Surf turismo de esportes aquáticos

O surfe é um esporte aquático de superfície no qual o ciclista de ondas, conhecido como surfista, navega na frente ou na frente de uma onda em movimento, que geralmente leva o surfista para a praia. As ondas adequadas para o surfe são encontradas principalmente no oceano, mas também podem ser encontradas em lagos ou rios na forma de uma onda estacionária ou de maré. No entanto, os surfistas também podem utilizar ondas artificiais, como as ondas de barco e as ondas criadas em piscinas de ondas artificiais.

O termo surfe refere-se ao ato de pilotar uma onda, independentemente de a onda ser usada com uma prancha ou sem prancha, e independentemente da postura usada. Os povos nativos do Pacífico, por exemplo, surfavam ondas em alaia, paipo e outras embarcações semelhantes, e o faziam de barriga e joelhos. A definição moderna de surf, no entanto, na maioria das vezes se refere a um surfista surfando em uma prancha de surfe; isso também é chamado de surfe em pé.

Outra forma proeminente de surfar é o body boarding, quando um surfista monta uma onda em um bodyboard, deitando-se de barriga para baixo, soltando o joelho ou às vezes até de pé em uma prancha. Outros tipos de surf incluem knee boarding, surf matting (tapetes infláveis) e usar foils. O surf do corpo, onde a onda é surfada sem prancha, usando o próprio corpo do surfista para pegar e surfar a onda, é muito comum e é considerado por alguns como a forma mais pura de surfar.

Três grandes subdivisões dentro do stand-up surfe são stand-up paddle, long boarding e short boarding com várias diferenças importantes, incluindo o design e o comprimento da prancha, o estilo de pilotagem e o tipo de onda que é usada.

No tow-in surfing (na maioria das vezes, mas não exclusivamente, associado ao surf de ondas grandes), um veículo motorizado de água, como uma moto aquática, leva o surfista à frente da onda, ajudando o surfista a atingir a velocidade de uma onda grande. geralmente uma velocidade maior do que um surfista autopropulsado pode produzir. Esportes relacionados ao surfe, como paddle boarding e caiaque no mar, não exigem ondas, e outros esportes derivados, como kitesurf e windsurf, dependem principalmente do vento para a energia, mas todas essas plataformas também podem ser usadas para surfar ondas. Recentemente, com o uso de barcos com tração em V, surgiu o Wakesurfing, em que um surfa na esteira de um barco. O Guinness Book of World Records reconheceu uma viagem de onda de 23,8 m (78 pés) por Garrett McNamara na Nazaré, Portugal, como a maior onda já surfada.

Ondas de ressaca A ondulação
é gerada quando o vento sopra consistentemente sobre uma grande área de mar aberto, chamada de fuga do vento. O tamanho de uma ondulação é determinado pela força do vento e pelo comprimento de sua busca e duração. Por causa disso, o surfe tende a ser maior e mais predominante nos litorais expostos a grandes extensões de oceano atravessadas por sistemas intensos de baixa pressão.

As condições locais do vento afetam a qualidade das ondas, uma vez que a superfície de uma onda pode se tornar instável em condições tempestuosas. As condições ideais incluem um vento “offshore” leve a moderado, porque sopra na frente da onda, tornando-a uma onda de “barril” ou “tubo”. As ondas são canhoto e destro dependendo da formação de quebra da onda.

As ondas geralmente são reconhecidas pelas superfícies sobre as quais elas se quebram. Por exemplo, há Beach breaks, Reef breaks e Point breaks.

A influência mais importante na forma de onda é a topografia do fundo do mar diretamente atrás e logo abaixo da onda quebrada. Os contornos do recife ou da barra frontal são esticados por difração. Cada intervalo é diferente, pois a topografia subaquática de cada local é única. Nos intervalos de praia, bancos de areia mudam de forma de semana para semana. A previsão do surfe é auxiliada por avanços na tecnologia da informação. A modelagem matemática representa graficamente o tamanho e a direção das ondulações ao redor do globo.

A regularidade do swell varia em todo o mundo e ao longo do ano. Durante o inverno, fortes ondulações são geradas nas latitudes médias, quando as frentes polares Norte e Sul se deslocam em direção ao Equador. Os ventos predominantemente ocidentais geram ondas que avançam para o leste, de modo que as ondas tendem a ser maiores nas costas ocidentais durante os meses de inverno. No entanto, um trem interminável de ciclones de meia latitude faz com que as isobares se tornem onduladas, redirecionando os swells em intervalos regulares em direção aos trópicos.

As costas do leste também recebem fortes ondas de inverno quando células de baixa pressão se formam nos sub-trópicos, onde os altos lentos impedem seu movimento. Esses baixos produzem uma busca menor do que as frontais polares, no entanto, eles ainda podem gerar swells pesados, já que seu movimento mais lento aumenta a duração de uma determinada direção do vento. As variáveis ​​de busca e duração influenciam quanto tempo o vento age sobre uma onda enquanto ela viaja, uma vez que uma onda que chega ao fim de uma busca se comporta como se o vento morresse.

Durante o verão, fortes ondas são geradas quando ciclones se formam nos trópicos. Os ciclones tropicais formam-se em mares quentes, pelo que a sua ocorrência é influenciada pelos ciclos El Niño e La Niña. Seus movimentos são imprevisíveis.

As viagens de surfe e alguns campos de surf oferecem aos surfistas acesso a locais remotos e tropicais, onde os ventos alísios garantem condições offshore. Como as ondas de inverno são geradas por ciclones de latitude média, sua regularidade coincide com a passagem desses baixos. Os swells chegam em pulsos, cada um durando por alguns dias, com alguns dias entre cada swell.

A disponibilidade de dados de modelos gratuitos do NOAA permitiu a criação de vários sites de previsão de surfe.

Intensidade da onda A
forma do tubo é definida pela relação comprimento / largura. Um vórtice perfeitamente cilíndrico tem uma relação de 1: 1. Outras formas incluem:

Quadrado: <1: 1 Redondo: 1-2: 1 Amêndoa:> 2: 1 A
velocidade do tubo é definida pelo ângulo da linha de descasque.

