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Modelo de cores RGB

O modelo de cores RGB é um modelo de cores aditivas no qual as luzes vermelha, verde e azul são adicionadas de várias maneiras para reproduzir uma ampla variedade de cores. O nome do modelo vem das iniciais das três cores primárias aditivas, vermelho, verde e azul.

O principal objetivo do modelo de cores RGB é para a detecção, representação e exibição de imagens em sistemas eletrônicos, como televisores e computadores, embora também tenha sido usado na fotografia convencional. Antes da era eletrônica, o modelo de cores RGB já tinha uma teoria sólida por trás, baseada na percepção humana das cores.

RGB é um modelo de cores dependente de dispositivo: dispositivos diferentes detectam ou reproduzem um dado valor RGB de forma diferente, uma vez que os elementos de cor (como fósforos ou corantes) e sua resposta aos níveis R, G e B variam de fabricante para fabricante. ou até mesmo no mesmo dispositivo ao longo do tempo. Assim, um valor RGB não define a mesma cor nos dispositivos sem algum tipo de gerenciamento de cores.

Dispositivos de entrada RGB típicos são câmeras de TV e vídeo em cores, scanners de imagem e câmeras digitais. Os típicos dispositivos de saída RGB são televisores de várias tecnologias (CRT, LCD, plasma, OLED, pontos quânticos, etc.), monitores de computadores e telefones celulares, projetores de vídeo, telas multicoloridas de LED e telas grandes como JumboTron. As impressoras coloridas, por outro lado, não são dispositivos RGB, mas dispositivos coloridos subtrativos (geralmente modelo de cores CMYK).

Este artigo discute conceitos comuns a todos os diferentes espaços de cores que usam o modelo de cores RGB, que são usados ​​em uma implementação ou outra na tecnologia de produção de imagens coloridas.

Cores aditivas
Para formar uma cor com RGB, três feixes de luz (um vermelho, um verde e um azul) devem ser sobrepostos (por exemplo, por emissão de uma tela preta ou por reflexo de uma tela branca). Cada um dos três feixes é chamado de componente dessa cor, e cada um deles pode ter uma intensidade arbitrária, de totalmente desligada a totalmente ativada, na mistura.

O modelo de cores RGB é aditivo no sentido de que os três feixes de luz são somados e seus espectros de luz adicionam, o comprimento de onda para o comprimento de onda, para fazer o espectro da cor final. Isso é essencialmente oposto ao modelo de cores subtrativas que se aplica a tintas, tintas, corantes e outras substâncias cuja cor depende de refletir a luz sob a qual os vemos. Por causa das propriedades, essas três cores criam branco, isso está em contraste com as cores físicas, como os corantes que criam preto quando misturados.

A intensidade zero para cada componente dá a cor mais escura (sem luz, considerada a preta) e a intensidade total de cada uma dá um branco; a qualidade deste branco depende da natureza das fontes de luz primárias, mas se elas estiverem adequadamente balanceadas, o resultado é um branco neutro que corresponda ao ponto branco do sistema. Quando as intensidades de todos os componentes são as mesmas, o resultado é um tom de cinza, mais escuro ou mais claro, dependendo da intensidade. Quando as intensidades são diferentes, o resultado é um matiz colorido, mais ou menos saturado, dependendo da diferença entre as intensidades mais fortes e as mais fracas das cores primárias empregadas.

Quando um dos componentes tem a intensidade mais forte, a cor é um tom próximo a essa cor primária (avermelhada, esverdeada ou azulada) e quando dois componentes têm a mesma intensidade mais forte, a cor é um tom de cor secundária de ciano, magenta ou amarelo). Uma cor secundária é formada pela soma de duas cores primárias de igual intensidade: ciano é verde + azul, magenta é vermelho + azul e amarelo é vermelho + verde. Toda cor secundária é o complemento de uma cor primária; quando uma cor secundária primária e complementar é adicionada, o resultado é branco: ciano complementa vermelho, magenta complementa verde e amarelo complementa azul.

O modelo de cores RGB em si não define o que se entende por vermelho, verde e azul colorimetricamente e, portanto, os resultados da mistura não são especificados como absolutos, mas relativos às cores primárias. Quando as cromaticidades exatas das primárias vermelha, verde e azul são definidas, o modelo de cores se torna um espaço de cores absoluto, como sRGB ou Adobe RGB; veja espaços de cor RGB para mais detalhes.

