Археология

Археология, портманто «архитектуры» и «экология», является областью создания принципов архитектурного проектирования для очень густонаселенных, экологически уязвимых мест обитания человека.

Этот термин был придуман архитектором Паоло Солери, который предположил, что завершенная аркология обеспечит пространство для различных жилых, коммерческих и сельскохозяйственных объектов, одновременно сведя к минимуму воздействие на окружающую среду человека. Эти структуры были в значительной степени гипотетическими, поскольку никакая археология, даже одна, предусмотренная самим Солери, еще не построена.

Эта концепция была популяризирована различными писателями-фантастами. Авторы, такие как Питер Гамильтон из Neutronium Alchemist и Paolo Bacigalupi в The Water Knife, явно использовали аркологию как часть своих сценариев. Они часто изображаются как самодостаточные или экономически самодостаточные.

история
1958: Итальянский-американский архитектор Паоло Солери начинает планировать проект Mesa City. Этот проект описывает 2 миллиона жителей города. Проект так и не был реализован. Однако все последующие работы по аркологиям основаны на этом проекте, который привлек внимание общественности на многих выставках.
1969: Результаты исследования проекта Меса-Сити опубликованы в книге Паоло Солери «Археология: город в образе человека». В этой книге Солери также формирует термин «аркология».
1970: Паоло Солери начинает строительство первых арктических аркозанти. Этот экспериментальный город в Аризоне продолжает развиваться сегодня. В последующие годы эта концепция постоянно адаптируется к новым выводам и событиям.
1993 год. Благодаря компьютерной игре Sim City 2000 термин «аркология» становится известен широким слоям населения.

Свойства аркологии
Основные потребности населения покрываются независимо от окружающей территории. Такие вещи, как еда и электричество, производятся в городе.
Город построен в соответствии с экологическими точками зрения. Это означает, например, что сточные воды обрабатываются в городе, что отходы отделяются и перерабатываются как можно более централизованно. Кроме того, высокая плотность населения практически не разрушает природные земли.
Город без автомобиля. Из-за чрезвычайно узкого здания все важные вещи находятся в нескольких минутах ходьбы.

развитие
Аргология отличается от просто большого здания тем, что она предназначена для уменьшения воздействия человеческого жилья на любую данную экосистему. Он может быть самодостаточным, используя все или большинство своих доступных ресурсов для комфортной жизни: власть; контроль климата; производство продуктов питания; сохранение и очистка воздуха и воды; очистка сточных вод; и т. д. Аргология предназначена для предоставления этих предметов для большого населения. Аргология будет снабжать и поддерживать собственную муниципальную или городскую инфраструктуру, чтобы работать и взаимодействовать с другими городскими объектами, кроме своих собственных.

Было предложено использовать аркологию для снижения воздействия человека на природные ресурсы. Археологические проекты могут применять обычные методы строительства и гражданского строительства в очень больших, но практичных проектах, чтобы добиться успеха в пешеходных масштабах, которые доказали, что послеуборочный автомобиль будет трудно достигнуть другими способами.

Фрэнк Ллойд Райт предложил раннюю версию под названием Broadacre City, хотя, в отличие от аркологии, идея Райта сравнительно двумерна и зависит от дорожной сети. В плане Райта описаны системы транспорта, сельского хозяйства и торговли, которые будут поддерживать экономику. Критики сказали, что решение Райт не учитывало рост населения и предполагало более жесткую демократию, чем США на самом деле.

Бакминстер Фуллер предложил проект города Старого города, куполообразный город с пропускной способностью 125 000 человек, в качестве решения жилищных проблем в Восточном Сент-Луисе, штат Иллинойс.

Паоло Солери предложил более поздние решения и придумал термин «аркология». Солери описывает способы уплотнения городских структур в трех измерениях для борьбы с двумерным разрастанием городов, для экономии транспорта и других видов использования энергии. Как и Райт, Солери предложил изменения в транспорте, сельском хозяйстве и торговле. Солери исследовал сокращения потребления и дублирования ресурсов, мелиорации земель; он также предложил устранить большинство частных перевозок. Он выступал за большую «бережливость» и выступал за более широкое использование общих социальных ресурсов, включая общественный транзит (и публичные библиотеки).

