Ciborgue

Um cyborg (abreviação de “organismo cibernético”) é um ser com partes orgânicas e biomecronicas do corpo. O termo foi cunhado em 1960 por Manfred Clynes e Nathan S. Kline.

O termo cyborg não é a mesma coisa que biônico, biorrobot ou andróide; aplica-se a um organismo que tenha restaurado funções ou habilidades aprimoradas devido à integração de algum componente ou tecnologia artificial que depende de algum tipo de feedback. Embora os ciborgues sejam comumente vistos como mamíferos, inclusive humanos, eles também podem ser qualquer tipo de organismo.

Cyborg de DS Halacy: Evolução do Super-Homem em 1965 apresentou uma introdução que falava de uma “nova fronteira” que era “não apenas espaço, mas mais profundamente a relação entre” espaço interior “para” espaço exterior “- uma ponte … entre mente e matéria “.

Na cultura popular, alguns cyborgs podem ser representados como visivelmente mecânicos (por exemplo, Cyborg da DC Comics, Cybermen na franquia Doctor Who ou The Borg de Star Trek ou Darth Vader de Star Wars) ou quase indistinguíveis dos seres humanos (por exemplo, “Humano” Cylons da re-imaginação de Battlestar Galactica, etc.). Os ciborgues na ficção freqüentemente apresentam um desprezo humano pela dependência excessiva da tecnologia, particularmente quando usados ​​para a guerra, e quando usados ​​de maneiras que parecem ameaçar o livre-arbítrio. Os ciborgues também são frequentemente retratados com habilidades físicas ou mentais que excedem em muito uma contraparte humana (formas militares podem ter armas embutidas, entre outras coisas), como Robocop.

visão global
De acordo com algumas definições do termo, os apegos físicos que a humanidade tem, mesmo com as tecnologias mais básicas, já os tornaram ciborgues. Em um exemplo típico, um ser humano com marcapasso cardíaco artificial ou cardioversor-desfibrilador implantável seria considerado um ciborgue, uma vez que esses dispositivos medem potenciais de tensão no corpo, realizam processamento de sinal e podem fornecer estímulos elétricos, usando esse mecanismo de feedback sintético para manter essa pessoa viva. Implantes, especialmente os implantes cocleares, que combinam modificação mecânica com qualquer tipo de resposta de feedback, também são aprimoramentos do cyborg. Alguns teóricos [que?] Citam tais modificações como lentes de contato, aparelhos auditivos ou lentes intra-oculares como exemplos de encaixar humanos com tecnologia para melhorar suas capacidades biológicas.

O termo também é usado para abordar misturas humano-tecnológicas no abstrato. Isso inclui não apenas peças de tecnologia comumente usadas, como telefones, computadores, Internet, etc., mas também artefatos que podem não ser considerados popularmente como tecnologia; por exemplo, caneta e papel e fala e linguagem. Quando aumentada com essas tecnologias e conectada à comunicação com pessoas em outros tempos e lugares, a pessoa se torna capaz de muito mais do que era antes. Um exemplo é um computador, que ganha poder usando protocolos da Internet para se conectar a outros computadores. Outro exemplo, que está se tornando cada vez mais relevante, é um bot assistido por humanos ou assistido por humanos, usado para direcionar mídias sociais com curtidas e compartilhamentos. As tecnologias cibernéticas incluem rodovias, tubulações, fiação elétrica, edifícios, usinas elétricas, bibliotecas,

Bruce Sterling em seu universo de Shaper / Mechanist sugeriu uma idéia de cyborg alternativo chamado Lobster, que é feito não usando implantes internos, mas usando uma casca externa (por exemplo, um Exoesqueleto Powered). Ao contrário dos ciborgues humanos que parecem humanos externamente enquanto são sintéticos internamente (por exemplo, o tipo Bishop na franquia Alien), Lobster parece desumano externamente, mas contém um humano internamente (por exemplo, Elysium, RoboCop). O jogo de computador Deus Ex: Invisible War destacou cyborgs chamados Omar, onde “Omar” é uma tradução russa da palavra “Lobster” (já que o Omar é de origem russa no jogo).