Rápido: 30 °
Médio: 45 °
Lento: 60 °
Tabela de intensidade das ondas

Rápido Médio Lento
Quadrado The Cobra Teahupoo Ilha dos Tubarões
Volta Speedies, Gnaraloo Oleoduto Banzai
Amêndoa Baía de Lagundri, Superbank Jeffreys Bay, Bells Beach Angourie Point

Recifes artificiais
O valor do bom surf na atração do turismo de surfe levou à construção de recifes artificiais e bancos de areia. Recifes de surf artificiais podem ser construídos com sacos de areia duráveis ​​ou concreto, e se assemelham a um quebra-mar submerso. Estes recifes artificiais não apenas fornecem um local de surfe, mas também dissipam a energia das ondas e protegem o litoral da erosão. Navios como o Seli 1, que acidentalmente encalham em fundos arenosos, podem criar bancos de areia que dão origem a boas ondas.

Um recife artificial conhecido como Chevron Reef foi construído em El Segundo, Califórnia, na esperança de criar uma nova área de surfe. No entanto, o recife não produziu quaisquer ondas de qualidade e foi removido em 2008. Em Kovalam, sudoeste da Índia, um recife artificial conseguiu, com sucesso, fornecer à comunidade local uma qualidade superior, estabilizou a erosão do solo costeiro e proporcionou um bom habitat para vida marinha. A ASR Ltd., uma empresa sediada na Nova Zelândia, construiu o recife de Kovalam e está trabalhando em outro recife em Boscombe, Inglaterra.

Ondas artificiais
Mesmo com recifes artificiais no lugar, o tempo de férias de um turista pode coincidir com uma “magia plana”, quando não há ondas disponíveis. Piscinas de ondas completamente artificiais visam resolver esse problema controlando todos os elementos que contribuem para a criação de ondas perfeitas, no entanto existem apenas alguns grupos de ondas que podem simular boas ondas de surf, devido principalmente a custos de construção e operação e responsabilidade potencial. A maioria das piscinas cria ondas que são muito pequenas e não têm o poder necessário para surfar. O Seagaia Ocean Dome, localizado em Miyazaki, no Japão, foi um exemplo de uma piscina de ondas surfáveis. Capaz de gerar ondas com faces de até 3 m (10 pés), a bomba especializada continha água em 20 tanques verticais posicionados ao longo da borda posterior da piscina. Isso permitiu que as ondas fossem direcionadas à medida que se aproximavam do fundo artificial do mar. Esquerda, Direitos e quadros A podem ser direcionados a partir desse design de bomba, proporcionando passeios de surfe e barril. O Ocean Dome custou cerca de US $ 2 bilhões para construir e era caro para manter. O Ocean Dome foi fechado em 2007. Na Inglaterra, a construção está em fase de conclusão na Onda, situada perto de Bristol, que permitirá que pessoas incapazes de chegar à costa desfrutem das ondas em um ambiente controlado, situado no coração da natureza.

Existem dois tipos principais de ondas artificiais que existem hoje. Um deles é uma onda artificial ou estacionária que simula uma onda em movimento, quebrando uma camada de água contra uma estrutura suave que imita a forma de uma onda quebrada. Por causa da velocidade da água corrente, a onda e o surfista podem permanecer estacionários enquanto a água corre debaixo da prancha. Ondas artificiais desse tipo oferecem a oportunidade de experimentar o surf e aprender o básico em um ambiente moderadamente pequeno e controlado, próximo ou longe de locais com ondas naturais.

Outra onda artificial pode ser feita através do uso de uma piscina de ondas como a Wave Co. de Kelly Slater e NLand Surf Park em Austin, TX. Essas piscinas de ondas se esforçam para fazer uma onda que replica uma onda oceânica real mais do que a onda estacionária. Em 2018, o primeiro torneio profissional de surf em uma piscina de ondas foi realizado.

Surfistas e cultura do surfe Os
surfistas representam uma cultura diversificada baseada nas ondas. Algumas pessoas praticam o surfe como atividade recreativa, enquanto outras fazem disso o foco central de suas vidas. A cultura do surfe é mais dominante no Havaí e na Califórnia, porque esses dois estados oferecem as melhores condições de surfe. No entanto, ondas podem ser encontradas onde quer que haja litoral, e uma subcultura de surfistas unida e de longo alcance emergiu em toda a América. Alguns marcadores históricos da cultura incluíam o woodie, o station wagon usado para transportar pranchas de surfistas, bem como calções de banho, os longos calções de banho normalmente usados ​​durante o surf. Os surfistas também usam roupas de mergulho em regiões mais frias.

O esporte também é uma parte significativa da vida sub-cultural da costa leste da Austrália, especialmente em New South Wales, onde as condições do tempo e da água são mais favoráveis ​​ao surfe.

Durante a década de 1960, quando o surfe pegou na Califórnia, sua popularidade se espalhou pela cultura pop americana. Vários filmes para adolescentes, começando com a série Gidget em 1959, transformaram o surfe em uma vida de sonho para a juventude americana. Filmes posteriores, incluindo o Beach Party (1963), o Ride the Wild Surf (1964) e o Beach Blanket Bingo (1965) promoveram o sonho californiano de sol e surf. A cultura do surfe também alimentou os primeiros registros dos Beach Boys.

O esporte do surfe agora representa uma indústria multibilionária, especialmente nos mercados de roupas e moda. A World Surf League (WSL) realiza a turnê do campeonato, recebendo os melhores competidores em alguns dos melhores spots de surf do mundo. Um pequeno número de pessoas faz uma carreira de surfe recebendo patrocínios corporativos e se apresentando para fotógrafos e cinegrafistas em destinos distantes; Eles são normalmente chamados de Freesurfers. Sessenta e seis surfboarders em uma prancha de 13 m (42 pés) de comprimento estabeleceram um recorde em Huntington Beach, Califórnia para a maioria das pessoas em uma prancha de surfe de uma só vez. Dale Webster surfou consecutivamente por 14,641 dias, tornando-se seu principal foco de vida.

