Robô de entretenimento

Um robô de entretenimento é, como o nome indica, um robô que não é feito para uso utilitário, como na produção ou nos serviços domésticos, mas para o único prazer subjetivo do ser humano. Ele serve, geralmente o proprietário ou seus colegas de casa, convidados ou clientes. As tecnologias robóticas são aplicadas em muitas áreas da cultura e entretenimento.

Robótica cara é aplicada à criação de ambientes narrativos em locais comerciais onde servo motores, pneumáticos e atuadores hidráulicos são usados ​​para criar movimento com comportamentos responsivos frequentemente pré-programados, como no passeio em casa mal-assombrada da Disneylândia.

Os robôs de entretenimento também podem ser vistos no contexto das artes midiáticas, onde o artista tem empregado tecnologias avançadas para criar ambientes e expressões artísticas, utilizando também os atuadores e sensores para permitir que seus robôs reajam e mudem em relação aos espectadores.

Robô de brinquedo
Robôs de entretenimento relativamente baratos, produzidos em massa, são usados ​​como brinquedos mecânicos, às vezes interativos, que executam várias tarefas e truques ao comando. O primeiro sucesso comercial foi, não surpreendentemente, modelado no animal de estimação mais popular: o canino.

Cão robótico
Mais informações: Cão robô
Cães-robôs como moda foram produzidos com uma variação relativamente pequena. Estes são alguns modelos comerciais:

Teksta, um cão robô de brinquedo, popular nos anos 90, que se destinava a ser capaz de realizar truques de cartas e responder a comandos.
Aibo (o cachorro robô da Sony)
Poo-Chi
Bo-wow
Eu-Cybie
iDog (altifalante de música iPod da Sega)
Gupi, uma cobaia robótica
Space Dog, o cão de controle remoto

Cães robôs também aparecem com bastante frequência na ficção em comparação com outras formas de robôs de entretenimento pessoal.

K-9 O computador portátil e robô do Doctor, da série de televisão britânica BBC Doctor Who.
Preston – o cão robô de Wendolene do filme animado de Wallace e Gromit de 1995, A Close Shave.
Animal de estimação de Goddard de Jimmy Neutron.

Robôs de entretenimento humanóide
Apesar desses robôs humanóides para usos utilitários, existem alguns robôs humanóides que visam usos de entretenimento, como o QRIO da Sony e o RoboSapien da Wow Wee. Eles geralmente são capazes de alguns recursos avançados, como reconhecimento de voz ou andar.

Animais de estimação substitutos
Enquanto os primitivos robôs de brinquedo executam apenas rotinas pré-programadas padronizadas, às vezes pouco mais do que um brinquedo de corda poderia fazer, o avanço tecnológico permite interação com o usuário e / ou outros estímulos ambientais (por exemplo, obstáculos detectados por sensores), assemelhando-se um pouco um companheiro de jogo ao vivo.

No entanto, na mente de alguns usuários as coisas podem manter o lugar amado de um animal de estimação, como demonstrado pelo fato de que alguns até dormem com um metálico em vez de um brinquedo fofo de pelúcia.

Na verdade, os fabricantes até descobriram que vale a pena produzir um brinquedo que é essencialmente projetado para ser alimentado, mais ou menos como um ovo em algumas “simulações de experiência dos pais”, como provado pelo sucesso do Tamagotchi japonês.

Os robôs de entretenimento podem assumir a forma de ferramentas de marketing de comunicações interativas em feiras onde os robôs promocionais circulam pelo pregão comercial, proporcionando interação irônica com os participantes da feira, a fim de levar os participantes a um determinado estande de feiras de empresas. Esses robôs promocionais são contratados pelas empresas para informar os participantes da feira sobre os serviços de anúncios de produtos disponíveis nas feiras, por exemplo, www.entertainmentrobots.com aluga robôs de feiras.

Robôs show comercial
Como de costume na indústria do entretenimento, o capital e a criatividade são investidos para tentar superar qualquer coisa que a pessoa privada possa pagar. De fato, do ponto de vista de seus donos, este é um uso profissional, mas o produto é projetado com o propósito final em mente de sua apreciação pelo público.

Assim robôs caros são feitos para uso como:

ferramenta de marketing – mostrada logicamente pelos fabricantes, para promover seus produtos e tecnologia, ocasionalmente usados ​​em outras produções promocionais
intérprete inanimado ou até mesmo ator artificial na produção de espetáculos, TV e filmes (como os primeiros robôs de brinquedo fictícios, ver acima); À medida que a tecnologia avança, alguns robôs avançados podem, frequentemente auxiliados com outros efeitos especiais, fazer com que pareçam o que não podem (ainda) ser significativamente mais do que um elenco extra, como os droides R2-D2 e C-3PO no Star Wars. trilogia dupla (1977-2005) que se mostraram bastante populares desde o início.

Robôs de arte não comerciais
Em 1956, Nicolas Schöffer criou o Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique), um robô e dançarino trabalhando juntos para criar uma escultura abstrata e uma coreografia com música concreta de Pierre Henry. Estas obras podem reagir a cor, som e luz.

A Survival Research Laboratories, em San Francisco, Califórnia, cria grandes performances robóticas destrutivas para assar a cultura contemporânea e expressar sua aversão pelo complexo industrial-militar.

A Emergent Systems está criando ambientes de arte interativa em larga escala onde os robôs são capazes de responder aos humanos e uns aos outros à medida que reagem e evoluem nas instalações robóticas. A autopoiese foi um desses trabalhos artificiais que permitiram que uma série de robôs construídos de videiras atuassem como indivíduos e como grupo. A Realidade Aumentada dos Peixes permitiu que os peixes de combate siameses controlassem seus robôs para que se encontrassem na abertura de suas taças de peixe de vidro.

O Intel Museum hospeda o robô interativo dirigido por IA, ARTI, que é abreviação de “inteligência artificial”. Este robô é considerado uma obra de arte e é capaz de reconhecer rostos, compreender a fala e até ensina os visitantes do museu sobre a história do museu e seus fundadores, Robert Noyes e Gordon Moore. O rosto de ARTI é feito de uma bolacha de silício inanimada.