Glitch art

Glitch art é a prática de usar erros digitais ou analógicos para fins estéticos por corrupção de dados digitais ou manipulação física de dispositivos eletrônicos.

No sentido técnico, uma falha é o resultado inesperado de um mau funcionamento, principalmente nos softwares, videogames, imagens, vídeos, áudio e outros artefatos digitais.

História:
As falhas aparecem na arte visual, como o filme A Color Box (1935) de Len Lye, o video sculpture TV Magnet (1965) de Nam June Paik e mais trabalhos contemporâneos, como Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007) de Cory Arcangel .

Pela primeira vez, o conceito de “falha” foi usado em 1962 pelo primeiro astronauta norte-americano John Glenn para descrever problemas em conexão durante um vôo espacial orbital. Glenn disse: “Em um sentido literal,” falha “é um salto ou uma mudança de tensão em uma corrente elétrica”.

Os primeiros exemplos de falhas utilizadas na arte de mídia incluem o jantar de televisão digital (1978), criado por Jamie Fenton e Raul Zaritsky, com o áudio falso feito por Dick Ainsworth. Este vídeo foi criado desta forma: o usuário inseriu um cartucho de jogo no console do videogame Bally e bateu no console durante o carregamento do jogo, o cartucho saltou e a imagem do jogo na tela ficou distorcida.

O termo falha veio a ser associado à música em meados da década de 90 para descrever um gênero de experimental / noise / electronica (ver música glitch). Pouco depois, quando VJs e outros artistas visuais começaram a abraçar a falha como uma estética da era digital, a arte da falha veio se referir a toda uma assembléia de artes visuais.

Em janeiro de 2002, a Motherboard, um coletivo de arte tecnológica, realizou um simpósio de falhas em Oslo, na Noruega, para “reunir artistas internacionais, acadêmicos e outros profissionais da Glitch por um curto espaço de tempo para compartilhar seu trabalho e idéias com o público e com entre si.”

De 29 de setembro a 3 de outubro de 2010, Chicago foi o anfitrião do primeiro GLI.TC/H, uma conferência de cinco dias em Chicago organizada por Nick Briz, Evan Meaney, Rosa Menkman e Jon Satrom, que incluiu oficinas, palestras, performances, instalações e exames. Em novembro de 2011, o segundo evento GLI.TC/H viajou de Chicago para Amsterdã e, finalmente, para Birmingham, no Reino Unido. Inclui oficinas, exames, palestras, performances, painéis e um show de galeria ao longo de sete dias nas três cidades.

Influência:
Graças à disseminação da informatização, essa tendência na arte começou a se espalhar amplamente e recebeu muitos seguidores em diferentes países. O mundo de obstáculos e erros é retratado em suas obras por artistas como Rosa Menkman da Holanda, Rachel White do Reino Unido, Daniel Voicu da Romênia.

A arte de brincadeira também se tornou objeto de pesquisa por cientistas e teóricos. Imond Moradi, o primeiro a propor uma classificação de falha, dividiu-a em dois tipos: “Clean Glitch” e “Glitch-like”. O primeiro tipo é caracterizado como não intencional, aleatório, encontrado, apropriado, real; respectivamente, o segundo tipo – planejado, intencional, premeditado, artificial.

Os pesquisadores do fenômeno da arte de falhas concordam que a principal tarefa dessa direção na arte é “a criação, detecção, captura de erros, falhas, interferências resultantes de acidentes, uso indevido, abuso deliberado e / ou experimentação com hardware ou software” 6] .

Glitch art se estende a diferentes tipos de arte. Assim, sob sua influência, o escultor australiano Paul Kaptein cria esculturas de madeira, que combinam o trabalho tradicional com a madeira e o estilo digital da arte da falha. No estilo de “erros de computador”, vários objetos são criados. Por exemplo, um americano, Philippe Stearns, torna as xadrez e os tapetes com uma textura de falha. Os designers de móveis separados começaram a desenvolver móveis de falhas.

Crítica:
A discussão em torno da arte da falha está associada principalmente à dificuldade de definir sua estrutura como um dos tipos de arte da web. O artista digital sérvio Andrei Tishma escreve: “… Isso torna o web.art incrivelmente diversificado e dinâmico e, portanto, problemático para a definição. No entanto, existem parâmetros comuns a todas as formas desta arte, denominadores conhecidos, através dos quais ainda podemos determinar a natureza do web.art, especialmente em relação a formas tão amplas de expressão artística “.

A falha é interpretada como uma crítica do capitalismo. O Glitch também pode ser visto como uma maneira de revisar um trabalho pré-existente, modificando sua forma original, trazendo assim uma reflexão sobre o aspecto modular de qualquer informação digital.

