анаморфоз

Анаморфоза — искаженная проекция или перспектива, требующая от зрителя использовать специальные устройства или занимать конкретную точку зрения (или и то и другое), чтобы восстановить изображение. Оптический анаморфизм — это визуализация математической операции, называемой аффинным преобразованием. Процесс экстремального анаморфоза использовался художниками для маскировки карикатур, эротических и скатологических сцен и других крадущихся образов от случайного зрителя, показывая неискаженный образ знающему зрителю.

Анаморфоза — это обратимая деформация изображения с использованием оптической системы — например, изогнутое зеркало — или математическое преобразование. Анаморфоз также известен как искажение изображения фильма или телевизионной программы с использованием оптической или электронной системы, чтобы адаптировать ее к экрану компьютера или телевизора (анаморфный широкоформатный формат, формат 4/3 или 16/9). Слово происходит от греческого ἀναμορφόω, анаморфоина, «трансформации».

Некоторые художники, созданные этим процессом, деформировали работы, которые перестраиваются с заранее установленной точки зрения. Исторически сложилось, что анаморфоза является одним из видов применения работы Пьеро делла Франчески († 1492). Действительно, именно рационализация видения привела к систематизации методов проекции, анаморфозы которых являются одним из результатов. «Искусство тайной перспективы» Альбрехта Дюрера имеет множество применений в архитектуре и тромпе-лёэле, а также в утилитарных целях. Его первым теоретиком был Жан-Луи Волезард (семнадцатый век). Последний сохранившийся анаморфоз стены во Франции (длиной 8 метров) находится в часовне иезуитов средней школы Сакре-Кёр в Экс-ан-Провансе.

Существует два основных типа анаморфоза: перспективный (косой) и зеркальный (catoptric). Более сложные анаморфозы могут быть разработаны с использованием искаженных линз, зеркал или других оптических преобразований.

Примеры перспективного анаморфоза относятся к раннему Ренессансу (пятнадцатый век). Примеры зеркального анаморфоза были впервые замечены в позднем Ренессансе (шестнадцатый век).

При зеркальном анаморфозе коническое или цилиндрическое зеркало помещается на рисунок или рисунок, чтобы преобразовать плоское искаженное изображение в явно неискаженное изображение, которое можно рассматривать со многих сторон. Деформированное изображение окрашено на плоскую поверхность, окружающую зеркало. Заглядывая в зеркало, зритель может видеть изображение недеформированным.

Анаморфозы используются в статистическом сопоставлении, чтобы показать важность данного явления: этот тип карты обычно называют картограммой. Карта больше не отражает географическую реальность, а реальность явления. Например, одна коммуна будет увеличена по сравнению с другими, если в ней будет больше безработных, чем в среднем по сравнению с другими.

Карты анаморфоза также используются для восприятия влияния транспортных сетей, например, сети железнодорожного транспорта во Франции. Потому что транспортные средства искажают пространство: географически Марсель находится дальше от Парижа, чем Перигё, но поскольку по быстрому маршруту TGV можно быстрее добраться до Марселя, этот последний город будет размещен на карте ближе к париж. Таким образом, пространство можно по-разному воспринимать, если мы рассмотрим мобильность человека.

Наконец, анаморфоз можно использовать, чтобы выделить некоторые важные детали. Например, для карт городов или дорожных карт дороги (улицы, дороги, автомагистрали) представлены больше, чем в масштабе, в то время как их длина масштабируется.

Леонардо Глаз (Leonardo da Vinci, c.1485) является самым ранним известным окончательным примером перспективного анаморфоза в наше время. Доисторические картины пещеры в Ласко также могут использовать эту технику, потому что наклонные углы пещеры в противном случае приведут к искаженным цифрам с точки зрения зрителя.

Ханс Гольбейн Младший известен тем, что включил наклонную анаморфотную трансформацию в свою картину «Послы». В этом изображении искаженная форма лежит по диагонали по дну рамки. Рассмотрение этого с помощью острого угла превращает его в пластическое изображение человеческого черепа, символическое мраморное. В течение семнадцатого века барочная тромпельная роспись часто использовала анаморфизм для объединения реальных архитектурных элементов с иллюзорными окрашенными элементами. Когда посетитель просматривает художественную работу из определенного места, архитектура сочетается с декоративной живописью. Купол и хранилище церкви Святого Игнацио в Риме, написанные Андреа Поццо, представляли собой вершину иллюзии. Из-за того, что соседние монахи жаловались на заблокированный свет, Поццо был поручен раскрасить потолок, чтобы он выглядел как внутри купола, вместо того, чтобы строить настоящий купол. Поскольку потолок плоский, есть только одно место, где иллюзия идеальна, а купол выглядит неискаженным.

Зеркальная анаморфоза возникла в начале XVII века в Италии и Китае. Остается неизвестным, импортировали или экспортировали технику иезуитские миссионеры.

