Историческая реконструкция и ролевая игра Live-action в жанре Travel

Реконструкция — это деятельность, при которой люди воссоздают или увековечивают исторические эпохи и события с помощью драматизации, костюмов, реквизита, постановок и / или аутентичной среды. Ролевая игра в реальном времени, сокращенно LARP, может иметь современную или вымышленную обстановку, но часто основана на исторических периодах. Здесь люди импровизируют и погружаются в свою роль, а не играют по заранее написанному сюжету. В центре внимания могут быть приключения и драки или больше социальное взаимодействие. Сюжет может быть вдохновлен различными историческими или художественными жанрами, такими как фантастика или военная история.

Музеи живой истории — это поселения, аутентичные или реконструированные, в исторической обстановке; часто с раннего современного периода (15-19 вв.). Общество творческого анахронизма или SCA — это большая группа (по состоянию на 2014 год, 30 000 оплачиваемых членов и примерно вдвое больше участников их мероприятий каждый год), которая стремится воссоздать средневековую Европу «такой, какой она должна быть», включая большую часть красоты. и зрелище, но без казней, расследований и т. д.

В некоторых исторических районах фрилансеры позируют в старинных костюмах, рекламируя рестораны или берут деньги за групповые фотографии. Их иногда считают мошенниками, и они запрещены в таких местах, как Колизей в Риме.

Историческая реконструкция
Историческая реконструкция (или реконструкция) — это образовательная или развлекательная деятельность, в ходе которой в основном любители-любители и энтузиасты истории надевают униформу и следуют плану воссоздания аспектов исторического события или периода. Это может быть как конкретный момент из битвы, например реконструкция Обвинения Пикетта, представленная во время Великого воссоединения 1913 года, так и широкий период, например реконструкция Регентства.

Хотя исторические реконструкторы обычно являются любителями, некоторые участники являются членами вооруженных сил или историками. Участники, называемые реконструкторами, часто исследуют оборудование, униформу и другое снаряжение, которое они будут носить или использовать. Реконструкторы покупают одежду или предметы, которые им нужны, в специализированных магазинах или сами изготавливают предметы. Исторические реконструкции охватывают широкий период истории, от Римской империи до крупнейших мировых войн и Корейской войны 20-го века.

История
Мероприятия, связанные с «реконструкцией», имеют давнюю историю. Римляне устраивали воссоздание знаменитых битв в своих амфитеатрах как форму публичного зрелища. В средние века турниры часто воспроизводили исторические темы из Древнего Рима или других мест. Военные представления и имитационные сражения и реконструкции впервые стали популярными в Англии 17 века. В 1638 году лорд Джеймс «Джимми» Данн из Конистона воплотил в жизнь первую известную реконструкцию, в Лондоне разыграли постановочную битву с участием десятков костюмированных артистов, а Круглоголовые, охваченные серией побед во время Гражданской войны, разыграли сцену. недавняя битва при Блэкхите в 1645 году, несмотря на продолжающийся конфликт. В 1674 году король Англии Карл II устроил воссоздание осады Маастрихта годом ранее, когда его незаконнорожденный сын Джеймс, Герцог Монмутский был ключевым командующим. Около Виндзорского замка была построена крепость шириной восемьдесят ярдов со стенами толщиной двенадцать футов и рвом, гарнизон которой составлял 500 человек. Затем 700 военнослужащих воссоздали осаду города в течение пяти дней, включая стрельбу из пушек, взрывы мин, проходящих через траншеи, захват пленных и переговоры между нападавшими и защитниками. Реконструкция привлекла большое количество людей из Лондона и близлежащих городов, в том числе известного журналиста Сэмюэля Пеписа. группировки, захватывающие пленных, и переговоры между нападающими и защитниками. Реконструкция привлекла большое количество людей из Лондона и близлежащих городов, в том числе известного журналиста Сэмюэля Пеписа. группировки, захватывающие пленных, и переговоры между нападающими и защитниками. Реконструкция привлекла большое количество людей из Лондона и близлежащих городов, в том числе известного журналиста Сэмюэля Пеписа.

В девятнадцатом веке исторические реконструкции получили широкое распространение, отражая тогдашний интенсивный романтический интерес к средневековью. Средневековая культура вызывала всеобщее восхищение как противоядие от современного просвещения и индустриальной эпохи. Пьесы и театральные постановки (например, «Айвенго», который в 1820 году играл в шести различных постановках только в Лондоне) увековечивали романтизм рыцарей, замков, пиров и турниров. Герцог Букингемский устроил морские сражения времен Наполеоновской войны на большом озере в своем имении в 1821 году, а реконструкция битвы при Ватерлоо была поставлена ​​для публичного просмотра в амфитеатре Астлея в 1824 году.

Историческая реконструкция достигла своей зрелости с грандиозным зрелищем Турнира Эглинтона 1839 года, реконструкцией средневекового рыцарского турнира и пира, проведенного в Шотландии и организованного Арчибальдом Монтгомери, 13-м графом Эглинтон. Турнир был сознательным актом романтизма и собрал 100 000 зрителей. Площадка, выбранная для турнира, была низкой, почти болотистой, со всех сторон вздымались травянистые склоны. Лорд Эглинтон объявил, что публика будет приветствоваться; он попросил средневековое маскарадное платье, если возможно, и билеты были бесплатными. В самом конкурсе участвовали тринадцать средневековых рыцарей на лошадях.