Origens
O conceito de mistura homem-máquina foi difundido na ficção científica antes da Segunda Guerra Mundial. Já em 1843, Edgar Allan Poe descreveu um homem com próteses extensas no conto “The Man That Was Used Up”. Em 1911, Jean de La Hire apresentou o Nyctalope, um herói de ficção científica que talvez tenha sido o primeiro ciborgue literário, em Le Mystère des XV (mais tarde traduzido como O Nyctalope em Marte). Edmond Hamilton apresentou exploradores do espaço com uma mistura de partes orgânicas e de máquinas em seu romance O Cometa Destino, em 1928. Mais tarde, ele apresentou o cérebro vivo e falante de um velho cientista, Simon Wright, flutuando em uma caixa transparente, em todas as aventuras de seu famoso herói, Capitão Futuro. Ele usa o termo explicitamente no conto de 1962, “After a Judgement Day”, para descrever os “análogos mecânicos” chamados ”

O termo foi cunhado por Manfred E. Clynes e Nathan S. Kline em 1960 para se referir à sua concepção de um ser humano melhorado que poderia sobreviver em ambientes extraterrestres:

“Para o complexo organizacional exogenamente estendido funcionando como um sistema homeostático integrado inconscientemente, propomos o termo ‘Cyborg’. – Manfred E. Clynes e Nathan S. Kline ”

Seu conceito foi o resultado de pensar sobre a necessidade de um relacionamento íntimo entre humano e máquina, à medida que a nova fronteira da exploração espacial estava começando a se abrir. Um designer de instrumentação fisiológica e sistemas de processamento de dados eletrônicos, Clynes foi o cientista-chefe de pesquisa no Laboratório de Simulação Dinâmica do Rockland State Hospital, em Nova York.

O termo aparece pela primeira vez impressa cinco meses antes, quando o The New York Times relatou os Aspectos Psicofisiológicos do Simpósio de Vôo Espacial, onde Clynes e Kline apresentaram seu trabalho pela primeira vez.

“Um cyborg é essencialmente um sistema homem-máquina no qual os mecanismos de controle da porção humana são modificados externamente por drogas ou dispositivos reguladores, de modo que o ser possa viver em um ambiente diferente do normal. ”
Um livro intitulado Cyborg: Destino Digital e Possibilidade Humana na Era do Computador Vestível foi publicado pela Doubleday em 2001. Algumas das idéias do livro foram incorporadas ao filme de 35 mm Cyberman.

Tecidos ciborgues em engenharia
Tecidos ciborgues estruturados com nanotubos de carbono e células vegetais ou fúngicas têm sido utilizados na engenharia de tecidos artificiais para produzir novos materiais para usos mecânicos e elétricos. O trabalho foi apresentado por Di Giacomo e Maresca na conferência de primavera da MRS 2013 em 3 de abril, número da palestra SS4.04. O cyborg obtido é barato, leve e tem propriedades mecânicas únicas. Também pode ser moldado em formas desejadas. Células combinadas com MWCNTs co-precipitadas como um agregado específico de células e nanotubos que formavam um material viscoso. Da mesma forma, as células secas ainda agiam como uma matriz estável para a rede MWCNT. Quando observado por microscopia óptica, o material assemelhava-se a um “tecido” artificial composto por células altamente compactadas. O efeito da secagem celular é manifestado pela sua aparência de “célula fantasma”. Uma interação física bastante específica entre MWCNTs e células foi observada por microscopia eletrônica, sugerindo que a parede celular (a parte mais externa das células fúngicas e vegetais) pode desempenhar um papel ativo importante no estabelecimento de uma rede de CNTs e sua estabilização. Este novo material pode ser usado em uma ampla gama de aplicações eletrônicas, desde o aquecimento até o sensoriamento e tem o potencial de abrir novos e importantes caminhos a serem explorados em blindagem eletromagnética para eletrônica de freqüência de rádio e tecnologia aeroespacial. Em particular, utilizando células de Candida albicans foram relatados materiais de tecido cyborg com propriedades de detecção de temperatura.

Tentativas reais de ciborguização
Nas atuais aplicações protéticas, o sistema C-Leg desenvolvido pela Otto Bock HealthCare é usado para substituir uma perna humana que foi amputada devido a lesão ou doença. O uso de sensores na prótese artificial C-Leg ajuda a caminhar significativamente, tentando replicar a marcha natural do usuário, como seria antes da amputação. Próteses como a C-Leg e o iLimb mais avançado são consideradas por alguns como os primeiros passos reais para a próxima geração de aplicações de cyborg do mundo real. Além disso, implantes cocleares e implantes magnéticos, que proporcionam às pessoas uma sensação de que, de outra forma, não teriam, também podem ser pensados ​​como ciborgues.

