CIE RGB色彩空间是许多RGB色彩空间中的一个,由一组特定的单色(单波长)原色区分。
在20世纪20年代,W. David Wright和John Guild独立进行了一系列人类视觉实验,为CIE XYZ色彩空间的规范奠定了基础。 赖特与十名观察员进行了三色配色实验。公会实际上与七位观察员进行了实验。
通过使用直径2度的圆形分割屏幕(二分场)进行实验,该分割屏幕是人凹窝的角度大小。 在场地的一侧投射测试颜色,另一侧投影观察者可调的颜色。 可调色彩是三原色的混合色,每种颜色都具有固定的色度,但亮度可调。
观察者将改变三个主光束中的每一个的亮度,直到观察到与测试颜色匹配。 不是所有的测试颜色都可以使用这种技术进行匹配 在这种情况下,可以将一个可变数量的一个原色添加到测试颜色中,并用可变颜色斑点与其余两个原色进行匹配。 对于这些情况,添加到测试颜色的初级数量被认为是负值。 通过这种方式,可以涵盖整个人类色彩感知范围。 当测试颜色是单色的时候,可以根据测试颜色的波长将每个初级的量用作曲线。 这三个函数被称为该特定实验的颜色匹配函数。
尽管Wright和Guild的实验使用各种强度的各种原色进行,尽管他们使用了许多不同的观察者,但他们的所有结果都是通过标准的CIE RGB色彩匹配函数
经过相当深思熟虑后,CIE特别委员会决定了配色功能和初选。 图中短波长和长波长侧的截止点有些任意选择; 人眼实际上可以看到波长高达约810纳米的光,但灵敏度比绿光低几千倍。 这些颜色匹配功能定义了所谓的“1931 CIE标准观察者”。 请注意,不是指定每个主要的亮度,曲线被标准化以在其下面具有恒定的面积。 通过指定该区域将固定为特定值
然后将得到的归一化色彩匹配函数按照1:4.5907:0.0601的源亮度和72.0962:1.3791:1的r:g:b比率进行缩放,以再现真实色彩匹配函数。 通过提出初选标准化,CIE建立了客观颜色标记的国际体系。
给定这些缩放的颜色匹配函数,即具有光谱功率分布的颜色的RGB三色值
这些都是内在产品,可以被认为是无限维光谱投影到三维颜色。
格拉斯曼定律
有人可能会问:“为什么Wright和Guild的结果可以用不同的初选和实际使用的不同强度来总结?”有人可能会问:“如果测试颜色匹配的情况不是单色的,那么情况如何呢?”这两个问题的答案都在于人类色彩感知的(近)线性。 这种线性用格拉斯曼定律表示。
CIE RGB空间可用于以通常方式定义色度:色度坐标为r和g,其中:
Wright-Guild数据构建CIE XYZ色彩空间
使用CIE RGB匹配功能开发了RGB人体视觉模型后,特别委员会的成员希望开发另一种与CIE RGB色彩空间相关的色彩空间。 假定Grassmann定律成立,并且新空间将通过线性变换与CIE RGB空间相关。 新空间将根据三种新的色彩匹配功能进行定义
新的颜色匹配功能要到处都大于或等于零。 在1931年,计算是通过手工或幻灯片规则完成的,正值的规范是一个有用的计算简化。
该
对于恒定能量白点,要求x = y = z = 1/3。
根据色度的定义和x和y的正值的要求,可以看出,所有颜色的色域都位于三角形[1,0],[0,0],[0,1]内, 。 要求色域几乎完全填满这个空间。
它被发现了
用几何术语来说,选择新的颜色空间就等于在rg色度空间中选择一个新的三角形。 在右上图中, rg色度坐标以黑色显示在两个轴上,以及1931标准观察者的色域。以红色显示的是由上述要求确定的CIE xy色度轴。 要求XYZ坐标是非负的意味着由C r ,C g ,C b形成的三角形必须包含标准观察者的整个色域。 连接C r和C b的直线由要求固定
下面的转换矩阵中的数字是准确的,其中CIE标准中指定的位数。
虽然上面的矩阵在标准中有明确的规定,但在另一个方向上使用的矩阵并不精确,但近似为:
XYZ彩色匹配函数的积分必须全部与上述要求3相等,这由上述要求2的明视光效函数的积分来设定。 制表灵敏度曲线在它们中有一定的任意性。 单独的X,Y和Z灵敏度曲线的形状可以用合理的精度测量。 然而,整体光度曲线(实际上是这三条曲线的加权和)是主观的,因为它涉及询问测试人员两个光源是否具有相同的亮度,即使它们是完全不同的颜色。 沿着相同的线条,X,Y和Z曲线的相对大小是任意的。 此外,可以用具有两倍幅度的X灵敏度曲线定义有效的色彩空间。 这个新的色彩空间会有不同的形状。 CIE 1931和1964 XYZ色彩空间中的灵敏度曲线在曲线下缩放为具有相同的面积。