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建筑绘图

建筑绘图或建筑绘画(Architectural Drawing)是属于建筑物定义的建筑物(或建筑项目)的技术图纸。建筑图纸由建筑师和其他人员用于许多目的:将设计理念发展成一个连贯的建议,传达想法和概念,说服客户设计的优点,使建筑承包商能够构建它,如完成工作的记录,并记录已经存在的建筑物。

建筑图画是任何类型和性质的绘图,用于建筑领域。通常是与其他人相关联的建筑物的技术代表,允许了解其特征,无论是建造还是只是计划建设。因此,各种计划构成了建筑许可申请的核心。

建筑设计始终是几何原理,美学考虑和实际要求的应用;整体由公约构成。所有这些要求的综合和图形翻译根据图的实施例进行调制,从徒手绘画到最复杂的计算机系统。给定的图纸通常属于一组关于同一建筑物或项目的图纸。在项目的情况下,它是实现最终决策者的意图,同时留下了建筑师甚至设计师的一部分自己的才能。

建筑图纸是根据一套公约制定的,其中包括特定观点(平面图,剖面等),纸张尺寸,测量单位和尺度,注释和交叉参考。通常,用纸上的油墨或类似的材料制作图纸,所需的任何副本必须用手付费。二十世纪转向绘制纸张,从而有效地运行机械复印件。

计算机的发展对用于设计和创建技术图纸的方法,使手工绘图几乎过时,并且开放使用有机形状和复杂几何形状的新形式的方法具有重大影响。今天绝大多数图纸都是使用CAD软件创建的。

图纸的尺寸反映了可用的材料和便于运输的尺寸 – 卷起或折叠,布置在桌子上,或固定在墙上。绘图过程可能对实际可行的尺寸施加限制。尺寸由一致的纸张尺寸系统决定,根据当地使用情况。通常,现代建筑实践中使用的最大的纸张尺寸是ISO A0(841 mm×1,189 mm或33.1 in×46.8 in)或美国Arch E(762 mm×1,067 mm或30 in×42 in)或Large E size 915毫米×1,220毫米或36英寸×48英寸)。

建筑图纸按比例绘制,以便正确表示相对尺寸。选择尺度以确保整个建筑物将适合所选的纸张尺寸,并显示所需的细节数量。在八分之一英寸至一英尺(1:96)或公制当量1至100的尺度上,壁通常被示为对应于总体厚度的简单轮廓。在更大的尺寸上,半英寸到一英尺(1:24)或最接近的公制度量为1到20,示出了构成墙壁结构的不同材料的层。施工细节被绘制更大规模,在某些情况下是全尺寸(1比1)。

刻度图可使尺寸从图中“读取”,即直接测量。英尺(英尺和英寸)使用普通标尺同样可读。在八分之一英尺到一英尺尺度的绘图中,尺上的八分之一可以以英尺读出。建筑师通常使用每个边缘上标有不同刻度的刻度尺。建筑商在估算中使用的第三种方法是直接测量绘图并乘以比例因子。

尺寸可以在诸如牛皮纸等稳定介质上制作的图纸上测量出来。所有繁殖过程都会引入小错误,特别是现在不同的复制方法意味着可以重新复制相同的图形,或以多种不同的方式制作复印件。因此,尺寸需要在图纸上书写(“图形化”)。免责声明“不缩小尺寸”通常在建筑师图纸上刻录,以防止复印过程中出现的错误。

建筑图纸中使用的标准视图:
平面图是最基本的建筑图,从上图可以看出建筑空间的布置方式与地图相同,但显示了建筑特定层次上的布置。在技​​术上,它是一个水平截面穿过建筑物(通常在四英尺/一米和二十厘米以上的地板),显示墙壁,窗户和门开口等级的其他功能。平面图包括可以在该层次下面看到的任何东西:地板,楼梯(但只能达到平面图),配件和有时家具。高于计划级别的对象(例如,波束开销)可以用虚线表示。