Princípios físicos para a escolha do vermelho, verde e azul

A escolha das cores primárias está relacionada com a fisiologia do olho humano; boas primárias são estímulos que maximizam a diferença entre as respostas das células cônicas da retina humana à luz de diferentes comprimentos de onda e que, assim, formam um grande triângulo de cores.

Os três tipos normais de células fotorreceptoras sensíveis à luz no olho humano (células cone) respondem mais ao amarelo (comprimento de onda longo ou L), verde (médio ou M) e violeta (curto ou S) (comprimentos de onda de pico próximos a 570 nm , 540 nm e 440 nm, respectivamente). A diferença nos sinais recebidos dos três tipos permite que o cérebro diferencie uma ampla gama de cores diferentes, sendo ao mesmo tempo mais sensível (em geral) à luz verde-amarelada e às diferenças entre tons na região verde-laranja.

Como exemplo, suponha que a luz na faixa laranja de comprimentos de onda (aproximadamente 577 nm a 597 nm) entre no olho e atinja a retina. A luz desses comprimentos de onda ativaria os cones de comprimento de onda médio e longo da retina, mas não igualmente – as células de comprimento de onda longo responderão mais. A diferença na resposta pode ser detectada pelo cérebro, e essa diferença é a base da nossa percepção da laranja. Assim, a aparência alaranjada de um objeto resulta da luz do objeto que entra em nosso olho e estimula os diferentes cones simultaneamente, mas em diferentes graus.

O uso das três cores primárias não é suficiente para reproduzir todas as cores; somente as cores dentro do triângulo de cor definido pelas cromaticidades das primárias podem ser reproduzidas pela mistura aditiva de quantidades não-negativas dessas cores de luz.

História da teoria e uso do modelo de cores RGB
O modelo de cores RGB é baseado na teoria Young-Helmholtz da visão de cores tricromática, desenvolvida por Thomas Young e Hermann Helmholtz no início e meados do século XIX, e no triângulo de cores de James Clerk Maxwell que elaborou essa teoria (por volta de 1860).

Fotografia
As primeiras experiências com RGB na fotografia colorida inicial foram feitas em 1861 pelo próprio Maxwell e envolveram o processo de combinar três tomadas separadas filtradas por cores. Para reproduzir a fotografia colorida, foram necessárias três projeções correspondentes sobre uma tela em um quarto escuro.

O modelo aditivo RGB e variantes como laranja-verde-violeta também foram utilizados nas chapas de cor Lumière e outras tecnologias de chapas de proteção, como a tela colorida Joly e o processo Paget no início do século XX. A fotografia colorida, tomando três pratos separados, foi usada por outros pioneiros, como o russo Sergey Prokudin-Gorsky, no período de 1909 a 1915. Tais métodos duraram até cerca de 1960, usando o caríssimo e complexo processo caroteiro Carnet tricolor.
Quando empregada, a reprodução de impressões de fotos de três placas foi feita por corantes ou pigmentos usando o modelo CMY complementar, simplesmente usando as placas negativas das tomadas filtradas: o vermelho reverso fornece a placa ciano e assim por diante.

Televisão
Antes do desenvolvimento da TV eletrônica prática, havia patentes em sistemas de cores digitalizadas mecanicamente já em 1889 na Rússia. O pioneiro da TV em cores John Logie Baird demonstrou a primeira transmissão em cores RGB do mundo em 1928, e também a primeira transmissão em cores do mundo em 1938, em Londres. Em seus experimentos, a varredura e a exibição foram feitas mecanicamente girando as rodas coloridas.

A Columbia Broadcasting System (CBS) iniciou um sistema experimental de cores seqüenciais em campo RGB em 1940. As imagens foram escaneadas eletricamente, mas o sistema ainda usava uma parte móvel: a roda de cores RGB transparente girando acima de 1.200 rpm em sincronismo com a varredura vertical. A câmera e o tubo de raios catódicos (CRT) eram ambos monocromáticos. Cor foi fornecida por rodas de cor na câmera e no receptor. Mais recentemente, as rodas de cor foram usadas em receptores de TV de projeção seqüencial em campo com base no imageador DLP monocromático da Texas Instruments.

A moderna tecnologia de máscara de sombra RGB para monitores CRT coloridos foi patenteada pela Werner Flechsig na Alemanha em 1938.

