Киборг

Киборг (сокращение от «кибернетического организма») является существом с органическими и биомехатронными частями тела. Этот термин был придуман в 1960 году Манфредом Клинсом и Натан С. Клайн.

Термин киборг — это не то же самое, что бионический, биоробот или андроид; это относится к организму, который восстановил функцию или улучшенные способности из-за интеграции какого-либо искусственного компонента или технологии, которая опирается на какую-то обратную связь. В то время как киборги обычно считаются млекопитающими, включая людей, они могут также быть любым организмом.

Киборг DS Halacy: Эволюция Супермена в 1965 году ознаменовала введение, в котором говорилось о «новой границе», которая была «не просто пространством, а более глубокой взаимосвязью между« внутренним пространством »и« внешним пространством »- мостом … между ум и материя ».

В популярной культуре некоторые киборги могут быть представлены как явно механические (например, Киборг из DC Comics, Cybermen в франшизе Doctor Who или The Borg из Star Trek или Дарт Вейдер из Star Wars) или как почти неотличимые от людей (например, «Человеческие» Сайлоны из переосмысления Battlestar Galactica и т. Д.). Киборги в художественной литературе часто вызывают человеческое презрение к чрезмерной зависимости от технологий, особенно когда они используются для войны, и когда они используются способами, которые, как представляется, угрожают свободной воле. Киборги также часто изображаются с физическими или умственными способностями, намного превосходящими человеческий аналог (например, у военных форм может быть встроенное оружие, например, Robocop.

обзор
Согласно некоторым определениям термина, физические привязанности, которые человечество обладает даже самыми основными технологиями, уже сделали их киборгами. В типичном примере человек с искусственным кардиостимулятором или имплантируемым кардиовертер-дефибриллятором будет считаться киборгом, поскольку эти устройства измеряют потенциал напряжения в теле, выполняют обработку сигнала и могут доставлять электрические стимулы, используя этот синтетический механизм обратной связи для поддержания этот человек жив. Имплантаты, особенно кохлеарные имплантаты, которые сочетают механическую модификацию с любым ответом обратной связи, также являются усовершенствованиями киборгов. Некоторые теоретики [кто?] Цитируют такие модификации, как контактные линзы, слуховые аппараты или интраокулярные линзы, в качестве примеров подбора людей с технологией для повышения их биологических возможностей.

Этот термин также используется для рассмотрения антропогенных смесей. Это включает в себя не только широко используемые технологии, такие как телефоны, компьютеры, Интернет и т. Д., Но также и артефакты, которые, возможно, не считаются широко используемыми; например, ручку и бумагу, а также речь и язык. Когда они дополняются этими технологиями и связаны в общении с людьми в другие времена и места, человек становится способным гораздо больше, чем раньше. Примером может служить компьютер, который получает энергию, используя интернет-протоколы для подключения к другим компьютерам. Другим примером, который становится все более и более актуальным, является бот-помогаемый человек или человек-бот, используемый для целевых социальных сетей с подобными и акциями. Кибернетические технологии включают автомобильные дороги, трубы, электропроводку, здания, электростанции, библиотеки,

Брюс Стерлинг в своей вселенной Shaper / Mechanist предложил идею альтернативного киборга под названием Lobster, который сделан не с помощью внутренних имплантатов, а с помощью внешней оболочки (например, Powered Exoskeleton). В отличие от человеческих киборгов, которые внешне внешне внешне являются синтетическими (например, тип епископа в чужой франшизе), омар выглядит бесчеловечным внешне, но содержит человека внутри (например, Elysium, RoboCop). В компьютерной игре Deus Ex: Invisible War видны киборги по имени Омар, где «Омар» — это русский перевод слова «Лобстер» (так как Омар имеют русское происхождение в игре).