在几何上,平面视图被定义为物体在水平面上的垂直正投影,水平面切割穿过建筑物。

场地计划是一种特定类型的计划,显示建筑物或一组建筑物的整个环境。站点计划显示财产边界和访问该网站的方式,以及附近的结构,如果它们与设计相关。对于城市网站的开发,现场计划可能需要显示相邻的街道,以展示设计如何适应城市结构。在现场边界内,现场计划概述了整个工作范围。它显示已经存在的建筑物(如果有的话)和建议的建筑物(通常作为建筑物的足迹);道路,停车场,人行道,硬景观,树木和种植。对于建设项目,现场计划还需要显示所有的服务连接:排水和污水管线,供水,电气和通讯电缆,外部照明等。

现场计划通常用于在详细设计之前代表建筑施工方案:制定场地计划是确定建筑新建筑物的现场布置以及大小和方向的工具。使用站点计划来验证提案是否符合当地开发规范,包括对历史站点的限制。在这种情况下,现场计划构成法律协议的一部分,可能需要由持牌专业人士制定:建筑师,工程师,景观设计师或土地测量师。

一个高程是从一侧看到的建筑物的视图,一个外墙的平面表示。这是用于描述建筑物外观的最常见的视图。每个高程都相对于它所面向的罗盘方向进行标记。向北看,你会看到建筑物的南部高程。建筑物在计划中很少是一个简单的矩形,所以典型的高程可以显示从特定方向看的建筑物的所有部分。

在几何上,高程是建筑物在垂直平面上的水平正投影,垂直平面通常平行于建筑物的一侧。

建筑师还使用海拔高度作为外墙的同义词,因此北高程字面上是建筑物的北面墙壁。

横截面也简称为剖面,表示穿过物体的垂直平面,其方式与平面图是从顶部观察的水平截面相同。在截面视图中,剖面平面切割的所有东西都以粗线显示,通常用实心填充来显示被切割的对象,以及通常以更细的线显示的任何东西。部分用于描述建筑物不同层次之间的关系。在这里所示的观察台图中,该部分显示了从外部可以看到的圆顶,只能在建筑物内部看到的第二个圆顶,以及两者之间的空间容纳大型天文望远镜的方式:将是单靠计划难以理解。

截面图是横截面的组合,建筑物的其他部分的高度超过剖面。

在几何学上,横截面是建筑物在垂直平面上的水平正投影,垂直平面切穿建筑物。

等轴测图和轴测投影是一种简单的表示三维物体的方法,保持元素的尺度和显示同一物体的几面之间的关系,从而可以清楚地了解形状的复杂性。

关于等距和轴测术的术语有些混乱。 “轴测是建筑师已经使用了数百年的词。工程师使用词轴术作为通用术语,包括等轴测图,直线和微调绘图。“本文使用特定于架构的术语。

尽管相当复杂的几何解释,为了实际绘制的目的,等轴测图和轴测量之间的差异很简单。在这两种情况下,该计划都绘制在倾斜或旋转的网格上,垂直方向垂直投影在页面上。所有行都按比例绘制,以便元素之间的关系是准确的。在许多情况下,不同的轴需要不同的刻度,再次可以计算出来,但实际上通常只是通过眼睛来估计。

等角线使用距水平方向30度的平面网格,从而扭曲了平面形状。等距图纸可用于构造这种图形。该视图对于解释构造细节(例如细木工中的三维关节)是有用的。直到二十世纪中叶,等轴测图是直到20世纪70年代才有的标准视角,特别是对于教科书和插图。
橱柜投影是相似的,但只有一个轴是倾斜的,其他轴是水平和垂直的。最初用于机柜制造中,优点在于主体侧(例如橱柜前部)被显示而没有变形,因此只有不那么重要的一面倾斜。以较小的比例绘制远离眼睛的线条,以减少扭曲的程度。橱柜投影在维多利亚时代刻有广告和建筑教科书,但实际上从普遍使用中消失了。
轴测使用45度平面网格,保持原计划的正交几何。这种建筑观点的巨大优点是,起草人可以直接从计划工作,而不必在偏斜的网格上重建它。在理论上,该计划应设置在45度,但是这引起了相反角落对齐的混乱巧合。通过旋转平面图同时垂直投影可以避免不必要的影响。这有时被称为平面或平面倾斜视图,并允许自由选择任何合适的角度来呈现物体的最有用的视图。
传统的绘图技术使用30-60和45度的正方形,并且确定了这些视图中使用的角度。一旦可调整广场变得普遍,那些限制就被解除了。