Он проходил на лугу у реки Лагтон-Уотер. Подготовка и многочисленные произведения искусства, заказанные или вдохновленные Турниром Эглинтона, оказали влияние на общественное мнение и курс готического возрождения 19-го века. Его амбиции были перенесены на такие мероприятия, как подобный грандиозный турнир в Брюсселе в 1905 году, и предвещали исторические реконструкции современности. Особенности турнира на самом деле были вдохновлены романом Вальтера Скотта «Айвенго»: он пытался «быть живой реконструкцией литературных романсов». По словам самого Эглинтона: «Я осознаю многочисленные недостатки его выставки — возможно, больше, чем те, кто не был так глубоко заинтересован в ней; я осознаю, что это была очень скромная имитация сцен, которые изображало мое воображение, но я иметь, по крайней мере,

Реконструкция сражений стала более обычным явлением в конце 19 века как в Британии, так и в Америке. В течение года после битвы при Литтл-Бигхорн выжившие из 7-го кавалерийского полка США воспроизвели сцену своего поражения для камеры в виде серии неподвижных поз. В 1895 году члены группы инженеров-добровольцев Глостершира воссоздали свою знаменитую последнюю стойку на дрифте Роркса 18 лет назад. 25 британских солдат отбили атаку 75 зулусов на Великом военном празднике в Зимних садах Челтнема.

Ветераны Гражданской войны в США воссоздали сражения, чтобы вспомнить своих павших товарищей и научить других, что такое война. Великое воссоединение 1913 года, посвященное 50-летию битвы при Геттисберге, посетило более 50 000 ветеранов Союза и Конфедерации, и оно включало реконструкцию элементов битвы, в том числе атаку Пикетта.

В начале двадцатого века историческая реконструкция стала очень популярной в России с реконструкциями Осады Севастополя (1854–1855) (1906), Бородинского сражения (1812) в Санкт-Петербурге и взятия Азова (1696) в Воронеже в 1918. В 1920 году в третью годовщину этого события прошла реконструкция штурма Зимнего дворца 1917 года. Эта реконструкция послужила источником вдохновения для сцен в фильме Сергея Эйзенштейна «Октябрь: десять дней, потрясших мир».

Масштабные реконструкции стали регулярно проводиться на Королевском турнире «Тату Олдершота» в 1920-х и 30-х годах. Зрелищное воссоздание Осады Намюра, важного военного сражения Девятилетней войны, было организовано в 1934 году в рамках 6-дневного шоу.

В Америке современная реконструкция началась во время празднования столетия гражданской войны 1961–1965 годов. После того, как более 6000 реконструкторов приняли участие в мероприятии, посвященном 125-летию возле первоначального поля битвы в Манассасе, реконструкция стала популярной в конце 1980-х и 1990-х годах, и сегодня ежегодно по всей стране проводится более сотни реконструкций Гражданской войны.

Реконструкторы
Большинство участников — любители, которые занимаются историей как хобби. Участники этого хобби разнообразны: от маленьких детей, родители которых приводят их на мероприятия, до пожилых людей. Помимо любителей, иногда участвуют военнослужащие и профессиональные историки.

Категории реконструкторов
Реконструкторы обычно делятся (или сами разделяются) на несколько широко определенных категорий в зависимости от уровня заботы о подлинности. (Эти определения и категоризация в основном относятся к США. В других странах используются другие термины, сленг и определения.)

Фарбс
«Фарбы» или «солдаты из полиэстера» — это реконструкторы, которые тратят относительно мало времени и / или денег на достижение аутентичности в отношении униформы, аксессуаров или поведения того времени. Распространены анахроничная одежда, ткани, застежки (например, липучки), снуды, обувь, автомобили и современные сигареты.

Происхождение слова «фарб» (и производного прилагательного «фарби») неизвестно, хотя, по всей видимости, оно датируется реконструкцией столетия Гражданской войны в США в 1960 или 1961 годах. Некоторые думают, что это слово происходит от усеченной версии слова «Фар». будь оно от подлинного «. Альтернативное определение — «Я не буду сомневаться / критиковать» или «Быстрая покупка без исследований». Юмористическое определение «фарба» звучит так: «Фарб: Забудь об исследованиях, детка». Некоторые ранние реконструкторы утверждают, что это слово происходит от немецкого Farbe, цвет, потому что неподлинные реконструкторы были слишком красочными по сравнению с тусклыми синими, серыми или коричневыми цветами реальной формы гражданской войны, которые были главной заботой американских реконструкторов в то время, когда это слово было придумано. . По словам Бертона К. Куммероу, члена »

Основное направление
Реконструкторы мейнстрима стараются казаться аутентичными, но могут выходить не из характера в отсутствие публики. Видимые стежки, вероятно, будут прошиты в соответствии с периодом, но скрытые стежки и нижнее белье могут не соответствовать периоду. Еда, потребляемая перед аудиторией, скорее всего, будет в целом соответствовать периоду, но может не соответствовать сезонным и местным условиям. Современные вещи иногда используются «в нерабочее время» или скрытно. Принято считать, что нужно устроить хорошее шоу, но точность должна доходить только до того, насколько это видят другие.

