Цветовое пространство Adobe RGB

Цветовое пространство Adobe RGB (1998) — это цветовое пространство RGB, разработанное Adobe Systems, Inc. в 1998 году. Оно предназначено для охвата большинства цветов, доступных на цветных принтерах CMYK, но с использованием основных цветов RGB на устройстве, таком как компьютерный дисплей. Цветовое пространство Adobe RGB (1998) охватывает примерно 50% видимых цветов, указанных цветовым пространством CIELAB, — улучшая гамму цветового пространства sRGB, главным образом, в голубых зеленых оттенках.

Историческое прошлое
Начиная с 1997 года Adobe Systems занималась созданием профилей ICC, которые ее потребители могли использовать в сочетании с новыми функциями управления цветом Photoshop. Поскольку в то время не во многих приложениях применялось управление цветом ICC, большинство операционных систем не поставлялись с полезными профилями.

Ведущий разработчик Photoshop Томас Кнолл решил создать профиль ICC вокруг спецификаций, которые он нашел в документации по стандарту SMPTE 240M, предшественнику Rec. 709. Гамма SMPTE 240M была шире, чем ширина цветового пространства sRGB, но не намного. Однако, с выходом Photoshop 5.0, Adobe решила включить профиль в программное обеспечение.

Хотя пользователям понравился более широкий диапазон воспроизводимых цветов, те, кто знаком с спецификациями SMPTE 240M, связались с Adobe, сообщая компании, что она скопировала значения, которые описывали идеализированные праймериз, а не фактические стандартные. Реальные ценности были намного ближе к sRGB, которые жадным потребителям Photoshop не нравились как рабочая среда. Хуже того, инженер ошибся при копировании красных первичных координат цветности, что привело к еще более неточному представлению стандарта SMPTE.

Adobe испробовала множество тактик, чтобы исправить профиль, например, исправление красного основного и изменение белой точки в соответствии с стандартом CIE Standard Illuminant D50, но все настройки сделали преобразование CMYK хуже, чем раньше. В конце концов, Adobe решила сохранить «неправильный» профиль, но изменила имя на Adobe RGB (1998), чтобы избежать поиска или нарушения торговой марки.

Характеристики

Условия просмотра ссылок

параметр Стоимость
Уровень яркости белых точек 160,00 кд / м 2
Уровень яркости черной точки 0,5557 кд / м 2 (0,364731% яркости белого точечного оттенка)
Контрастность 287,9
Уровень освещенности окружающей среды 32 lx
Опорный дисплей Уровень окружающего звука 32,00 кд / м 2 (20% яркости белого цвета)
Просмотр объемного звучания 2 кд / м 2

В Adobe RGB (1998) цвета указаны как триплеты [R, G, B], где каждый из компонентов R, G и B имеет значения в диапазоне от 0 до 1. При отображении на мониторе точные цветности контрольная белая точка [1,1,1], контрольная черная точка [0,0,0] и праймериз ([1,0,0], [0,1,0] и [0,0,1] ]). Чтобы соответствовать требованиям цветового оформления цветового пространства, яркость монитора должна быть 160,00 кд / м2 в белой точке и 0,5557 кд / м2 в черной точке, что предполагает коэффициент контрастности 287,9. Более того, черная точка должна иметь такую ​​же цветность, как и белая точка, но с яркостью, равной 0,44731% от яркости белого точечного изображения. Уровень окружающего освещения на лицевой панели монитора при выключенном мониторе должен быть 32 lx.

Как и в случае sRGB, значения компонента RGB в Adobe RGB (1998) не пропорциональны яркостям. Предполагается, что гамма 2.2 считается без линейного сегмента около нуля, который присутствует в sRGB. Точное значение гаммы составляет 563/256, или 2.19921875. В покрытии цветного пространства CIE 1931 цветовое пространство Adobe RGB (1998) занимает 52,1%.

