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偶然音乐

偶然音乐(Aleatoric music 来自拉丁文字alea,意为“骰子”)也称随意音乐(Aleatory music)或机会音乐(Chance music),其中合成的某些元素留给机会,和/或作品作品的实现的一些主要元素留给确定其表演者。该术语通常与机会元素涉及相对有限数量的可能性的过程相关联。

机会是这种组合技术的一个明确特征,它将从五十年代开始显着扩散。虽然随机音乐今天不在前线,但其技术仍被作曲家广泛使用。

随机潮流在美国约翰凯奇 – 变化音乐(1951年或4月33日,变化音乐) – ,德国卡尔海因茨豪森(1967,赞美诗) – ,意大利人的创作中有一些最重要的表现形式。 Bruno Maderna和Franco Donatoni,西班牙人Luis de Pablo,阿根廷人Alberto Ginastera,Mauricio Kagel和法国人Pierre Boulez。

随机性程度可以是音乐的另一个变量,这使得我们可以说随机性将随机性作为一个组成元素,如波兰人Witold Lutoslawski在Venetian Games(1961)中所说。

在当代音乐中提出随机创作的最杰出的形式是移动形式,它强加了具有可比性等级的多种解释性解决方案;变形形式,即兴创作占主导地位;以及所谓的正在进行的工作,这构成了作品执行的最大机会。在所有这些中,经典乐器通常被合并,特别注意钢琴和电子执行手段,如合成器,变形器和录音带。

欧洲作曲家在20世纪50年代初期在达姆施塔特国际新音乐夏季课程中通过声学家Werner Meyer-Eppler的讲座了解了这一术语。根据他的定义,“一个过程被认为是任意的…如果它的过程一般是确定的,但取决于详细的机会”(Meyer-Eppler 1957,55)。通过混淆Meyer-Eppler的德语术语Aleatorik(名词)和aleatorisch(形容词),他的翻译创造了一个新的英语单词“aleatoric”(而不是使用现有的英语形容词“aleatory”),这很快变得时髦并且坚持(雅各布斯1966年)。最近,引入了变体“aleatoriality”(Roig-Francolí2008,340)。

历史

早期的先例
可以被认为是早期作品先例的作品可以追溯到至少15世纪晚期,天主教徒的类型,例如约翰内斯·奥克海姆的Missa cuiusvis toni。后来的类型是MusikalischesWürfelspiel或音乐骰子游戏,在18世纪末和19世纪初流行。 (其中一个骰子游戏归功于沃尔夫冈·阿马德乌斯·莫扎特。)这些游戏由一系列音乐测量组成,每个测量都有几个可能的版本,以及根据投掷一些骰子选择精确序列的程序(Boehmer) 1967年,9-47)。

法国艺术家马塞尔·杜尚(Marcel Duchamp)根据机会操作在1913年至1915年之间创作了两件作品。[澄清需要]其中一个,三个声音的Erratum Musical,最终于1934年出版。他的两个同时代人,Francis Picabia和Georges Ribemont-Dessaignes这些作品也是在1920年5月26日在巴黎Salle Gaveau音乐厅举行的Dada节上演出的。[引证需要]美国作曲家John Cage的“变革之音”(1951)第一个成分主要由随机程序决定“(Randel 2002,17),尽管他的不确定性与Meyer-Eppler的概念有不同的顺序。凯奇后来问杜尚:“你刚出生的时候,你是怎么用机会操作的?” (Lotringer 1998,)。

现代用法
最早的重要特征是在20世纪早期的美国查尔斯·艾夫斯的许多作品中都有发现。亨利考威尔在20世纪30年代采用了艾弗斯的思想,在马赛克四重奏(弦乐四重奏,1934年)这样的作品中,它允许玩家以多种不同的可能顺序排列音乐片段。考威尔还使用特别设计的符号来引入作品表现的可变性,有时指示表演者即兴演奏短片或随意播放(格里菲斯2001)。后来的美国作曲家,如艾伦·霍瓦尼斯(从他1944年的Lousadzak开始)使用表面上类似于考威尔的程序,其中将具有指定音高和节奏的不同短模式分配给几个部分,并指示它们以自己的速度重复执行没有与其他人合作(Farach-Colton 2005)。一些学者认为由此产生的模糊“很难,因为精确的节距是精心控制的,任何两个表演都会基本相同”(Rosner和Wolverton 2001),但据另一位作者说,这种技术与后来使用的技术基本相同作者:WitoldLutosławski(Fisher 2010)。根据技术的激烈程度,Hovhaness发表的分数对这些部分进行了不同的注释,例如“自由节奏/哼唱效果”(Hovhaness 1944,3)和“重复和重复自由,但不能在一起”(Hovhaness 1958,2) 。