Прогрессивный
На противоположной стороне от фарбса находятся «хардкорные аутентификаторы», или «прогрессисты», как их иногда предпочитают называть. Иногда насмешливо называют «сшить счетчики», «сшить нацистов» или «сшить ведьм». «(т) это жесткое движение часто неправильно понимают и иногда клевещут».

Реконструкторы с жестким ядром обычно ценят тщательные исследования и иногда высмеивают мейнстримные реконструкторы за увековечение неточных «реконструкций». Обычно они стремятся к «иммерсивному» воспроизведению, пытаясь прожить как можно больше, как мог бы поступить кто-то из того времени. Это включает в себя еду, соответствующую сезону и региону, шитье внутренних швов и нижнего белья в соответствии с периодом времени, а также сохраняя характер на протяжении всего мероприятия. Стремление к захватывающему опыту часто приводит заядлых реконструкторов к небольшим мероприятиям или к созданию отдельных лагерей на более крупных мероприятиях.

Одежда и экипировка
Изобилуют многочисленные надомные производства, которые предоставляют не только материалы, но даже готовую продукцию для использования реконструкторами. Униформа и одежда, сотканные вручную из натуральных крашенных материалов, шьются вручную или на машине с использованием портновских техник того периода.

Особое внимание подлинности дизайна и конструкции уделяется головным уборам, обуви, очкам, походному снаряжению, снаряжению, военной технике, оружию и так далее. Эти предметы (которые, как правило, намного дороже, чем одежда и униформа в современном производстве) предлагают владельцу реалистичный опыт использования материалов, технологий пошива и изготовления, максимально приближенных к аутентичным.

Зрители мероприятия могут получить большее удовлетворение от посещения реконструкций, когда будет достигнут высокий уровень аутентичности как в индивидуальной одежде и снаряжении, так и в снаряжении, используемом в лагере.

Типы

Живая история
Термин «живая история» описывает процесс оживления истории для широкой публики способом, который в большинстве случаев не следует запланированному сценарию. Историческое представление включает в себя континуум от хорошо исследованных попыток воссоздать известное историческое событие в образовательных целях, через представления с театральными элементами до соревновательных мероприятий в развлекательных целях. Граница между любительскими и профессиональными презентациями в музеях живой истории может быть размыта. В то время как последние обычно используют музейных специалистов и подготовленных переводчиков, чтобы помочь донести историю истории до публики, в некоторых музеях и исторических местах используются группы живой истории с высокими стандартами аутентичности для той же роли на специальных мероприятиях.

Живые истории обычно предназначены для просвещения общественности. Такие мероприятия не обязательно представляют собой инсценировку битвы, а вместо этого нацелены на изображение жизни и, что более важно, образа жизни людей того времени. Часто сюда входят как военные, так и гражданские впечатления. Иногда используются рассказы или актерские зарисовки, чтобы привлечь внимание зрителей к повседневной жизни или военной деятельности или объяснить их. Более распространены демонстрации ремесел и кулинарии, песни и развлечения, а также лекции. Боевая подготовка или дуэли также могут встречаться, даже когда нет более крупных боевых демонстраций.

В Соединенных Штатах земли Службы национальных парков; Политика NPS «не разрешает реконструкцию битвы (имитацию боя с противостоящими линиями и потерями) на территории NPS. Есть исключения, например, Sayde или турнир рыцарей Schloss Kaltenberg. Большинство групп боевой реконструкции — это группы реконструкции поля боя, некоторые из которых стали в некоторой степени изолированы из-за сильного акцента на аутентичности. Специфический немецкий подход к аутентичности заключается не столько в воспроизведении определенного события, сколько в том, чтобы позволить погрузиться в определенную эпоху, уловить, в смысле Вальтера Бенджамина, ‘духовное послание, выраженное в каждом памятнике и собственном «следе» и «ауре» каждого памятника, даже в эпоху механического воспроизводства. Исторические городские фестивали и мероприятия очень важны для создания местных сообществ и способствуют самооценке муниципалитетов. События в памятниках или на исторических местах в меньшей степени связаны с событиями, связанными с ними, но служат в качестве персонала для опыта погружения. В Дании несколько музеев под открытым небом используют живую историю как часть своей концепции. К ним относятся Middelaldercentret, Старый город, Орхус и Frilandsmuseet.

Боевая демонстрация
Боевые демонстрации — это имитация сражений, устраиваемая реконструируемыми организациями и / или частными лицами, в первую очередь для того, чтобы показать публике, какими могли быть битвы в тот период. Боевые демонстрации лишь частично основаны на реальных боях, если вообще основаны на них, и могут просто состоять из демонстрации основных тактик и приемов маневрирования.

