Computação de canetas

A computação por caneta refere-se a qualquer interface de usuário de computador usando uma caneta (ou caneta) e um tablet, em vez de usar dispositivos como teclados, joysticks ou mouse. Durante muitos anos, praticamente todos os dispositivos portáteis vieram com uma caneta. Mesmo o Tablet PC foi amarrado o suficiente para a caneta que a onda de computação que deveria inaugurar foi chamada de “computação por canetas”.

Os seres humanos preferem se comunicar através da escuta, fala, leitura, escrita e até gestos. E estamos acostumados a processar esses sinais com alto desempenho ainda não tecnicamente alcançado. Então, naturalmente, queremos interagir com computadores da mesma maneira. Mas, para o diálogo com computadores, temos que usar linguagens formais e operar o sistema com a ajuda do teclado e do mouse. Portanto, por um lado, não temos apenas para aprender pelo menos uma linguagem de computador, mas também para ler manuais volumosos, por outro lado, as restrições influenciarão inevitavelmente a eficiência da interação do computador humano.

A computação por caneta também é usada para se referir ao uso de dispositivos móveis, como PCs sem fio, PDAs e receptores de GPS. O termo foi usado para se referir ao uso de qualquer produto que permita a comunicação móvel. Uma indicação de tal dispositivo é uma caneta ou caneta digital, geralmente usada para pressionar um tablet gráfico ou tela sensível ao toque, ao contrário de usar uma interface mais tradicional, como teclado, teclado, mouse ou touchpad.

Historicamente, a computação por caneta (definida como um sistema de computador que emprega uma interface de usuário usando um dispositivo apontador mais o reconhecimento de caligrafia como principal meio para entrada de usuário interativa) antecede o uso de um mouse e exibição gráfica em pelo menos duas décadas, começando com o Stylator e sistemas RAND Tablet da década de 1950 e início dos anos 1960.

Em 2007, a introdução do iPhone da Apple mudou tudo isso. De repente, havia um dispositivo novo e quente que você poderia operar inteiramente com seu dedo descomprometido. As interfaces baseadas em Stylus, como o Windows Mobile, se tornaram extintas em tempo recorde. Os dedos eram os novos ratos para celular. Os verdadeiros amantes da caneta estavam presos com pseudo-dedos capacitivos cheesy que lhes permitiam ocultar as coisas na tela. Não importa quão bem desenhados, os estilos capacitivos são limitados pela baixa resolução e a falta de sensibilidade à pressão das telas sensíveis ao toque capacitivas.

Nos últimos dois anos, houve um grande avivamento em produtos baseados em stylus – trazendo a promessa primeiramente oferecida pela “computação por canetas”. O uso de uma caneta ativa possui várias vantagens sobre uma versão passiva baseada em caneta. Primeiro, é fácil para aplicativos diferenciar a caneta eo toque. Isso significa que você pode descansar a mão ou tocar acidentalmente a tela enquanto escreve com a caneta e não a estragar a tinta. Em segundo lugar, você obtém uma resolução muito alta para permitir a tomada de notas e o desenho de precisão. Em terceiro lugar, é possível detectar a caneta, mesmo quando está pairando sobre o visor, permitindo algumas características legais. Finalmente, você também obtém sensibilidade à pressão, permitindo modelos mais precisos de diferentes ferramentas de desenho e pintura.

A interface gestual é um subconjunto do sistema de entrada para a interface gráfica do usuário para dispositivos equipados com dispositivos especiais ou de entrada (diferentes do teclado) ou telas sensíveis ao toque e permitindo emular comandos de teclado (ou atalhos de teclado) com gestos. A principal motivação para desenvolver tais interfaces é melhorar a ergonomia da gestão, com o abandono do menu de aplicativos usual para programas de computador.

Essa interface pode ser realizada por meio de dispositivos de entrada de coordenadas com a capacidade de ler as coordenadas de um ponto de contato (mouse ou tabuleta gráfica – veja “gestos do mouse”) e aqueles em que é possível ler coordenadas de mais do que um ponto (o chamado multitouch) – telas sensíveis ao toque e painéis. Este último tornou-se amplamente utilizado nas interfaces de muitos smartphones modernos com tela sensível ao toque (por exemplo, iPhone) e laptops (ambos com touchpad e com tela sensível ao toque) e outros dispositivos móveis.