Quando as ondas eram planas, os surfistas perseveravam com o surf na calçada, que agora é chamado de skate. O surf na calçada tem uma sensação semelhante ao surfe e requer apenas uma estrada ou calçada pavimentada. Para criar a sensação da onda, os surfistas ainda se esgueiram pelas piscinas vazias do quintal para passear, conhecido como patinação na piscina. Eventualmente, o surf chegou às encostas com a invenção do Snurfer, mais tarde creditado como o primeiro snowboard. Muitos outros esportes de tabuleiro foram inventados ao longo dos anos, mas todos podem traçar sua herança até o surfe.

Muitos surfistas afirmam ter uma conexão espiritual com o oceano, descrevendo o surfe, a experiência do surfe, tanto dentro quanto fora da água, como um tipo de experiência espiritual ou uma religião.

Manobras
O surf Standup começa quando o surfista rema em direção à praia na tentativa de igualar a velocidade da onda (O mesmo se aplica se o surfista está em pé, surfando com corpo ou usando outro tipo de embarcação, como um waveski ou caiaque) . Uma vez que a onda começa a levar o surfista para frente, o surfista se levanta e continua a surfar a onda. A idéia básica é posicionar a prancha de surfe de modo que fique à frente da parte quebrada (cal) da onda. Um problema comum para iniciantes é conseguir pegar a onda.

As habilidades dos surfistas são testadas pela habilidade de controlar sua prancha em condições difíceis, em ondas desafiadoras e executar manobras como curvas fortes e cortes (virando de volta para a onda quebrada) e esculpindo (uma série de fortes costas contra costas). manobras). Habilidades mais avançadas incluem o floater (andar em cima da onda de quebra da onda) e fora do lábio (bancar a onda quebrando). Um novo acréscimo ao surf é a progressão do ar, em que um surfista impulsiona a onda inteiramente para o ar, e então aterra com sucesso a prancha de volta à onda.

O passeio de tubo é considerado a última manobra no surfe. Quando uma onda se rompe, se as condições são ideais, a onda vai quebrar em uma linha ordenada do meio para o ombro, permitindo que o surfista experiente se posicione dentro da onda enquanto ela está quebrando. Isso é conhecido como um passeio de tubo. Visto da costa, o ciclista pode desaparecer de vista quando a onda se rompe na cabeça do piloto. Quanto mais tempo o surfista permanecer no tubo, mais sucesso será o passeio. Isso é chamado de tubo, barril, sacudido ou gasto. Algumas das ondas mais conhecidas do mundo para passeios de metrô incluem Pipeline na costa norte de Oahu, Teahupoo no Taiti e G-Land em Java. Outros nomes para o tubo incluem “o barril” e “o poço”.

Pendurar dez e pendurar cinco são movimentos geralmente específicos do embarque longo. Pendurado dez refere-se a ter ambos os pés na extremidade frontal da placa com todos os dedos do surfista fora da borda, também conhecido como nariz-equitação. Pendurado cinco é ter apenas um pé perto da frente, com cinco dedos do pé da borda.

Redução: Gerando velocidade na linha e, em seguida, voltando para a direção inversa.

Floater: Suspendendo o tabuleiro no topo da onda. Muito popular em ondas pequenas.

Top-Turn: Desligue o topo da onda. Às vezes usado para gerar velocidade e às vezes para atirar spray.

Airs / Aerials: Essas manobras vêm se tornando cada vez mais predominantes no esporte, tanto na competição quanto no free surfing. Um ar é quando o surfista pode atingir velocidade suficiente e se aproximar de um certo tipo de seção de uma onda que deve agir como uma rampa e lançar o surfista acima da linha labial da onda, “pegando ar”, e aterrissando transição da onda ou da cal ao entrar em uma seção de fechamento.

Os ares podem ser ares retos ou ar rotacional. Ares retos têm rotação mínima, se houver, mas definitivamente não mais rotação do que 90 graus. Ares de rotação requerem uma rotação de 90 graus ou mais, dependendo do nível do surfista.

Tipos de rotações:

180 graus – chamado de reverso do ar, é quando o surfista gira o suficiente para pousar para trás e, em seguida, reverte para sua posição original com a ajuda das nadadeiras. Essa rotação pode ser feita na frente ou na parte de trás e pode girar para a direita ou para a esquerda.
360 graus – este é um ar de rotação completa ou “rotor cheio” onde o surfista aterrissa onde começou ou mais, desde que não caia para trás. Quando isso é alcançado, o lado da frente de uma onda girando ao contrário de um inverso de ar é chamado de beco oop.
540 graus – o surfista faz uma rotação completa mais outros 180 graus, e pode ser invertido ou girando em linha reta, poucos surfistas foram capazes de pousar este ar.
Backflip – geralmente feito com um double grab, este ar difícil de aterrar é feito para surfistas de elite.
Rodeo flip – geralmente feito backside, é um backflip com uma rotação de 180 e é realmente mais fácil do que um backflip direto.
Garras – um surfista pode ajudar a aterrissar uma manobra aérea agarrando a prancha, mantendo-a presa à prancha e mantendo a prancha sob seus pés. Tipos comuns de agarrar incluem:
Indy – um agarrar nos surfistas (dentro de trilho que vai em frente, trilho externo que vai atrás) com a mão de parte de trás deles / delas.
Slob – uma garra nos surfistas (dentro do trilho indo para a frente, o lado de fora do trilho indo para trás) com a mão da frente.
Lien – Uma garra nos surfistas (lado externo do trilho, dentro do trilho com a parte da frente).
Stalefish – Uma garra nos surfistas (lado externo do rail, no lado traseiro do rail) com a mão de trás.
Garra dupla – Uma garra nos surfistas dentro e fora do trilho, o trilho interno com a mão de trás e o trilho externo com a mão da frente.

Termos
O Glossário de surf inclui alguns dos extensos vocabulários usados ​​para descrever vários aspectos do esporte do surfe, conforme descrito na literatura sobre o assunto. Em alguns casos, os termos se espalharam para um uso cultural mais amplo. Esses termos foram originalmente criados por pessoas que estavam diretamente envolvidas no esporte do surfe.