Реконструкция битвы
Сценарии сражений — это реконструкция в самом строгом смысле этого слова; бои планируются заранее, чтобы роты и полки выполняли те же действия, что и в исходных боях. Имитационные сражения часто «происходят» на исходном поле боя или рядом с ним или в месте, очень похожем на исходное. Эти демонстрации сильно различаются по размеру от нескольких сотен бойцов до нескольких тысяч, как и используемые арены (правильный баланс часто может улучшить или испортить зрелище для публики).

Тактический бой
В отличие от реконструкции битвы, события тактической битвы обычно закрыты для публики. Сценарии тактических сражений — это игры, в которых обе стороны придумывают стратегии и маневрируют, чтобы победить своих противников. Без сценария, базового набора согласованных правил (физические границы, временные рамки, условия победы и т. Д.) И судей на месте тактические сражения можно рассматривать как форму ролевой игры в реальном времени. Если используется огнестрельное оружие, любое настоящее оружие стреляет холостыми патронами (в зависимости от постановлений о контроле за оружием).

Тактическая реконструкция — одно из направлений деятельности Общества творческого анахронизма, которое проводит турниры с использованием отработанных (не повреждающих) версий оружия средневековья и эпохи Возрождения.

Коммерческая реконструкция
Многие замки, которые предлагают туры, музеи и другие исторические туристические достопримечательности, нанимают актеров или профессиональных реконструкторов, чтобы добавить аутентичности и впечатлений. Эти реконструкторы обычно воссоздают часть определенного города, деревни или мероприятия в течение определенного периода времени. Коммерческие реконструкции шоу обычно ставятся по сценарию. В некоторых местах установлены постоянные подлинные дисплеи. По своей природе это обычно презентации живой истории, а не тактические или боевые реконструкции, хотя в некоторых из них проводятся более крупные временные мероприятия.

В 2008 году Национальный исторический парк и заповедник Жана Лафита, а также персонал и здания дворца Трион в Северной Каролине стали историческим фоном для жизни начала 1800-х годов, изображенной в документальном фильме «Тайна кораблекрушения Марди Гра».

Публикации
Многие публикации посвящены исторической реконструкции и живой истории. Среди них выделяются Camp Chase Gazette, Smoke and Fire News, а также два разных журнала под названием Living History и Skirmish Magazine.
«Средневековый солдат» Джерри Эмблтона и Джона Хоу (1995) — популярная книга по этой теме, переведенная на французский и немецкий языки. Затем последовал «Средневековый военный костюм в цветных фотографиях».

Что касается наполеоновского периода, две интересные книги охватывают жизнь в армии в то время и живую историю: «Наполеоновский солдат» Стивена Э. Моэна (1999) и «Марш с Шарпом» Б. Дж. Блута (2001). Различные группы наполеоновских реконструкций освещают историю связанных с ними полков, а также пытаются описать и проиллюстрировать свой подход к воссозданию той эпохи. Цель быть как можно более аутентичной привела к тому, что многие серьезные общества реконструкций создали свои собственные исследовательские группы для проверки своих знаний об униформе, тренировках и всех аспектах жизни, которые они стремятся изобразить. Таким образом, реконструкция играет жизненно важную роль в оживлении истории, сохранении истории и расширении знаний и понимания того периода.

В Великобритании было создано несколько небольших издательств, которые, в частности, издают книги о гражданской войне в Англии, а также о более ранних периодах. Самыми крупными из них являются Stuart Press (тираж около 250 томов) и Partizan Press.

Мало что было опубликовано о реконструкции на массовом рынке, за исключением статей в прессе. Единственным исключением является книга Тима Мура «Я верю в вчера: Мои приключения в живой истории», в которой рассказывается о его опыте, который он испытал в различных периодах реконструкции, о людях, которых он встречает, и о том, чему он при этом учится.

Медиа поддержка
Продюсеры кино и телевидения часто обращаются за поддержкой к группам по реконструкции; Такие фильмы, как «Геттисберг», «Слава», «Патриот» и «Алатристе» в значительной степени выиграли от участия реконструкторов, прибывших на съемочную площадку полностью экипированными и хорошо осведомленными в военных процедурах, лагерной жизни и тактике.

Ролевая игра с живым действием
Ролевая игра с живым действием (LARP) — это форма ролевой игры, в которой участники физически изображают своих персонажей. Игроки преследуют цели в вымышленном сеттинге, представленном реальным миром, при этом взаимодействуя друг с другом в персонажах. Результат действий игрока может определяться правилами игры или определяться консенсусом между игроками. Организаторы мероприятий, называемые гейммастерами, определяют условия и правила, которые будут использоваться, и облегчают игру.

Первые LARP были проведены в конце 1970-х годов, вдохновленные настольными ролевыми играми и жанровой фантастикой. Эта деятельность распространилась по всему миру в течение 1980-х годов и разрослась до самых разных стилей. Игра может быть очень похожа на игру или больше связана с драматическим или художественным выражением. События также могут быть предназначены для достижения образовательных или политических целей. Используемые художественные жанры сильно различаются: от реалистичных современных или исторических декораций до фантастических или футуристических эпох. Стоимость производства иногда минимальна, но может включать в себя сложные помещения и костюмы. РПИЗы варьируются по размеру от небольших частных мероприятий продолжительностью несколько часов до крупных публичных мероприятий с участием тысяч игроков, продолжающихся несколько дней.