Na ciência da visão, os implantes cerebrais diretos têm sido usados ​​para tratar a cegueira não congênita (adquirida). Um dos primeiros cientistas a criar uma interface cerebral funcional para restaurar a visão foi o pesquisador particular William Dobelle. O primeiro protótipo de Dobelle foi implantado em “Jerry”, um homem cego na idade adulta, em 1978. Um eletrodo de BCI contendo 68 eletrodos foi implantado no córtex visual de Jerry e conseguiu produzir fosfenos, a sensação de ver a luz. O sistema incluía câmeras montadas em óculos para enviar sinais ao implante. Inicialmente, o implante permitiu a Jerry ver tons de cinza em um campo de visão limitado a um rácio de fotogramas baixo. Isso também exigia que ele fosse ligado a um mainframe de duas toneladas,

Em 1997, Philip Kennedy, cientista e médico, criou o primeiro cyborg humano de Johnny Ray, um veterano do Vietnã que sofreu derrame cerebral. O corpo de Ray, como os médicos chamavam, estava “trancado”. Ray queria sua antiga vida de volta, então concordou com o experimento de Kennedy. Kennedy embutiu um implante que ele projetou (e chamou de “eletrodo neurotrófico”) perto da parte do cérebro de Ray, para que Ray pudesse ter algum movimento de volta ao corpo. A cirurgia foi bem sucedida, mas em 2002, Johnny Ray morreu.

Em 2002, o canadense Jens Naumann, também cego na idade adulta, tornou-se o primeiro de uma série de 16 pacientes pagantes a receber o implante de segunda geração da Dobelle, marcando um dos primeiros usos comerciais das BCIs. O dispositivo de segunda geração utilizou um implante mais sofisticado, permitindo um melhor mapeamento dos fosfenos em visão coerente. Os fosfenos estão espalhados pelo campo visual, no que os pesquisadores chamam de efeito estrela-noite. Imediatamente após seu implante, Naumann conseguiu usar sua visão imperfeita- mente restaurada para dirigir devagar pela área de estacionamento do instituto de pesquisa.

Em contraste com as tecnologias de substituição, em 2002, sob o título Projeto Cyborg, um cientista britânico, Kevin Warwick, tinha uma matriz de 100 eletrodos disparados em seu sistema nervoso para ligar seu sistema nervoso à internet para investigar possibilidades de melhoria. Com isso, Warwick realizou com sucesso uma série de experimentos, incluindo a ampliação de seu sistema nervoso pela internet para controlar uma mão robótica, recebendo também feedback das pontas dos dedos para controlar a mão. Esta foi uma forma de entrada sensorial estendida. Posteriormente, ele investigou a entrada ultrassônica para detectar remotamente a distância aos objetos. Finalmente, com eletrodos também implantados no sistema nervoso de sua esposa, eles conduziram o primeiro experimento de comunicação eletrônica direta entre os sistemas nervosos de dois seres humanos.

Desde 2004, o artista britânico Neil Harbisson possui uma antena cyborg implantada em sua cabeça que lhe permite ampliar sua percepção de cores além do espectro visual humano através de vibrações em seu crânio. Sua antena foi incluída em sua foto de passaporte de 2004, que foi reivindicada para confirmar seu status cyborg. Em 2012, no TEDGlobal, Harbisson explicou que ele começou a se sentir ciborgue quando percebeu que o software e seu cérebro haviam se unido e lhe dado um sentido extra. Neil Harbisson é co-fundador da Cyborg Foundation (2004)

Além disso, muitos cyborgs com microchips multifuncionais injetados em suas mãos são conhecidos por existir. Com os chips, eles podem passar cartões, abrir ou destravar portas, operar dispositivos como impressoras ou, com alguns usando criptomoeda, comprar produtos, como bebidas, com um aceno de mão.

Cyborgs animais
A empresa norte-americana Backyard Brains lançou o que eles chamam de “o primeiro cyborg comercialmente disponível no mundo” chamado RoboRoach. O projeto começou como um projeto de design sênior de estudantes de engenharia biomédica da Universidade de Michigan em 2010 e foi lançado como um produto beta disponível em 25 de fevereiro de 2011. O RoboRoach foi oficialmente lançado em produção através de uma palestra TED na conferência TED Global e por meio do crowdsourcing No site Kickstarter, em 2013, o kit permite que os alunos usem a microestimulação para controlar momentaneamente os movimentos de uma barata ambulante (esquerda e direita) usando um smartphone com bluetooth como controlador. Outros grupos desenvolveram insetos ciborgues, incluindo pesquisadores da Universidade Estadual da Carolina do Norte, UC Berkeley e Universidade Tecnológica de Nanyang, Cingapura. mas o RoboRoach foi o primeiro kit disponível para o público em geral e foi financiado pelo Instituto Nacional de Saúde Mental como um dispositivo para servir como um auxílio de ensino para promover um interesse na neurociência. Várias organizações de bem-estar animal, incluindo a RSPCA e a PETA, expressaram preocupações sobre a ética e o bem-estar dos animais neste projeto.