Цветности первичных цветов и белая точка, оба из которых соответствуют стандарту CIE Standard Illuminant D65, следующие:

Икс Y
красный 0,6400 0,3300
зеленый 0,2100 0,7100
синий 0,1500 0,0600
белый 0,3127 0,3290

Соответствующие абсолютные значения тристимуля XYZ для контрольных белых и черных точек выглядят следующим образом:

Икс Y Z
белый 152,07 160,00 174,25
черный 0,5282 0,5557 0,6052

Нормализованные значения тристимула XYZ могут быть получены из абсолютной яркости a Y a Z трехзначных значений следующим образом:

Related Post

где XKYKZK и XWYWZW являются опорными черными и белыми точками в таблице выше.

Преобразование между нормализованными значениями XYZ и из Adobe RGB tristimulus может быть выполнено следующим образом:

Цветное кодирование ICC PCS
Изображение в пространстве соединения профиля ICC (PCS) закодировано в 24-битной кодировке цветного изображения Adobe RGB (1998). Благодаря применению матрицы 3 × 3 ниже (полученной из инверсии координат цветности цветного пространства и хроматической адаптации к стандарту CIE Standard Illuminant D50 с использованием матрицы преобразования Брэдфорда) нормированные значения тристимула XYZ исходного изображения преобразуются в значения тристимула RGB , Значения компонентов будут обрезаны до диапазона [0, 1].


Значения триптимула RGB затем преобразуются в значения компонентов Adobe RGB R’G’B ‘посредством использования следующих функций передачи компонентов:

  
Полученные значения компонентов будут затем представлены в кодировании с плавающей точкой или целым числом. Если необходимо кодировать значения из PCS обратно в пространство устройства ввода, может быть реализована следующая матрица:

Сравнение с sRGB

гамма
sRGB — это цветовое пространство RGB, предложенное HP и Microsoft в 1996 году для приближения цветовой гаммы наиболее распространенных устройств отображения на компьютере. Поскольку sRGB служит метрикой «лучшего предположения» для того, как монитор другого человека производит цвет, он стал стандартным цветовым пространством для отображения изображений в Интернете. Цветовая гамма sRGB охватывает только 35% видимых цветов, указанных CIE, тогда как Adobe RGB (1998) охватывает чуть более 50% всех видимых цветов. Adobe RGB (1998) распространяется на более богатые цианы и зелень, чем sRGB — для всех уровней яркости. Два диапазона часто сравниваются в значениях среднего тона (~ 50% яркости), но четкие различия проявляются в тенях (~ 25% яркости) и бликов (~ 75% яркости). Фактически, Adobe RGB (1998) расширяет свои преимущества в областях интенсивного оранжевого, желтого и пурпурного регионов.

Хотя существует значительная разница между диапазонами диапазонов в диаграмме цветности CIE xy, если координаты должны были быть преобразованы так, чтобы они соответствовали диаграмме цветности CIE u’v ‘, которая более подробно иллюстрирует воспринимаемую дисперсию глаза в оттенке, разница в зеленый регион гораздо менее преувеличен. Кроме того, хотя Adobe RGB (1998) теоретически может представлять собой более широкую гамму цветов, цветовое пространство требует специального программного обеспечения и сложного рабочего процесса, чтобы использовать весь его диапазон. В противном случае полученные цвета будут сжаты в меньшем диапазоне (что делает их более тусклыми), чтобы соответствовать более широко используемой гамме sRGB.

Дистанционное распределение бит
Хотя рабочее пространство Adobe RGB (1998) явно обеспечивает больше цветов для использования, еще один фактор, который следует учитывать при выборе между цветовыми пространствами, — это то, как каждое пространство влияет на распределение битовой глубины изображения. Цветовые пространства с большими гаммами «растягивают» биты в более широкой области цветов, тогда как более мелкие гаммы концентрируют эти биты в узкой области.

Подобная, но не столь драматичная концентрация битовой глубины происходит с Adobe RGB (1998) по сравнению с sRGB, за исключением трех измерений, а не одной. Цветовое пространство Adobe RGB (1998) занимает примерно на 40% больший объем, чем цветовое пространство sRGB, что делает вывод о том, что использовать только 70% доступной битовой глубины, если цвета в Adobe RGB (1998) не нужны. Напротив, при использовании 16-битного изображения может быть много «запасных» битов, что отрицательно снижает любое сокращение из-за выбора рабочего пространства.

Share
Tags: Color space