происхождения
Концепция человеко-машинной смеси была широко распространена в научной фантастике до Второй мировой войны. Еще в 1843 году Эдгар Аллан По описал человека с обширными протезами в рассказе «Человек, который использовался». В 1911 году Жан де Ла Хир представил героя научной фантастики Никталопа, который, возможно, был первым литературным киборгом, в «Le Mystère des XV» (позже переведенном как «Nyctalope on Mars»). Эдмонд Гамильтон представил исследователей космоса смесь органических и машинных деталей в своем романе «Комета дум» в 1928 году. Позднее он рассказал о живом мозгу старого ученого Симона Райта, плавающего вокруг в прозрачном футляре во всех приключениях его знаменитого героя, Капитана Будущего. Он явно использует термин в рассказе 1962 года «После судного дня», чтобы описать «механические аналоги»,

Этот термин был придуман Манфредом Э. Клайном и Нафаном С. Клайн в 1960 году для обозначения их концепции человека, который мог бы выжить в внеземных условиях:

«Для необоснованно расширенного организационного комплекса, функционирующего как интегрированная гомеостатическая система, мы предлагаем термин« киборг ». — Манфред Э. Клайнес и Натан С. Клайн »

Их концепция была результатом размышлений о необходимости установления тесных отношений между человеком и машиной, когда новая граница освоения космоса начала открываться. Дизайнер физиологических приборов и электронных систем обработки данных, Клинс был главным научным сотрудником в Лаборатории динамического моделирования в Rockland State Hospital в Нью-Йорке.

Этот термин впервые появляется в печати пятью месяцами ранее, когда The New York Times сообщила о психофизиологических аспектах симпозиума по космическому полету, где Clynes and Kline впервые представили свою статью.

«Киборг — это, по сути, человеко-машинная система, в которой механизмы управления человеческой части модифицируются снаружи лекарствами или регулирующими устройствами, чтобы существо могло жить в среде, отличной от обычной. »
В 2001 году Doubleday опубликовала книгу под названием «Киборг: цифровая судьба и человеческая возможность в эпоху изношенного компьютера». Некоторые из идей в книге были включены в 35-миллиметровый кинофильм Cyberman.

Киборгские ткани в технике
Ткани киборгов, структурированные углеродными нанотрубками и растительными или грибковыми клетками, были использованы в искусственной тканевой инженерии для производства новых материалов для механического и электрического использования. Работа была представлена ​​Ди Джакомо и Марешкой на весенней конференции MRS 2013 весной 3 апреля, номер телефона SS4.04. Полученный киборг является недорогим, легким и обладает уникальными механическими свойствами. Он также может быть сформирован в желаемых формах. Клетки, объединенные с MWCNT, совместно осаждались как специфический агрегат клеток и нанотрубок, которые образовывали вязкий материал. Аналогично, высушенные клетки по-прежнему выступали в качестве стабильной матрицы для сети MWCNT. При наблюдении с помощью оптической микроскопии материал напоминал искусственную «ткань», состоящую из высокоупакованных клеток. Эффект сушки клеток проявляется в их появлении «призрачной клетки». С помощью электронной микроскопии было обнаружено довольно специфическое физическое взаимодействие между MWCNT и клетками, предполагающее, что клеточная стенка (самая внешняя часть грибковых и растительных клеток) может играть важную активную роль в создании сети УНТ и ее стабилизации. Этот новый материал может использоваться в широком диапазоне электронных применений от нагревания до зондирования и может открыть важные новые возможности, которые будут использоваться в электромагнитном экранировании для радиочастотной электроники и аэрокосмической техники. В частности, с использованием клеток Candida albicans сообщалось о тканях кожи киборгов с температурными чувствительными свойствами.

Фактические попытки киборганизации
В современных протезах система C-Leg, разработанная Otto Bock HealthCare, используется для замены человека, который был ампутирован из-за травмы или болезни. Использование датчиков в искусственном C-Leg помогает значительно ходить, пытаясь воспроизвести естественную походку пользователя, как это было бы до ампутации. Протезы, такие как C-Leg и более продвинутые iLimb, считаются одними из первых реальных шагов в направлении следующего поколения приложений cyborg реального мира. Кроме того, кохлеарные имплантаты и магнитные имплантаты, которые дают людям ощущение, что они иначе не могли бы, могут быть дополнительно рассмотрены как создание киборгов.