Proliferação de ciborgues na sociedade
Em medicina
Na medicina, existem dois tipos importantes e diferentes de ciborgues: o restaurador e o aprimorado. As tecnologias restaurativas “restauram a função, os órgãos e os membros perdidos”. O aspecto chave da ciborização restaurativa é o reparo de processos quebrados ou ausentes para reverter para um nível de função saudável ou médio. Não há aprimoramento das faculdades e processos originais que foram perdidos.

Pelo contrário, o ciborgue aprimorado “segue um princípio, e é o princípio do desempenho ótimo: maximizar a saída (as informações ou modificações obtidas) e minimizar a entrada (a energia gasta no processo)”. Assim, o cyborg aprimorado pretende exceder os processos normais ou até mesmo ganhar novas funções que não estavam originalmente presentes.

Embora as próteses em geral suplementem partes do corpo perdidas ou danificadas com a integração de um artifício mecânico, os implantes biônicos em medicina permitem que órgãos modelo ou partes do corpo imitem a função original mais de perto. Michael Chorost escreveu um livro de memórias de sua experiência com implantes cocleares, ou ouvido biônico, intitulado “Reconstruído: como tornar-se parte do computador me tornou mais humana”. Jesse Sullivan tornou-se uma das primeiras pessoas a operar um membro totalmente robótico através de um enxerto de nervo-músculo, permitindo-lhe uma gama complexa de movimentos além dos de próteses anteriores. Em 2004, um coração artificial em pleno funcionamento foi desenvolvido. O contínuo desenvolvimento tecnológico das biônicas e nanotecnologias começa a levantar a questão do aprimoramento e das possibilidades futuras de cyborgs que ultrapassam a funcionalidade original do modelo biológico. A ética e a conveniência de “próteses de aumento” têm sido debatidas; seus proponentes incluem o movimento transumanista, com sua crença de que novas tecnologias podem ajudar a raça humana a se desenvolver além de suas limitações normativas atuais, como envelhecimento e doença, bem como outras incapacidades mais gerais, como limitações de velocidade, força e resistência. e inteligência. Os oponentes do conceito descrevem o que eles acreditam ser vieses que impulsionam o desenvolvimento e a aceitação de tais tecnologias; a saber, um viés de funcionalidade e eficiência que pode obrigar a concordar com uma visão das pessoas humanas que não enfatiza como características definidoras manifestações reais da humanidade e da pessoalidade, em favor da definição em termos de atualizações, versões e utilidade. com a crença de que as novas tecnologias podem ajudar a raça humana a se desenvolver além de suas limitações normativas atuais, como envelhecimento e doença, bem como outras incapacidades mais gerais, como limitações de velocidade, força, resistência e inteligência. Os oponentes do conceito descrevem o que eles acreditam ser vieses que impulsionam o desenvolvimento e a aceitação de tais tecnologias; a saber, um viés de funcionalidade e eficiência que pode obrigar a concordar com uma visão das pessoas humanas que não enfatiza como características definidoras manifestações reais da humanidade e da pessoalidade, em favor da definição em termos de atualizações, versões e utilidade. com a crença de que as novas tecnologias podem ajudar a raça humana a se desenvolver além de suas limitações normativas atuais, como envelhecimento e doença, bem como outras incapacidades mais gerais, como limitações de velocidade, força, resistência e inteligência. Os oponentes do conceito descrevem o que eles acreditam ser vieses que impulsionam o desenvolvimento e a aceitação de tais tecnologias; a saber, um viés de funcionalidade e eficiência que pode obrigar a concordar com uma visão das pessoas humanas que não enfatiza como características definidoras manifestações reais da humanidade e da pessoalidade, em favor da definição em termos de atualizações, versões e utilidade. força, resistência e inteligência. Os oponentes do conceito descrevem o que eles acreditam ser vieses que impulsionam o desenvolvimento e a aceitação de tais tecnologias; a saber, um viés de funcionalidade e eficiência que pode obrigar a concordar com uma visão das pessoas humanas que não enfatiza como características definidoras manifestações reais da humanidade e da pessoalidade, em favor da definição em termos de atualizações, versões e utilidade. força, resistência e inteligência. Os oponentes do conceito descrevem o que eles acreditam ser vieses que impulsionam o desenvolvimento e a aceitação de tais tecnologias; a saber, um viés de funcionalidade e eficiência que pode obrigar a concordar com uma visão das pessoas humanas que não enfatiza como características definidoras manifestações reais da humanidade e da pessoalidade, em favor da definição em termos de atualizações, versões e utilidade.

