隔离图像特定区域的颜色调整。 这些工具可以突出显示背景中的墙壁,并仅对该墙壁着色,使框架的其余部分保持独立,或对除墙壁以外的所有其他颜色进行着色。 随后的颜色校正器(通常是基于软件的)可以使用基于样条线的形状来更好地控制隔离颜色调整。 颜色键控也用于隔离要调整的区域。

在基于区域的隔离的内部和外部,数字滤波可以应用于软化,锐化或模仿传统玻璃照相滤光片几乎无限度的效果。

运动跟踪
当试图隔离运动主体上的颜色调整时,传统上,调色师需要手动移动遮罩以跟踪主体。 在最简单的形式中,运动跟踪软件使用算法来评估一组像素的运动,从而自动执行耗时的过程。 这些技术通常来源于特殊效果和合成作品中使用的匹配移动技术。

数字中间片
主要文章:数字中间片
电影电影装置进行电影扫描的过程使得从电影底片收集的数字信息具有足够的分辨率,可以传输回电影。 在20世纪90年代后期,电影Pleasantville和兄弟,你在哪里艺术? 将技术推向了可以创建数字中间片的地步,这极大地扩展了数字电视电影调色师在传统上以电影为导向的世界中的能力。 今天,许多故事片都经历了DI过程,而通过光化学处理的操作在使用中正在减少。

在 好莱坞 , Ø兄弟,你在哪里? 是第一部完全数字化分级的电影。 使用Spirit DataCine以2K分辨率扫描底片,然后使用虚拟DataCine上的Pandora MegaDef颜色校正器对颜色进行数字微调。 这个过程需要几个星期,最终的数字母版被输出到柯达激光刻录机再次拍摄,以创建一个主中间负片。

现代电影处理通常同时使用数码相机和数字投影仪; 如果正确完成,这种系统中的色彩校正是一项涉及校准系统不同元素的技术功能,使色彩分级过程完全用于创造艺术色彩效果。

基于硬件的与基于软件的系统
基于硬件的系统(达芬奇2K,潘多拉国际MegaDEF等)历史上比基于软件的系统提供更好的性能和更小的功能集。 他们的实时性能被优化到特定的分辨率和比特深度,而不是使用标准计算机工业硬件的软件平台,这些平台经常为分辨率独立性交换速度,例如苹果的Color(以前的硅彩色Final Final Touch),ASSIMILATE SCRATCH,Adobe SpeedGrade和SGO Mistika 。 尽管基于硬件的系统总是提供实时性能,但随着颜色分级的复杂性增加,一些基于软件的系统需要进行渲染。 另一方面,基于软件的系统倾向于具有更多功能,如基于样条线的窗口/遮罩和高级运动跟踪。

许多基于软件的色彩校正器(例如Pablo,Mistika,SCRATCH,Autodesk Lustre,Nucoda Film Master和Filmlight Baselight)使用多处理器工作站和GPU(图形处理单元)作为硬件的一种手段,硬件和软件之间的界限正在模糊。加速。 同样,一些较新的基于软件的系统在一台计算机系统上使用多个并行GPU的集群,以改善以特性电影分级所需的非常高分辨率的性能。 例如Blackmagic Designs的DaVinci Resolve。 某些颜色分级软件(如Synthetic Aperture的Color Finesse)仅作为软件运行,甚至可以在低端计算机系统上运行。

硬件
“Pogle”在这里重定向。 有关其他用途,请参阅Pogle(消歧义)。
控制面板被放置在一个颜色套件中供调色师操作。

对于高端系统,许多电视电影都由达芬奇系统的色彩校正器2k或2k Plus控制,这也称为色彩分级。
其他高端系统由Pandora Int。的Pogle控制,通常使用MegaDEF,Pixi或Revolution颜色分级系统。
另外,调色系统需要编辑控制器。 编辑控制器控制电视电影机和VTR或其他录制/播放设备,以确保帧精确的电影帧编辑。 有许多可用于编辑控制的系统。 某些颜色分级产品(例如Pandora Int。的Pogle)具有内置的编辑控制器。 否则,将使用单独的设备,如达芬奇系统的TLC编辑控制器。
较早的系统是:文艺复兴时期,经典模拟,达芬奇系统:The Whiz(1982)和888; 企业通讯系统60XL(1982-1989)和哥白尼 – Sunburst; Bosch Fernseh的FRP-60(1983-1989); Dubner(1978-1985?),Cintel的TOPSY(1978),Amigo(1983)和ARCAS(1992)系统。 所有这些较旧的系统只能使用标准清晰度的525和625视频信号,并且现在认为已经过时了。

软件
控件显示在屏幕上,有时作为主机应用程序的插件访问。

来自FilmLight的Baselight用于HD,2K,4K和3D颜色分级。 等级操作通过Blackboard进行控制。 该程序支持各种电影和视频格式和编解码器。 FilmLight系统在Linux环境中利用集群和云技术。
Digital Vision的Nucoda提供先进的色彩分级工具,可以处理从SD到8K的ACES和HDR以及行业领先的恢复和图像增强工具。
像Synthetic Aperture的Color Finesse这样的软件可以作为Apple的Final Cut Pro,Adobe After Effects和Premiere等主机应用程序的插件运行。
来自Blackmagic Design的达芬奇系统可在Mac OS X,Windows 7 Pro和Linux OS上运行,利用多个并行GPU集群以2D或立体3D实时分级HD,2K和4K图像。
来自Adobe Systems的SpeedGrade作为Creative Suite 6的一部分发布,Creative Cloud可在Mac和PC上使用。 它适用于图层界面,工作流程与Premiere Pro和After Effects相关联。
来自Red Giant Software的Magic Bullet Colorista II在主机应用程序内部提供多级色彩校正,包括Apple的Final Cut Pro,Adobe的After Effects和Premiere等主要,次要和主要阶段。
Grading Sweet是Apple Final Cut Pro专用的Color Grading插件包。
索尼拉斯维加斯有许多内置的过滤器以及用于颜色分级的第三方插件。
Apple Final Cut Studio 2包含Apple Color,这是一个用于颜色分级的专用软件应用程序。
数字电影技术的骨头日记
其他程序有自己的颜色分级选项(例如Edius或Blender)。
Autodesk Lustre是一款高端色彩分级解决方案。 它为大多数功能提供GPU加速功能。
YUVsoft Color Corrector Adob​​e After Effects插件用于Stereo3D颜色分级。
Mistika(SGO)是一种颜色分级和在线编辑系统。
Quantel的Pablo Rio色彩校正和后处理系统仅可用于软件或一系列交钥匙配置。
Assimilate Scratch具有先进的色彩分级和合成工具,用于创建数字样片和最终精加工。 它运行在Mac和Windows环境中。
电影转换是一个简单的颜色分级工具,可以转换数字镜头以模拟真实电影的外观