В науке о зрении прямые мозговые имплантаты использовались для лечения некоренной (приобретенной) слепоты. Одним из первых ученых, которые придумали рабочий интерфейс для восстановления зрения, был частный исследователь Уильям Добелл. Первый прототип Добели был имплантирован в «Джерри», человека, ослепленного во взрослую жизнь, в 1978 году. Единый массив BCI, содержащий 68 электродов, был имплантирован в визуальную кору Джерри и преуспел в производстве фосфенов, ощущении видимого света. Система включала камеры, установленные на очках, для отправки сигналов на имплантат. Первоначально имплантат позволял Джерри видеть оттенки серого в ограниченном поле зрения с низкой частотой кадров. Это также требовало, чтобы он подключался к двухтонному мэйнфрейму,

В 1997 году Филипп Кеннеди, ученый и врач, создал первый в мире человеческий киборг от Джонни Рэя, ветерана Вьетнама, перенесшего инсульт. Тело Рэя, как его называли врачи, было «заперто». Рэй хотел вернуть свою прежнюю жизнь, чтобы согласиться на эксперимент Кеннеди. Кеннеди вложил имплантат, который он разработал (и назвал «нейротрофическим электродом») рядом с мозгом Рэя, чтобы Рэй мог иметь некоторое движение назад в своем теле. Операция прошла успешно, но в 2002 году Джонни Рэй умер.

В 2002 году канадский Йенс Науманн, также ослепленный во взрослую жизнь, стал первым в серии из 16 пациентов, получавших пациенты, чтобы получить имплантат второго поколения Добелла, отметив одно из самых ранних коммерческих применений BCI. Устройство второго поколения использовало более сложный имплантат, позволяющий лучше отображать фосфены в когерентное зрение. Фосфены распространяются через визуальное поле в том, что исследователи называют эффектом звездной ночи. Сразу после своего имплантата Науман смог использовать свое несовершенно восстановленное зрение, чтобы медленно двигаться вокруг стоянки исследовательского института.

В отличие от замещающих технологий, в 2002 году под заголовком «Проект Киборг» британский ученый Кевин Уорвик собрал в своей нервной системе массив из 100 электродов, чтобы связать свою нервную систему с Интернетом, чтобы исследовать возможности расширения. При этом Warwick успешно выполнил серию экспериментов, включая расширение своей нервной системы через Интернет, чтобы контролировать роботизированную руку, также получая обратную связь от кончиков пальцев, чтобы контролировать захват руки. Это была форма расширенного сенсорного ввода. Впоследствии он исследовал ультразвуковой вход, чтобы дистанционно определить расстояние до объектов. Наконец, с электродами, имплантированными в нервную систему жены, они провели первый прямой эксперимент по электронной коммуникации между нервными системами двух людей.

С 2004 года британский художник Нейл Харбиссон вложил в голову киборг-антенну, которая позволяет ему распространять свое восприятие цветов за пределами человеческого зрительного спектра через вибрации в его черепе. Его антенна была включена в его паспортную фотографию 2004 года, которая, как утверждается, подтвердила его статус киборгов. В 2012 году в TEDGlobal Харбиссон объяснил, что он начал чувствовать киборг, когда заметил, что программное обеспечение и его мозг объединились и дали ему дополнительный смысл. Нил Харбиссон является соучредителем Фонда Киборг (2004)

Известно, что многие киборги с многофункциональными микрочипами, введенными в их руки, существуют. С помощью чипов они могут использовать карты, открывать или разблокировать двери, управлять устройствами, такими как принтеры, или, используя некоторые из них с использованием криптовалюты, покупать продукты, такие как напитки, с волной руки.

Киборги животных
Американская компания Backyard Brains выпустила то, что они называют «первым коммерчески доступным киборгом в мире», который называется RoboRoach. Проект начался в качестве старшего проектного проекта студента биомедицинской инженерии Университета Мичигана в 2010 году и был запущен как доступный бета-продукт 25 февраля 2011 года. RoboRoach был официально выпущен в производство через TED-доклад на конференции TED Global и через краудсорсинг сайт Kickstarter в 2013 году, комплект позволяет учащимся использовать микростимуляцию, чтобы мгновенно контролировать движения пешего таракана (влево и вправо) с помощью смартфона с поддержкой Bluetooth в качестве контроллера. Другие группы разработали насекомых-киборгов, в том числе исследователей из Университета штата Северная Каролина, Калифорнийского университета в Беркли и Технологического университета Наньян, Сингапур, но RoboRoach был первым набором, доступным для широкой публики, и был профинансирован Национальным институтом психического здоровья в качестве устройства, которое будет служить учебным пособием для продвижения интереса к нейробиологии. Несколько организаций по защите животных, включая RSPCA и PETA, выразили озабоченность по поводу этики и благополучия животных в этом проекте.