Métodos:
O que é chamado de “arte falante” normalmente significa falhas visuais, seja em uma imagem parada ou em movimento. É feito por “capturar” uma imagem de uma falha, como ocorre aleatoriamente, ou mais frequentemente por artistas / designers que manipulam seus arquivos, software ou hardware digitais para produzir esses “erros”. Os artistas publicaram uma variedade de tutoriais on-line explicando como fazer arte de falhas. Existem muitas abordagens para fazer essas falhas ocorrer sob demanda, variando de mudanças físicas ao hardware para alternâncias diretas dos arquivos digitais. O artista Michael Betancourt identificou cinco áreas de manipulação que são usadas para criar “glitchart”. Betancourt observa que “arte de falhas” é definida por uma ampla gama de abordagens técnicas que podem ser identificadas com as mudanças feitas no arquivo digital, sua exibição generativa ou as tecnologias usadas para mostrar (como uma tela de vídeo). Ele inclui dentro desse intervalo mudanças feitas em tecnologias analógicas, como a televisão (em videoarte) ou a tira de filme físico em imagens em movimento:

Manipulação de dados:
A manipulação de dados (também conhecido como banco de dados) altera a informação dentro do arquivo digital para criar falhas. A base de dados envolve a edição e a alteração dos dados do arquivo. Há uma variedade de tutoriais que explicam como fazer essas mudanças usando programas como o HexFiend. Adam Woodall explica em seu tutorial

Como todos os arquivos, arquivos de imagem (.jpg .bmp .gif etc) são todos compostos de texto. Ao contrário de alguns outros arquivos, como .svg (vetores) ou .html (páginas da web), quando uma imagem é aberta em um editor de texto, tudo que aparece é gobbldygook!

Processos relacionados, como datamoshing, alteram os dados em um arquivo de vídeo ou imagem. Datamoshing com software como o Avidemux é um método comum para criar arte de falhas manipulando diferentes tipos de quadros no vídeo digital comprimido:

“Datamoshing envolve a remoção de quadros I de um vídeo codificado (imagem intra-codificada, também conhecida como quadros-chave – uma moldura que não requer nenhuma informação sobre outra moldura a ser descodificada), deixando apenas a P- (imagem prevista) ou Quadros B- (imagem bi-preditiva). Os quadros P contêm informações que prevêem as mudanças na imagem entre o quadro atual e o anterior, e os quadros B contêm informações que prevêem as diferenças de imagem entre os quadros anterior, atual e posterior. Os quadros P e B usam dados de quadros anteriores e remotos, eles estão mais comprimidos que I-Frames “.

Este processo de manipulação direta dos dados digitais não está restrito a arquivos que aparecem apenas em telas digitais. O “modelo de modelo 3D” refere-se à corrupção proposital do código em programas de animação 3D, resultando em imagens distorcidas e abstratas de mundos virtuais 3D, modelos e até mesmo objetos impressos em 3D

Desalinhamento:
As falhas de desalinhamento são produzidas abrindo um arquivo digital de um tipo com um programa projetado para um tipo diferente de arquivo, como abrir um arquivo de vídeo como um arquivo de som ou usar o codec errado para descompactar um arquivo. As ferramentas comumente usadas para criar falhas deste tipo incluem Audacity e WordPad. O artista Jamie Boulton explica o processo e as falhas que produz, observando que essas falhas dependem de como o Audacity lida com arquivos, mesmo quando não são codificados por áudio:

A maneira mais fácil de manipular um arquivo no Audacity é selecionar uma seção do arquivo e aplicar um dos efeitos de som incorporados a ele. Agora, eu não sou uma criança de computação, mas da maneira que eu vejo quando você aplica um efeito de som a um arquivo de som, o programa leva esse arquivo e altera os dados do arquivo da maneira como foi dito, conseguirá esse efeito. Então, por exemplo, se você aplicasse um efeito de eco, isso repetiria as partes do arquivo, diminuindo a repetição após cada iteração. O maravilhoso é que ele fará isso independentemente do que o arquivo realmente é. A Audacity não sabe ou se importa se o arquivo é um som ou não, ele irá alterá-lo da maneira indicada.

Falha de hardware:
A falha de hardware ocorre alterando a fiação física ou outras conexões internas da própria máquina, como um curto-circuito, em um processo chamado “flexão de circuitos” que faz com que a máquina crie falhas que produzam novos sons e imagens. Por exemplo, danificando peças internas de algo parecido com um jogador VHS, pode-se conseguir imagens visuais coloridas diferentes. O artista de vídeo Tom DeFanti explicou o papel da falha de hardware em uma voz em excesso para o jantar de televisão digital de novidades do Jamie Fenton que utilizava o sistema de console de videogame Bally:

Esta peça representa o preço mais barato possível na arte do computador doméstico. Isso envolve o uso de um sistema de videogame de US $ 300, batendo com o punho para que o cartucho apareça enquanto tenta escrever o menu. A música aqui é feita por Dick Ainsworth usando o mesmo sistema, mas batendo com seus dedos em vez de seu punho.

A batida física do caso do sistema do jogo faz com que o cartucho do jogo apareça, interrompendo o funcionamento do computador. As falhas resultantes dessa falha foram resultado de como a máquina estava configurada:

Havia memória ROM no cartucho e memória ROM incorporada no console. Desligar o cartucho ao executar o código na ROM do console criou referências de lixo nas estruturas de pilha e ponteiros inválidos, o que provocou a extração de padrões. O Bally Astrocade foi único entre os jogos de cartuchos, pois foi projetado para permitir que os usuários troquem os cartuchos de jogos com o poder. Ao pressionar o botão de reinicialização, foi possível remover o cartucho do sistema e induzir várias seqüências de padrão de despejo de memória. O jantar de TV digital é uma coleção desses curiosos estados de epilepsia de silício configurados para música composta e gerada com esta mesma plataforma.