Обзор
Участники LARP физически изображают персонажей в вымышленной обстановке, импровизируя речь и движения своих персонажей, как актеры в импровизационном театре. Это отличается от настольных ролевых игр, в которых действия персонажей описываются словесно. В LARP можно играть как в публичном, так и в приватном месте, и они могут длиться часами или днями. Аудитории обычно нет. Игроки могут одеваться как их персонажи и иметь соответствующее снаряжение, а окружающая среда иногда украшается, чтобы напоминать обстановку. LARP могут быть разовыми событиями или серией событий в одном и том же сеттинге, а размер событий может варьироваться от нескольких игроков до нескольких тысяч.

События устраиваются в интересах игроков, которые берут на себя роли, называемые персонажами игроков (ПК), которые игроки могут создавать сами или давать им гейм-мастера. Иногда игроки повторно играют одного и того же персонажа в разных событиях, постепенно развивая персонажа и его отношения с другими персонажами и сеттингом.

Организаторы, называемые гейммастерами (GM), определяют правила и настройку LARP, а также могут влиять на событие и выступать в качестве судей, пока оно происходит. Генеральные менеджеры также могут выполнять логистическую работу, или могут быть другие организаторы, которые обрабатывают такие детали, как реклама мероприятия, бронирование места проведения и финансовое управление. В отличие от GM в настольной ролевой игре, GM-LARP редко имеет обзор всего, что происходит во время игры, потому что одновременно могут взаимодействовать многочисленные участники. По этой причине роль GM LARP часто меньше связана с четким поддержанием повествования или непосредственным развлечением игроков, а больше с организацией структуры LARP перед началом игры и облегчением игрокам и команде поддержки вымышленной среды во время игры.

Участники, которых иногда называют командой, могут помогать GM создавать и поддерживать среду LARP во время игры, действуя как рабочие сцены или играя неигровых персонажей (NPC), которые заполняют сеттинг. Команда обычно получает больше информации об обстановке и больше указаний от GM, чем игроки. В настольной ролевой игре GM обычно играет всех NPC, тогда как в LARP за каждого NPC обычно играет отдельный член экипажа. Иногда игроков просят поиграть за NPC во время события.

Related Post

Большая часть игры состоит из взаимодействий между персонажами. Некоторые сценарии LARP в основном предусматривают взаимодействие между ПК. Другие сценарии сосредоточены на взаимодействии между ПК и аспектах сеттинга, включая NPC, которые находятся под руководством GM.

История
LARP не имеет единой точки происхождения, но был изобретен независимо группами в Северной Америке, Европе и Австралии. Эти группы поделились опытом работы с жанрами художественной литературы или настольными ролевыми играми и желанием физически испытать такие условия. В дополнение к настольным ролевым играм, LARP уходит корнями в детские игры в воображение, игровые драки, костюмированные вечеринки, симуляторы ролевой игры, комедию дель арте, импровизационный театр, психодраму, военные симуляторы и группы исторической реконструкции, такие как Общество творчества. Анахронизм.

Самой ранней записанной группой LARP является Dagorhir, которая была основана в 1977 году в США и специализируется на фэнтезийных битвах. Вскоре после выхода фильма «Бег Логана» в 1976 году рудиментарные ролевые игры, основанные на этом фильме, были запущены на научно-фантастических конвенциях США. В 1981 году было основано Международное сообщество фэнтези-игр (IFGS), правила которого находились под влиянием Dungeons & Dragons. IFGS был назван в честь вымышленной группы в романе «Парк мечты» 1981 года, в котором описывались футуристические LARP. В 1982 году Общество интерактивной литературы, предшественник Ассоциации ролевых игроков в реальном времени (LARPA), сформировалось как первая записанная театральная группа LARP в США.

Treasure Trap, образованная в 1982 году в замке Пекфортон, была первой записанной игрой LARP в Великобритании и повлияла на фэнтезийные LARP, которые последовали за ней. Первый зарегистрированный LARP в Австралии был запущен в 1983 году с использованием научно-фантастического сеттинга Traveler. В 1993 году издательство White Wolf Publishing выпустило Mind’s Eye Theater, который до сих пор играет на международном уровне и, вероятно, является наиболее коммерчески успешным изданным LARP. Первые немецкие турниры были в начале 1990-х, где фэнтезийный LARP особенно быстро развивался, так что с 2001 года ежегодно проводились два крупных немецких турнира, в каждом из которых участвуют от 3000 до 7000 игроков, и они привлекают игроков со всей Европы.

Сегодня LARP — это широко распространенная международная деятельность. Игры с тысячами участников проводятся коммерческими компаниями, и существует небольшая промышленность по продаже костюмов, доспехов и пенного оружия, предназначенных в первую очередь для LARP.

Цель
Большинство LARP предназначены для развлечения. Приятные аспекты могут включать совместное создание истории, попытку преодолеть трудности, преследуя цели персонажа, и ощущение погружения в вымышленную обстановку. LARP могут также включать в себя другие игровые аспекты, такие как интеллектуальные головоломки, и спортивные аспекты, такие как борьба с имитацией оружия.

