Глитч-арт

Glitch art — практика использования цифровых или аналоговых ошибок для эстетических целей путем искажения цифровых данных или физического манипулирования электронными устройствами.

В техническом смысле сбой — неожиданный результат неисправности, особенно в программном обеспечении, видеоиграх, изображениях, видео, аудио и других цифровых артефактах.

История:
Глифы появляются в визуальном искусстве, таких как фильм «Цветная коробка» (1935) Лен Лай, видео-скульптура «TV Magnet» (1965) от Nam June Paik и более современные работы, такие как Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007) от Cory Arcangel ,

Впервые концепция «глюка» была использована в 1962 году первым американским астронавтом Джоном Гленном для описания проблем, связанных с орбитальным космическим полетом. Гленн сказал: «В буквальном смысле« сбой »- это скачок или изменение напряжения в электрическом токе».

Ранние примеры глюков, используемых в медийном искусстве, включают в себя Digital TV Dinner (1978), созданный Джейми Фентоном и Раулем Зарицким, с глюком аудио, сделанным Диком Эйнсворт. Это видео было создано таким образом: пользователь вставил игровой картридж в игровую консоль Bally и нажал на консоль во время загрузки игры, картридж выскочил, и изображение игры на экране исказилось.

Термин глюк стал ассоциироваться с музыкой в ​​середине 90-х годов, чтобы описать жанр экспериментального / noise / electronica (см. Музыку с глюком). Вскоре после того, как VJ и другие визуальные художники начали обнимать глюк как эстетику эпохи цифровых технологий, искусство сглаживания сошло на сокровенное собрание изобразительного искусства.

В январе 2002 года материнская плата, коллектив технического искусства, провела симпозиум по проблеме глюков в Осло, Норвегия, чтобы «объединить международных художников, ученых и других специалистов по Глитчу на короткий промежуток времени, чтобы поделиться своей работой и идеями с общественностью и с друг друга.»

С 29 сентября по 3 октября 2010 года в Чикаго состоялось первое GLI.TC/H, пятидневная конференция в Чикаго, организованная Ником Бризом, Эваном Миней, Розой Менкман и Джоном Сатромом, которая включала семинары, лекции, выступления, инсталляции и скринингов. В ноябре 2011 года второе мероприятие GLI.TC/H отправилось из Чикаго в Амстердам и, наконец, в Бирмингем, Великобритания. Он включал семинары, показы, лекции, выступления, панельные дискуссии и галерею в течение семи дней в трех городах.

Влияние:
Благодаря распространению компьютеризации эта тенденция в искусстве начала широко распространяться и получила множество последователей в разных странах. Мир помех и ошибок изображается в их произведениях такими художниками, как Роза Менкман из Нидерландов, Рейчел Уайт из Великобритании, Даниэль Войку из Румынии.

Искусство Глитчей также стало объектом исследований ученых и теоретиков. Имонд Моради, первый, предложивший классификацию глюков, разделил его на два типа: «Чистый глюк» и «Глюч-подобный». Первый тип характеризуется как непреднамеренный, случайный, найденный, присвоенный, реальный; соответственно, второй тип — плановый, преднамеренный, преднамеренный, искусственный.

Исследователи феномена искусства сглаживания согласны с тем, что главной задачей этого направления в искусстве является «создание, обнаружение, захват ошибок, сбоев, вмешательство в результате аварии, неправильное использование, преднамеренное злоупотребление и / или экспериментирование с оборудованием или программным обеспечением» 6] ,

Glitch art распространяется на различные виды искусства. Таким образом, под его влиянием австралийский скульптор Пол Каптейн создает деревянные скульптуры, которые сочетают традиционную работу с деревом и цифровой стиль скрещивания. В стиле «компьютерных ошибок» создаются различные объекты. Например, американский, Филипп Стернс, делает пледы и ковры со скрещивающимися фактурами. Отдельные дизайнеры мебели начали разрабатывать мебель с дефектами.

Критика:
Обсуждение проблем с глюком связано прежде всего с трудностью определения его структуры как одного из видов веб-искусства. Сербский цифровой художник Андрей Тишма пишет: «… Это делает веб-сайт невероятно разнообразным и динамичным и, следовательно, проблематичным для определения. Тем не менее, существуют общие для всех форм этого искусства параметры, известные знаменатели, благодаря которым мы все еще можем определить характер web.art, особенно в связи с такими далеко идущими формами художественного выражения ».

Сбой интерпретируется как критика капитализма. Glitch также можно рассматривать как способ пересмотра ранее существующей работы путем изменения ее первоначальной формы, тем самым отражая модульный аспект любой цифровой информации.