在欧洲,在Meyer-Eppler引入“aleatory music”一词之后,法国作曲家Pierre Boulez主要负责推广该术语(Boulez 1957)。

欧洲早期的其他早期音乐例子包括Karlheinz Stockhausen的KlavierstückXI(1956),其中有19个元素按照每个案例由表演者确定的顺序进行(Boehmer 1967,72)。 WitoldLutosławski(从1960年至1961年开始于JeuxVénitiens)(Rae 2001)使用了一种有限的随意形式,其中充分指定了广泛的音高和节奏段落,但整体内部的节奏协调受制于一个元素机会。

对于乐趣和不确定/机会音乐这一术语存在很多混淆。 Cage的作品之一,HPSCHD,本身由机会程序组成,使用上面提到的莫扎特的MusikalischesWürfelspiel的音乐,以及原创音乐。

约翰凯奇
左撇子作品专家的一个例子是John Cage,他从20世纪50年代开始在他的作品中使用随机操作。早期的一个例子是准备好的钢琴和室内乐团协奏曲(1951),其管弦乐部分基于中国神谕易经和Münzwürfen的批量决定。 Cage在其他组合物中使用的其他随机方法是,例如,所用纸张的性质,天文地图集,数学程序和计算机工作。

这些随机行动的出发点是凯奇的音乐理念,他是在20世纪30年代末和40年代初通过禅宗佛教发展起来的。因此,作曲家应该“让声音来到他身边而不是利用它们表达感情,想法或秩序观念”。音乐素材应该是完全客观的,并且不具有作曲家的审美意识:“基本思想是每件事物本身,它与其他事物的关系自然而然地产生,而不是从一方’艺术家’强加抽象。”

凯奇认为随机操作是一个普遍的过程,可以应用于作曲的所有区域和任何类型的音乐素材,作曲家通过这个过程来面对他自己的作品,他不知道作为接受者的过程。因此,凯奇的随机操作决定的“实验音乐”被一些作者排除在其他概念之外。例如,Evangelisti认为,机会应该被分离为不可预测和随意的东西,作为具有可管理可能性的“有意识的过程”。 [8]

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凯奇自己区分了机会和不确定性。这种区别在组合4’33“(1952)中是显而易见的:三种运动的唯一演奏指令是”Tacet“,因此表演者和乐器的数量可以自由选择并且”偶然“结果,如在首映中仅给出了作品的持续时间:4’33“。另一方面,在随机时间间隔期间发生的非故意声学事件是不确定的,因为与随机参数不同,它们不是来自一组已知元素的选择。

符号
总的来说,任意组合物的形式被认为是非常不同的。有不同的等级,从轻微的不确定性和/或机会形式到几乎完全自由的解释,其中大多数或所有音乐特征不是由作曲家决定的。为了对任意组合的可变音乐形式进行公正,该符号通常采用模糊图形表示的形式,例如,确定音乐的(粗略)过程或鼓励翻译者进行自由的即兴创作。其他符号的可能性是纯粹的口头描述,例如Stockhausen的From the Seven Days或一种特殊的符号扩展符号。还可以组合不同的方法。

其他
虽然这些术语只是在20世纪50年代创造的任意或狂热,但是音乐的历史,使用机会操作,其中组成没有新音乐的优点:在中世纪,基督教僧侣随意扔四个不同的弯曲铁条到美丽旋律接受。一个归因于莫扎特的音乐骰子游戏也使用了巧合,让听众用两个骰子将华尔兹唱片放在一起。

不确定音乐的类型
有些作家没有区分音乐中的随意性,偶然性和不确定性,并且可以互换使用这些术语(Griffiths 2001; Joe and Song 2002,264; Roig-Franconí2008,280)。从这个角度来看,不确定或偶然的音乐可以分为三组:(1)使用随机程序产生确定的,固定的分数,(2)移动形式,和(3)不确定的符号,包括图形符号和文本(Griffiths 2001)。