Uma interface cérebro-computador, ou BCI, fornece um caminho direto de comunicação do cérebro para um dispositivo externo, criando efetivamente um cyborg. A pesquisa de BCIs Invasivos, que utiliza eletrodos implantados diretamente na substância cinzenta do cérebro, concentrou-se em restaurar a visão prejudicada nos cegos e fornecer funcionalidade a pessoas paralisadas, principalmente aquelas com casos graves, como a síndrome de Locked-In. Essa tecnologia poderia permitir que pessoas com falta de um membro ou que estivessem em uma cadeira de rodas tivessem o poder de controlar os dispositivos que as auxiliam por meio de sinais neurais enviados dos implantes cerebrais diretamente para os computadores ou para os dispositivos. É possível que essa tecnologia também acabe sendo usada com pessoas saudáveis.

Estimulação cerebral profunda é um procedimento cirúrgico neurológico usado para fins terapêuticos. Este processo ajudou no tratamento de pacientes diagnosticados com doença de Parkinson, doença de Alzheimer, síndrome de Tourette, epilepsia, dores de cabeça crônicas e distúrbios mentais. Depois que o paciente fica inconsciente, por meio da anestesia, os marcapassos ou eletrodos do cérebro são implantados na região do cérebro onde a causa da doença está presente. A região do cérebro é então estimulada por explosões de corrente elétrica para interromper a onda de convulsões que se aproxima. Como todos os procedimentos invasivos, a estimulação cerebral profunda pode colocar o paciente em maior risco. No entanto, houve mais melhorias nos últimos anos com a estimulação cerebral profunda do que qualquer tratamento medicamentoso disponível.

Os implantes de retina são outra forma de ciborguização na medicina. A teoria por trás da estimulação da retina para restaurar a visão das pessoas que sofrem de retinite pigmentosa e perda de visão devido ao envelhecimento (condições em que as pessoas têm um número anormalmente baixo de células ganglionares) é que o implante retiniano e a estimulação elétrica agiriam como substitutos células ganglionares (células que ligam o olho ao cérebro).

Enquanto o trabalho para aperfeiçoar esta tecnologia ainda está sendo feito, já houve grandes avanços no uso da estimulação eletrônica da retina para permitir que o olho detectasse padrões de luz. Uma câmera especializada é usada pelo sujeito, como nas molduras de seus óculos, o que converte a imagem em um padrão de estimulação elétrica. Um chip localizado no olho do usuário estimularia eletricamente a retina com esse padrão excitando certas terminações nervosas que transmitem a imagem para os centros ópticos do cérebro e a imagem apareceria para o usuário. Se os avanços tecnológicos continuarem como planejado, essa tecnologia pode ser usada por milhares de pessoas cegas e restaurar a visão para a maioria delas.

Um processo semelhante foi criado para ajudar as pessoas que perderam suas cordas vocais. Esse dispositivo experimental eliminaria os simuladores de voz robóticos usados ​​anteriormente. A transmissão do som começaria com uma cirurgia para redirecionar o nervo que controla a produção de voz e som para um músculo do pescoço, onde um sensor próximo seria capaz de captar seus sinais elétricos. Os sinais passariam então para um processador que controlaria o tempo e o tom de um simulador de voz. Esse simulador então vibraria produzindo um som multitonal que poderia ser moldado em palavras pela boca.

Nas forças armadas
Pesquisas de organizações militares recentemente se concentraram na utilização de animais ciborgues para fins de uma suposta vantagem tática. A DARPA anunciou seu interesse em desenvolver “insetos ciborgues” para transmitir dados de sensores implantados no inseto durante o estágio de pupa. O movimento do inseto seria controlado a partir de um Sistema Micro-Eletro-Mecânico (MEMS) e poderia projetar um ambiente ou detectar explosivos e gás. Da mesma forma, a DARPA está desenvolvendo um implante neural para controlar remotamente o movimento de tubarões. Os sentidos únicos do tubarão seriam então explorados para fornecer feedback de dados em relação ao movimento de navios inimigos ou explosivos submarinos.

