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Espaço de cores RGB

Um espaço de cores RGB é qualquer espaço de cor aditivo baseado no modelo de cores RGB. Um espaço de cores RGB específico é definido pelas três cromaticidades das primárias aditivas vermelha, verde e azul e pode produzir qualquer cromaticidade que seja o triângulo definido por essas cores primárias. A especificação completa de um espaço de cores RGB também requer uma cromaticidade de ponto branco e uma curva de correção de gama. A partir de 2007, o sRGB é, de longe, o espaço de cores RGB mais usado.

RGB é uma abreviatura para vermelho-verde-azul.

Intuição
Uma cor RGB pode ser entendida pensando nela como todas as cores possíveis que podem ser feitas a partir de três luzes coloridas para vermelho, verde e azul. Imagine, por exemplo, brilhar três luzes juntas em uma parede branca em um quarto escuro: uma luz vermelha, uma luz verde e uma luz azul, cada uma com dimmers. Se apenas a luz vermelha estiver acesa, a parede ficará vermelha. Se apenas a luz verde estiver acesa, a parede ficará verde. Se as luzes vermelhas e verdes estiverem juntas, a parede parecerá amarela. Diminua a luz vermelha e a parede se tornará mais verde-amarela. Diminua a luz verde e a parede fica mais laranja. Levar a luz azul um pouco fará com que a laranja se torne menos saturada e mais esbranquiçada. No total, cada configuração dos três dimmers produzirá um resultado diferente, tanto na cor quanto no brilho ou ambos. O conjunto de todos os resultados possíveis é a gama definida por essas lâmpadas de cores particulares. Troque a lâmpada vermelha por uma de uma marca diferente que seja um pouco mais laranja, e haverá uma gama ligeiramente diferente, uma vez que o conjunto de todas as cores que podem ser produzidas com as três luzes será alterado.

Uma tela LCD do computador pode ser pensada como uma grade de milhões de pequenas lâmpadas vermelhas, verdes e azuis, cada uma com seus próprios dimmers. A gama da tela dependerá das três cores utilizadas para as luzes vermelha, verde e azul. Uma exibição de ampla gama terá cores claras “muito puras” e, portanto, capaz de exibir cores muito saturadas e profundas.

Aplicações
O RGB é um modelo de cores conveniente para computação gráfica porque o sistema visual humano funciona de forma semelhante, embora não seja idêntico, a um espaço de cores RGB. Os espaços de cores RGB mais usados ​​são sRGB e Adobe RGB (que tem uma gama significativamente maior). A Adobe desenvolveu recentemente outro espaço de cores chamado Adobe Wide Gamut RGB, que é ainda maior, em detrimento da densidade da gama.

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A partir de 2007, o sRGB é, de longe, o espaço de cores RGB mais usado, particularmente em câmeras digitais de consumo, câmeras de vídeo HD e monitores de computador. As TVADs usam um espaço semelhante, comumente chamado Rec. 709, compartilhando as primárias sRGB. O espaço sRGB é considerado adequado para a maioria das aplicações do consumidor. Ter todos os dispositivos que usam o mesmo espaço de cores é conveniente porque uma imagem não precisa ser convertida de um espaço de cores para outra antes de ser exibida. No entanto, a gama limitada de sRGB deixa para fora muitas cores altamente saturadas que podem ser produzidas por impressoras ou em filme e, portanto, não são ideais para algumas aplicações de alta qualidade. A gama mais ampla do Adobe RGB está sendo incorporada em câmeras digitais de médio porte e é favorecida por muitos artistas gráficos profissionais para sua gama maior.

Especificações
Normalmente, os espaços RGB são especificados definindo três cores primárias e um ponto branco. Na tabela abaixo, são dadas três cores primárias e pontos brancos para vários espaços RGB. As cores primárias são especificadas em termos de suas coordenadas de cromaticidade do espaço de cores CIE 1931 (x, y).

Alguns parâmetros do espaço de cores RGB

Color space Gamut White point Primaries
Red Green Blue
ISO RGB Limited floating floating
Extended ISO RGB Unlimited (signed) floating floating
scRGB Unlimited (signed) D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
sRGB, HDTV (ITU-R BT.709) CRT D65 0.64 0.33 0.30 0.60 0.15 0.06
Adobe RGB 98 CRT D65 0.64 0.33 0.21 0.71 0.15 0.06
PAL/SECAM (1970)
(EBU Tech. 3213, ITU-R BT.470 System B, G)
CRT D65 0.64 0.33 0.29 0.60 0.15 0.06
NTSC (1987)
(SMPTE RP 145 “SMPTE C”, SMPTE 170M)
CRT D65 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
Japanese NTSC (1987) CRT D93 0.63 0.34 0.31 0.595 0.155 0.07
Apple RGB CRT D65 0.625 0.34 0.28 0.595 0.155 0.07
NTSC (1953)
(FCC 1953, ITU-R BT.470 System M)
CRT C 0.67 0.33 0.21 0.71 0.14 0.08
DCI-P3 (2010)
(SMPTE EG 432-1, RP 431-2)
Wide D65 0.680 0.320 0.265 0.690 0.150 0.060
UHDTV (ITU-R BT.2020, BT.2100) Wide D65 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046
Adobe Wide Gamut RGB Wide D50 0.735 0.265 0.115 0.826 0.157 0.018
ROMM RGB
ProPhoto RGB
Wide D50 0.7347 0.2653 0.1596 0.8404 0.0366 0.0001
CIE (1931) RGB Wide E 0.7347 0.2653 0.2738 0.7174 0.1666 0.0089
CIE XYZ (not RGB) Unlimited E 1 0 0 1 0 0

O padrão de espaço de cores CIE 1931 define tanto o espaço CIE RGB, que é um espaço de cores RGB com primárias monocromáticas, como o espaço de cores CIE XYZ, que funciona como um espaço de cores RGB, exceto que ele possui primárias não físicas que não podem ser ditas seja vermelho, verde e azul.

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