Цветовое пространство RG

RG или красно-зеленое цветовое пространство — это цветовое пространство, в котором используются только два цвета: красный и зеленый. Это дополнительный формат, похожий на цветную модель RGB, но без синего канала. Таким образом, синий, как говорят, выходит из гаммы. Этот формат не используется сегодня и использовался только для двухцветных Technicolor и других ранних цветовых процессов для фильмов; по сравнению с полным спектром, его плохая цветопередача сделала его нежелательным. Система не может создать белый естественным образом, и многие цвета искажены.

Цветовое пространство RG
Любой цвет, содержащий компонент синего цвета, нельзя точно воспроизвести в цветовом пространстве RG. Существует аналогичное цветовое пространство, называемое RGK, которое также имеет черный канал. Вне нескольких недорогих приложений большого объема, таких как упаковка и маркировка, RG и RGK больше не используются, поскольку широко используются устройства, предоставляющие более широкие гаммы, такие как RGB и CMYK. До недавнего времени его основное использование было в недорогих светодиодных дисплеях, где красный и зеленый, как правило, были гораздо более распространены, чем все еще возникающая синяя светодиодная технология, хотя полноцветные светодиоды с синим цветом стали более распространенными в последние годы.

ColorCode 3D, стереоскопическая цветовая схема, использует цветовое пространство RG для имитации широкого спектра цветов в одном глазу; синяя часть спектра передает черно-белое (черно-синее) изображение другому глазу, чтобы обеспечить восприятие глубины.

Цветовые пространства RB и GB
Хотя они все еще состоят из основных цветов, красные синие и зеленые синие цветовые пространства не соответствуют диапазону восприятия цветов.

Related Post

Адаптер цветной графики (CGA)
Первой цветной видеокартой для семейства IBM PC был адаптер цветной графики (CGA), который включает в себя два графических режима: 320 × 200 пикселей с четырьмя цветами (два бита на пиксель) и 640 × 200 пикселей черно-белый ( один бит на пиксель). Карточка в целом реализовала 16-цветное пространство «цифрового RGBI» (т.е. каждый основной цвет (красный, зеленый и синий) может быть включен или выключен для заданного пикселя, а дополнительный бит интенсивности будет ярче всех трех праймериз, если он был включен для пикселя.

Цветовой режим использует два бита для хранения красных и зеленых 1-битных компонентов для каждого пикселя (то есть цветов в цветовом пространстве RG), в то время как синие и интенсивные компоненты были фиксированы для всего экрана.

Это дало четыре возможности для каждого отдельного пикселя: фон (любой из 16 цветов, предложенных системой, черный или синий был наиболее использован, однако для всего экрана можно выбрать только один цвет фона), красный, зеленый и желтый, с две возможности интенсивности, выбираемые для всего экрана (кроме фона): низкий (темный) и высокий (более легкий). Это было известно как Fixed palette # 2. Фиксированная палитра №1 добавляет синий компонент ко всем цветам, кроме фона, при этом выделяется фон (обычно черный), пурпурный (красный + синий), голубой (зеленый + синий) и белый (желтый + синий) с двумя возможными интенсивностями , слишком.

Share
Tags: Color space