Прикрепленное изображение

Рисунок палки — очень простой рисунок человека или животного, состоящий из нескольких линий, кривых и точек. В фигуре палочки голова представлена ​​кругом, иногда украшенным такими деталями, как глаза, рот или грубо поцарапанные волосы. Руки, ноги и туловище обычно представлены прямыми линиями. Детали, такие как руки, ноги и шея, могут присутствовать или отсутствовать, а более простые фигуры палочки часто показывают неоднозначное эмоциональное выражение или несоразмерные конечности.

Граффити фигурок палочки встречаются на протяжении всей истории, часто царапаются острым предметом на твердых поверхностях, таких как каменные или бетонные стены. Фигурные фигуры часто используются в эскизах для раскачки фильмов.

Самые ранние корни фигуры палки находятся в доисторическом искусстве. Десятки тысяч лет спустя, написание систем, которые используют изображения для слов или морфем. логотипы, такие как египетские и китайские, начали упрощать людей и другие объекты, которые будут использоваться в качестве лингвистических символов.

Использование минимальной детализирует легкий стиль и быстрый рисунок, но также вызывает неоднозначность выражения эмоций. Чтобы устранить эту двусмысленность, рисовальщики используют условные обозначения, такие как брови, указывающие вниз, чтобы показать гнев, широко раскрытые для страха или зияющие рта для неожиданности.

Матч-палочки используются в вывесках, особенно с символами, созданными Американским институтом графических искусств (AIGA), за их универсальность. Символы понятны для всех, что позволяет избежать необходимости переводить каждую часть информации на наиболее часто используемые языки.

Они также встречаются в литературе, например, приключения Шерлока Холмса, называемого Les Hommes dansants, на основе кода, представляющего совпадения, а также в видеоиграх с Xiao Xiao и особенно в комиксах, особенно с веб-коммиксами.

Фигуры Stick часто используются в анимациях, сделанных с помощью Adobe Flash. Такие цифры легко нарисовать и можно традиционно оживлять гораздо быстрее, чем полные рисунки. Некоторые онлайн-сериалы, такие как Xiao Xiao, были сделаны с использованием программного обеспечения.

Существует множество других наборов анимации фигур на фигуре, которые позволяют пользователю создавать анимацию по кадру или путем экстраполяции промежуточных кадров между началом и конечной точкой. Анимация может быть экспортирована в различных форматах и ​​доступна в Интернете. Программное обеспечение для рисования фигурных фигур включает в себя Pivot Stickfigure Animator.

Итальянский анимационный сериал La Linea изображает фигуру, обозначенную строками, поэтому это не настоящая фигура.

Существует также современная история, которая, по крайней мере, частично объясняется тем, что Рудольф Модли расширяет использование фигур из Isotype для коммерческого использования. Первое международное использование фигур-палочек — это летние Олимпийские игры 1964 года в Токио. Пиктограммы, созданные японскими дизайнерами Масару Кацуми и Йоширо Ямашитой, легли в основу будущих пиктограмм. В 1972 году Отл Айчер разработал круглые, геометрические сетчатые фигуры, используемые на вывесках, печатных материалах и телевидении для летних Олимпийских игр 1972 года в Мюнхене. На основе этих и многих других подобных наборов символов, используемых в то время, в 1974 и 1979 годах AIGA (по заказу Министерства транспорта США) разработала пиктограммы DOT-50 символов общедоступного домена для использования в транспортных узлах, крупных событиях и других контекстах в котором люди будут знать самые разные языки. Эти или символы, полученные из них, широко используются сегодня во многих странах мира.