Методы:
То, что называется «сбойным искусством», обычно означает визуальные сбои, как в неподвижном, так и в движущемся изображении. Он создается путем «захвата» изображения сбоя, когда он случайным образом происходит, или, чаще всего, художники / дизайнеры, манипулирующие своими цифровыми файлами, программным обеспечением или оборудованием для создания этих «ошибок». Художники опубликовали множество обучающих онлайн, объясняющих, как сделать сбой искусства. Существует много подходов к тому, чтобы эти сбои выполнялись по требованию, начиная от физических изменений и заканчивая аппаратными средствами для непосредственного чередования самих цифровых файлов. Художник Майкл Бетанкур идентифицировал пять областей манипуляции, которые используются для создания «glitchart». Бетанкур отмечает, что «сбойное искусство» определяется широким спектром технических подходов, которые могут быть идентифицированы с изменениями, внесенными в цифровой файл, его генеративный дисплей или технологии, используемые для его отображения (например, экран видео). Он включает в себя изменения этого диапазона, связанные с аналоговыми технологиями, такими как телевидение (в видеоискусстве) или физическая полоска фильма в движущихся изображениях:

Манипуляция данными:
Манипуляции данными (aka databending) изменяет информацию внутри цифрового файла для создания сбоев. Сбор данных включает в себя редактирование и изменение данных файла. Существует множество обучающих программ, объясняющих, как сделать эти изменения, используя такие программы, как HexFiend. Адам Вуолль объясняет в своем учебнике

Как и все файлы, файлы изображений (.jpg .bmp .gif и т. Д.) Состоят из текста. В отличие от некоторых других файлов, таких как .svg (векторы) или .html (веб-страницы), когда изображение открывается в текстовом редакторе, все, что подходит, — gobbldygook!

Связанные процессы, такие как datamoshing, изменяют данные в видео или файле изображения. Datamoshing с помощью программного обеспечения, такого как Avidemux, является распространенным методом создания сглаживания, манипулируя различными типами кадров в сжатом цифровом видео:

«Datamoshing включает в себя удаление I-кадров кодированного видео (внутрикодированное изображение, также известное как ключевые кадры — кадр, который не требует никакой информации о другом декодированном кадре), оставляя только P- (предсказанное изображение) или B- (би-предсказательная картина). P-кадры содержат информацию, предсказывающую изменения изображения между текущим кадром и предыдущим, а B-кадры содержат информацию, предсказывающую различия в изображениях между предыдущим, текущим и последующим кадрами. P- и B-кадры используют данные из предыдущих и передних кадров, они более сжаты, чем I-Frames. »

Этот процесс прямого управления цифровыми данными не ограничивается только файлами, которые появляются только на цифровых экранах. «Сбой 3D-модели» относится к целенаправленному повреждению кода в 3D-анимационных программах, что приводит к искаженным и абстрактным изображениям 3D-виртуальных миров, моделей и даже трехмерных печатных объектов

Перекос:
Ошибки несогласования создаются путем открытия цифрового файла одного типа с программой, предназначенной для файла другого типа, например, для открытия видеофайла в качестве звукового файла или с использованием неправильного кодека для распаковки файла. Инструменты, обычно используемые для создания глюков этого типа, включают Audacity и WordPad. Художник Джейми Боултон объясняет процесс и глюки, которые он производит, отмечая, что эти глюки зависят от того, как Audacity обрабатывает файлы, даже если они не кодируются аудио:

Самый простой способ манипулировать файлом Audacity — это выбрать раздел файла и применить к нему один из встроенных звуковых эффектов. Теперь я не являюсь компьютерным пользователем, но, как я вижу это, когда вы применяете звуковой эффект к звуковому файлу, программа принимает этот файл и изменяет данные файла таким образом, который, как было сказано, достигнет этого эффекта. Так, например, если вы должны применить эффект эха, то он будет повторять части файла, уменьшая повторение после каждой итерации. Замечательно то, что он будет делать это независимо от того, какой файл на самом деле. Audacity не знает или не заботится о том, является ли файл звуком или нет, он изменит его в соответствии с инструкциями.

Сбой оборудования:
Сбой оборудования происходит путем изменения физической проводки или других внутренних соединений самой машины, например короткого замыкания, в процессе, называемом «изгиб цепи», заставляет машину создавать сбои, которые создают новые звуки и визуальные эффекты. Например, повреждая внутренние части чего-то вроде VHS-плеера, можно достичь разных красочных визуальных образов. Видео-художник Том ДеФанти объяснил роль аппаратного сбоя в голосовой передаче для раннего видеоролика Jamie Fenton Digital TV Dinner, в котором использовалась система видеоигр Bally:

Эта часть представляет собой самый дешевый вариант, который можно использовать в домашнем компьютерном искусстве. Это связано с использованием системы видеоигр за 300 долларов, забивающей ее кулаком, чтобы патрон выскочил, пытаясь написать меню. Музыка здесь сделана Диком Эйнсвортем, используя ту же систему, но забирая ее пальцами вместо кулака.

Физическое избиение корпуса игровой системы приведет к выходу игрового картриджа, прерывая работу компьютера. Сбой, вызванный этим сбоем, был результатом настройки машины:

В картридже была ROM-память, а в консоли встроена память ROM. Выталкивая картридж при выполнении кода в консольном ROM, создавал ссылки на мусор в кадрах стека и недействительные указатели, что вызывало рисование странных шаблонов. Bally Astrocade был уникален среди игр с картриджами, поскольку он был разработан, чтобы позволить пользователям менять игровые картриджи с включением питания. При нажатии кнопки сброса можно было извлечь картридж из системы и вызвать различные последовательности шаблонов дампа памяти. Digital TV Dinner — это коллекция этих любопытных состояний кремниевой эпилепсии, созданная для музыки, созданной и созданной на этой же платформе.