Подобные проекты в реальном мире
Аркосанти — экспериментальный «археологический прототип» — демонстрационный проект, строящийся в центральной Аризоне. Разработанный Паоло Солери, его основная цель — продемонстрировать персональные проекты Солери, его применение принципов аркологии для создания удобной для пешеходов городской формы.

Многие города мира предлагали проекты, придерживающиеся принципов дизайна концепции аркологии, таких как Токио, и Дунтана вблизи Шанхая. Проект Dongtan, возможно, рухнул, и он не смог открыть для Shanghai World Expo в 2010 году.

Некоторые городские проекты отражают принципы археологии. Системы пешеходных соединений часто предоставляют широкий спектр товаров и услуг в единой структуре. Некоторые примеры включают в себя систему +15 в центре Калгари, RÉSO Монреаля, систему Skyway Миннеаполиса, ветровое стекло в Фермонте, Квебек и туннельную систему Хьюстона, Техас. К ним относятся супермаркеты, торговые центры и развлекательные комплексы. +15 — самый обширный в мире поход на небе, в 16 км (9,9 мили) общей длины. Миннеаполис имеет самый длинный единственный путь, в 13 км (8 миль). Успех Сьюарда, Аляска никогда не строился, но был бы небольшим городом недалеко от Анкориджа. Чикаго имеет значительную туннельную систему, известную как Чикаго-Педуэй, соединяющая часть зданий в Чикагской петле.

Лас-Вегас Стрип имеет множество особенностей арки, чтобы защитить людей от температуры 45 ° C (113 ° F). Многие крупные казино связаны туннелями, пешеходными мостиками и монорельсами. Из Мандалай-Бей в южном конце полосы можно доехать до конференц-центра Лас-Вегаса, в трех милях (5 км) на север, без использования улиц. Во многих случаях можно путешествовать между несколькими различными казино, не выходя на улицу. В этом комплексе можно жить без необходимости выходить на улицу, за исключением того, что Стрип обычно не считается самодостаточным. Солери не выступал за закрытые города, хотя он набросал дизайн и построил модель «аркологии» для космического пространства.

В центре Торонто находится подземная пешеходная сеть PATH. Множество высотных зданий соединено рядом подземных туннелей. В этом комплексе можно жить без необходимости выходить на улицу, но сеть PATH не является самоподдерживающейся. Общая протяженность сети составляет 28 километров (17 миль).

Станция Макмердо в Антарктической программе Соединенных Штатов и другие научно-исследовательские станции в Антарктике напоминают популярную концепцию аркологии как технологически развитого, относительно самодостаточного человеческого сообщества. Антарктическая исследовательская база обеспечивает живые и развлекательные удобства примерно для 3000 сотрудников, которые посещают каждый год. Его удаленность и меры, необходимые для защиты своего населения от суровых условий, придают ему островной характер. Станция не является самодостаточной — военные США поставляют 30 000 кубических метров (8 000 000 американских галлонов) топлива и 5 килотонн (11 миллионов фунтов) на поставку и оборудование в течение всего времени работы по обеспечению бесперебойной работы «Операция Deep Freeze» — но она изолирована от обычной поддержки сетей. База генерирует электроэнергию со своей собственной электростанцией и выращивает фрукты и овощи в гидропоническом зеленом доме, когда пополнение запасов не существует. В соответствии с международным договором он должен избегать ущерба окружающей экосистеме.

Хрустальный остров — предлагаемая археология в Москве, Россия. В 2009 году строительство было отложено на неопределенный срок из-за глобального экономического кризиса.

Башни Бегича действуют как мелкомасштабная археология, охватывающая почти все население Уиттиера, Аляска. Пара зданий содержит жилое жилье, а также школьные, продуктовые и муниципальные офисы. Уиттье однажды похвастался второй структурой, известной как Здание Бакнера. Здание Бакнера все еще стоит, но считалось непригодным для жилья после землетрясения 1969 года.

