Видеоигры

Видеоигры — это специализированная форма компьютерного искусства, использующая видеоигры как художественный носитель. Искусство видеоигр часто связано с использованием исправленных или измененных видеоигр или повторением существующих игр или игровых структур, однако оно опирается на более широкий спектр художественных методов и результатов, чем художественная модификация, а также может включать в себя живопись, скульптуру, присвоение в -уровень вмешательства и производительности, выборки и т. д. Он также может включать создание художественных игр либо с нуля, либо путем изменения существующих игр. Известные примеры искусства видеоигр включают в себя «Супер Марио Клауз» Кори Арканджел и «I Shot Andy Warhol», проекты Джозефа Делаппа, в том числе «Мертвые в Ираке» и «Солт Сатьяграха Онлайн: Марш Ганди в Данди в Second Life», 2004- 2005 Корреспондентские комиссии «касаются темы игр», «Игры Молеиндустрии» Паоло Педерчини, такие как «Беспилотные» и «Каждый день с той же мечтой», и «Коврикер» Яна Богоста.

Художественные модификации часто становятся возможными благодаря использованию редакторов уровней, хотя существуют другие методы. Некоторые художники используют приложения машинимы для создания неинтерактивных анимационных работ, однако художественная модификация не является синонимом машинимы, так как они составляют лишь небольшую часть художественных модификаций. Machinima отличается от модов искусства, поскольку опирается на различные инструменты, хотя есть много сходств с некоторыми модами искусства.

Как и видеоигры, модификации художественных игр часто интерактивны и могут позволить использовать однопользовательские или многопользовательские игры. Мультиплеерные работы используют сетевые среды для разработки новых видов взаимодействия и совместного художественного производства.

Определение
Художники игр принимают компьютерные игры как источник вдохновения и получают свои собственные идеи, которые отражают виртуальный мир цифровых игровых миров. Их произведениям искусства не нужно явно ссылаться на компьютерные игры, соответственно персонажи компьютерных игр, но также могут отражать процессы отражения в цифровых играх, виртуальных ландшафтах / пространствах / фигурах, дизайне игр и т. П., Которые связаны с компьютерными играми. Эти компьютерные произведения искусства могут быть созданы как в цифровом виде — например, в виде модифицированных компьютерных игр, так и аналогично в виде картин на холсте, скульптурах и т. П. Художественное искусство также может пересекаться с другими стилями искусства. Например, Game Artist Invader ассоциируется с уличным искусством, а также с игровым искусством. Искусство пикселя можно понимать как подгруппу игрового искусства, поскольку его работы относятся к компьютерным играм.

методы

Машинима
Machinima — это использование трехмерных (трехмерных) графических средств визуализации в реальном времени для генерации компьютерной анимации. Термин также относится к работам, которые включают эту технику анимации.

Вступление и производительность в игре
Художники могут вмешиваться в онлайн-игры не-игровым способом, часто нарушая игры в процессе, чтобы оспаривать или раскрывать основные соглашения и функции игры. Примерами этого являются «Бархат-забастовка» Анны Мари Шлейнер (проект, призванный позволить игрокам реалистичных шутеров от первого лица использовать антивоенные граффити в игре, чтобы сделать художественное заявление) и «Мертвые в Ираке» (арт-проект, созданный Джозефом ДеЛаппе в котором персонаж игрока намеренно позволяет себе расстрелять, а затем повторяет имена американских солдат, погибших в войне в Ираке).

Специфичные для сайта установки и мотивы, относящиеся к объектам
Специфичные для сайта установки и модификации игрового процесса на сайте («моды»), реплицируют реальные места (часто галерею искусства, в которой они отображаются), чтобы исследовать сходства и различия между реальным и виртуальным мирами. Примером является то, что это без руки, которая им владеет, где кровь от убийств в Counterstrike проявляется и разливается в галерею реальной жизни.

Приборы реального времени
Видеоигры могут быть включены в живую аудио и визуальную производительность с использованием различных инструментов и компьютеров, таких как клавиатуры, встроенные в музыкальные чипы. См. Также chiptune и проект Fijuu.

Моды общего творчества
Моды генеативного искусства используют возможности игровых технологий в режиме реального времени для создания постоянно обновляемых автономных работ. Примеры включают в себя юаниан Оливер ioq3apaint, генеративную систему рисования, которая использует действия программных агентов в битве для управления процессом рисования, UnrealArt Элисон Мили, который принимает движения игровых сущностей и использует их для управления процессом рисования во внешней программе, Kent Sheely’s «Города в потоке», «The Grand Theft Auto: San Andreas», которые сбивают и искажают мир игры в реальном времени, а R / C Racer от RetroYou — это модификация графических элементов гоночной игры, результатом которой являются богатые поля цвета и форма.

Примеры
Французский художник Invader приносит мозаичные изображения фигур из игры Space Invaders ночью анонимно в городах. Он начал делать это в 1998 году в Париже. Позже он установил свое искусство в других крупных городах Франции, а также во всем мире.

Швейцарский художник Маттиас Циммерман разрабатывает широкоформатные изображения, используя программы, которые также используются в игровом дизайне. Они реализованы как Diasec. Его панорамные изображения отражают архитектуры и творческие процессы представления виртуального пространства. Его серия изображений «The Levelmixer» исправляет компьютерные игры для статических картин. Серия посвящена истории видеоигр и исходного кода.

Painstation — это система, первоначально разработанная Тилманом Рейффом и Фолькером Морау, двумя учениками Академии медиа искусств Кельна в 2001 году как объект интерактивного искусства. Дизайнеры были вдохновлены детской игрой пыток Мау Мау и развитием современных компьютерных игр. Кинематографическая модель уже существовала в 1983 году в фильме Джеймса Бонда «Саг никогда». В фиктивной компьютерной игре «Доминирование» проигравший подвергается электрическим ударам с помощью джойстика. Кто освобождает джойстик, проиграл.