Некоторые LARP подчеркивают художественные соображения, такие как драматическое взаимодействие или сложный предмет. Авангардные или артхаусные мероприятия имеют особенно экспериментальный подход и высокие культурные устремления и иногда проводятся в контексте изобразительного искусства, такого как фестивали или художественные музеи. Темы авангардных мероприятий часто включают политику, культуру, религию, сексуальность и условия жизни человека. Такие LARP распространены в странах Северной Европы, но встречаются и в других местах.

Помимо развлечения и художественных достоинств, мероприятия LARP могут быть предназначены для образовательных или политических целей. Например, датская средняя школа Østerskov Efterskole использует LARP для обучения в большинстве своих классов. Уроки языка можно проводить, погружая учащихся в ролевой сценарий, в котором они вынуждены импровизировать речь или письмо на изучаемом языке. Политически тематические мероприятия LARP могут попытаться пробудить или сформировать политическое мышление внутри культуры.

Поскольку LARP включает в себя управляемую искусственную среду, в которой взаимодействуют люди, его иногда использовали в качестве исследовательского инструмента для проверки теорий в социальных областях, таких как экономика или право. Например, LARP использовался для изучения применения теории игр к развитию уголовного права.

Художественная литература и реальность
Во время LARP действия игрока в реальном мире представляют действия персонажей в воображаемой обстановке. Правила игры, физические символы и театральная импровизация используются для преодоления различий между реальным миром и сеттингом. Например, веревка может обозначать воображаемую стену. Реалистичный реквизит для оружия и опасная физическая активность иногда не приветствуются или запрещаются по соображениям безопасности. В то время как вымышленная шкала времени в настольной ролевой игре часто развивается во время игры, которое может быть намного быстрее или медленнее, чем время, проходящее для игроков, LARP отличаются тем, что они обычно работают в режиме реального времени, а игровое время используется только в особые обстоятельства.

Существует различие между тем, когда игрок находится в персонаже, что означает, что он активно представляет своего персонажа, и когда игрок находится вне персонажа, что означает, что он сам. Некоторые LARP поощряют игроков оставаться в своем персонаже, за исключением чрезвычайных ситуаций, в то время как другие допускают, что игроки временами выходят за рамки своего персонажа. В LARP обычно предполагается, что игроки говорят и действуют как персонажи, если не указано иное, что является противоположностью обычной практики в настольных ролевых играх. Знание персонажа обычно считается отдельным от знаний игрока, и действие на основании информации, которую персонаж не знал бы, может рассматриваться как обман.

В то время как большинство LARP проводят четкое различие между реальным миром и вымышленным сеттингом, широко распространенные LARP смешивают вымысел с современной реальностью аналогично играм в альтернативной реальности. Наблюдатели, которые не знают, что происходит игра, могут рассматриваться как часть вымышленного окружения, а материалы персонажей могут быть включены в реальный мир.

Правила
У многих LARP есть правила игры, которые определяют, как персонажи могут влиять друг на друга и на обстановку. Правила могут быть определены в публикации или созданы гейммастерами. Эти правила могут определять возможности персонажей, что можно делать с различными объектами, существующими в сеттинге, и что персонажи могут делать во время простоя между событиями LARP. Поскольку судьи часто недоступны для посредничества во всех действиях персонажей, игроки полагаются на честность в применении правил.

Некоторые правила LARP призывают использовать моделируемое оружие, такое как пенное оружие или оружие для страйкбола, чтобы определить, удастся ли персонажам поразить друг друга в боевых ситуациях. В российских турнирах LARP используется оружие из твердого пластика, металла или дерева. Альтернативой использованию симулированного оружия является приостановка ролевой игры и символическое определение результата действия, например, бросание кубиков, игра в камень-ножницы-бумага или сравнение характеристик персонажей.

Есть также LARP, которые обходятся без правил, вместо этого полагаясь на то, что игроки используют свой здравый смысл или чувство драматической уместности, чтобы совместно решить, каким будет результат их действий.

Жанры
РПИЖ могут иметь любой жанр, хотя многие используют темы и настройки, заимствованные из жанровой фантастики. Некоторые LARP заимствуют настройки из устоявшейся работы в другом носителе (например, «Властелин колец» или «Мир тьмы»), в то время как другие используют настройки, основанные на реальном мире или разработанные специально для LARP. Собственные настройки кампании вместе с наборами правил часто являются основным творческим активом групп LARP и издателей LARP.

Современные РПИЗы могут исследовать повседневные заботы или особые интересы, такие как шпионаж или военная деятельность. Такие LARP иногда напоминают игру в альтернативной реальности, игру с убийцами или военную симуляцию с использованием живых боевых действий с использованием страйкбола, лазертага или пейнтбольных маркеров. LARP также могут быть установлены в исторические эпохи или иметь полуисторическую обстановку с включенными мифологическими или фантастическими аспектами.