Распространение киборгов в обществе
В медицине
В медицине существуют два важных и разных типа киборгов: восстановительный и улучшенный. Восстановительные технологии «восстанавливают утраченную функцию, органы и конечности». Ключевым аспектом восстановительной киборгизации является восстановление нарушенных или отсутствующих процессов, чтобы вернуться к здоровому или среднему уровню функции. Нет никакого улучшения для исходных способностей и процессов, которые были потеряны.

Напротив, усиленный киборг «следует принципу и является принципом оптимальной работы: максимизация выхода (полученная информация или модификация) и минимизация ввода (энергия, затрачиваемая на процесс)». Таким образом, усиленный киборг намеревается превысить нормальные процессы или даже получить новые функции, которые изначально не присутствовали.

Хотя протезы в целом дополняют утраченные или поврежденные части тела с интеграцией механического воздействия, бионические имплантаты в медицине позволяют органам модели или частям тела более точно имитировать исходную функцию. Майкл Чорост написал мемуары о своем опыте с кохлеарными имплантатами или бионическим ухом под названием «Восстановленный: как стать частью компьютера сделал меня более человечным». Джесси Салливан стал одним из первых людей, которые управляли полностью роботизированной конечностью через нервно-мышечный трансплантат, что позволило ему достичь целого ряда движений, отличных от предыдущих протезов. К 2004 году было разработано полностью функционирующее искусственное сердце. Продолжающееся технологическое развитие бионических и нанотехнологий начинает поднимать вопрос об улучшении и о будущих возможностях киборгов, которые превосходят исходные функциональные возможности биологической модели. Обсуждалась этика и желательность «улучшения протезирования»; их сторонники включают в себя трансгуманистическое движение, полагая, что новые технологии могут помочь человеческой расе в развитии за ее нынешние, нормативные ограничения, такие как старение и болезнь, а также другие, более общие недостатки, такие как ограничения на скорость, силу, выносливость , и интеллект. Противники концепции описывают то, что, по их мнению, являются предубеждениями, которые стимулируют разработку и принятие таких технологий; а именно, предвзятость к функциональности и эффективности, которая может привести к мнению людей, которые де-подчеркивают как определяющие характеристики фактических проявлений гуманности и личности, в пользу определения с точки зрения обновлений, версий и полезности. с уверенностью, что новые технологии могут помочь человеческой расе в развитии за пределами ее нынешних, нормативных ограничений, таких как старение и болезни, а также других, более общих недостатков, таких как ограничения скорости, силы, выносливости и интеллекта. Противники концепции описывают то, что, по их мнению, являются предубеждениями, которые стимулируют разработку и принятие таких технологий; а именно, предвзятость к функциональности и эффективности, которая может привести к мнению людей, которые де-подчеркивают как определяющие характеристики фактических проявлений гуманности и личности, в пользу определения с точки зрения обновлений, версий и полезности. с уверенностью, что новые технологии могут помочь человеческой расе в развитии за пределами ее нынешних, нормативных ограничений, таких как старение и болезни, а также других, более общих недостатков, таких как ограничения скорости, силы, выносливости и интеллекта. Противники концепции описывают то, что, по их мнению, являются предубеждениями, которые стимулируют разработку и принятие таких технологий; а именно, предвзятость к функциональности и эффективности, которая может привести к мнению людей, которые де-подчеркивают как определяющие характеристики фактических проявлений гуманности и личности, в пользу определения с точки зрения обновлений, версий и полезности. силы, выносливости и интеллекта. Противники концепции описывают то, что, по их мнению, являются предубеждениями, которые стимулируют разработку и принятие таких технологий; а именно, предвзятость к функциональности и эффективности, которая может привести к мнению людей, которые де-подчеркивают как определяющие характеристики фактических проявлений гуманности и личности, в пользу определения с точки зрения обновлений, версий и полезности. силы, выносливости и интеллекта. Противники концепции описывают то, что, по их мнению, являются предубеждениями, которые стимулируют разработку и принятие таких технологий; а именно, предвзятость к функциональности и эффективности, которая может привести к мнению людей, которые де-подчеркивают как определяющие характеристики фактических проявлений гуманности и личности, в пользу определения с точки зрения обновлений, версий и полезности.