O uso de implantes neurais foi recentemente tentado, com sucesso, em baratas. Eletrodos aplicados cirurgicamente foram colocados no inseto, que foram controlados remotamente por um humano. Os resultados, embora às vezes diferentes, basicamente mostravam que a barata podia ser controlada pelos impulsos que recebia através dos eletrodos. A DARPA está financiando esta pesquisa por causa de suas óbvias aplicações benéficas para as forças armadas e outras áreas.

Em esportes
Em 2016, as primeiras olimpíadas de ciborgue foram celebradas em Zurique, na Suíça. O Cybathlon 2016 foi a primeira Olimpíada de ciborgues e a primeira celebração mundial e oficial de esportes ciborgues. Neste evento, 16 equipes de pessoas com deficiência usaram os desenvolvimentos tecnológicos para se transformarem em atletas ciborgues. Foram seis eventos diferentes e seus concorrentes usaram e controlaram tecnologias avançadas, como pernas e braços protéticos, exoesqueletos robóticos, bicicletas e cadeiras de rodas motorizadas.

Se por um lado isso já era uma melhoria notável, pois permitia às pessoas com deficiência competir e mostrava as várias melhorias tecnológicas que já estão fazendo a diferença, por outro lado, mostrou que ainda há um longo caminho a percorrer. Por exemplo, a corrida de exoesqueleto ainda exigia que seus participantes se levantassem de uma cadeira e sentassem, navegassem em um slalom e em outras atividades simples, como andar por cima de degraus e subir e descer escadas. Apesar da simplicidade dessas atividades, 8 das 16 equipes que participaram do evento caíram antes do início.

No entanto, um dos principais objetivos deste evento e atividades simples é mostrar como as melhorias tecnológicas e a prótese avançada podem fazer a diferença na vida das pessoas. O próximo Cybathlon é esperado para ocorrer em 2020

Em arte
O conceito do cyborg é frequentemente associado à ficção científica. No entanto, muitos artistas tentaram criar consciência pública sobre organismos cibernéticos; estes podem variar de pinturas a instalações. Alguns artistas que criam tais obras são Neil Harbisson, Moon Ribas, Patrícia Piccinini, Steve Mann, Orlan, HR Giger, Lee Bul, Wafaa Bilal, Tim Hawkinson e Stelarc.

Stelarc é um artista performático que examinou visualmente e ampliou acusticamente seu corpo. Ele usa instrumentos médicos, próteses, robótica, sistemas de realidade virtual, Internet e biotecnologia para explorar interfaces alternadas, íntimas e involuntárias com o corpo. Ele fez três filmes do interior de seu corpo e se apresentou com uma terceira mão e um braço virtual. Entre 1976-1988 ele completou 25 performances de suspensão corporal com ganchos na pele. Para ‘Third Ear’ ele cirurgicamente construiu uma orelha extra dentro de seu braço que foi habilitada pela internet, tornando-se um órgão acústico publicamente acessível para pessoas em outros lugares. Ele está atualmente se apresentando como seu avatar de seu segundo site de vida.

Tim Hawkinson promove a ideia de que corpos e máquinas estão se unindo como um só, onde as características humanas são combinadas com a tecnologia para criar o Cyborg. A peça de Hawkinson, Emoter, apresentou como a sociedade agora depende da tecnologia.

Wafaa Bilal é uma artista performática iraquiano-americana que tinha uma pequena câmera digital de 10 megapixels implantada cirurgicamente na parte de trás da cabeça, parte de um projeto intitulado 3rd I. Por um ano, começando em 15 de dezembro de 2010, uma imagem é capturada uma vez por minuto 24 horas por dia e transmitido ao vivo para www.3rdi.me e o Mathaf: Museu Árabe de Arte Moderna. O site também exibe a localização de Bilal via GPS. Bilal diz que a razão pela qual ele colocou a câmera na parte de trás da cabeça foi fazer uma “declaração alegórica sobre as coisas que não vemos e deixamos para trás”. Como professor da NYU, esse projeto levantou questões de privacidade, e por isso Bilal foi solicitado a garantir que sua câmera não tirasse fotografias em prédios da NYU.

As máquinas estão se tornando mais onipresentes no próprio processo artístico, com blocos de desenho computadorizados substituindo caneta e papel, e as máquinas de bateria se tornando quase tão populares quanto os bateristas humanos. Isso é talvez mais notável na arte e na música generativa. Compositores como Brian Eno desenvolveram e utilizaram softwares que podem construir partituras musicais inteiras a partir de alguns parâmetros matemáticos básicos.