Неправильная регистрация:
Неправильная регистрация создается физическим шумом исторически аналоговых носителей, таких как кинофильм. Он включает в себя грязь, царапины, пятна и маркировки, которые могут искажать физические носители, также влияет на воспроизведение цифровых записей на носителях, таких как компакт-диски и DVD-диски, как пояснил в 2002 году электронный композитор Ким Касконе:

«Существует много типов отказа цифрового звука». Иногда это приводит к ужасному шуму, в то время как в других случаях он может создавать чудесные гобелены звука. (К более приключенческим ушам это довольно часто одно и то же.) Когда немецкие звукорежиссеры, известные как Овал, начали создавать музыку в начале 1990-х годов, рисуя небольшие изображения на нижней стороне компакт-дисков, чтобы пропустить их, они использовали аспект «сбоя» в своей работе, который обнаружил субтекстовый слой, встроенный в компакт-диск.

Исследование Овала о «неудаче» не нова. В этой области была проделана большая работа, такая как работа оптического саундтрека Ласло Мохоли-Надь и Оскара Фишингера, а также манипуляции с виниловыми пластинами Джона Кейджа и Кристиана Марклая, чтобы назвать некоторые из них. Новым является то, что идеи теперь движутся со скоростью света и могут порождать целые музыкальные жанры за относительно короткий промежуток времени ».

Искажение:
Искажение было одним из самых ранних типов искусственного скрещивания, которое можно было бы создать, например, в работе видеохудожника Нам Джун Пайка, который создал искажения видео, разместив мощные магниты в непосредственной близости от телевизионного экрана, что привело к появлению абстрактных паттернов. Добавление Пайка физическими помехами к телевизору создало новые виды изображений, которые изменили способ отображения широковещательного изображения:

Магнитное поле вмешивается в электронные сигналы телевизора, искажая широковещательное изображение в абстрактную форму, которая изменяется при перемещении магнита.

Записывая полученные искажения с помощью камеры, они могут быть показаны без магнита.

Инструменты:
Audacity — Разработанный как программное обеспечение для редактирования аудио, Audacity можно использовать для создания искусства с ошибками. Импортируя и экспортируя необработанные данные изображения как «U-Law» или «A-Law», можно использовать Audacity для управления изображением, применяя различные фильтры и эффекты. Наилучшие типы файлов изображений, которые будут использоваться для этого метода, это «.TIF» и «.RAW», так как это несжатые форматы. Другие типы файлов обычно содержат данные, которые действуют как спецификатор, позволяя компьютерной программе знать, что такое файл. Если эти данные будут повреждены, изображение больше не сможет быть прочитано компьютером. Если художник хочет использовать защищенный тип файла, такой как «.BMP», один из способов обойти повреждение файла — пропустить примерно половину данных и только добавить эффекты в области за этот момент, поскольку защитный код всегда находится в начале файлов. Метод смелости скрещивания считается «органическим» срывом, что означает, что эффекты генерируют случайные визуальные эффекты в изображении. Поскольку это еще что-то, что довольно неведомо, трудно сказать, есть ли способ контролировать эффекты, но есть некоторые аспекты, которые можно контролировать. Например, добавление реверберации всегда будет производить изменения цвета, и использование эффекта «вау-вау» создаст волнистый визуал внутри изображения.

WordPad — метод WordPad — это форма слияния Microsoft Windows, использующая Microsoft WordPad как инструмент для создания визуальных художественных изображений путем искажения кода файла изображения. Подобно методу Audacity, эффекты в большинстве случаев являются случайными, но пользователь, обладающий знаниями о двоичном кодировании, будет иметь преимущество при использовании этого метода. Чтобы выполнить этот сбой, сначала конвертируйте любой файл изображения в формат Bitmap (.BMP). Затем откройте файл .BMP в WordPad и произвольно измените разделы кода. Откройте изображение в любом приложении просмотра фотографий, чтобы просмотреть изменения. Имейте в виду, что, поскольку некоторые файлы содержат защитное кодирование, тип файла выбранного изображения имеет значение. Пропустите примерно половину двоичного кода, чтобы избежать изменения этой части кода и воспроизведения файла нечитабельно.

Avidemux — Avidemux — бесплатное приложение для редактирования видео как для Macintosh, так и для Microsoft Windows, которое можно использовать для создания видеоданных datamosh с помощью сжатия для создания красочных и абстрактных визуальных эффектов. Этот метод сбой требует удаления большей части I-кадров из видео, оставив только в основном P-кадры. Результат приведет к тому, что исходное изображение исходного I-кадра будет отображаться по всем другим P-кадрам в видео, которые управляют движением пикселей в визуальных эффектах.