Интерфейс «мозг-компьютер» или BCI обеспечивает прямой путь коммуникации от мозга к внешнему устройству, эффективно создавая киборг. Исследование инвазивных BCI, в которых используются электроды, имплантированные непосредственно в серое вещество головного мозга, было сосредоточено на восстановлении поврежденного зрения в слепых и обеспечении функциональности парализованным людям, особенно в тяжелых случаях, таких как синдром Locked-In. Эта технология может позволить людям, у которых отсутствует конечность или находится в инвалидном кресле, возможность контролировать устройства, которые помогают им через нервные сигналы, посылаемые из имплантатов мозга непосредственно на компьютеры или устройства. Возможно, что эта технология также в конечном итоге будет использоваться со здоровыми людьми.

Глубокая стимуляция мозга — это неврологическая хирургическая процедура, используемая для терапевтических целей. Этот процесс помог лечить пациентов с болезнью Паркинсона, болезнью Альцгеймера, синдромом Туретта, эпилепсией, хроническими головными болями и психическими расстройствами. После того, как пациент находится в бессознательном состоянии, через анестезию, мозговые кардиостимуляторы или электроды, имплантируют в область мозга, где присутствует причина заболевания. Затем область мозга стимулируется всплесками электрического тока, чтобы нарушить надвигающийся всплеск судорог. Как и все инвазивные процедуры, глубокое стимулирование мозга может поставить пациента на более высокий риск. Тем не менее, в последние годы было сделано несколько улучшений с глубоким стимуляцией мозга, чем любая доступная медикаментозная терапия.

Имплантаты сетчатки являются еще одной формой киборгизации в медицине. Теория стимуляции сетчатки для восстановления зрения людям, страдающим пигментной ретинитом и потерям зрения из-за старения (условия, в которых люди имеют аномально низкое количество ганглиозных клеток), заключается в том, что имплантат сетчатки и электрическая стимуляция будут действовать в качестве замены отсутствующего ганглиозные клетки (клетки, которые соединяют глаз с мозгом).

В то время как работа по совершенствованию этой технологии все еще выполняется, уже были значительные успехи в использовании электронного стимуляции сетчатки, чтобы глаза могли воспринимать образцы света. Специализированная камера носит предмет, например, на рамах их очков, который преобразует изображение в образец электрической стимуляции. Чип, расположенный в глазу пользователя, затем будет электрически стимулировать сетчатку с помощью этого рисунка, возбуждая определенные нервные окончания, которые передают изображение в оптические центры мозга, и изображение затем появится пользователю. Если технологические достижения продолжатся, как планировалось, эта технология может использоваться тысячами слепых людей и восстанавливать видение большинства из них.

Аналогичный процесс был создан для людей, потерявших голосовые связки. Это экспериментальное устройство покончит с ранее используемыми роботизированными звуковыми симуляторами. Передача звука начнется с операции, направленной на перенаправление нерва, который контролирует производство голоса и звука мышцы шеи, где соседний датчик сможет поднять свои электрические сигналы. Затем сигналы перейдут на процессор, который будет контролировать синхронизацию и шаг голосового симулятора. Тогда этот симулятор будет вибрировать, создавая многотонный звук, который может быть сформирован в слова устью.

В военном
В последнее время исследования военных организаций сосредоточились на использовании киборгских животных в целях предполагаемого тактического преимущества. DARPA объявила о своей заинтересованности в разработке «насекомых-киборгов» для передачи данных от датчиков, имплантированных в насекомое во время стадии куколки. Движение насекомых контролировалось бы с помощью микроэлектромеханической системы (MEMS) и могло бы, по-видимому, обследовать окружающую среду или обнаруживать взрывчатые вещества и газ. Аналогично, DARPA разрабатывает нейронный имплантат для дистанционного управления движением акул. Тогда уникальные чувства акулы будут использованы для обеспечения обратной связи данных в отношении движения корабля противника или подводных взрывчатых веществ.