轴系在二十世纪得到普及,不仅仅是一个方便的图表,而是作为一种正式的演示技术,特别是由现代运动采用。有影响力的1970年代迈克尔·格雷夫斯,詹姆斯·斯特林等人的绘图中,轴测图具有突出特点,它不仅使用直观的视图,而且使用了蠕虫眼图,计划异常夸张的旋转和爆炸的元素。

由三维模型创建视图的CAD程序不容易产生轴测图。因此,现在很少使用。

细节图显示了较小规模的一小部分施工,以显示组件如何组合在一起。它们也用于显示小的表面细节,例如装饰元素。大规模的剖面图是显示建筑施工细节的标准方式,通常显示复杂的连接点(如地板到墙壁的连接处,窗户开口,屋檐和屋顶顶点),不能清楚地显示在包含全部高度的图纸上建造。一整套施工细节需要显示计划细节以及垂直剖面细节。一个细节很少是孤立地产生的:一组细节显示了在三维方面了解建筑所需的信息。细节的典型尺寸为1/10,1/5和全尺寸。

在传统建筑中,许多细节如此完全标准化,需要很少的细节图来建造一座建筑物。例如,窗扇的建造将留给木匠,他们将充分了解所需要的内容,但将详细制定外观的独特装饰细节。相比之下,由于不同产品,方法和可能的解决方案的扩散,现代建筑需要全面细致。

绘图中的建筑视角是在眼睛感觉到的图像的平坦表面上的近似表示。这里的关键概念是:

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透视是从特定的固定观点来看的。
物体中的水平和垂直边缘由图中的水平线和垂直线表示。
通往远处的线似乎在消失的地方收敛。
所有的水平线会聚到地平线上的一个点,这是水平线的水平线。
垂直线收敛于地平线上方或下方的点。
人工视角的基本分类是消失点数:

面对观察者的物体是正交的,而后退线收敛到单个消失点的一点透视。
两点透视通过以一定角度观察物体来减少失真,所有水平线都退到两个消失点之一,两个消失点位于地平线上。
三点透视引入了额外的现实主义,使得垂直方向退回到第三个消失点,这取决于视图是从上方还是下方看到的。
建筑视角中的常规约定是使用两点透视图,所有垂直线都作为垂直绘制在页面上。

三点透视给出了休闲的摄影快照效果。相反,在专业的建筑摄影中,使用视角相机或透视控制透镜来消除第三个消失点,使得所有垂直方向垂直于照片上,与透视约定一样。这也可以通过用标准镜头拍摄的照片的数字操纵来完成。

空中透视是一种绘画技术,用于通过近似大气对遥远物体的影响来指示距离。在日光下,随着普通物体从眼睛的进一步扩大,其与背景的对比度降低,颜色饱和度降低,颜色变蓝。不要与鸟瞰图或鸟瞰图混淆,这是从高视角看到的(或想象的)视图。在甘比迪(J M Gandy)对英格兰银行的看法(见本文开头的例子),甘地将建筑描绘成一个风景如画的废墟,以展示内部计划安排,这是剖析的前身。

通过将建筑物的透视图叠加到摄影背景上来产生蒙太奇图像。需要注意记录拍摄照片的位置,并使用相同的观点生成视角。这种技术在计算机可视化中是受欢迎的,其中建筑物可以被照相感觉地呈现,并且最终图像旨在几乎与照片无法区分。

草图是一个快速执行的徒手画,一个快速的方式来记录和开发一个想法,而不是作为一个完成的工作。图表也可以徒手绘制,但是处理符号,以开发设计的逻辑。两者都可以用更为可呈现的形式进行处理,并用于传达设计原理。

在建筑方面,完成的工作费用昂贵且耗时,因此在开始施工之前尽可能全面地解决设计很重要。复杂的现代建筑涉及一个不同专业学科的大型团队,早期设计阶段的沟通对于保持设计变得协调一致的结果至关重要。建筑师(和其他设计师)开始用草图和图表调查新设计,开发粗略的设计,为特定的设计问题提供足够的响应。

建筑设计有两个基本要素,美学和实用。美学元素包括布局和视觉外观,材料的预期感觉和影响人们对建筑物感知方式的文化参考。实际问题包括分配给不同活动的空间,人们如何进入和移动建筑物,日光和人造照明,声学,交通噪声,法律事务和建筑规范等许多问题。虽然这两个方面部分是习惯做法的问题,但每一个网站都是不同的。许多建筑师积极寻求创新,从而增加需要解决的问题的数量。