Insregistração:
O registro incorreto é produzido pelo ruído físico de mídia historicamente analógica, como filmes cinematográficos. Ele inclui sujeira, arranhões, manchas e marcas que podem distorcer a mídia física também impactar a reprodução de gravações digitais em mídias como CDs e DVDs, como o compositor de música eletrônica Kim Cascone explicou em 2002:

“Há muitos tipos de” falha de áudio digital “. Às vezes, resulta em barulho horrível, enquanto outras vezes podem produzir tapeçarias maravilhosas de som. (Para orelhas mais aventureiras, são muitas vezes as mesmas.) Quando os experimentadores de som alemães conhecidos como Oval começaram a criar música no início dos anos 90 pintando pequenas imagens na parte inferior dos CDs para fazê-los saltar, eles estavam usando um aspecto de ‘falha’ em seu trabalho que revelou uma camada subtextual incorporada no disco compacto.

A investigação do Oval sobre “falha” não é nova. Muito trabalho já havia sido feito nesta área, como o trabalho de trilha sonora óptica de Laszlo Moholy-Nagy e Oskar Fischinger, bem como as manipulações de discos de vinil de John Cage e Christian Marclay, para citar alguns. O que há de novo é que as idéias agora viajam à velocidade da luz e podem gerar gêneros musicais inteiros em um período relativamente curto de tempo “.

Distorção:
A distorção foi um dos primeiros tipos de arte de falhas a serem produzidas, como no trabalho do video artista Nam June Paik, que criou distorções de vídeo, colocando ímanes poderosos na proximidade da tela da televisão, resultando na aparência de padrões abstratos. A adição de interferências físicas de Paik a um aparelho de TV criou novos tipos de imagens que mudaram a forma como a imagem de transmissão foi exibida:

O campo magnético interfere com os sinais eletrônicos da televisão, distorcendo a imagem de transmissão em uma forma abstrata que muda quando o íman é movido.

Ao gravar as distorções resultantes com uma câmera, elas podem ser exibidas sem a necessidade do ímã.

Ferramentas:
Audacity – Projetado como software de edição de áudio, o Audacity pode ser usado para criar arte de falhas. Ao importar e exportar dados de imagem em bruto como “U-Law” ou “A-Law”, pode-se usar o Audacity para manipular uma imagem aplicando vários filtros e efeitos. Os melhores tipos de arquivos de imagem para usar para este método são “.TIF” e “.RAW”, pois estes são formatos não compactados. Outros tipos de arquivo normalmente contêm dados que atuam como um especificador, permitindo que o programa de computador saiba qual é o arquivo. Se esses dados se corromperem, a imagem não poderá mais ser lida pelo computador. Se o artista deseja usar um tipo de arquivo protegido, como “.BMP”, um método para contornar a corrupção do arquivo é ignorar a metade dos dados e apenas adicionar efeitos a áreas após este ponto, pois o código de proteção sempre é encontrado no início do arquivos de dados. O método de audácia do “glitching” é considerado “glitch” “orgânico”, o que significa que os efeitos geram imagens aleatórias dentro da imagem. Uma vez que isso ainda é algo que é bastante inexplorado, é difícil dizer com certeza se existe alguma maneira de controlar os efeitos, mas há algum aspecto que pode ser controlado. Por exemplo, adicionar reverb sempre produzirá mudanças de cor e o uso de um efeito “wah wah” criará um visual ondulado dentro da imagem.

WordPad – O método WordPad é uma forma específica de Microsoft Microsoft que usa Microsoft WordPad como uma ferramenta para criar imagens artísticas visuais, corrompendo o código de um arquivo de imagem. Da mesma forma que o método Audacity, os efeitos são na maior parte aleatórios, mas um usuário com conhecimento de codificação binária teria vantagem ao usar esse método. Para executar esta falha, primeiro converta qualquer arquivo de imagem em um formato Bitmap (.BMP). Em seguida, abra o arquivo .BMP no WordPad e altere aleatoriamente as seções do código. Abra a imagem de volta em qualquer visualizador de fotos para visualizar as alterações. Tenha em mente que, uma vez que alguns arquivos contêm codificação protetora, o tipo de arquivo da imagem selecionada é importante. Percorra cerca de metade do código binário para evitar alterar esta parte do código e tornar o arquivo ilegível.

Avidemux – Avidemux é um aplicativo de edição de vídeo gratuito para Macintosh e Microsoft Windows, que pode ser usado para datamosh video por compressão para criar visuais coloridos e abstratos. Este método de falha requer a remoção da maioria dos quadros I de um vídeo, deixando apenas a maioria dos quadros P. O resultado fará com que a imagem original da I-frame inicial seja exibida em todos os outros quadros P no vídeo que controlam o movimento de pixels nos visuais.