流体建筑

流体建筑(Blobitecture,来自blob architecture),blobism和blobismus是建筑物中具有有机的阿米巴形建筑形式的运动的术语。 虽然’blob architecture’这个词在20世纪90年代中期已经流行,但是这个词blobitecture在2002年出版的William Fisherire的“On Language”专栏中刊登了一篇题为“Defenestration”的文章。 虽然在文章中意图具有贬义的含义,但这个词通常用于描述具有弯曲和圆形形状的建筑物。

术语“blob体系结构”的起源
‘blob architecture’一词是由建筑师Greg Lynn于1995年在他的数位设计实验中用metaball图形软件创造出来的。 不久,一系列建筑师和家具设计师开始尝试使用这种“臃肿”软件来创造新颖而不同寻常的形式。 尽管它看起来有机体,但没有这个和其他类似的计算机辅助设计程序,blob体系结构是不可想象的。 架构师通过操纵计算机建模平台的算法来获取表单。 其他计算机辅助设计功能包括非均匀有理B样条或NURB,自由曲面以及类似于计算机断层扫描的雕刻形式的数字化。

包括彼得库克在内的20世纪60年代的英国建筑师阿基格拉姆显然影响了建筑一隅。 他们对没有角度的可充气建筑感兴趣,以及通过塑造具有软化形状的塑料获得的形状。

另一位Archigram会员Ron Herron在他的Walking City或Instant City项目中设计了非常类似于Blob建筑的建筑,或者在他的Sin Center项目中设计了Michael Webb。 当时有一种建筑实验融入了20世纪70年代强烈的电子音乐声音(“合成”新生)和灯光在色彩和运动中的融入。
弗雷德里克基斯勒的“无尽的房子”,这是没有建立的,是在信之前的另一个blob体系结构的例子,因为它是在使用软件工具之前设计的,尽管它显示了形式上的对称性原则。 他的书籍保护区项目(始于1965年)具有液滴的特征形状,并预计了当今建筑师感兴趣的各种形式。

与此同时,在法国,还有Antti Lovag,Claude Costy或PascalHaüsermann等建筑师将他们的泡沫房类似于流行文化艺术形式的复兴。

如果我们考虑比技术更为正式,像巴塞罗那的安东尼·高迪(AntoniGaudí)这样的建筑师的作品,或者像布鲁诺·陶特(Bruno Taut)和赫尔曼·芬斯特林(Hermann Finsterlin)这样的表现主义者的作品,我们也可以更接近blob建筑。

先例
一个先例是Archigram,一个在20世纪60年代工作的英国建筑师团队,彼得·库克就属于这个团体。 他们对可充气建筑感兴趣,以及塑料可能产生的形状。 Ron Herron也是Archigram的成员,他在1960年代的项目中创造了类似blob的建筑,如Walking Cities和Instant City,Michael Webb和Sin Center也是如此。 Buckminster Fuller在测地圆顶的工作提供了文体和结构先例。 大地测量圆顶形成了包括伊甸园项目在内的作品的构建模块。 Niemeyer的Edificio Copan于1957年建立起来,其非波浪起伏非常不规则地引起了常见的不规则非线性现象。 在20世纪70年代,有一种实验性的建筑气氛和迷幻的气氛,这些都是它们的一部分。 Flintstone House

尽管对blob架构的接受程度很低(即通过计算机获得的),但这个词尤其是在日常语言中越来越多地与一系列Curved实现相关联,并且像毕尔巴鄂古根海姆博物馆(Guggenheim Museum of Bilbao)(1997年)或Gehry的体验音乐中心(2000年),尽管严格来说,这些都不是真正的blob体系结构:即使是CAD也是如此,特别是软件CATIA,它们是从真实模型数字转换而来,没有处理从nihilo到电脑; 他们的设计比新技术更传统的雕塑。