Aprendendo
Muitos destinos de surf populares têm escolas de surf e acampamentos de surf que oferecem aulas. Acampamentos de surf para iniciantes e intermediários são aulas de vários dias que se concentram nos fundamentos do surfe. Eles são projetados para levar novos surfistas e ajudá-los a se tornarem pilotos proficientes. All-inclusive surf camps oferecem acomodações durante a noite, refeições, aulas e pranchas de surf. A maioria das aulas de surf começa com instrução e instruções de segurança em terra, seguidas por instrutores que ajudam os alunos a participar de ondas em longboards ou softboards. O softboard é considerado a prancha de surf ideal para o aprendizado, pois é mais seguro e possui maior velocidade e estabilidade de remada do que as pranchas mais curtas. Os funboards também são uma forma popular para iniciantes, pois combinam o volume e a estabilidade do longboard com o tamanho gerenciável de uma pequena prancha de surfe. Surfistas novatos e inexperientes geralmente aprendem a pegar ondas em softboards em torno do tamanho do funboard de 210 a 240 cm (7 a 8 pés). Devido à suavidade da prancha, a chance de se machucar é substancialmente minimizada.

A instrução típica de surfe é melhor executada individualmente, mas também pode ser feita em grupo. Os locais de surf mais populares oferecem condições de surf perfeitas para iniciantes, bem como intervalos desafiadores para alunos avançados. As condições ideais para o aprendizado seriam pequenas ondas que desmoronam e se quebram suavemente, ao contrário das ondas íngremes e descascadas que os surfistas mais experientes desejam. Quando disponível, um fundo arenoso é geralmente mais seguro.

O surfe pode ser dividido em várias habilidades: Força do remo, Posicionamento para pegar a onda, tempo e equilíbrio. Remar exige força, mas também o domínio das técnicas para romper as ondas que se aproximam (mergulho com pato, esquimó). O posicionamento de decolagem requer experiência em prever o conjunto de ondas e onde elas serão interrompidas. O surfista deve aparecer rapidamente assim que a onda começar a empurrar a prancha para frente. O posicionamento preferencial na onda é determinado pela experiência em ler as características das ondas, incluindo onde a onda está se quebrando. Equilíbrio desempenha um papel crucial em pé em uma prancha de surf. Assim, exercícios de treinamento de equilíbrio são uma boa preparação. Praticar com uma prancha Balance ou swing boarding ajuda os principiantes a dominar a arte.

O ciclo repetitivo de remo, pop-up e balanceamento requer resistência, explosividade e estabilização do núcleo quase constante. Ter uma rotina de aquecimento adequada pode ajudar a prevenir lesões.

Equipamentos O
surf pode ser feito em diversos equipamentos, incluindo pranchas de surf, longboards, SUP (Stand Up Paddle Boards), bodyboards, skis de ondas, skimboards, kneeboards, surf mats e bandejas de macca. Pranchas de surfe eram originalmente feitas de madeira maciça e eram grandes e pesadas (muitas vezes até 370 cm de comprimento e com uma massa de 70 kg). Pranchas de madeira leve de balsa (inicialmente feitas no final da década de 1940 e início da década de 1950) foram uma melhoria significativa, não apenas na portabilidade, mas também no aumento da manobrabilidade.

Pranchas de surf mais modernas são feitas de espuma de fibra de vidro (PU), com uma ou mais tiras de madeira ou “stringers”, pano de fibra de vidro e resina de poliéster (PE). Um material de placa emergente é a resina epóxi e espuma de poliestireno expandido (EPS), que é mais forte e mais leve que a construção tradicional de PU / PE. Mesmo projetos mais novos incorporam materiais como fibra de carbono e compostos flexíveis variáveis ​​em conjunto com resinas de fibra de vidro e epoxi ou poliéster. Como as pranchas epoxi / EPS são geralmente mais leves, elas flutuam melhor do que uma placa de PU / PE tradicional de tamanho, formato e espessura semelhantes. Isso os torna mais fáceis de remar e mais rápido na água. No entanto, uma queixa comum de placas de EPS é que elas não fornecem tanto feedback quanto uma placa tradicional de PU / PE. Por esta razão,

Outro equipamento inclui uma trela (para impedir que a prancha se afaste depois de um surto e para evitar que ela bata em outros surfistas), cera de surf, almofadas de tração (para evitar que os pés de um surfista escorreguem do convés) e barbatanas (também conhecido como skegs), que pode ser permanentemente conectado (glassed on) ou intercambiável. Sportswear projetado ou particularmente adequado para o surf pode ser vendido como boardwear (o termo também é usado em snowboarding). Em climas mais quentes, roupas de banho, calções de surf ou calções de banho são usados ​​e, ocasionalmente, guardas apressados; em águas frias, os surfistas podem optar por usar roupas de mergulho, botas, capuzes e luvas para protegê-los contra temperaturas mais baixas da água. Uma introdução mais recente é um colete cutâneo com uma fina camada de titânio para fornecer o máximo calor sem comprometer a mobilidade. Nos últimos anos, houve avanços na tecnologia que permitiram aos surfistas perseguir ondas ainda maiores com elementos adicionais de segurança. Surfistas de ondas grandes agora estão experimentando coletes insufláveis ​​ou pacotes de corantes coloridos para ajudar a diminuir suas chances de afogamento.

Existem muitos tamanhos, formas e designs diferentes de pranchas em uso atualmente. Longboards modernos, geralmente de 270 a 300 cm (9 a 10 pés) de comprimento, lembram as primeiras pranchas de surfe, mas agora se beneficiam das inovações modernas na modelagem da prancha e no design das aletas. Os surfistas de longboard competitivos precisam ser competentes em manobras tradicionais de caminhada, assim como as curvas de curto-circuito normalmente associadas ao surfe de prancha curta. A prancheta moderna começou a vida no final dos anos 1960 e evoluiu para o estilo propulsor comum de hoje, definido por suas três aletas, geralmente em torno de 180 a 210 cm (6 a 7 pés) de comprimento. O propulsor foi inventado pelo shaper australiano Simon Anderson.