Фэнтези — один из самых распространенных жанров LARP на международном уровне, который используется на крупнейших мероприятиях. Действие фэнтезийных LARP происходит в псевдоисторических мирах, вдохновленных фэнтезийной литературой и фэнтезийными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons. В этих настройках обычно есть магия, фантастические расы и ограниченные технологии. Многие фэнтезийные LARP сосредоточены на приключениях или соревновании между фракциями персонажей. Напротив, научно-фантастические LARP происходят в футуристических условиях с высокими технологиями, а иногда и с внеземной жизнью. Это описывает широкий спектр LARP, включая политически тематические LARP, изображающие антиутопические или утопические общества и обстановку, вдохновленную киберпанком, космической оперой и постапокалиптической фантастикой.

Ужасные LARP вдохновлены фантастикой ужасов. Популярные поджанры включают зомби-апокалипсис и Cthulhu Mythos, иногда с использованием опубликованных правил Cthulhu Live. «Мир тьмы», опубликованный издательством White Wolf Publishing, представляет собой широко используемый сеттинг ужасов в стиле гот-панк, в котором игроки обычно изображают скрытных сверхъестественных существ, таких как вампиры и оборотни. Этот параметр можно воспроизвести с помощью Mind’s Eye Theater, который представляет собой набор правил LARP, также опубликованных White Wolf. В LARP в World of Darkness обычно играют в виде хроник, серии коротких мероприятий, проводимых через определенные промежутки времени, а также они популярны на конвенциях. Официальный фан-клуб Белого Волка, Камарилья, ведет международную хронику.

Стили
События LARP имеют множество стилей, которые часто пересекаются. Можно сделать простые различия в отношении используемого жанра, наличия симулированного оружия или абстрактных правил, а также того, создают ли игроки своих собственных персонажей или их назначают гейм-мастера. Также существует различие между сценариями, которые запускаются только один раз, и сценариями, которые предназначены для повторения. Далее следует ряд других распространенных классификаций.

Театральный стиль, или произвольная форма, LARP характеризуется акцентом на взаимодействие между персонажами, написанными гейммастерами, без использования симуляторов оружия для боя и эклектичным подходом к жанру и сеттингу. События в этом стиле обычно длятся всего несколько часов, требуют относительно небольшой подготовки от игроков и иногда проводятся на игровых конвенциях. Некоторые мистические игры-убийцы, в которых игрокам назначаются персонажи и поощряются к свободному ролевому отыгрыванию, также напоминают LARP в театральном стиле.

Некоторые очень крупные мероприятия, известные как фестивали (сокращенно от фестиваля), собирают сотни или тысячи участников, которые обычно делятся на конкурирующие фракции персонажей, разбивающие лагерь отдельно вокруг большого места проведения. В мире всего несколько фестивалей, все они проходят в Европе и Канаде; однако их размер означает, что они оказывают значительное влияние на местную культуру и дизайн LARP. На другом конце шкалы размеров некоторые небольшие события, известные как линейные или линейные LARP, представляют собой небольшую группу ПК, которые сталкиваются с серией проблем со стороны NPC и часто более тщательно планируются и контролируются GM, чем другие стили LARP.

В то время как некоторые LARP открыты для участников любого возраста, для других установлен минимальный возраст. Есть также молодежные LARP, специально предназначенные для детей и молодежи. Некоторыми управляют такие учреждения, как школы, церкви или скауты. В Дании особенно много молодых LARP.

Культурное значение
Ролевые игры можно рассматривать как часть движения в западной культуре к искусству участия в отличие от традиционного искусства зрителя. Участники LARP отказываются от роли пассивного наблюдателя и берут на себя новые роли, которые часто выходят за рамки их повседневной жизни и противоречат их культуре. Организаторы LARP и другие участники выступают соавторами игры. Этот совместный процесс создания общих вымышленных миров может быть связан с более широкой растущей культурой «компьютерщиков» в развитых обществах, которая, в свою очередь, связана с продолжительным образованием, высоким уровнем распространения информационных технологий и увеличением свободного времени. По сравнению с основной индустрией видеоигр, которая сильно коммерциализирована и часто ориентирована на мужскую аудиторию, LARP менее коммерциализирован,

LARP малоизвестен в большинстве стран, и его иногда путают с другими ролевыми играми, реконструкциями, костюмами или драматическими действиями. В то время как культура фанатов и игроков в целом становится все более популярной в развитых странах, LARP часто не достигает такой степени культурной приемлемости. Это может быть связано с нетерпимостью к подобию детских игр в притворство, предполагаемым риском чрезмерной идентификации с персонажами и отсутствием массового маркетинга. В американских фильмах, таких как документальный фильм 2006 года «Даркон», документальный фильм 2007 года «Лагерь монстров» и комедия «Ролевые модели» 2008 года, фэнтезийный LARP изображается как несколько нелепый и эскапистский, но также нежно рассматривается как «конструктивный социальный выход». В странах Северной Европы LARP достиг высокого уровня общественного признания и популярности. В основных средствах массовой информации это часто демонстрируется в положительном свете, с акцентом на драматические и творческие аспекты. Однако даже в Норвегии, где LARP получил большее признание, чем в большинстве других стран, он все еще не получил полного признания в качестве культурной деятельности правительственных органов.