No caso de dispositivos com um tamanho de tela grande – por exemplo, Tablet PCs, strokes-gestos são funções padrão da interface de controle e entrada de caneta. No caso de dispositivos portáteis (PDAs, telefones celulares, etc.), ao contrário das interfaces de usuário gráficas clássicas, devido aos pequenos tamanhos de tela física, os traçados precisam de menor precisão de posicionamento do que para acessar elementos tradicionais da interface gráfica – pressionando o botão ” “Ou selecionando um item de menu.

Técnicas:
As interfaces de usuário para a computação por canetas podem ser implementadas de várias maneiras. Os sistemas reais geralmente empregam uma combinação dessas técnicas.

Entrada de localizador / localizador:
O tablet e a caneta são usados ​​como dispositivos apontadores, como para substituir um mouse. Enquanto um mouse é um dispositivo apontador relativo (um usa o mouse para “empurrar o cursor ao redor” em uma tela), um tablet é um dispositivo apontador absoluto (um coloca a caneta onde o cursor deve aparecer).

Há uma série de fatores humanos a serem considerados quando efetivamente substituindo uma caneta e um tablet por um mouse. Por exemplo, é muito mais difícil segmentar ou tocar na mesma posição exata duas vezes com uma caneta, então as operações de “toque duplo” com uma caneta são mais difíceis de executar se o sistema estiver esperando uma entrada “clique duas vezes” do mouse.

Um dedo pode ser usado como a caneta em uma superfície sensível ao toque, como, por exemplo, com um touchscreen.

Reconhecimento de caligrafia:
O tablet e a caneta podem ser usados ​​para substituir um teclado, ou um mouse e um teclado, usando o tablet e a caneta em dois modos:

Modo de apontar: a caneta é usada como um dispositivo apontador como acima.
Modo de reconhecimento de escrita on-line: os traçados feitos com a caneta são analisados ​​como uma “tinta eletrônica” por software que reconhece as formas dos traços ou marcas como caracteres manuscritos. Os caracteres são então inseridos como texto, como se fossem de um teclado.
Diferentes sistemas alternam entre os modos (apontar versus reconhecimento de escrita) por diferentes meios, e.

escrevendo em áreas separadas do tablet para o modo de apontar e para o modo de reconhecimento de manuscrito.
pressionando um botão especial no lado da caneta para mudar os modos.
por contexto, como tratar quaisquer marcas não reconhecidas como texto como apontar a entrada.
reconhecendo um gesto especial.
O termo “reconhecimento de escrita manual em linha” é usado para distinguir o reconhecimento de escrita manual usando um tablet de digitalização em tempo real para entrada, em contraste com o “reconhecimento de escrita manual off-line”, que é o reconhecimento óptico de caracteres de símbolos estáticos manuscritos a partir do papel.

Manipulação direta:
A caneta é usada para tocar, pressionar e arrastar objetos simulados diretamente. O sistema Wang Freestyle é um exemplo. Freestyle trabalhou inteiramente por manipulação direta, com a adição de “tinta” eletrônica para adicionar notas manuscritas.

Reconhecimento de gestos:
Esta é a técnica de reconhecer certas formas especiais não como entrada de escrita, mas como um indicador de um comando especial.

Por exemplo, uma forma de “porco-cauda” (usada frequentemente como marca de um corretor) indicaria uma operação de “exclusão”. Dependendo da implementação, o que é excluído pode ser o objeto ou o texto onde a marca foi feita, ou a caneta pode ser usada como um dispositivo apontador para selecionar o que é que deve ser excluído. Com o sistema operacional Newton da Apple, o texto pode ser excluído por arranhões em um padrão zig-zag sobre ele.

Os sistemas recentes usaram digitalizadores que podem reconhecer mais de uma “caneta” (geralmente um dedo) de cada vez e fazer uso de gestos multi-touch.

O sistema operacional PenPoint era um sistema operacional especial que incorporava reconhecimento de gestos e entrada de escrita em todos os níveis do sistema operacional. Os sistemas anteriores que utilizavam o reconhecimento de gestos apenas faziam isso dentro de aplicativos especiais, como aplicativos CAD / CAM ou processamento de texto.