Placas de médio porte, geralmente chamadas de funboards, fornecem mais manobrabilidade do que um longboard, com mais flotação do que uma prancheta. Enquanto muitos surfistas acham que os funboards correspondem ao seu nome, fornecendo o melhor dos dois modos de surfe, outros são críticos.

“É o meio feliz da mediocridade”, escreve Steven Kotler. “Os pilotos do Funboard não têm mais nada para provar ou não têm as habilidades para provar qualquer coisa.”
Há também vários estilos de nicho, como o Egg, uma pranchinha estilo longboard voltada para pessoas que querem andar de shortboard, mas precisam de mais potência de remo. O peixe, um tabuleiro que é tipicamente mais curto, mais plano e mais largo que um shortboard normal, muitas vezes com uma cauda dividida (conhecida como cauda de andorinha). O peixe geralmente tem duas ou quatro barbatanas e é projetado especificamente para surfar ondas menores. Para ondas grandes, há a Gun, uma prancha longa e grossa com um nariz e uma cauda pontiagudos (conhecida como cauda de alfinete) projetada especificamente para ondas grandes.

A física do surfe
A física do surfe envolve as propriedades oceanográficas físicas da criação de ondas na zona de surfe, as características da prancha de surfe e a interação do surfista com a água e a prancha.

Formação de
ondas As ondas oceânicas são definidas como uma coleção de parcelas de água deslocadas que passam por um ciclo de serem forçadas a ultrapassar sua posição normal e serem restauradas de volta à sua posição normal. Vento causado ondulações e redemoinhos formam ondas que gradualmente ganham velocidade e distância (buscar). As ondas aumentam em energia e velocidade, e depois se tornam mais longas e mais fortes. O mar totalmente desenvolvido tem a ação de onda mais forte que experimenta tempestades que duram 10 horas e cria alturas de ondas de 15 metros em mar aberto.

As ondas criadas no oceano aberto são classificadas como ondas de águas profundas. Ondas de águas profundas não têm interação no fundo e as órbitas dessas moléculas de água são circulares; o seu comprimento de onda é curto em relação à profundidade da água e a velocidade decai antes de atingir o fundo da bacia de água. Ondas profundas têm profundidades maiores que ½ de seus comprimentos de onda. O vento força as ondas a se quebrarem no mar profundo.

Ondas de águas profundas viajam para a costa e se tornam ondas de águas rasas. Ondas de águas rasas têm profundidades menores que ½ de seu comprimento de onda. Os comprimentos de onda da onda rasa são longos em relação à profundidade da água e possuem orbitais elípticos. A velocidade da onda afeta toda a bacia hidrográfica. A água interage com o fundo à medida que se aproxima da costa e tem uma interação de arrasto. A interação de arrasto puxa a parte inferior da onda, causa refração, aumenta a altura, diminui a velocidade (ou a velocidade da forma de onda) e a parte superior (crista) cai. Esse fenômeno acontece porque a velocidade do topo da onda é maior que a velocidade da parte inferior da onda.

A zona de surfe é o local de convergência de vários tipos de ondas, criando padrões de onda complexos. Uma onda adequada para surfar resulta de velocidades máximas de 5 metros por segundo. Essa velocidade é relativa porque os ventos terrestres locais podem causar a quebra das ondas. Na zona de arrebentação, as ondas de águas rasas são levadas pelos ventos globais para a praia e interagem com os ventos locais para fazer ondas de surf.

Diferentes padrões de vento onshore e off shore na zona de surf criam diferentes tipos de ondas. Os ventos terrestres causam padrões aleatórios de quebra de onda e são mais adequados para surfistas experientes. Os ventos offshore leves criam ondas mais suaves, enquanto os fortes ventos offshore diretos causam ondas de grande porte. As ondas de barril são grandes porque a profundidade da água é pequena quando a onda se rompe. Assim, a intensidade do disjuntor (ou força) aumenta e a velocidade e a altura da onda aumentam. Ventos off shore produzem condições não-surfáveis ​​ao achatar um swell fraco. A ondulação fraca é feita a partir de forças de gravidade da superfície e tem comprimentos de onda longos.

Condições das
ondas para o surfe As ondas de surfe podem ser analisadas usando os seguintes parâmetros: altura da onda de ruptura, ângulo da casca da onda (α), intensidade da quebra da onda e comprimento da seção da onda. A altura da onda de quebra tem duas medidas, as alturas relativas estimadas pelos surfistas e as medidas exatas feitas pelos oceanógrafos físicos. As medidas realizadas pelos surfistas foram de 1,36 a 2,58 vezes superiores às medidas feitas pelos cientistas. As alturas de onda cientificamente concluídas que são fisicamente possíveis de surfar são de 1 a 20 metros.

O ângulo da casca de onda é um dos principais constituintes de uma potencial onda de surf. O ângulo da casca da onda mede a distância entre a linha de descolamento e a linha tangente à linha da crista de quebra. Este ângulo controla a velocidade da crista da onda. A velocidade da onda é uma adição do vetor de velocidade de propagação (Vw) e do vetor de velocidade da casca (Vp), que resulta na velocidade total da onda (Vs).

A intensidade da quebra de onda mede a força da onda quando ela quebra, derrama ou mergulha (uma onda de mergulho é denominada pelos surfistas como uma “onda de barril”). O comprimento da seção de onda é a distância entre duas cristas de quebra em um conjunto de ondas. O comprimento da seção da onda pode ser difícil de medir porque os ventos locais, as interações de ondas não-lineares, o abrigamento de ilha e as interações de ondulação podem causar configurações de onda variadas na zona de arrebentação.

Os parâmetros quebra de altura de onda, ângulo de descolamento de onda (α), intensidade de quebra de onda e comprimento de seção de onda são importantes, pois são padronizados por oceanógrafos do passado que pesquisaram o surf; esses parâmetros foram usados ​​para criar um guia que corresponde ao tipo de onda formado e ao nível de habilidade do surfista.