Computadores pessoais
Os primeiros computadores pessoais do final dos anos 70 e início dos 80, como os da Apple, Atari e Commodore, não usavam o RGB como principal método para gerenciar cores, mas sim vídeo composto. A IBM introduziu um esquema de 16 cores (quatro bits – um bit para vermelho, verde, azul e intensidade) com o Color Graphics Adapter (CGA) para seu primeiro IBM PC (1981), posteriormente aperfeiçoado com o Enhanced Graphics Adapter (EGA). ) em 1984. O primeiro fabricante de uma placa gráfica truecolor para PCs (a TARGA) foi a Truevision em 1987, mas não foi até a chegada da Video Graphics Array (VGA) em 1987 que a RGB se tornou popular, principalmente devido ao analógico. sinais na conexão entre o adaptador eo monitor, o que permitiu uma gama muito ampla de cores RGB. Na verdade, teve que esperar mais alguns anos porque as placas VGA originais eram baseadas em paletas como EGA, embora com mais liberdade do que VGA, mas porque os conectores VGA eram analógicos, variantes posteriores de VGA (feitas por vários fabricantes sob o sistema informal). nome Super VGA) acabou por adicionar truecolor. Em 1992, as revistas publicitaram fortemente hardware truecolor Super VGA.

Dispositivos RGB

RGB e monitores
Representação em corte de uma cor CRT: 1. Pistolas de elétrons 2. Feixes de elétrons 3. Bobinas de foco 4. Bobinas de deflexão 5. Conexão anódica 6. Máscara para separar vigas para parte vermelha, verde e azul da imagem exibida 7. Camada de fósforo com vermelho zonas verdes, verdes e azuis 8. Close-up do lado interno revestido de fósforo da tela

Uma aplicação comum do modelo de cores RGB é a exibição de cores em um tubo de raios catódicos (CRT), display de cristal líquido (LCD), display de plasma ou display de diodo orgânico emissor de luz (OLED), como televisão, monitor de computador, ou uma tela de grande escala. Cada pixel da tela é construído com três fontes de luz RGB pequenas e muito próximas, mas ainda separadas. Na distância de visualização comum, as fontes separadas são indistinguíveis, o que engana o olho para ver uma determinada cor sólida. Todos os pixels juntos dispostos na superfície da tela retangular conforma a imagem colorida.

Durante o processamento de imagem digital, cada pixel pode ser representado na memória do computador ou hardware de interface (por exemplo, uma placa gráfica) como valores binários para os componentes de cor vermelho, verde e azul. Quando adequadamente gerenciados, esses valores são convertidos em intensidades ou tensões via correção gama para corrigir a não-linearidade inerente de alguns dispositivos, de forma que as intensidades pretendidas sejam reproduzidas no display.

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O Quattron lançado pela Sharp usa cores RGB e adiciona amarelo como um sub-pixel, supostamente permitindo um aumento no número de cores disponíveis.

Eletrônicos de vídeo
RGB também é o termo que se refere a um tipo de sinal de vídeo componente usado na indústria de vídeo eletrônica. Consiste em três sinais – vermelho, verde e azul – carregados em três cabos / pinos separados. Os formatos de sinal RGB são geralmente baseados em versões modificadas dos padrões RS-170 e RS-343 para vídeo monocromático. Este tipo de sinal de vídeo é amplamente utilizado na Europa, pois é o sinal de melhor qualidade que pode ser transportado no conector SCART padrão. Esse sinal é conhecido como RGBS (existem 4 cabos BNC / RCA terminados também), mas é diretamente compatível com RGBHV usado para monitores de computador (geralmente transportados em cabos de 15 pinos terminados com conectores D-sub ou 5 BNC de 15 pinos) , que transporta sinais separados de sincronização horizontal e vertical.

Fora da Europa, o RGB não é muito popular como formato de sinal de vídeo; O S-Video ocupa esse lugar na maioria das regiões não europeias. No entanto, quase todos os monitores de computador em todo o mundo usam RGB.

Framebuffer de vídeo
Um framebuffer é um dispositivo digital para computadores que armazena dados na chamada memória de vídeo (compreendendo uma matriz de Video RAM ou chips semelhantes). Esses dados vão para três conversores digital-analógicos (DACs) (para monitores analógicos), um por cor primária ou diretamente para monitores digitais. Impulsionada por software, a CPU (ou outros chips especializados) gravam os bytes apropriados na memória de vídeo para definir a imagem. Sistemas modernos codificam valores de cor de pixel dedicando oito bits a cada um dos componentes R, G e B. As informações RGB podem ser transportadas diretamente pelos próprios bits de pixel ou fornecidas por uma tabela separada de consulta de cores (CLUT) se forem usados ​​modos gráficos de cores indexados.

