Ilustração Arqueológica

Ilustração Arqueológica é uma forma de ilustração técnica que grava graficamente o material derivado de um contexto arqueológico.

O uso de ilustrações arqueológicas começou cedo. Os artefatos especiais têm uma rica história de desenvolvimento como um elemento indispensável no tempo anterior à fotografia, mas hoje eles também desempenham um papel importante.

Na Dinamarca, Jon Skonvig entregou desenhos em 1600 ao trabalho de Ole Worm Monumenta Danica. Seus desenhos de, por exemplo, as pedras gelatadoras têm a impressão de que ele não conseguiu reproduzir os motivos exatamente. Desenhos muito mais precisos forneciam Søren Abildgaard nos anos 1700, mas os desenhos detalhados naturalistas chegaram primeiro até o século XIX. Aqui excelentes pessoas como Jacob Kornerup, Julius Magnus-Petersen e A.P. Madsen surgiram como arqueologia à medida que a ciência evoluiu e vários trabalhos de supervisão com representações de monumentos antigos e objetos arqueológicos foram publicados.

A Ilustração Arqueológica engloba uma série de subdisciplinas. Esses são:
Levantamento: para produzir um registro preciso de sites e edifícios e registrar com precisão onde os sites e edifícios estão dentro da paisagem. Os topógrafos usam uma variedade de equipamentos, incluindo fitas, tabelas de avião, estações totais, scanners 3D, GPS e GIS para produzir ilustrações, incluindo planos, seções e elevações, bem como ilustrações isométricas e axonométricas que são usadas regularmente na construção de gravação. Os dados do levantamento serão reunidos em papel livre de ácido, polivinil permatrace e formatos digitais estáveis ​​de arquivo.

Fotografia: Produzir um registro de sítios arqueológicos, edifícios, artefatos e paisagens. Os fotógrafos arqueológicos usarão uma variedade de formatos diferentes, especialmente preto e branco e cor slide. A fotografia digital agora está começando a se tornar mais amplamente utilizada e é especialmente útil para a gravação do edifício histórico. A fotografia aérea é comumente utilizada como ferramenta para gravação de sites e também é usada como ferramenta de prospecção para localizar novos sítios arqueológicos.

Ilustração de artefato: para registrar objetos usando convenções acordadas para permitir um maior estudo dos objetos por especialistas em publicação. Os ilustradores Artefact usarão caneta e tinta, além de gráficos e software de layout de página.

Interpretação de investigação humana: isto é feito para a publicação relevante para registrar objetos usando o padrão para permitir que o estudo do objeto seja estudado mais. O software de processamento de pâncreas e gráficos e de páginas também é usado por artefatos humanos.

Exemplos de Compreensão e Reforma: isto é feito para mostrar o campo arqueológico de trabalho de uma forma mais compreensível e visualmente atraente. Os reformadores trabalham de canetas convencionais, adagas e reformas pintadas para 3D, realidade virtual e mídia moderna.

Ilustração de interpretação e reconstrução: visualizar os resultados do trabalho de campo arqueológico de forma significativa e visualmente atraente para o maior número possível. Os artistas de reconstrução trabalham em vários meios de comunicação de pinturas tradicionais e reconstruções pintadas para técnicas mais modernas, incluindo 3D, realidade virtual e vídeo.