Tabela 1: Tipo de Onda e Nível de Habilidade do Surfista

Nível de habilidade Ângulo de casca (graus) Altura das ondas (metros) Velocidade de seção (metros / segundo) Comprimento da seção (metros) Locais Gerais de Ondas
Principiante 60-70 2,5 10 25 Quebras de baixo gradiente; Praia atlântica, flórida
Intermediário 55 2,5 20 40 Bells Beach; Nova Zelândia
Competente 40 a 50 3 20 40 a 60 Kirra Point; Burleigh Heads
Top Amador 30 3 20 60 Praia de Bingin; Padang Padang Beach
Top World Surfer > 27 3 20 60 Banzai Pipeline; Ilha do Tubarão; Tubos, Encinitas

A Tabela 1 mostra uma relação de ângulos de peel menores correlacionando com um nível de habilidade mais alto do surfista. Ângulos menores da casca das ondas aumentam as velocidades das ondas. Um surfista deve saber reagir e remar rapidamente para combinar com a velocidade da onda para pegá-lo. Portanto, é necessária mais experiência para capturar ondas angulares de baixa casca. Além disso, surfistas mais experientes podem lidar com comprimentos de seção mais longos, velocidades maiores e alturas de onda mais altas. Locais diferentes oferecem diferentes tipos de condições de surfe para cada nível de habilidade. Por exemplo: Surf na Indonésia.

Quebras de
surf Uma quebra de surf é uma área com uma obstrução ou um objeto que causa a quebra de uma onda. As quebras de surf implicam vários fenómenos de escala. A criação de seções de onda tem fatores de microescala de ângulo de descolamento e intensidade de quebra de onda. Os componentes da microescala influenciam a altura da onda e as variações nas cristas das ondas. Os componentes de mesoescala das quebras de surfe são a rampa, a plataforma, a cunha ou a saliência que podem estar presentes em um surfe. Processos em macroescala são os ventos globais que inicialmente produzem ondas no mar. Tipos de quebras de surf são headlands (point break), beach break, bar de entrada do rio / estuário, quebras de recifes e quebras de borda.

Cabeceira (quebra de ponto)
Uma cabeceira ou quebra de ponto interage com a água, causando refração ao redor do ponto ou do promontório. O ponto absorve as ondas de alta frequência e persistem ondas de longo período, que são mais fáceis de surfar. Exemplos de locais que têm quebra de surfe induzida por promontório ou quebra de ponto são Dunedin (Nova Zelândia), Raglan, Malibu (Califórnia), Rincon (Califórnia) e Kirra (Austrália).

Beach break
Uma pausa na praia acontece onde as ondas quebram das ondas offshore e os bancos de areia e ripas onshore. Quebras de ondas acontecem sucessivamente em intervalos de praia. Exemplos de localizações são Tairua e Aramoana Beach (Nova Zelândia) e Gold Coast (Austrália).

Barra de entrada do
rio ou do estuário Uma barra de entrada do rio ou do estuário cria ondas a partir do delta de vazante, vazão de sedimentos e correntes de maré. Uma barra de entrada ideal para o estuário existe em Whangamata Bar, Nova Zelândia.

Quebra de
recife Uma pausa de recife é propícia ao surfe, porque ondas grandes quebram consistentemente sobre o recife. O recife é geralmente feito de coral e, por causa disso, muitas lesões ocorrem enquanto o surfe se quebra. No entanto, as ondas produzidas pelas quebras nos recifes são algumas das melhores do mundo. Quebras famosas nos recifes estão presentes em Padang Padang (Indonésia), Pipeline (Havaí), Uluwatu (Bali) e Teahupo’o (Taiti).

Ruptura da
borda A ruptura da borda é formada por bordas de rochas íngremes que formam ondas intensas porque as ondas viajam através de águas mais profundas, em seguida alcançam abruptamente águas mais rasas na borda. Shark Island, Austrália é um local com uma ruptura de borda. As quebras de protuberância criam condições de surf difíceis, às vezes apenas permitindo que o body surfing seja a única maneira viável de enfrentar as ondas.

Molhes e seus impactos na formação de ondas na zona de surfe Os
molhes são adicionados a corpos de água para regular a erosão, preservar os canais de navegação e fazer portos. Os molhes são classificados em quatro tipos diferentes e possuem duas variáveis ​​principais de controle: o tipo de delta e o tamanho do molhe.

Molhe tipo 1
A primeira classificação é um molhe tipo 1. Este tipo de molhe é significativamente maior do que a largura da zona de rebentação e as ondas quebram na extremidade da costa do molhe. O efeito de um molhe Tipo 1 é o acúmulo de sedimentos em uma formação de cunha no molhe. Essas ondas são grandes e aumentam de tamanho à medida que passam pela formação da cunha de sedimentos. Um exemplo de um molhe Tipo 1 é Mission Beach, em San Diego, Califórnia. Este píer de 1000 metros foi instalado em 1950 na boca de Mission Bay. As ondas do surf acontecem ao norte do molhe, são ondas mais longas e são poderosas. A batimetria do fundo do mar em Mission Bay tem uma formação em forma de cunha que faz com que as ondas refratam à medida que se aproximam do molhe. As ondas convergem construtivamente depois que elas refratam e aumentam o tamanho das ondas.

Píer
tipo 2 Um píer tipo 2 ocorre em um delta de vazante, um delta em transição entre a maré alta e a baixa. Esta área tem águas rasas, refração e formas distintas de leitos marinhos que criam grandes alturas de onda.

Um exemplo de um molhe tipo 2 é chamado de “The Poles” em Atlantic Beach, Flórida. Atlantic Beach é conhecido por ter ondas planas, com exceções durante grandes tempestades. No entanto, “The Poles” tem ondas maiores que o normal devido a um píer de 500 metros que foi instalado no lado sul do St. Johns. Este cais foi construído para fazer um canal profundo no rio. Ele formou um delta em “The Poles”. Esta é uma área especial porque o molhe aumenta o tamanho das ondas para o surfe, ao comparar pré-condições e pós-condições da área da foz do rio St. Johns.