Анаморфоз можно использовать для скрытия изображений для обеспечения конфиденциальности или личной безопасности. Секретный портрет Bonnie Prince Charlie (ныне находящийся в West Highland Museum, Шотландия) нарисован искаженным образом на подносе и может быть распознан только тогда, когда полированный цилиндр находится в правильном положении. Обладать таким образом можно было бы считать изменой после битвы при Каллодене 1746 года.

В восемнадцатом и девятнадцатом веках анаморфные образы стали использоваться больше как детские игры, чем изобразительное искусство. В двадцатом веке некоторые художники хотели обновить технику анаморфоза. Марсель Дюшан был заинтересован в анаморфозе, а некоторые из его инсталляций были «визуальными парафразами» анаморфоз (см. «Невеста, лишенная голых ее бакалавров, даже / Большое стекло»). Концептуальные работы Яна Диббеца, так называемые «перспективные поправки», являются примерами «линейных» анаморфоз. В конце двадцатого века зеркальное анаморфоза возродилось как детские игрушки и игры.

Художник-сюрреалист Сальвадор Дали использовал экстремальные ракурсы и анаморфизм в своих картинах и произведениях, а в комнате рядом со своей студией был установлен стеклянный пол, позволяющий проводить радикальные перспективные исследования сверху и снизу. Его театр и музей Дали в Фигерас, Испания, представляет собой трехмерную анаморфную установку в гостиной с индивидуальной мебелью, которая выглядит как лицо Маэ Уэста, если смотреть с определенной точки зрения.

Анаморфоза улучшает читаемость сообщений или символов, видимых с расстояния. В этом случае оптическое искажение, испытываемое рисунком, представленным из-за острого угла, под которым его видит зритель, наносит ущерб его пониманию. Этот недостаток можно обойти благодаря анаморфозу, который позволяет восстановить удовлетворительные оптические пропорции для хорошего восприятия сообщения.

С 1990-х годов рекламодатели использовали площадку для некоторых видов спорта как рекламное пространство. Этот процесс появился в Соединенных Штатах в контексте спорта, используя синтетические поверхности (например, американский футбол) или паркет (например, баскетбол). Эта практика была перенесена в Европе на спортивные соревнования с использованием дерна, особенно на регби, но угол съемки камер, транслирующих матчи по телевидению, искажал логотипы и делал их очень удлиненными. Таким образом, анаморфозы применялись к визуальным изображениям рекламодателей, чтобы появляться на экране в соответствии с оригинальным оформлением логотипа.

Начиная с 1967 года голландский художник Ян Диббетс основал целую серию фотографических работ под названием «Перспективные исправления» на искажение реальности посредством перспективного анаморфоза. Шведский художник Ханс Хэмнгрен произвел и показал множество примеров зеркального анаморфоза в 1960-х и 1970-х годах. Шигео Фукуда, японский художник, разработал оба типа анаморфоза в 1970-х и 1980-х годах. Патрик Хьюз, Фуджио Ватанабе, Уильям Кентридж, Иштван Орош, Феличе Варини, Мэтью Нгуи, Келли Хоуль, Найджел Уильямс и Джуди Грейс — художники, создающие анаморфные образы.

Un carré pour un square — это анаморфоза, сделанная французским художником Жаном-Максом Альбертом в 1988 году. С точки зрения перспективы, вид квадрата можно увидеть на месте Fréhel, Paris, France. Конструкция состоит из ряда линий узких пластин из каррарского мрамора, обвязанных в стенах окружающих зданий и в остатках бывшей строительной площадки. Низкая стена и столп в кладке были созданы, чтобы сформировать другую сторону дизайна. В другом примере того же художника конкретная точка зрения обозначена одной из наблюдательных скульптур, установленной в Париже, Parc de la Villette. В этой работе анаморфоза появляется как отражение бронзовой конструкции. Это отражение незаметно показывает включение круга в квадрат в треугольнике, применительно к концептуальному плану парка архитектора Бернарда Цуми. Возможно, Reflet Anamorphose позволяет , с конкретной точки зрения, одновременно наблюдать за дизайном и его анаморфозом.

С 2006 года художник Джонти Гурвитц впервые создал область анаморфной скульптуры с использованием математических методов и трехмерной печати. Его работа поднялась до известности в начале 2013 года, когда ее блоггерист Кристофер Джобсон на своем веб-сайте, удостоенном премии «Колоссальный», получил 30 миллионов просмотров в Интернете. Отель Savoy привлек Гурвица в качестве художника в резиденции, чтобы произвести анаморфотную работу для их Речной комнаты, для ресторана под названием Каспарс.

В 2010 году голландский художник Леон Кир сделал иллюстрацию оптической иллюзии с зеркальным цилиндром в натуральную величину во время трехмерного уличного художественного оформления FringeMK.