Uma CLUT é uma RAM especializada que armazena valores R, G e B que definem cores específicas. Cada cor tem seu próprio endereço (índice) – considere-a como um número de referência descritivo que fornece essa cor específica quando a imagem precisar dela. O conteúdo da CLUT é muito parecido com uma paleta de cores. Os dados de imagem que usam cores indexadas especificam endereços dentro da CLUT para fornecer os valores R, G e B necessários para cada pixel específico, um pixel por vez. Naturalmente, antes de exibir, o CLUT precisa ser carregado com valores R, G e B que definem a paleta de cores necessária para cada imagem a ser renderizada. Alguns aplicativos de vídeo armazenam essas paletas em arquivos PAL (o jogo AOE da Microsoft, por exemplo, usa mais de meia dúzia) e podem combinar CLUTs na tela.

RGB24 e RGB32
Este esquema indireto restringe o número de cores disponíveis em uma imagem CLUT – tipicamente 256-cubed (8 bits em três canais de cor com valores de 0–255) – embora cada cor na tabela RGB24 CLUT tenha somente 8 bits representando 256 códigos para cada das primárias R, G e B teoria matemática combinatória diz que isso significa que qualquer cor dada pode ser uma de 16,777,216 cores possíveis. No entanto, a vantagem é que um arquivo de imagem de cor indexada pode ser significativamente menor do que seria com apenas 8 bits por pixel para cada primário.

O armazenamento moderno, no entanto, é muito menos caro, reduzindo muito a necessidade de minimizar o tamanho do arquivo de imagem. Usando uma combinação apropriada de intensidades vermelha, verde e azul, muitas cores podem ser exibidas. Os adaptadores de exibição típicos atuais usam até 24 bits de informações para cada pixel: 8 bits por componente multiplicado por três componentes (consulte a seção Representações digitais abaixo (24bits = 2563, cada valor primário de 8 bits com valores de 0–255) Com este sistema, 16.777.216 (2563 ou 224) combinações discretas de valores R, G e B são permitidas, fornecendo milhões de tonalidades de matiz, saturação e leveza diferentes (embora não necessariamente distinguíveis) .O aumento do sombreamento foi implementado de várias maneiras, alguns formatos, como arquivos .png e .tga, entre outros, usando um quarto canal de cores em tons de cinza como uma camada de máscara, geralmente chamada de RGB32.

Para imagens com uma faixa modesta de brilho, do mais escuro ao mais claro, oito bits por cor primária fornecem imagens de boa qualidade, mas imagens extremas exigem mais bits por cor primária, além de tecnologia de exibição avançada. Para mais informações, consulte Imagens de High Dynamic Range (HDR).

Não-linearidade
Em dispositivos clássicos de tubo de raios catódicos (CRT), o brilho de um determinado ponto sobre a tela fluorescente devido ao impacto de elétrons acelerados não é proporcional às voltagens aplicadas às redes de controle de armas eletrônicas, mas a uma função expansiva dessa voltagem. A quantidade desse desvio é conhecida como seu valor de gama ({\ displaystyle \ gamma} \ gamma), o argumento para uma função de lei de potência, que descreve de perto esse comportamento. Uma resposta linear é dada por um valor de gama de 1,0, mas não linearidades CRT reais têm um valor gama em torno de 2,0 a 2,5.

Da mesma forma, a intensidade da saída na TV e nos dispositivos de exibição de computador não é diretamente proporcional aos sinais elétricos aplicados a R, G e B (ou valores de dados de arquivo que os direcionam através de conversores de digital para analógico). Em um monitor CRT padrão 2.2-gama, um valor RGB de intensidade de entrada de (0,5, 0,5, 0,5) produz apenas cerca de 22% de brilho total (1,0, 1,0, 1,0), em vez de 50%. Para obter a resposta correta, uma correção gama é usada na codificação dos dados da imagem e, possivelmente, outras correções como parte do processo de calibração de cores do dispositivo. A gama afeta a TV em preto-e-branco e a cor. Na TV em cores padrão, os sinais de transmissão são corrigidos por gama.