建筑传说通常是指在信封/餐巾/香烟盒背面制作的设计。初始想法很重要,即使它们必须被丢弃,因为它们提供了设计可以开发的中心思想。虽然草图不准确,但它是一次性的,并允许思想自由,快速尝试不同的想法。一旦设计致力于尺度绘图,选择就会急剧减少,草图阶段几乎总是至关重要的。

图表主要用于解决实际问题。在设计设计师的早期阶段,使用图表来开发,探索和交流想法和解决方案。它们是设计学科中思考,解决问题和沟通的重要工具。图表可用于解析空间关系,但它们也可以表示力和流动,例如。太阳和风的力量,或人和物资通过建筑物的流动。

分解视图显示了以某种方式拆卸的组件,从而可以自己看到每个组件。这些观点在技术手册中很常见,但在概念图中也可用于架构,也可用于说明技术细节。在剖视图中,省略了外部的部分以显示内部或内部结构的细节。虽然在技术说明中很常见,包括许多建筑产品和系统,但实际上在建筑图中几乎没有用过。

建筑图纸类型:
建筑图纸是为特定目的生产的,可以相应分类。几个元素通常包含在同一张纸上,例如与主体外观一起显示计划的纸张。

演示图纸:
旨在解释计划并提升其优点的图纸。工作图可能包括色调或阴影以强调不同的材料,但它们是图表,不是要看起来是现实的。基本的演示图纸通常包括从这样的图像库中取出的人,车辆和树木,并且在风格上与工作图纸非常相似。渲染是添加表面纹理和阴影以更现实地显示建筑物的视觉品质的艺术。可以使用建筑插画师或平面设计师准备专家展示图像,通常是透视图或高度完成的场地图,平面图和高程等。

调查图:
现有土地,结构和建筑物的测量图。建筑师需要一套精确的勘测图纸作为其工作图纸的基础,以确定施工工作的确切尺寸。调查通常由专业土地测量师衡量和制定。

记录图纸:
历史上,建筑师已经制作了记录图,以了解和模仿他们所知道的伟大建筑。在文艺复兴时期,来自欧洲各地的建筑师研究并记录了罗马和希腊文明的遗体,并利用这些影响力来发展了这一时期的建筑。记录是单独进行的,用于地方目的,大量出版。值得参考的历史调查包括:

Colen Campbell的Vitruvius Brittanicus,Inigo Jones和Christopher Wren爵士的英文建筑插图,以及Campbell自己和其他时代的着名建筑师。
伦敦考察局成立于1894年,由查尔斯·罗伯特·阿什比(Charles Robert Ashbee)创建,现在可通过英国遗产。在伦敦前郡的着名街道和个人建筑的记录。
历史性的美国建筑物调查,20世纪30年代大萧条期间制定的着名建筑物的记录,这个藏品由国会图书馆举行,在互联网上免版税。
建筑工程中也采用记录图纸,完工建筑的“建成”图纸考虑到施工过程中所有变化。

施工图:
在建筑施工项目中使用的一整套图纸:这些图不仅包括建筑师的图纸,而且还包括结构和服务工程师的图纸等。工作图逻辑上细分为位置,装配和部件图纸。

位置图,也称为总体布置图,包括平面图,剖面和高程:它们显示了施工单元所在的位置。
装配图显示了不同部件的组合。例如,墙壁细节将显示构成构造的层,如何固定到结构元件,如何完成开口的边缘以及如何安装预制构件。
组件图可以实现独立元素,例如窗户和门窗,在车间制造,并交付现场完成并准备安装。更大的部件可能包括屋顶桁架,包层板,橱柜和厨房。完整的房间,特别是酒店的卧室和浴室,可以制成预制荚,内部装饰和配件。
传统上,工作图纸通常将计划,部分,高程和一些细节结合在一张纸上提供对建筑物的完整说明。这是可能的,因为很少的细节被包括在内,建筑技术是建筑专业人士的常识。现代工作图纸更加详细,标准做法是在单独的工作表中隔离每个视图。附图中的注释是简短的,参考标准化规范文件以获取更多信息。了解现代建筑的布局和建设包括研究一套经常大量的图纸和文件。