Сообщества сформировались вокруг создания, игры и обсуждения LARP. Эти сообщества сформировали субкультуру, которая пересекается с субкультурами ролевых игр, фанатов, реконструкций и драмы. Ранняя субкультура LARP была сосредоточена на фэнтези, похожем на Толкиена, но позже она расширилась, включив в нее признание других жанров, особенно жанра ужасов, с быстрым проникновением в мир тьмы в 1990-х годах. Как и многие субкультуры, группы LARP часто имеют общий контекст общего опыта, языка, юмора и одежды, что некоторые могут рассматривать как образ жизни.

LARP был предметом академических исследований и теории. Большая часть этих исследований исходит от ролевых игроков, особенно из публикаций скандинавских соглашений о ролевых играх Knutepunkt. Более широкое академическое сообщество недавно начало изучать LARP, чтобы сравнить его с другими средствами массовой информации и другими разновидностями интерактивных игр, а также чтобы оценить его как таковой. В 2010 году Уильям Бейнбридж предположил, что LARP однажды может превратиться в крупную отрасль в виде игр с привязкой к местоположению с использованием повсеместных вычислений.

В Дании Østerskov Efterskole использует LARP в качестве образовательного метода преподавания предметов для старшеклассников-интернатов с помощью интерактивности и моделирования. Группы LARP также используют моделирование текущих и исторических событий и тем, таких как беженцы и кризис СПИДа, для ролевой игры и изучения этих предметов.

Историческая реконструкция и ролевая игра Live-action в жанре Travel

Европа

Франция
6 июня в годовщину вторжения на пляжах Дня Д часто устраивают реконструкции.

Венгрия
Курултай — ежегодный праздник недалеко от Бугаца на пыльной Великой равнине, где вы встретите гуннских воинов, мадьярских всадников и средневековых венгров. Ближе к вечеру атмосфера становится все более духовной с большим количеством шаманских песнопений и барабанной дроби, что в конечном итоге завершается церемонией огня ночью.

Швеция
В Швеции развита сцена LARP. Хотя аутентичных исторических мест мало, право на прогулки позволяет проводить мероприятия на открытом воздухе. SVEROK — шведская федерация мероприятий, связанных с LARP.

Medeltidsveckan («Средневековая неделя»), Висбю. Однонедельная средневековая конвенция в августе.
Фестиваль викингов в Сталлархольмене, Стренгнес, воссоздает эпоху викингов.
Batalj Event, Сторо. Закрытая шахта с постапокалиптической атмосферой, используемая для научно-фантастических и хоррор-событий.

объединенное Королевство
И «Общество гражданской войны в Англии», и «Запечатанный узел» — это общества, которые проводят реконструкцию сражений (некоторые из них вымышленные) эпохи гражданской войны в Англии.

Многие группы исторической реконструкции существуют с Национальной ассоциацией обществ реконструкции, выступающей в качестве зонтичной организации.

Северная Америка

Историческая реконструкция
В исторических местах часто бывают гиды в старинных костюмах, которые объясняют исторический контекст места проведения. В Соединенных Штатах Гражданская война в США часто появляется как эпоха реконструкции, особенно на Юге, где происходило большинство сражений. Война 1812 года, вероятно, снова появится в исторических крепостях по обе стороны канадско-американской границы.

Эпоха, предшествовавшая внедрению паровой энергии (и последующей индустриализации Соединенных Штатов и индустриальной Британии), наиболее распространена в деревнях-пионерах, хотя города-призраки золотой и серебряной лихорадки также могут быть объектами реконструкции. Хотя большинство мест представляют колониальные или постколониальные эпохи, не удивляйтесь, если вашим гидом будет костюмированный викинг на археологических раскопках Анс-о-Медоуз на Большом Северном полуострове Ньюфаундленда.

Мероприятия родео сочетают реконструкцию с соревновательными видами спорта.

Канада
Самый большой средневековый LARP в Северной Америке — Duché de Bicolline в Сен-Матье-дю-Парк, Квебек, Канада.
В Гимли (Манитоба) проводится четырехдневный фестиваль Islendingadagurinn в августе, который включает в себя ежедневные реконструкции битв викингов.

Соединенные Штаты
РИЖ в Соединенных Штатах в основном популярен возле студенческих городков и других районов с большим населением ботаников. Там, где исторические реконструкции сосредоточены на воссоздании истории для наблюдателей, РИЗП обычно сосредоточены на повторном проживании опыта для себя или в качестве развлечения, и, таким образом, присоединение к РИЗП обычно более доступно.

Оставайся в безопасности
Многие события реконструкции и LARP включают ношение и использование функционального оружия, такого как луки, мечи и ножи. Необходимо соблюдать местные законы.

Даже оружие, покрытое пеной, может быть опасным, если оно начинает ломаться. Проверьте свое состояние.

Некоторые мероприятия проводятся в местах, которые могут быть опасными, таких как пещеры, дикая природа или заброшенные промышленные объекты. Обязательно ознакомьтесь с установленными мерами безопасности и узнайте, что делать, если вы заблудились.

Share