艺术中的身体比例

尽管人与人之间的解剖比例存在显着差异,但在艺术,测量或医学领域中,有很多引用旨在规范的身体比例。

在测量中,身体比例经常被用来基于身体关联两个或多个测量。例如,一个肘子应该是六个手掌。跨度取为9英寸,以前被视为半肘。虽然方便,但是这些比率可能无法反映使用它们的个体的生理学变化。

类似地,在艺术中,人体比例是研究人体或动物身体各个部位彼此之间以及与整体之间关系的研究。这些比率用于图形描绘(以不同程度的自然主义,理想化或风格化),并且可能成为文化中审美标准的一部分。

人体比例的基础
在图形绘制中,按比例绘制人物很重要。尽管人与人之间存在细微的差异,但是人的比例在一个相当标准的范围内,尽管艺术家历来试图创造理想化的标准,但在不同时期和地区存在很大差异。在现代图形绘制中,基本的度量单位是“头部”,即从头部顶部到下巴的距离。此度量单位是合理的标准,并且艺术家长期以来一直使用它来确定人物的比例。古代埃及艺术使用了一个以“拳头”为基础的比例尺标准,在整个指关节上测量,从地面到额头上的发际线有18个拳头。纳默调色板(Narmer Palette)早在大约公元前31世纪就已经建立了这一点,

图中使用的比例为:

一个普通的人通常头高7个半(包括头)。
一个理想的人物,当目的是给人一种贵族或优雅的印象时,被绘制成八头高。
一个英雄人物,高八个半个头,用于英雄中描绘神灵和超级英雄。大部分额外的长度来自更大的胸部和更长的腿。

西方理想

腿对身体的比例
Sorokowski使用波兰参与者进行的一项研究发现,比被用作参考的个人长5%的腿是最有吸引力的。研究得出结论,这种偏爱可能源于徒长的跑道模型的影响。Sorokowski的研究因使用同一个人的照片而受到批评,后者的腿长被数字化了,马克·贝塔米尼(Marco Bertamini)认为这是不现实的。

另一项使用英美两国参与者的研究发现,中等比例的腿与身体的比例是最理想的。

与腿对身体的比例有关的另一种常见度量是坐高比(SHR)。坐姿高度比是头部与脊柱长度与总高度的比值,与腿与身体的比值高度相关。已经发现SHR在不同血统的个体之间有很大的不同。据报道,具有非洲血统的人平均腿长更长,即SHR低于欧洲血统的人。2015年的一项研究表明,这种差异主要是由于遗传差异,非洲和欧洲个体之间的SHR差异高达1个标准差。

肌肉发达的男人和瘦弱的女人
1999年的一项研究发现,“(动作)人物随着时间的推移变得更加肌肉发达,许多当代人物甚至超过了最大的健美运动员的肌肉”,反映了美国超肌肉男子的文化理想。此外,女娃娃反映出女性瘦弱的文化理想。

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在艺术中
古希腊雕塑家Polykleitos(约公元前450-420年)以其比例理想的青铜制Doryphoros闻名,他写了一部很有影响力的佳能,描述了雕塑中要遵循的比例。佳能采用了希腊几何的基本数学概念,例如比率,比例和对称性(希腊语为“和谐比例”),从而创建了一个能够通过一系列连续的几何级数描述人类形态的系统。Polykleitos使用小指的远端指骨作为确定人体比例的基本模块,将该长度重复放大√2倍,依次获得其他指骨,手,前臂和上臂的理想尺寸。

莱昂纳多·达·芬奇(Leonardo da Vinci)认为,理想的人类比例是由他认为统治宇宙的和谐比例决定的,因此理想的人会像他著名的维特鲁威人素描(约1492年)中所描绘的那样整洁地融入一个圆圈中。

莱昂纳多(Leonardo)所记录的信息是关于相对身体比例的-与手,脚和其他特征的长度与其他身体部位的比较-而不是实际测量。他是一位杰出的笔记作家和小型素描起草人。1490年后,他留下了包括比例研究在内的大量手稿。后来由让·保罗·里希特(Jean Paul Richter)收集并翻译成英文,并于1883年出版。

Avard T. Fairbanks在五所大学任教。他的比例研究被用于大学教学。主要的男女插图(1936年)是根据莱昂纳多的相对比例系统绘制的。在他75年的职业生涯中,他架设了100多个公共纪念碑。他的儿子尤金·F·费尔班克斯(Eugene F.Fairbanks)根据这项研究以及他自己对儿童比例的研究出版了书籍。

身体
Leonardo da Vinci(维特鲁威人)和Le Corbusier(Modulor)在美学和自然身体比例的设计上表现出色。两者都因将男人的比例视为万物的尺度而受到批评。

以下信息有助于在大小方面正确吸引直立的人:

成人的平均头围为7到7.5。理想的“英雄”尺寸(例如雕塑)为八头高:
从冠到下巴(头长)
从下巴到胸前
从胸前到肚脐
从肚脐到耻骨
从耻骨到大腿中间
从大腿到膝盖以下
从膝盖到小腿中间
从小腿到脚底

耻骨区在身体中间。
小腿与大腿一样长。
mp行的下垂臂是如此之长,以至指尖到达大腿的中部。手臂的跨度(从中指的指尖到指尖)对应于整个高度。
脚的长度大约等于没有手的前臂的长度。

头和脸
要确定大脑颅骨的体积,请绘制一个长宽比为2:3的矩形。然后将长度分成三个相等的部分,并制作一个半径为长度的三分之一的圆。直径对应于最大的颅骨宽度。较小的面部颅骨的基本体积由一个圆圈获得,圆圈的中心位于眼轴和下巴的尖端之间。面的基本形状由两个圆之间的切线连接形成。头宽达五眼。眼睛的轴在头的中间。眼睛之间的距离是一只眼睛的宽度。脸部可分为三个部分:从冠部到眉毛,从那里到鼻子下侧,再到那里到下巴。从嘴角到眼睛角的距离与耳朵高一样大。

临床意义
身体比例可以通过多种方式更改:
短躯干(运动失常)
软骨发育不良,Ellis-van Creveld综合征,软骨发育不良的短肢
点状软骨发育不良的短上臂和大腿(根状茎)
短前臂和小腿(mesomelia)用于运动障碍性骨关节炎LériWeill
在亚热带矮化中随着生长而变化的身体比例(“向质”)

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