С недавнего времени использование нейронных имплантатов было предпринято с успехом на тараканах. Хирургически применяемые электроды были помещены в насекомое, которое дистанционно контролировалось человеком. Результаты, хотя иногда и разные, в основном показали, что таракан может контролироваться импульсами, которые он получает через электроды. DARPA теперь финансирует это исследование из-за его очевидных полезных применений в военной и других областях

В спорте
В 2016 году в Цюрихе в Швейцарии прошли первые Олимпийские игры в киборге. Cybathlon 2016 были первыми олимпийскими играми для киборгов и первым всемирным и официальным празднованием киборгов. В этом случае 16 групп людей с ограниченными возможностями использовали технологические разработки, чтобы превратиться в спортсменов-киборгов. Было шесть различных событий, и его конкуренты использовали и контролировали передовые технологии, такие как протезированные ноги и руки с электроприводом, роботизированные экзоскелеты, велосипеды и моторизованные инвалидные коляски.

Если, с одной стороны, это было уже замечательное улучшение, поскольку это позволило инвалидам конкурировать и продемонстрировать несколько технологических усовершенствований, которые уже имеют значение, с другой стороны, это показало, что еще предстоит пройти долгий путь. Например, гонка exoskeleton по-прежнему требовала от своих участников встать со стула и сесть, провести слалом и другие простые действия, такие как прогулка по ступенькам и взбираться вверх и вниз по лестнице. Несмотря на простоту этих мероприятий, 8 из 16 команд, участвовавших в этом событии, упали до начала.

Тем не менее, одна из главных целей этого мероприятия и такие простые мероприятия — показать, как технологические усовершенствования и продвинутые протезы могут повлиять на жизнь людей. Следующий Кибатлон ожидается в 2020 году

В искусстве
Понятие киборга часто ассоциируется с научной фантастикой. Однако многие художники пытались создать общественное сознание кибернетических организмов; они могут варьироваться от картин до инсталляций. Некоторые художники, которые создают такие произведения, — Нил Харбиссон, Луна Рибас, Патриция Пиччинини, Стив Манн, Орлан, Х.М.Гигер, Ли Бул, Вафаа Билал, Тим Хокинсон и Стеларк.

Stelarc — художник, который визуально исследовал и акустически усилил свое тело. Он использует медицинские инструменты, протезы, робототехнику, системы виртуальной реальности, Интернет и биотехнологию, чтобы исследовать чередующиеся, интимные и непроизвольные взаимодействия с телом. Он сделал три фильма изнутри своего тела и выступал с третьей рукой и виртуальным оружием. В период с 1976 по 1988 год он выполнил 25 упражнений на подвеску с крючками в кожу. Для «третьего уха» он хирургически сконструировал дополнительное ухо в руке, которое было подключено к интернету, что делает его общедоступным акустическим органом для людей в других местах. В настоящее время он выступает в роли своего аватара со своей второй жизни.

Тим Хокинсон пропагандирует идею о том, что тела и машины объединяются как единое целое, где человеческие черты сочетаются с технологиями создания киборгов. Часть Хокинсона Эмотер рассказала о том, как общество теперь зависит от технологии.

Вафаа Билал — иракско-американский исполнитель, у которого была маленькая 10-мегапиксельная цифровая камера, хирургически имплантированная в затылок, часть проекта под названием «третий я». В течение одного года, начиная с 15 декабря 2010 года, изображение захватывается один раз в минуту 24 часа в сутки и транслируются в прямом эфире на www.3rdi.me и в Мухаф: Арабский музей современного искусства. На сайте также отображается местоположение Билала через GPS. Билал говорит, что причина, по которой он поставил камеру в затылок, заключалась в том, чтобы сделать «аллегорическое утверждение о том, что мы не видим и оставьте». Будучи профессором Нью-Йоркского университета, этот проект поднял вопросы конфиденциальности, и поэтому Билалу было предложено обеспечить, чтобы его камера не фотографировала здания NYU.

Машины становятся все более повсеместными в самом художественном процессе, с компьютеризированными чернилами для рисования, заменяющими ручку и бумагу, а барабанные машины становятся почти такими же популярными, как человеческие барабанщики. Это, пожалуй, наиболее примечательно в генеративном искусстве и музыке. Композиторы, такие как Brian Eno, разработали и использовали программное обеспечение, которое может создавать целые музыкальные партитуры из нескольких основных математических параметров.