第一个建造的真正的一幢建筑是Lars Spuybroek(NOX)和Kas Oosterhuis在荷兰的Neeltje Jans。 被称为水亭(1993年至1997年),它不仅是数字运营的形式,而且它的电子交互式室内环境中的声音和光线可以被游客调制。

由威廉尼科尔森在1976年,建成了大型充气气球。 弗雷德里克基斯勒的未建造的无尽之家是早期类似blob的建筑的另一个实例,虽然它在计划中是对称的并且是在计算机之前设计的; 他为本书的神殿(建筑开始,1965年)设计的具有特色液滴形式的流体也预示着今天感兴趣的建筑师的形式。 同样,人们必须将Vittorio Giorgini(Casa Saldarini),PascalHaüsermann的工作,特别是Antti Lovag的工作作为成功构建的斑点的例子。 后者在时装设计师皮尔卡丹所拥有的法国蔚蓝海岸上建造了着名的比勒斯宫(Palais Bulles)。

如果从形式问题而不是技术角度来看blob体系结构,巴塞罗那的Antoni Gaudi和Bruno Taut和Hermann Finsterlin等表现主义者的有机设计也是值得考虑的。 最后,像OOO这样以美学为导向的新建筑理论的出现促使当代建筑师明确地研究了blobitecture的形式 – 技术 – 理论含义,包括像iheartblob这样的建筑师的数字物理增强现实作品。

内置示例
这个词,特别是流行的说法,已经与奇怪的建筑物相关联,包括弗兰克盖里的古根海姆博物馆毕尔巴鄂(1997)和体验音乐项目(2000)。 从狭义上讲,这些并不是一团糟的建筑,尽管它们是由先进的计算机辅助设计工具,特别是CATIA设计的。 这是因为它们是从物理模型而不是从计算机操作中设计的。 然而,第一座完整的建筑物由Lars Spuybroek(NOX)和Kas Oosterhuis在荷兰建造。 被称为水亭(1993-1997),它具有完全基于计算机的形状,由计算机辅助工具和电子互动式内部装置制成,可以让访客改变声音和光线。

一个也可以被认为是一个例子的建筑是彼得库克和科林福涅尔的Kunsthaus(2003)在奥地利格拉茨。 其他的例子还有罗伊梅森的Xanadu House(1979),以及Herzog&de Meuron在他们的Allianz Arena(2005)中罕见的进场。 到了2005年,诺曼·福斯特在一定程度上也参与了自己的设计,他在柏林自由大学的语言学图书馆和Sage Gateshead于2004年开放的大脑形状设计。出生于法国的建筑师Ephraim Henry Pavie构建了自由形状Biomorphic House(2012)在以色列。

也可以被认为是典型的斑点的建筑物是由彼得库克和科林福涅尔于2003年建造的格拉茨美术馆。
其他例子包括Roy Mason的房子Xanadu(1979),或者与安联竞技场(2005)一起罕见的Herzog&de Meuron之旅。

2005年,在一定程度上,诺曼福斯特与他的免费柏林大学的语言学图书馆以及在2004年盖茨黑德开放的盖茨黑德圣人盖茨黑德冒险进入了这个大学。 看起来像一个巨大的crosne。

在法国,blob体系结构不是很明显。 最突出的人物是Jakob + MacFarlane,特别是在蓬皮杜中心(1998年)最后一层的餐厅乔治[档案馆]的实现。 但是,没有像建筑师这样的运动象征性的东西,只有建筑师谁探索更广泛的建筑领域的工作(建造或纸)。 建筑师弗朗索瓦罗氏做的工作有时可以称为blob体系结构。 一些项目,例如马西米利亚诺福克萨斯在利摩日的UER法律(1996年)或Rudy Ricciotti在卢浮宫的维斯康蒂法院(计划于2009年)的封面涉及有机形式,以创建一个更具正交结构的对比效果。 法国出生的建筑师以法莲亨利帕维意识到在以色列生物形态的房子。