O tamanho da onda em “The Poles” depende da direção da água que entra. Quando águas do leste (a partir de 55 °) interagem com o molhe, elas criam ondas maiores que as águas do sul (de 100 °). Quando as ondas do sul (a partir de 100 °) se movem em direção aos “poloneses”, uma das ondas se rompe ao norte do píer meridional e a outra se quebra ao sul do píer. Isso não permite a fusão para gerar ondas maiores. Ondas de Páscoa, a partir de 55 °, convergem ao norte do molhe e se unem para formar ondas maiores.

Molhe
tipo 3 Um molhe tipo 3 está em uma área de maré vazante com um fundo do mar imutável que naturalmente criou ondas. Exemplos de um molhe Tipo 3 ocorre em “Southside” Tamarack, Carlsbad, Califórnia.

Píer
tipo 4 Um píer tipo 4 é aquele que não funciona mais nem prende sedimentos. As ondas são criadas a partir de recifes na zona de surf. Um tipo 4 molhe pode ser encontrado em Tamarack, Carlsbad, Califórnia.

Correntes de recorte As correntes de
recuo são correntes estreitas e rápidas causadas pelo transporte em terra dentro da zona de arrebentação e pelo retorno sucessivo da água em direcção ao mar. A batimetria de cunha faz uma corrente de rasgo conveniente e consistente de 5–10 metros que traz os surfistas ao “ponto de descolagem” então para a praia.

Os oceanógrafos têm duas teorias sobre a formação de correntes de ruptura. O modelo de interação de ondas pressupõe que duas bordas de ondas interagem, criam diferentes alturas de onda e causam o transporte por terra das correntes nearshore. O Modelo de Interação de Fronteira assume que a topografia do fundo do mar provoca a circulação em terra e o transporte em terra longa; o resultado de ambos os modelos é uma corrente de arrasto.

As correntes de rasgo podem ser extremamente fortes e estreitas à medida que se estendem para fora da zona de arrebentação em águas mais profundas, atingindo velocidades de 0,5 m / s (1,6 pés / s) e até 2,5 m / s (8,2 pés / s), o que é mais rápido do que qualquer humano pode nadar. A água do jato é rica em sedimentos, rica em bolhas e se move rapidamente. A cabeça de rasgar da corrente de rasgar tem um movimento longo da costa. As correntes de rasgo são comuns em praias com declives suaves que experimentam swell oceânico considerável e freqüente.

A vorticidade e a inércia das correntes de retorno foram estudadas. A partir de um modelo da vorticidade de uma corrente de ruptura feita no Scripps Institute of Oceanography, verificou-se que uma corrente de retorno rápida se estende para fora da água rasa, a vorticidade da corrente aumenta e a largura da corrente diminui. Este modelo também reconhece que o atrito desempenha um papel e as ondas são irregulares por natureza. A partir dos dados do Sonar de Doppler de Varredura Setorial do Instituto Scripps de Oceanografia, verificou-se que as correntes de retorno em La Jolla, CA duraram vários minutos, ocorreram de uma a quatro vezes por hora e criaram uma cunha com um arco de 45 ° e um raio de 200 –400 metros

Na prancha de surf
Uma prancha de surf mais comprida de 300 cm (10 pés) causa mais atrito com a água; portanto, será mais lento que uma placa menor e mais leve com um comprimento de 180 cm (6 pés). Placas mais longas são boas para iniciantes que precisam de ajuda para balancear. Placas menores são boas para surfistas mais experientes que querem ter mais controle e manobrabilidade.

Ao praticar o esporte do surfe, o surfista rema fora da onda para esperar por uma onda. Quando uma onda surfável chega, o surfista deve remar extremamente rápido para coincidir com a velocidade da onda para que a onda possa acelerá-lo.

Quando o surfista está na velocidade da onda, o surfista deve aparecer rapidamente, permanecer baixo e permanecer na frente da onda para ficar estável e evitar quedas à medida que a onda aumenta. A aceleração é menos para a frente do que para as costas. A física por trás do surfe da onda envolve a força de aceleração horizontal (F • sinθ) e a força vertical (F • cosθ = mg). Portanto, o surfista deve inclinar-se para frente para ganhar mais velocidade e apoiar-se no freio. Além disso, para aumentar o comprimento do percurso da onda, o surfista deve viajar paralelamente à crista da onda.

Perigos

Afogamento
O surf, como todos os esportes aquáticos, carrega o risco inerente de afogamento. Qualquer pessoa de qualquer idade pode aprender a surfar, mas deve ter pelo menos habilidades de natação intermediárias. Embora o tabuleiro ajude um surfista a permanecer flutuante, ele pode ficar separado do usuário. Uma coleira, presa ao tornozelo ou joelho, pode impedir que uma tábua seja levada embora, mas não mantém um cavaleiro na prancha ou acima da água. Em alguns casos, possivelmente incluindo o afogamento do surfista profissional Mark Foo, uma coleira pode até ser uma causa de afogamento ao se agarrar em um recife ou outro objeto e segurar o surfista debaixo d’água. Ao manter a prancha perto do surfista durante uma limpeza, a coleira também aumenta as chances de que a prancha atinja o cavaleiro, o que poderia deixá-lo inconsciente e levar ao afogamento. Um tabuleiro de cavaleiro caído pode ficar preso em ondas maiores, e se o cavaleiro estiver preso por uma coleira, ele pode ser arrastado para longas distâncias embaixo d’água. Os surfistas devem ter o cuidado de permanecer em ondas menores até adquirirem as habilidades avançadas e experiência necessárias para lidar com ondas maiores e condições mais desafiadoras. No entanto, até os surfistas de classe mundial se afogaram em condições extremamente desafiadoras.

Colisões
Sob o conjunto errado de condições, qualquer coisa com a qual o corpo de um surfista pode entrar em contato é um perigo em potencial, incluindo barras de areia, pedras, pequenos pedaços de gelo, recifes, pranchas de surfe e outros surfistas. Colisões com esses objetos podem, às vezes, causar lesões, como cortes e arranhões e, em casos raros, a morte.