Другая форма анаморфного искусства часто называется «Наклонное искусство». Примерами являются рисунки мехового мешка Курта Веннера и Джулиана Бивера, где мелом изображение, тротуар и архитектурное окружение становятся частью иллюзии. Искусство этого стиля может быть произведено путем фотографирования объекта или установки под острым наклонным углом, а затем с помощью сетки над фотографией. Другая удлиненная сетка помещается на тротуар на основе конкретной перспективы, а визуальные элементы одного транскрибируются в другой, по одному квадрату сетки за раз.

В ноябре 2011 года статья, опубликованная на веб-сайте журнала Smithsonian, поставила под сомнение, что перед французским художником Франсуа Абелане, работающим над французским художником Франсуа Абеланом, перед зданием мэрии Парижа была опубликована статья, озаглавленная «Qui croire». («Кто верить?») Был действительно «самым большим новым творчеством в мире?», Цитируя его онлайн-видео.

Дорожные знаки, нарисованные непосредственно на земле, также используют этот метод, чтобы пользователи дороги имели искаженный вид изображения или текста, когда они находятся на расстоянии. Во многих странах анаморфоза используется для обозначения велосипедной дорожки, велосипеда, окрашенной на землю, и, по-видимому, растянутой по высоте, если смотреть сверху.

Некоторые пакеты печатаются флексографически (своего рода колодка для чернил, которая позволяет печатать много цветов и больших размеров, до 1,3 м × 2 м, включая тонкие пленки, такие как пластиковые пакеты9). Рисунок на матрице должен быть растянут в направлении прокрутки, поэтому анаморфот.

Аналогично, печать на цилиндрической опоре, типа бобины или более сложной формы требует наличия анаморфотного рисунка на матрице 10. Ряд упаковок представляют собой деформированные полимерные листы (термоформование, продувка), например, для подачи лотков.

В двадцатом веке художники начали играть с точки зрения, рисуя «невозможные объекты». Эти объекты включали лестницы, которые всегда поднимаются, или кубики, где спина встречает фронт. Такие работы были популяризированы художником М. С. Эшером и математиком Роджером Пенроузом. Хотя такие объекты, как «Неккер-куб» и треугольник Пенроуза, называются «невозможными объектами», можно изобразить в трехмерном изображении с помощью анаморфной иллюзии. Если смотреть под определенным углом, такие скульптуры появляются как так называемые невозможные объекты.

Cinemascope, Panavision, Technirama и другие широкоформатные форматы используют анаморфозы для проецирования более широкого изображения из более узкой кинокадры. Компания IMAX использует еще более экстремальные анаморфотные преобразования, чтобы проектировать движущиеся изображения из плоской пленочной рамки на внутреннюю поверхность полусферного купола в процессе «Omnimax» или «IMAX Dome».

Техника анаморфотной проекции можно увидеть довольно часто на тексте, написанном очень плоским углом на дорогах, таких как «Bus Lane» или «Children Crossing», чтобы они легко читались водителями, которым в противном случае было бы трудно читать наклонно, как транспортное средство приближается к тексту; когда автомобиль почти над текстом, его истинная аномально вытянутая форма видна. Точно так же на многих спортивных стадионах, особенно в футболе регби в Австралии, он используется для продвижения фирменных брендов, которые окрашиваются на игровое поле; от угла телевизионной камеры, запись появляется как знаки, стоящие вертикально в пределах поля игры.

Многое написание на витринах магазинов в принципе является анаморфным, так как оно было написано зеркально отраженным на внутренней стороне оконного стекла.

С 1993 года компания Myrna Hoffman, OOZ & OZ, выпускает художественные комплекты зеркальных анаморфозов и мероприятия для детей, такие как комплект «Morph-O-Scopes». Наборы Хоффмана заработали более двух десятков национальных наград игрушек.

В альбоме 1976 года «No Earthly Connection» Рика Вакмена были представлены фотографии передних и задних обложек, которые являются зеркальными анаморфозами. Оригинальный релиз винила включал зеркальный лист Майлара, который можно было скрутить в цилиндр для просмотра изображений.

В 2007 году детективная пленка Anamorph, сюжетная линия вращается вокруг решения ужасных анаморфно искаженных изображений.

Примерно 0,5 литра бутылок Sprite в Европе были запечатлены тем, что оказалось дополнительным «штрих-кодом». Когда бутылка была наклонена к рту во время питья, штриховой код разрешался в письменном виде из-за наклонной перспективы.

В видеоигре 2009 года Batman: Arkham Asylum есть серия загадок, созданных классическим антагонистом Batman The Riddler, решение которого основано на перспективном анаморфозе.

В 2013 году Honda выпустила коммерческую версию, в которой была представлена серия иллюзий, основанных на анаморфозе.