Скотт Дрейвс — генеративный художник, чья работа явно описывается как «ум киборгов». Его проект Electric Sheep создает абстрактное искусство, объединяя работу многих компьютеров и людей через Интернет.

Художники как киборги
Художники исследовали термин киборг с точки зрения воображения. Некоторая работа заключается в том, чтобы сделать абстрактную идею технологического и человеко-телесного союза очевидной для реальности в художественной форме, использующей различные среды, от скульптур и рисунков до цифровых визуализаций. Художники, которые стремятся воплотить фантазии киборгов в реальность, часто называют себя киборгскими художниками или могут рассматривать их произведения «киборг». Как художник или их работа могут считаться киборгом, будут варьироваться в зависимости от гибкости переводчика с термином. Ученые, которые полагаются на строгую техническую характеристику киборгов, часто занимаясь кибернетической теорией Норберта Винера и Манфредом Э. Клайном и первым использованием этого термина Натан С. Клайн, скорее всего будут утверждать, что большинство киборгов-художников не могут считаться киборгами. Ученые, рассматривающие более гибкое описание киборгов, могут утверждать, что он включает в себя больше, чем кибернетику. Другие могут говорить об определении подкатегорий или специализированных типов киборгов, которые квалифицируют различные уровни киборгов, при которых технология влияет на человека. Это может варьироваться от технологических инструментов, являющихся внешними, временными и съемными, чтобы быть полностью интегрированными и постоянными. Тем не менее, киборг-художники — художники. Таким образом, можно ожидать, что они будут включать идею киборгов, а не строгое техническое представление этого термина, видя, как их работа иногда вращается вокруг других целей за пределами киборгизма. которые квалифицируют различные уровни киборгов, при которых технология влияет на человека. Это может варьироваться от технологических инструментов, являющихся внешними, временными и съемными, чтобы быть полностью интегрированными и постоянными. Тем не менее, киборг-художники — художники. Таким образом, можно ожидать, что они будут включать идею киборгов, а не строгое техническое представление этого термина, видя, как их работа иногда вращается вокруг других целей за пределами киборгизма. которые квалифицируют различные уровни киборгов, при которых технология влияет на человека. Это может варьироваться от технологических инструментов, являющихся внешними, временными и съемными, чтобы быть полностью интегрированными и постоянными. Тем не менее, киборг-художники — художники. Таким образом, можно ожидать, что они будут включать идею киборгов, а не строгое техническое представление этого термина, видя, как их работа иногда вращается вокруг других целей за пределами киборгизма.

В модификации тела
По мере того, как медицинские технологии становятся более продвинутыми, некоторые методы и инновации принимаются сообществом модификации тела. В то время как еще не киборги в строгом определении Манфреда Клинса и Натана Клайн, технологические разработки, такие как имплантированная кремниевая шелковая электроника, дополненная реальность и QR-коды, перекрывают разрыв между технологией и телом. Гипотетические технологии, такие как цифровые интерфейсы татуировки, будут сочетать эстетику модификации тела с интерактивностью и функциональностью, приводя к трансгуманистическому образу жизни в сегодняшнюю реальность.

Кроме того, вполне вероятно, что выражение тревоги выражается. Лица могут испытывать пред-имплантационные чувства страха и нервозности. С этой целью индивидуумы могут также воплощать чувства беспокойства, особенно в социализированной обстановке, из-за их послеоперационных, технически дополненных тел и взаимного незнания с механической установкой. Беспокойства могут быть связаны с понятиями инаковости или киборгической идентичности.