Um grande número de lesões, até 66%, é causado por colisão com uma prancha de surf (nariz ou barbatanas). Barbatanas podem causar lacerações profundas e cortes, bem como contusões. Embora essas lesões possam ser menores, elas podem abrir a pele à infecção do mar; grupos como o Surfers Against Sewage fazem campanha por águas mais limpas para reduzir o risco de infecções. Insetos locais e doenças podem ser fatores de risco ao navegar pelo mundo.

Cair de uma prancha de surfe ou colidir com os outros é comumente chamado de wipeout.

Vida marinha A vida
marinha pode, às vezes, causar ferimentos e até fatalidades. Animais como tubarões, arraias, peixes weever, focas e águas-vivas, por vezes, podem representar um perigo. Os surfistas de águas mais quentes costumam fazer o “arrastão das arraias” enquanto caminham pelos baixios, arrastando os pés na areia para espantar as arraias que podem estar descansando no fundo.

Correntes de retorno As correntes de
retorno são canais de água que fluem da costa. Sob as circunstâncias erradas, essas correntes podem colocar em risco surfistas experientes e inexperientes. Como uma corrente de arrasto parece ser uma área de água plana, nadadores cansados ​​ou inexperientes ou surfistas podem entrar em uma e ser levados além das ondas quebrando. Embora muitas correntes de retorno sejam muito menores, as maiores correntes de retorno têm uma largura de quarenta ou quinze metros. No entanto, remando paralelamente à costa, um surfista pode facilmente sair de uma corrente de arrasto. Alternativamente, alguns surfistas realmente correm em uma correnteza porque é uma maneira rápida e fácil de sair da zona das ondas quebrando.

Fundo do Mar
O fundo do mar pode representar um risco para os surfistas. Se um surfista cai ao montar uma onda, a onda arremessa e joga o surfista ao redor, muitas vezes em uma direção para baixo. Nas quebras nos recifes e nas praias, os surfistas ficaram gravemente feridos e até mortos, por causa de uma colisão violenta com o leito do mar, a água acima das vezes pode ser muito rasa, especialmente nas praias ou durante a maré baixa. Ciclope, Austrália Ocidental, por exemplo, é uma das maiores e mais recônditas quebras de recifes do mundo, com ondas medindo até 10 m (33 pés) de altura, mas o recife abaixo é apenas cerca de 2 m (7 pés) abaixo da superfície a água.

Microrganismos
Um estudo da Universidade de Exeter de janeiro de 2018 chamado “Beach Bum Survey” revelou que os surfistas e bodyboarders têm três vezes mais chances que os não-surfistas de abrigar E. coli resistente a antibióticos e quatro vezes mais chances de abrigar outras bactérias capazes de tornando-se facilmente resistente aos antibióticos. Os pesquisadores atribuíram isso ao fato de os surfistas engolirem cerca de dez vezes mais água do mar do que os nadadores.

Lesões nos ouvidos Os
surfistas devem usar protetores auriculares, como protetores auriculares, para evitar a audição do surfista, inflamação do ouvido ou outros danos. A orelha do surfista é onde o osso perto do canal auditivo cresce após a exposição repetida à água fria, tornando o canal auditivo mais estreito. O canal estreitado dificulta a drenagem da água da orelha. Isso pode resultar em dor, infecção e, por vezes, toque do ouvido. Se o ouvido do surfista se desenvolve, ele o faz após repetidas sessões de surfe. No entanto, danos como inflamação da orelha podem ocorrer depois de apenas surfar uma vez. Isso pode ser causado pela queda repetida da prancha de surfe na água e pela entrada de água fria nos ouvidos, o que pode exercer uma pressão prejudicial. Aqueles com orelhas sensíveis devem, portanto, usar protetores auriculares, mesmo que não estejam planejando surfar com muita frequência.

Tampões para os ouvidos projetados para surfistas, nadadores e outros atletas de água são feitos principalmente para manter a água fora do ouvido, permitindo assim que uma bolsa protetora de ar fique dentro do canal auditivo. Eles também podem bloquear o ar frio, a sujeira e as bactérias. Muitos projetos são feitos para deixar o som passar, e ou flutuar e / ou ter uma coleira no caso de o plugue acidentalmente ser eliminado.

Lesão
ocular O olho do surfista (pterígio (conjuntiva)) é um crescimento gradual do tecido na córnea do olho que, em última análise, pode levar à perda da visão. A causa da condição não é clara, mas parece estar relacionada, em parte, à exposição prolongada à luz UV, poeira e exposição ao vento. A prevenção pode incluir usar óculos escuros e um chapéu se estiver em uma área com sol forte. Surfistas e outros atletas de esportes aquáticos devem, portanto, usar proteção para os olhos que bloqueie 100% dos raios UV da água, como é freqüentemente usado por atletas de esportes de neve. Óculos de surf, muitas vezes têm uma cinta de cabeça e ventilação para evitar o embaçamento

Usuários de lentes de contato devem tomar cuidado extra, e podem considerar usar óculos de surfe. Alguns riscos de expor as lentes de contato aos elementos que podem causar danos aos olhos ou infecções são areia ou organismos na água do mar que ficam entre o olho e as lentes de contato, ou que as lentes podem dobrar.

Mielopatia do
Surfer da medula espinhal é uma lesão medular rara que causa paralisia das extremidades inferiores, causada por hiperextensão das costas. Isto é devido a um dos principais vasos sanguíneos da coluna vertebral tornando-se torcida, privando a medula espinhal de oxigênio. Em alguns casos, a paralisia é permanente. Embora qualquer atividade em que as costas estejam arqueadas possa causar essa condição (por exemplo, ioga, pilates, etc.), esse fenômeno raro é visto com mais frequência nos que navegam pela primeira vez. De acordo com o DPT Sergio Florian, algumas recomendações para prevenir a mielopatia são o aquecimento adequado, limitando a duração da sessão e sentando-se no quadro enquanto se espera por ondas, em vez de mentir.