ADOBE RGB色彩空间

Adobe RGB 色彩空间(1998)是由Adobe Systems,Inc.于1998年开发的RGB色彩空间。它被设计为涵盖CMYK彩色打印机上可实现的大部分颜色,但是通过在设备上使用RGB原色电脑显示器。 Adobe RGB(1998)色彩空间大约包含CIELAB色彩空间指定的可见色彩的50% – 改善了sRGB色彩空间的色域,主要以青绿色调。

历史背景
从1997年开始,Adobe Systems正在研究创建ICC配置文件,消费者可以将其与Photoshop的新色彩管理功能结合使用。 由于当时没有多少应用程序具有任何ICC色彩管理功能,因此大多数操作系统都没有提供有用的配置文件。

Photoshop的首席开发人员Thomas Knoll决定根据他在SMPTE 240M标准文档中找到的规格构建ICC配置文件,该文件是Rec。 709. SMPTE 240M的色域比sRGB色域宽,但不是太多。 但是,随着Photoshop 5.0的发布,Adobe决定将该配置文件包含在软件中。

尽管用户喜欢更广泛的可重现色彩,但熟悉SMPTE 240M规格的用户与Adobe联系,告知该公司已复制描述理想初选的值,而不是实际的标准值。 真正的价值更接近于sRGB,这些狂热的Photoshop用户并不喜欢它作为工作环境。 更糟糕的是,工程师在复制红色主色度坐标时出错,导致SMPTE标准的表示更加不准确。

Adobe尝试了许多策略来纠正配置文件,例如纠正红色主要问题并将白点调整为与CIE标准光源D50相匹配,但所有调整均使CMYK转换比以前更糟。 最后,Adobe决定保留“不正确”的配置文件,但将其名称更改为Adobe RGB(1998),以避免商标搜索或侵权。

产品规格

参考观看条件

参数
白点亮度级别 160.00 cd / m 2
黑点亮度级别 0.5557cd / m 2 (白点亮度0.34731%)
对比度 287.9
环境照度水平 32 lx
参考显示环绕声级别 32.00cd / m 2 (白点亮度的20%)
观看环绕声 2 cd / m 2

在Adobe RGB(1998)中,颜色被指定为[R,G,B]三元组,其中每个R,G和B组件的值都介于0和1之间。当显示在显示器上时,颜色的确切色度参考白点[1,1,1],参考黑点[0,0,0]和原色([1,0,0],[0,1,0]和[0,0,1 ])被指定。 为了满足色彩空间的色彩外观要求,监视器的亮度必须在白点为160.00cd / m2,在黑点为0.5557cd / m2,这意味着对比率为287.9。 此外,黑点应与白点具有相同的色度,但其亮度等于白点亮度的0.34731%。 监视器关闭时监视器面板的环境照明级别必须为32 lx。

与sRGB一样,Adobe RGB(1998)中的RGB分量值与亮度不成正比。 相反,假定伽玛值为2.2,没有sRGB中存在的接近零的线性段。 精确的gamma值是563/256,或2.19921875。 在覆盖CIE 1931色彩空间时,Adobe RGB(1998)色彩空间覆盖了52.1%。

原色和白点的色度均符合CIE标准光源D65,如下所示:

X ÿ
0.6400 0.3300
绿色 0.2100 0.7100
蓝色 0.1500 0.0600
白色 0.3127 0.3290

参考显示白色和黑色点的相应绝对XYZ三色激励值如下所示:

X ÿ ž
白色 152.07 160.00 174.25
黑色 0.5282 0.5557 0.6052

归一化的XYZ三色值可以从绝对亮度a Y a a Z三色值获得如下:

其中XKYKZK和XWYWZW是上表中参考显示黑点和白点。

归一化XYZ与Adobe RGB三色激励值之间的转换可以按如下方式完成:

ICC PCS彩色图像编码
ICC配置文件连接空间(PCS)中的图像采用24位Adobe RGB(1998)彩色图像编码进行编码。 通过应用下面的3×3矩阵(使用Bradford变换矩阵从色空间色度坐标的反演和对CIE标准光源D50的色适应中导出),将输入图像的归一化XYZ三色激励值转换为RGB三色激励值。 组件值将被剪裁到[0,1]范围。


然后通过使用以下组件传输函数将RGB三色激励值转换为Adobe RGB R’G’B’分量值:

  
所得到的组件值将以浮点或整数编码表示。 如果需要将PCS中的值编码回输入设备空间,可以使用以下矩阵:

与sRGB比较

色域
sRGB是惠普和微软在1996年提出的RGB色彩空间,用于估计最常见的计算机显示设备的色域。 由于sRGB是其他人的监视器产生色彩的“最佳猜测”度量标准,因此它已成为在Internet上显示图像的标准色彩空间。 sRGB的色域仅包含CIE指定的可见颜色的35%,而Adobe RGB(1998)则包含略多于所有可见颜色的50%。 对于所有级别的亮度,Adobe RGB(1998)延伸到比sRGB更丰富的青色和绿色。 这两个色域通常在中等色调值(〜50%亮度)中进行比较,但在阴影(〜25%亮度)和高亮度(〜75%亮度)中明显不同。 事实上,Adobe RGB(1998)将其优势扩展到强烈的橙色,黄色和洋红色区域。

尽管在CIE xy色度图中的色域范围之间存在显着差异,但如果将坐标转换为适合CIE u’v’色度图(其更接近地说明眼睛感知的色相变化),则在绿色地区远不那么夸张。 另外,虽然Adobe RGB(1998)在理论上可以代表更广泛的色彩,但色彩空间需要特殊的软件和复杂的工作流程才能充分利用其全部范围。 否则,为了与sRGB更广泛使用的色域相匹配,产生的颜色会被挤压到更小的范围(使它们显得更暗淡)。

位深度分布
尽管Adobe RGB(1998)的工作空间明显提供了更多的颜色供用户使用,但在色彩空间之间进行选择时需要考虑的另一个因素是每个空间如何影响图像位深度的分布。 具有较大色域的色彩空间在更广泛的色彩区域“拉伸”位,而较小的色域将这些位集中在狭窄的区域内。

Adobe RGB(1998)与sRGB相比,类似但尚未像比特深度那样剧烈集中,除了三维而非一维。 Adobe RGB(1998)色彩空间比sRGB色彩空间占用的体积大约多40%,因此如果Adobe RGB(1998)中的色彩是不必要的,则只能利用可用比特深度的70%。 相反,如果使用16位图像,则可能会有大量“备用”位,从而不会因工作空间的选择而导致任何减少。