Matiz

Hue é uma das principais propriedades (denominadas parâmetros de aparência de cores) de uma cor, definida tecnicamente (no modelo CIECAM02), como “o grau em que um estímulo pode ser descrito como semelhante ou diferente de estímulos que são descritos como vermelhos, verde, azul e amarelo “(que em certas teorias da visão colorida são chamados de matizes únicos). A matiz pode tipicamente ser representada quantitativamente por um único número, muitas vezes correspondente a uma posição angular em torno de um ponto ou eixo central ou neutro em um diagrama de coordenadas de espaço de cores (como um diagrama de cromaticidade) ou roda de cores, ou pelo seu comprimento de onda dominante ou o de sua cor complementar. Os outros parâmetros de aparência de cor são colorido, saturação (também conhecido como intensidade ou croma), leveza e brilho.

Normalmente, as cores com a mesma tonalidade são distinguidas com os adjetivos referentes à sua leveza ou colorido, como “azul claro”, “azul pastel”, “azul vívido”. As exceções incluem marrom, que é uma laranja escura.

Na teoria da cor da pintura, uma tonalidade refere-se a um pigmento puro – um sem matiz ou sombra (adicionado pigmento branco ou preto, respectivamente). As matizes são processadas pela primeira vez no cérebro em áreas no V4 alargado chamado globs.

Tonalidade computacional
Nos espaços de cor oponentes em que dois dos eixos são perceptualmente ortogonais à leveza, como CIE 1976 (L *, a *, b *) (CIELAB) e 1976 (L *, u *, v *) (CIELUV) cor Espaços, o matiz pode ser calculado em conjunto com croma convertendo essas coordenadas de forma retangular em forma polar. Hue é o componente angular da representação polar, enquanto o croma é o componente radial.

Especificamente, em CIELAB


enquanto, análogamente, em CIELUV


onde, atan2 é uma tangente inversa de dois argumentos.

Definição de matiz em termos de RGB
Preucil descreve um hexágono de cor, semelhante a uma trama trilineal descrita por Evans, Hanson e Brewer, que pode ser usada para calcular matiz de RGB. Para colocar o vermelho a 0 °, verde a 120 ° e azul a 240 °,


Equivalentemente, pode-se resolver


Preucil usou uma trama polar, que ele chamou de círculo de cores. Usando R, G e B, pode-se calcular o ângulo de matiz usando o seguinte esquema: determine quais das seis possíveis ordenações de R, G e B prevalecem, então aplique a fórmula indicada na tabela abaixo.

Ordering Hue region
Red–yellow
Yellow–green
Green–cyan
Cyan–blue
Blue–magenta
Magenta–red

Observe que, em cada caso, a fórmula contém a fração {\ displaystyle {\ frac {M-L} {H-L}}} {\ frac {M-L} {H-L}}, onde H é o mais alto de R, G e B; L é o mais baixo, e M é o meio entre os outros dois. Isso é referido como o “erro de tonalidade Preucil” e foi usado no cálculo da força da máscara na reprodução de cor fotomecânica.

Os ângulos de matiz computados para o círculo Preucil concordam com o ângulo de matiz calculado para o hexágono Preucil em múltiplos inteiros de 30 ° (vermelho, amarelo, verde, ciano, azul, magenta e as cores intermediárias entre pares contíguos) e diferem em aproximadamente 1,2 ° em múltiplos inteiros estranhos de 15 ° (com base na fórmula do círculo), a divergência máxima entre os dois.

O processo de conversão de uma cor RGB em um espaço de cor HSL ou espaço de cores HSV é geralmente baseado em um mapeamento por partes de 6 peças, tratando o cone HSV como uma hexacona ou o cone duplo HSL como uma hexacona dupla. As fórmulas utilizadas são aquelas na tabela acima.

Matizes especializados
Os matizes exibidos por corantes e cervejas de caramelo são bastante limitados. O índice de matiz Linner é usado para quantificar a tonalidade de tais produtos.

Uso na arte
Os fabricantes de pigmentos usam a palavra tonalidade, por exemplo, “cádmio amarelo (matiz)” para indicar que o ingrediente original de pigmentação, muitas vezes tóxico, foi substituído por alternativas mais seguras (ou mais baratas), mantendo a tonalidade do original. As substituições são freqüentemente usadas para cromo, cádmio e alizarina.

Hue versus comprimento de onda dominante
O comprimento de onda dominante (ou às vezes o comprimento de onda equivalente) é um análogo físico à matiz do atributo perceptual. Em um diagrama de cromaticidade, uma linha é desenhada a partir de um ponto branco através das coordenadas da cor em questão, até que ele intersecte o locus espectral. O comprimento de onda no qual a linha intersecta o locus do espectro é identificado como o comprimento de onda dominante da cor se o ponto estiver no mesmo lado do ponto branco que o locus espectral e como o comprimento de onda complementar da cor se o ponto estiver no lado oposto.

Nomes e outras anotações para matizes
Existe alguma correspondência, mais ou menos precisa, entre valores de matiz e termos de cores (nomes). Uma abordagem na ciência da cor é usar termos de cores tradicionais, mas tentar dar-lhes definições mais precisas. Veja a cor espectral: Tabela de cores espectrais ou quase espectrales para nomes de cores altamente saturadas com a tonalidade de ≈ 0 ° (vermelho) até ≈ 275 ° (violeta) e linha de púrpura # Tabela de cores roxas altamente saturadas para termos de cor da parte restante da roda de cores.

A abordagem alternativa é usar uma notação sistemática. Pode ser uma notação de ângulo padrão para determinado modelo de cores, como HSL / HSV mencionado acima, CIELUV ou CIECAM02. Antenas alfanuméricas como o sistema de cores Munsell, NCS e Pantone Matching System também são usadas.

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