Scott Draves é um artista generativo cuja obra é explicitamente descrita como uma “mente ciborgue”. Seu projeto Electric Sheep gera arte abstrata, combinando o trabalho de muitos computadores e pessoas pela internet.

Artistas como ciborgues
Artistas exploraram o termo cyborg a partir de uma perspectiva que envolve imaginação. Alguns trabalham para tornar uma idéia abstrata de união tecnológica e humano-corporal aparente à realidade em uma forma de arte utilizando variados meios, de esculturas e desenhos a representações digitais. Artistas que buscam transformar fantasias baseadas em cyborg em realidade muitas vezes chamam a si mesmos de artistas ciborgues, ou podem considerar sua obra “cyborg”. Como um artista ou seu trabalho pode ser considerado cyborg irá variar dependendo da flexibilidade do intérprete com o termo. Acadêmicos que se baseiam em uma descrição técnica rígida do ciborgue, geralmente seguindo a teoria cibernética de Norbert Wiener e o primeiro uso que Manfred E. Clynes e Nathan S. Kline fazem do termo, provavelmente argumentariam que a maioria dos artistas ciborgues não se qualifica como ciborgue. Estudiosos que consideram uma descrição mais flexível de ciborgues podem argumentar que ela incorpora mais do que cibernética. Outros podem falar de subcategorias definidoras, ou tipos especializados de cyborg, que qualificam diferentes níveis de cyborg nos quais a tecnologia influencia um indivíduo. Isso pode variar de instrumentos tecnológicos sendo externos, temporários e removíveis até serem totalmente integrados e permanentes. No entanto, artistas ciborgues são artistas. Sendo assim, pode-se esperar que eles incorporem a idéia de cyborg ao invés de uma representação técnica rigorosa do termo, vendo como seu trabalho às vezes gira em torno de outros propósitos fora do ciborgue. que qualificam diferentes níveis de ciborgue nos quais a tecnologia influencia um indivíduo. Isso pode variar de instrumentos tecnológicos sendo externos, temporários e removíveis até serem totalmente integrados e permanentes. No entanto, artistas ciborgues são artistas. Sendo assim, pode-se esperar que eles incorporem a idéia de cyborg ao invés de uma representação técnica rigorosa do termo, vendo como seu trabalho às vezes gira em torno de outros propósitos fora do ciborgue. que qualificam diferentes níveis de ciborgue nos quais a tecnologia influencia um indivíduo. Isso pode variar de instrumentos tecnológicos sendo externos, temporários e removíveis até serem totalmente integrados e permanentes. No entanto, artistas ciborgues são artistas. Sendo assim, pode-se esperar que eles incorporem a idéia de cyborg ao invés de uma representação técnica rigorosa do termo, vendo como seu trabalho às vezes gira em torno de outros propósitos fora do ciborgue.

Na modificação do corpo
À medida que a tecnologia médica se torna mais avançada, algumas técnicas e inovações são adotadas pela comunidade de modificação do corpo. Embora ainda não sejam cyborgs na estrita definição de Manfred Clynes e Nathan Kline, desenvolvimentos tecnológicos como eletrônicos de seda de silicone implantáveis, realidade aumentada e códigos QR estão unindo a desconexão entre a tecnologia e o corpo. Tecnologias hipotéticas, tais como interfaces de tatuagens digitais, combinariam a estética da modificação do corpo com a interatividade e a funcionalidade, trazendo um modo de vida transumanista à realidade atual.

Além disso, é bastante plausível que a expressão de ansiedade se manifeste. Os indivíduos podem experimentar sentimentos pré-implantação de medo e nervosismo. Para esse fim, os indivíduos também podem incorporar sentimentos de mal-estar, particularmente em um ambiente socializado, devido a seus corpos pós-operatórios, tecnologicamente aumentados e desconhecimento mútuo com a inserção mecânica. Ansiedades podem estar ligadas a noções de alteridade ou identidade cibernética.