RGB e câmeras

Em câmeras de televisão e vídeo coloridas fabricadas antes dos anos 90, a luz que entrava era separada por prismas e filtros nas três cores primárias RGB, alimentando cada cor em um tubo separado de câmera de vídeo (ou tubo de captação). Esses tubos são um tipo de tubo de raios catódicos, não deve ser confundido com o dos monitores CRT.

Com a chegada da tecnologia de dispositivo de carga acoplada comercialmente viável (CCD) nos anos 80, primeiro os tubos de captação foram substituídos por este tipo de sensor. Mais tarde, a eletrônica de integração de maior escala foi aplicada (principalmente pela Sony), simplificando e até mesmo removendo a ótica intermediária, reduzindo assim o tamanho das câmeras de vídeo doméstico e, eventualmente, levando ao desenvolvimento de camcorders completas. As webcams atuais e os celulares com câmeras são as formas comerciais mais miniaturizadas dessa tecnologia.

Câmeras digitais fotográficas que usam um sensor de imagem CMOS ou CCD geralmente operam com alguma variação do modelo RGB. Em um arranjo de filtro da Bayer, o verde recebe duas vezes mais detectores do que o vermelho e o azul (proporção 1: 2: 1) para obter uma resolução de luminância mais alta do que a resolução da crominância. O sensor possui uma grade de detectores vermelhos, verdes e azuis organizados de forma que a primeira linha seja RGRGRGRG, a próxima seja GBGBGBGB e essa seqüência é repetida nas linhas subsequentes. Para cada canal, pixels ausentes são obtidos por interpolação no processo de demosaicing para construir a imagem completa. Além disso, outros processos costumavam ser aplicados para mapear as medidas RGB da câmera em um espaço de cor RGB padrão como sRGB.

RGB e scanners
Na computação, um scanner de imagem é um dispositivo que digitaliza imagens oticamente (texto impresso, manuscrito ou objeto) e as converte em uma imagem digital que é transferida para um computador. Entre outros formatos, existem scanners planos, de bateria e de filme, e a maioria deles suporta cores RGB. Eles podem ser considerados os sucessores dos primeiros dispositivos de entrada de tele-fotografia, que foram capazes de enviar linhas de varredura consecutivas como sinais de modulação de amplitude analógica através de linhas telefônicas padrão para os receptores apropriados; tais sistemas estavam em uso na imprensa desde a década de 1920 até meados da década de 1990. As telepatografias coloridas foram enviadas como três imagens filtradas RGB separadas consecutivamente.

Os scanners atualmente disponíveis normalmente usam o dispositivo de carga acoplada (CCD) ou o sensor de imagem de contato (CIS) como sensor de imagem, enquanto os scanners de tambor mais antigos usam um tubo fotomultiplicador como sensor de imagem. Os primeiros scanners de filme colorido usavam uma lâmpada de halogênio e uma roda de filtro de três cores, portanto, eram necessárias três exposições para digitalizar uma única imagem colorida. Devido a problemas de aquecimento, sendo o pior deles a destruição potencial do filme escaneado, esta tecnologia foi posteriormente substituída por fontes de luz não-aquecedoras, como LEDs coloridos.

Profundidade de cor
O modelo de cores RGB é uma das formas mais comuns de codificar cores na computação e várias representações digitais binárias diferentes estão em uso. A principal característica de todos eles é a quantização dos valores possíveis por componente (tecnicamente uma amostra (sinal)) usando apenas números inteiros dentro de algum intervalo, geralmente de 0 a alguma potência de dois menos um (2n – 1) para ajustar -los em alguns agrupamentos pouco. Codificações de 1, 2, 4, 5, 8 e 16 bits por cor são comumente encontradas; O número total de bits usados ​​para uma cor RGB é normalmente chamado de profundidade de cor.

Representação geométrica
Como as cores são geralmente definidas por três componentes, não apenas no modelo RGB, mas também em outros modelos de cores como CIELAB e Y’UV, entre outros, um volume tridimensional é descrito tratando os valores dos componentes como coordenadas cartesianas comuns. em um espaço euclidiano. Para o modelo RGB, isso é representado por um cubo usando valores não negativos dentro de um intervalo de 0–1, atribuindo preto à origem no vértice (0, 0, 0) e com valores de intensidade crescente percorrendo os três eixos para cima para branco no vértice (1, 1, 1), diagonalmente oposta preto.

