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Espaço de cor RG

O espaço de cores RG ou vermelho-verde é um espaço de cores que usa apenas duas cores, vermelho e verde. É um formato aditivo, semelhante ao modelo de cores RGB, mas sem um canal azul. Assim, diz-se que o azul está fora de gama. Esse formato não está em uso hoje e foi usado apenas em Technicolor de duas cores e em outros processos iniciais de cores para filmes; em comparação com um espectro completo, a sua fraca reprodução de cores tornou-o indesejável. O sistema não pode criar branco naturalmente e muitas cores estão distorcidas.

Espaço de cor RG
Qualquer cor que contenha um componente de cor azul não pode ser replicada com precisão no espaço de cores RG. Há um espaço de cores similar chamado RGK, que também possui um canal preto. Fora de alguns aplicativos de alto volume de baixo custo, como embalagem e rotulagem, o RG e o RGK não estão mais em uso porque os dispositivos que fornecem gamas maiores, como RGB e CMYK, são amplamente utilizados. Até recentemente, seu principal uso era em displays de diodo emissor de luz de baixo custo, onde vermelho e verde tendiam a ser muito mais comuns do que a tecnologia LED azul ainda nascente, embora LEDs coloridos com azul tenham se tornado mais comuns nos últimos anos.

O ColorCode 3D, um esquema de cores estereoscópico, usa o espaço de cor RG para simular um amplo espectro de cores em um olho; a parte azul do espectro transmite uma imagem em preto-e-branco (preto-e-azul) para o outro olho para dar percepção de profundidade.

Espaços de cores RB e GB
Embora ainda consistam em cores primárias, os espaços de cor azul vermelho e azul verde também não correspondem ao intervalo de cores das percepções.

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Adaptador Gráfico Colorido (CGA)
A primeira placa de vídeo com capacidade para cores da família IBM PC foi o Adaptador Gráfico Colorido (CGA), que inclui dois modos gráficos: 320 × 200 pixels com quatro cores (dois bits por pixel) e 640 × 200 pixels em preto e branco ( um bit por pixel). O cartão como um todo implementou o espaço de 16 cores “RGBI digital” (ou seja, cada cor primária (vermelho, verde e azul) pode estar ligada ou desligada para um determinado pixel, e um bit de intensidade adicional iluminaria as três primárias se foi ligado por um pixel.

O modo de cor usa dois bits para armazenar componentes vermelhos e verdes de 1 bit para cada pixel (isto é, cores no espaço de cor RG) enquanto os componentes azul e intensidade foram fixados para a tela inteira.

Isso deu quatro possibilidades para cada pixel: fundo (qualquer uma das 16 cores que o sistema oferecia, preto ou azul era mais usado; entretanto, apenas uma cor de fundo poderia ser escolhida para a tela inteira), vermelho, verde e amarelo, com duas possibilidades de intensidade selecionáveis ​​para a tela inteira (exceto o fundo): baixa (mais escura) e alta (mais clara). Isso era conhecido como paleta fixa # 2. A paleta fixa nº 1 adiciona o componente azul a todas as cores, exceto o fundo, dando fundo (geralmente preto foi escolhido), magenta (vermelho + azul), ciano (verde + azul) e branco (amarelo + azul), com duas intensidades possíveis , também.

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Tags: Color space