Археология в прессе
Археологии создали прочное место в (научно-фантастическом) видеоигре с рядом неудачных попыток сделать их реальными. Например, шутер от первого лица Deus Ex — Invisible War содержит в Египте археологию, которая делит зараженный грязью город Каир в чистую, беззаботную зону (аркологию) и зараженную часть (медину). Эта презентация связана с мрачным видением будущего, в котором только богатые люди могут занять место в Арктике и таким образом выжить. В научно-фантастическом трактате «Массовый эффект» современные города несут на арктических небоскребах. С начала 22-го века это помогло уменьшить загрязнение на земле, улучшить защиту людей от экологических катастроф и тем самым значительно повысить качество жизни. В игре SimCity 2000 можно построить аргологи с последнего раза.

В научно-фантастическом фильме «Судья Дредд» опустошенная земля предоставляет убежище некоторым людям в так называемых мегаполисах, огромных археологиях. Изгнание, как испытал главный герой Судья Дредд, эквивалентен смертной приговору Дигезе. Также в фильме Пятый элемент — это форма аргологии, так как его модель распознает «Сите Пуитс», город валов. Это обычная сцена в творчестве Мебиуса и Алехандро Йодоровского в их городских видениях будущего (например, Джон Дифаул). Аналогичным образом, в американском фильме The Islanda общество, которое живет после ядерного загрязнения в строго регулируемой аркологии. Аналогичным образом, в фильме «Полет в 23-ое столетие 1977 года» описывается общество, заключенное в куполообразном городе, для защиты от предположительно враждебного внешнего мира и обеспечения внутренних правил строгого контроля населения.

Изображение аркологий в медицине в основном отрицательное и часто связано с дистопией.

В популярной культуре
Большинство предложений по созданию настоящих археологий потерпели неудачу из-за финансовых, структурных или концептуальных недостатков. Поэтому археологии обнаруживаются в основном в вымышленных произведениях.

Одним из самых ранних примеров в литературе является роман Уильяма Хоупа Ходжсона 1912 года ужасов / фантазий «Ночная земля», где последние остатки человечества выживают в двух огромных автономных металлических пирамидах.
Другим важным примером является роман 1981 года «Клятва верности» Ларри Нивена и Джерри Пурнелле, в котором сегмент населения Лос-Анджелеса перешел в аркологию. В сюжете рассматриваются социальные изменения, которые происходят как внутри, так и вне аркологии. Таким образом, аргология — это не просто сюжетное устройство, а субъект критики.
В «Мирном мире» Роберта Сильверберга большая часть мирового населения в 750 миллиардов человек живет в гигантских небоскребах под названием «urbmons», каждая из которых содержит сотни тысяч людей. Урбоны расположены в «созвездиях». Каждый urbmon разделен на «окрестности» 40 или около того этажей. Все потребности жителей обеспечены внутри здания — еда выращена за пределами и заносится в здание, поэтому идея выхода на улицу является еретической и может быть признаком безумия. В книге рассматривается человеческая жизнь, когда плотность населения чрезвычайно высока.
Компьютерная игра Maxis SimCity 2000 позволяет строить в будущем четыре различных типа археологии, представляя более широкую аудиторию концепции.

Попытки реализовать
В настоящий момент единственной практической реализацией аркологии является проект Arcosanti — экспериментальный город, спроектированный Солери в Аризоне, США, построенный с 1970 года в основном учениками-добровольцами. Несмотря на проектные возможности от 3000 до 5000 человек, население города в настоящее время составляет от 70 до 120 душ, в зависимости от количества занятых добровольцев. На практике проект обслуживает учебные и туристические цели (в среднем около 50 000 туристов в год).

Существует много реализованных проектов, которые можно классифицировать как прото-онкологию, то есть структуры, которые включают элементы аркологии на начальном уровне. Как правило, это крупные жилые комплексы со встроенными пунктами общественного обслуживания. В примерах можно привести крупнейший в мире кооперативный кооператив по кооперации в городе Бронкс в Нью-Йорке, США, систему покрытых надземных дорожек +15 в городе Калгари, Канада, а также различные полярные станции, перемещенные лица сохраняют автономию в течение длительных периодов времени.

Еще большее количество проектов (например, Tokyo X-Seed 4000) остается на бумаге. Археология также является популярной темой в научной литературе, кино и компьютерных играх.