Um tripleto RGB (r, g, b) representa a coordenada tridimensional do ponto da cor dada dentro do cubo ou suas faces ou ao longo de suas bordas. Essa abordagem permite cálculos da similaridade de cor de duas cores RGB, simplesmente calculando a distância entre elas: quanto menor a distância, maior a similaridade. Computações fora da gama também podem ser executadas dessa maneira.

Cores no design de páginas da web
O modelo de cores RGB para HTML foi formalmente adotado como um padrão da Internet no HTML 3.2, embora tenha sido usado por algum tempo antes disso. Inicialmente, a profundidade de cor limitada da maioria dos hardwares de vídeo levou a uma paleta de cores limitada de 216 cores RGB, definida pelo Netscape Color Cube. Com o predomínio de monitores de 24 bits, o uso de 16,7 milhões de cores do código de cores HTML RGB não representa mais problemas para a maioria dos espectadores.

A paleta de cores segura para a Web consiste nas 216 (63) combinações de vermelho, verde e azul, onde cada cor pode ter um dos seis valores (em hexadecimal): # 00, # 33, # 66, # 99, #CC ou #FF (com base na faixa de 0 a 255 para cada valor discutido acima). Estes valores hexadecimais = 0, 51, 102, 153, 204, 255 em decimal, que = 0%, 20%, 40%, 60%, 80%, 100% em termos de intensidade. Isso parece bom para dividir 216 cores em um cubo de dimensão 6. No entanto, faltando correção gama, a intensidade percebida em um padrão 2.5 gama CRT / LCD é apenas: 0%, 2%, 10%, 28%, 57%, 100% Veja a paleta de cores segura na web para uma confirmação visual de que a maioria das cores produzidas é muito escura ou veja a Lista de Cores Xona.com para uma comparação lado a lado das cores apropriadas ao lado de seu equivalente, sem correção de gama adequada.

Gerenciamento de cor
Artigo principal: Gerenciamento de cores
A reprodução adequada de cores, especialmente em ambientes profissionais, requer o gerenciamento de cores de todos os dispositivos envolvidos no processo de produção, muitos deles usando RGB. O gerenciamento de cores resulta em várias conversões transparentes entre espaços de cores independentes de dispositivo e dependentes de dispositivo (RGB e outros, como CMYK para impressão em cores) durante um ciclo de produção típico, para garantir a consistência das cores em todo o processo. Juntamente com o processamento criativo, essas intervenções em imagens digitais podem prejudicar a precisão da cor e os detalhes da imagem, especialmente onde a gama é reduzida. Dispositivos digitais profissionais e ferramentas de software permitem que 48 imagens de bpp (bits por pixel) sejam manipuladas (16 bits por canal), para minimizar esses danos.

Aplicativos compatíveis com ICC, como o Adobe Photoshop, usam o espaço de cores Lab ou o espaço de cores CIE 1931 como espaço de conexão de perfil ao traduzir entre espaços de cores.

A sintaxe no CSS é:
rgb (#, #, #)
onde # é igual à proporção de vermelho, verde e azul, respectivamente. Essa sintaxe pode ser usada após esses seletores como “background-color:” ou (para texto) “color:”.

Relação de formatos RGB e luminância-crominância
Todos os formatos de luminância-crominância usados ​​nos diferentes padrões de TV e vídeo como YIQ para NTSC, YUV para PAL, YDBDR para SECAM e YPBPR para vídeo componente usam sinais de diferença de cor, pelos quais as imagens coloridas RGB podem ser codificadas para transmissão / gravação e mais tarde decodificado em RGB novamente para exibi-los. Esses formatos intermediários eram necessários para compatibilidade com os formatos de TV em preto-e-branco pré-existentes. Além disso, esses sinais de diferença de cor precisam de menor largura de banda de dados em comparação com os sinais RGB completos.

Da mesma forma, os atuais esquemas de compactação de dados de imagens coloridas digitais de alta eficiência, como JPEG e MPEG, armazenam a cor RGB internamente no formato YCBCR, um formato de luminância digital-crominância baseado em YPBPR. O uso de YCBCR também permite que os computadores realizem subamostragens com perda com os canais de chroma (normalmente para proporções 4: 2: 2 ou 4: 1: 1), o que reduz o tamanho do arquivo resultante.

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