第一组包括分数,其中机会元素仅涉及构图过程,因此每个参数在其表现之前是固定的。例如,在约翰凯奇的“变革音乐”(1951)中,作曲家通过使用I Ching选择了持续时间,节奏和动态,这是一本古老的中文书,规定了随机数的方法(Joe and Song 2002,268)。因为这项工作从性能到性能绝对是固定的,所以Cage认为它是使用机会程序完成的完全确定的工作(Pritchett 1993,108)。在细节层面上,Iannis Xenakis使用概率理论来定义Pithoprakta(1955-56)的一些微观方面,这是希腊语中的“通过概率进行动作”。这项工作包含四个部分,以纹理和音色属性为特征,如作为glissandi和pizzicati。在宏观层面,这些部分由作曲家设计和控制,而声音的单个成分则由数学理论控制(Joe and Song 2002,268)。[含糊]

在第二种不确定音乐中,偶然元素涉及表演。作曲家提供了注释事件,但他们的安排留待表演者的决定。 Karlheinz Stockhausen的KlavierstückXI(1956)提出了19个以传统方式编写和记录的事件,但这些事件的安排是由表演者在表演期间自发决定的。在厄尔布朗的可用表格II(1962)中,指挥被要求在演出的那一刻决定事件的顺序(Joe and Song 2002,269)。

第三种不确定音乐达到了最大程度的不确定性,其中传统的乐谱被视觉或语言符号所取代,表明作品如何进行,例如在图形乐谱中。 Earle Brown于1952年12月(1952年)展示了各种长度和厚度的线条和矩形,可以读作响度,持续时间或音高。表演者选择如何阅读它们。另一个例子是莫顿费尔德曼的钢琴独奏第2号交叉口(1951年),写在坐标纸上。时间单位由水平观看的正方形表示,而高,中和低的相对音高水平由每行中的三个垂直方块表示。表演者确定要演奏的特定音高和节奏(Joe and Song 2002,269)。

分类

完全免费的任意
Aleatoric根据其组织原则可分为两组。
第一个是所谓的绝对(免费),无限制的任意选择。
这里进行了基于纯机会的实验和设计。
无组织的乐器即兴创作也可归功于这一群体。

受限制的任意性
在另一组中,有音乐作品涉及使用随意控制和控制。 50年代后期“限制和控制任意”的技术。我开发了一位波兰作曲家Witold Lutoslawski。还有必要区分两种控制方法 – 创作过程的任意性和表演和制作过程的特色。在大多数情况下,两种方法相结合。

John Cage创作的任意一个例子:4对五行noto-bearers应用于空白页,以便它们之间有一个距离,允许使用9个上部和6个下部附加标尺。记录板上的键是任意确定的(通过硬币翻转)。大约在中间,对于右手和左手,绘制一条线来记录钢琴谐振器内外的撞击所产生的声音等。

打开表单音乐
开放形式有时用于移动或多价音乐形式,其中移动或部分的顺序是不确定的或留给表演者。 Roman Haubenstock-Ramati创作了一系列有影响力的“手机”,如Interpolation(1958)。

然而,音乐中的“开放形式”在艺术史学家海因里希·沃夫林(HeinrichWölfflin,1915)所定义的意义上也被用来表示一种从根本上说是不完整的,代表未完成的活动或者在自身之外的点的作品。从这个意义上说,“移动形式”可以是“开放”或“封闭”。 “动态,封闭”的移动音乐作品的一个例子是Stockhausen的Zyklus(1959)(Maconie 2005,185)。

随机音乐
随机过程可以在音乐中用于组成固定的片段或者可以在演奏中产生。随机音乐由Xenakis开创,他创造了随机音乐这一术语。应用于音乐创作的数学,统计学和物理学的具体例子是使用Pithoprakta中的气体统计力学,在Diamorphoses中的平面上的点的统计分布,Achorripsis中的最小约束,ST / 10和Atrées中的正态分布,类比中的马尔可夫链,Duel和Stratégie中的博弈论,Nomos Alpha中的群论(Siegfried Palm),Herma和Eonta中的集合理论(Chrissochoidis,Houliaras和Mitsakis 2005)以及N’Shima中的布朗运动。[引证需要Xenakis经常使用计算机来制作他的乐谱,例如包括Morsima-Amorsima和Atrées在内的ST系列,并创立了CEMAMu。

流行音乐
任意性也可用于流行音乐,但广泛的任意性与任意性有很大不同。书籍二重奏在她的歌曲“阅读,吃饭,睡觉”结尾处提到了一个任意的,重复单词aleatoric的样本,然后在样本“数字化运输的咆哮和噪音,格鲁吉亚可以编写任意音乐。”

电影音乐
广泛的任意写作的例子可以在John Williams的电影图像得分的小段落中找到。使用这种技术的其他电影作曲家是Mark Snow(X档案:战斗未来),John Corigliano和其他人(Karlin和Wright 2004,430-36)。

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