Na cultura popular
Cyborgs tornaram-se uma parte bem conhecida da literatura de ficção científica e outros meios de comunicação. Embora muitos desses personagens possam ser tecnicamente andróides, eles são freqüentemente chamados de ciborgues. Exemplos bem conhecidos do cinema e da televisão incluem RoboCop, O Exterminador do Futuro, Evangelion, o coronel da Força Aérea dos Estados Unidos Steve Austin em Cyborg e, como Lee Majors, Os Seis Milhões de Dólares, Replicantes de Blade Runner, Daleks e Cybermen de Doctor Who, o borg de Star Trek, Darth Vader e General Grievous de Star Wars, Inspector Gadget e Cylons da série Battlestar Galactica de 2004. De quadrinhos, mangás e animes são personagens como 8 Man (a inspiração para RoboCop), Kamen Rider, Ghost no Motoko Kusanagi da Shell, bem como personagens de histórias em quadrinhos ocidentais como Tony Stark (depois de sua armadura Extremis e Bleeding Edge) e Victor “Cyborg” Stone. A série de videojogos Deus Ex lida extensivamente com a ascensão dos ciborgues e a sua propriedade corporativa no futuro próximo, tal como a série Syndicate. Neuromancer de William Gibson apresenta um dos primeiros ciborgues femininos, um “Razorgirl” chamado Molly Millions, que tem extensas modificações cibernéticas e é um dos personagens mais prolíficos do cyberpunk no cânone de ficção científica.

No espaço
O envio de seres humanos ao espaço é uma tarefa perigosa, na qual a implementação de várias tecnologias de cyborgs poderia ser usada no futuro para a mitigação de riscos. Stephen Hawking, um renomado físico, afirmou que “A vida na Terra está correndo o risco de ser exterminada por um desastre como o aquecimento global repentino, a guerra nuclear … Eu acho que a raça humana não tem futuro se não acontecer ir para o espaço “. As dificuldades associadas às viagens espaciais podem significar que podem ser séculos antes que os humanos se tornem uma espécie de múltiplos planetas. Há muitos efeitos do voo espacial no corpo humano. Uma questão importante da exploração espacial é a necessidade biológica de oxigênio. Se essa necessidade fosse tirada da equação, a exploração espacial seria revolucionada. Uma teoria proposta por Manfred E. Clynes e Nathan S. Kline visa abordar esse problema. Os dois cientistas teorizaram que o uso de uma célula de combustível inversa que é “capaz de reduzir o CO2 para seus componentes com a remoção do carbono e a recirculação do oxigênio …” poderia tornar a respiração desnecessária. Outra questão importante é a exposição à radiação. Anualmente, o ser humano médio na Terra é exposto a aproximadamente 0,30 rem de radiação, enquanto um astronauta a bordo da Estação Espacial Internacional por 90 dias é exposto a 9 rem. Para resolver o problema, Clynes e Kline teorizaram um cyborg contendo um sensor que detectaria os níveis de radiação e uma bomba osmótica de Rose “que injetaria automaticamente produtos farmacêuticos protetores em doses apropriadas”. Experimentos injetando esses produtos farmacêuticos protetores em macacos mostraram resultados positivos no aumento da resistência à radiação.

Embora os efeitos do vôo espacial em nosso corpo sejam uma questão importante, o avanço da tecnologia de propulsão é igualmente importante. Com a nossa tecnologia atual, levaria cerca de 260 dias para chegar a Marte. Um estudo apoiado pela NASA propõe uma maneira interessante de abordar essa questão através do sono profundo ou do torpor. Com esta técnica, “reduziria as funções metabólicas dos astronautas com os procedimentos médicos existentes”. Até agora, os experimentos só resultaram em pacientes em estado de torpor por uma semana. Avanços para permitir estados mais longos de sono profundo reduziriam o custo da viagem a Marte como resultado do consumo reduzido de recursos dos astronautas.

Na ciência cognitiva
Teóricos como Andy Clark sugerem que as interações entre humanos e tecnologia resultam na criação de um sistema ciborgue. Neste modelo, “cyborg” é definido como uma parte biológica, parte do sistema mecânico que resulta no aumento do componente biológico e na criação de um todo mais complexo. Clark argumenta que essa definição ampliada é necessária para uma compreensão da cognição humana. Ele sugere que qualquer ferramenta usada para descarregar parte de um processo cognitivo pode ser considerada o componente mecânico de um sistema ciborgue. Exemplos desse sistema ciborgue humano e tecnológico podem ser de tecnologia muito simplista e simplista, como usar uma calculadora para realizar operações matemáticas básicas ou caneta e papel para fazer anotações, ou de alta tecnologia como usar um computador pessoal ou telefone. De acordo com Clark, Essas interações entre uma pessoa e uma forma de tecnologia integram essa tecnologia no processo cognitivo de uma forma análoga à maneira como uma tecnologia que se encaixaria no conceito tradicional de um aumento de cyborg se integra a seu hospedeiro biológico. Como todos os humanos, de alguma forma, usam a tecnologia para aumentar seus processos cognitivos, Clark chega à conclusão de que somos “ciborgues naturais”.