直到二十世纪后半叶,所有建筑图纸都是由建筑师或经过培训的(但不太熟练的)绘画员(或起草人)手工制作的,他们没有产生设计,尽管他们做出了许多不太重要的决定。该系统继续CAD绘图:许多设计架构师很少或根本没有CAD软件程序的知识,并依靠其他人将其设计超出草图阶段。抽奖者可以专门从事一类结构,如住宅或商业建筑,或建筑类型:木框架,钢筋混凝土,预制等。

建筑师的传统工具是不同类型的绘图板或绘图台,T形和方形,量角器,圆规,铅笔和绘图笔。图纸是在牛皮纸,涂层亚麻布和描图纸上制成的。刻字将手工完成,机械使用模板或两者的组合。墨水线用刻线笔绘制,相当复杂的设备类似于浸入式笔,但具有可调的线宽,能够产生非常精细的受控线宽。墨水不得不经常浸入墨水中。 Draughtsmen站起来,将墨水放在一张单独的桌子上,以避免油墨溅在绘图上。[引用需要]

二十世纪的发展包括平行运动绘图板,以及对基本T平方面的更为复杂的改进。可靠的技术绘图笔的开发允许更快的绘图和刻字。 Letraset干式转印刻字和半色调片从20世纪70年代受欢迎,直到电脑使这些工艺过时。

计算机辅助设计:
计算机辅助设计是使用计算机软件来创建图纸。今天绝大多数采用CAD制作的各种技术图纸。计算机不用在纸上画线,而是以电子方式记录等效信息。该系统有很多优点:重复性会降低,因为可以复制,复制和存储复杂元素以供重复使用。可以删除错误,并且在设计完成之前,绘图的速度允许尝试许多排列。另一方面,CAD绘图鼓励细节的扩散和准确性的增加期望,这些方面降低了从移动到计算机化的原始预期的效率。

专业的CAD软件如AutoCAD是复杂的,需要培训和经验才能使操作人员充分发挥作用。因此,熟练的CAD操作员通常脱离设计过程。更简单的软件,如SketchUp和Vectorworks,可以进行更直观的绘图,并且作为设计工具。

CAD用于创建各种图纸,从工作图纸到逼真的透视图。通过使用CAD创建三维模型来构建建筑渲染(也称为可视化)。该模型可以从任何方向查看,以找到最有用的观点。然后使用不同的软件(例如Autodesk 3ds Max)将颜色和纹理应用于曲面,并表示阴影和反射。结果可以准确地结合摄影元素:人,汽车,背景景观。

建筑信息建模(BIM)是CAD绘图的逻辑发展,相对较新的技术,但是迅速成为主流。设计团队合作创建一个三维计算机模型,并从模型直接生成所有计划和其他二维视图,确保空间一致性。这里的关键创新是通过互联网共享模型,使所有设计功能(现场调查,架构,结构和服务)可以集成到单个模型中,或者作为一系列与共享的专业相关的模型在整个设计开发过程中。必须建立某种形式的管理,不一定由建筑师来解决冲突的优先事项。 BIM的出发点是空间设计,而且还可以直接从模型中嵌入的信息量化和调度组件。

建筑动画是一部短片,显示了建筑物的外观:运动图像使三维形式更容易理解。从一系列数百甚至数千个静止图像生成动画,每个静止图像以与建筑可视化相同的方式制作。使用CAD程序创建计算机生成的建筑物,用于从一系列视点创建更多或更少的逼真视图。最简单的动画使用移动视点,而更复杂的动画可以包括移动对象:人物,车辆等。

建筑重印:
复制或复制涵盖了用于制作原始图纸的多个副本的各种技术,媒体和支持服务。建筑图纸的印刷品有时被称为蓝图,在蓝色纸张上生成白线的早期工艺之一。该过程被染色线打印系统取代,该系统在白色涂布纸上打印黑色(Whiteprint)。标准的现代流程是喷墨打印机,激光打印机和复印机,其中喷墨和激光打印机通常用于大幅面打印。虽然彩色打印现在是司空见惯的,但A3尺寸仍然是昂贵的,建筑师的工作图仍然倾向于坚持黑白色/灰度美观。

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