В популярной культуре
Киборги стали известной частью научно-фантастической литературы и других средств массовой информации. Хотя многие из этих персонажей могут быть технически андроидами, их часто называют киборгами. Известные примеры из фильма и телевидения включают RoboCop, The Terminator, Evangelion, полковника ВВС США Стива Остина в Киборге и, как это было сделано Ли Майором, «Человек из шести миллионов долларов», репликанты из «Бегущего по лезвию», «Далеки» и «Киберман» из Доктор Кто, Борг из Звездного пути, Дарт Вейдер и Генерал Гривус из «Звездных войн», «Инспектор Гайка» и «Сайлоны» из серии «Баттлстар Галактика» 2004 года. Из комиксов манга и аниме — такие персонажи, как 8 Man (вдохновение для RoboCop), Kamen Rider, Ghost в Motoko Kusanagi от Shell, а также персонажи из западных комиксов, таких как Тони Старк (после его доспехов Extremis и Bleeding Edge) и Виктор «Киборг». Серия видеоигр Deus Ex широко используется в ближайшем будущем киборгов и их корпоративной собственности, а также серии Syndicate. В «Neuromancer» Уильяма Гибсона есть один из первых женских киборгов, «Razorgirl» по имени Молли Миллионс, который имеет обширные кибернетические модификации и является одним из самых плодовитых киберпанковых персонажей в каноне научной фантастики.

В космосе
Отправка людей в космос — опасная задача, в которой внедрение различных технологий киборгов может быть использовано в будущем для смягчения рисков. Стивен Хокинг, известный физик, заявил: «Жизнь на Земле все больше рискует быть уничтоженной катастрофой, такой как внезапное глобальное потепление, ядерная война … Я думаю, что человеческая раса не имеет будущего, если она не выходите в космос ». Трудности, связанные с космическими путешествиями, могут означать, что это может быть столетиями до того, как люди станут мультипланетными видами. Существует много эффектов космического полета на организм человека. Одним из основных вопросов освоения космоса является биологическая потребность в кислороде. Если бы эта необходимость была взята из уравнения, исследование космоса было бы революционизировано. Теория, предложенная Манфредом Э. Клайном и Натан С. Клайн, направлена ​​на решение этой проблемы. Оба ученых предположили, что использование обратного топливного элемента, «способного снижать содержание СО2 в его компонентах с удалением углерода и рециркуляции кислорода …», может сделать ненужным дыхание. Другой важной проблемой является радиационное облучение. Ежегодно средний человек на Земле подвергается воздействию примерно 0,30 бэда излучения, а астронавт на борту Международной космической станции в течение 90 дней подвергается воздействию 9 бэр. Чтобы решить эту проблему, Клинс и Клайн предположили, что киборг содержит датчик, который будет определять уровни излучения и осмотический насос Роза, «который автоматически вводит защитные фармацевтические препараты в соответствующие дозы». Эксперименты, вводящие эти защитные фармацевтические препараты в обезьян, показали положительные результаты в повышении радиационной стойкости.

Хотя воздействие космического полета на наш организм является важной проблемой, развитие двигательной техники так же важно. С нашей современной технологией нам потребуется около 260 дней, чтобы добраться до Марса. Исследование, поддержанное НАСА, предлагает интересный способ решить эту проблему через глубокий сон или оцепенение. С помощью этого метода он «сократил бы метаболические функции космонавтов с помощью существующих медицинских процедур». До сих пор эксперименты приводили к тому, что пациенты находились в оцепенении в течение одной недели. Улучшения, позволяющие более длительные состояния глубокого сна, могли бы снизить стоимость поездки на Марс в результате сокращения потребления ресурсов астронавта.

В когнитивной науке
Теоретики, такие как Энди Кларк, предполагают, что взаимодействие человека с технологией приводит к созданию системы киборгов. В этой модели «киборг» определяется как часть биологической, частичной механической системы, которая приводит к увеличению биологического компонента и созданию более сложного целого. Кларк утверждает, что это расширенное определение необходимо для понимания человеческого познания. Он предполагает, что любой инструмент, который используется для разгрузки части когнитивного процесса, может считаться механическим компонентом системы киборгов. Примеры этой человеческой и технологической системы киборгов могут быть очень низкими и упрощенными, например, с использованием калькулятора для выполнения основных математических операций или ручек и бумаги для заметок, или как высокотехнологичных, как с использованием персонального компьютера или телефона. По словам Кларка, эти взаимодействия между человеком и формой технологии интегрируют эту технологию в когнитивный процесс таким образом, который аналогичен тому, как технология, которая соответствовала бы традиционной концепции, увеличение киборгов интегрируется с ее биологическим хозяином. Поскольку все люди каким-то образом используют технологию для увеличения своих когнитивных процессов, Кларк приходит к выводу, что мы «прирожденные киборги».