길 찾기

길 찾기는 사람들 (및 동물)이 실제 공간에서 자신을 방향을 설정하고 장소를 탐색하는 모든 방법을 포함합니다.

기본 과정
길 찾기의 기본 과정은 4 단계로 구성됩니다.

오리엔테이션은 근처에있을 수있는 대상과 원하는 대상과 관련하여 자신의 위치를 ​​결정하려는 시도입니다.
경로 결정은 목적지까지의 경로를 선택하는 것입니다.
경로 모니터링은 선택한 경로가 목적지를 향하고 있는지 확인합니다.
대상 인식은 대상이 인식되는 경우입니다.

이점
이론가 인 Arthur and Passini 또는 McCoy and Evans는 사회에서 길 찾기 자원을 응용 한 다음과 같은 장점을 열거했습니다.

방향 감각 상실과 스트레스를 피하십시오.
사람에 의한 공간 거부를 피하십시오.
접근성 촉진
시간 낭비로 인한 비 효율성을 피하십시오.
경제적 이익 창출
예를 들어 구급차가 사고에 제 시간에 도착하지 않는 등의 극단적 인 결과는 피하십시오

형질
한 곳에서 다른 곳으로 향하는 것은 기본적인 인간 활동이며 일상 생활에서 없어서는 안될 부분입니다. 사람들은 종종 이전 지식과 경험을 사용하여 길을 찾습니다. 길 찾기 시스템은 친숙하지 않은 환경에 둘러싸인 사람들에게 알리는 기능을합니다. 이러한 의미에서 전략 포인트에서 사람들을 올바른 방향으로 안내하기 위해 정보를 표시하는 것이 중요합니다. 인간은 건물과 도시의 구조뿐만 아니라 자연의 구조를 해석하고 저장합니다. 그러나 거리, 위치 및 시간은 현실과 다르게 기억 될 수 있으며, 사람마다 다를 수 있습니다.

효과적인 길 찾기 시스템의 특징은 다음과 같습니다.

포괄적이고 명확하며 일관된 커뮤니케이션 시스템을 사용하여 사람들이 생각하게하지 마라.
우주에서나 여행 중에 필요한 것과 필요한 것만 보여주십시오.
과도하고 관련성없는 정보를 제거하십시오.

처음
1998 년 Mark A. Foltz는 길 찾기를 위해 다음과 같은 원칙을 수립했습니다.

다른 모든 다른 것과는 달리 각 장소에 ID를 만듭니다.
랜드 마크를 사용하여 방향 표시와 잊지 못할 장소를 제공하십시오.
잘 구성된 노선 만들기
차별화 된 시각적 문자로 공간을 세분화하여 영역을 만듭니다.
사람들에게 탐색에 너무 많은 옵션을주지 마세요.

지도 제공
의사 결정 포인트에 신호를 제공하여 전달 방법에 대한 결정을 내립니다.
오고있는 것, 즉 우리가 무엇을 찾을 지 보여주십시오.

역사적인
역사적으로, 길 찾기는 상대적으로 표시가없고 흔히 잘못 표시된 경로를 찾기 위해 육상 및 바다를 여행하는 사람들이 사용하는 기술을 의미합니다. 여기에는 추측 항법,지도 및 나침반, 천문학적 위치 지정, 그리고 최근에 글로벌 포지셔닝이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다.

Wayfinding은 폴리네시아의 원주민이 사용하는 전통적인 탐색 방법을 나타낼 수도 있습니다. 고대 폴리네시아 인과 태평양 섬 주민들은 마샬 군도 스틱 차트와 같은 장치를 사용하여 태평양의 섬을 탐험하고 정착하기위한 길 찾기 방법을 숙달했습니다. 이러한 기술을 통해 일부는 바다를 항해 할 수있을뿐만 아니라 자신의 땅을 항해 할 수있었습니다. 바다에 오래 머무르는 위험에도 불구하고 길 찾기는 삶의 방식이었습니다. 오늘날, 폴리 네 시안 보이저 징 사회 (Polynesian Voyaging Society)는 전통적인 폴리 네 시안 방식의 탐색 방법을 시도합니다. 2014 년 10 월 Hokulea의 승무원은 통가의 다른 섬에 도착했습니다.

현대 용어의 사용
최근에, 길 찾기는 사용자 환경의 방향을 언급하고 내장 된 환경 내에서 경로를 선택하기 위해 아키텍처의 맥락에서 사용되었습니다. 케빈 A. 린치 (Kevin A. Lynch)는 1960 년 책 “The Image of the City”에서 길 찾기를 “외부 환경으로부터의 확실한 감각 단서의 일관된 사용 및 구성”으로 정의했습니다.

1984 년 환경 심리학자 Romedi Passini는 전장의 “Wayfinding in Architecture”를 발표하고 간판 및 기타 그래픽 통신, 건축 환경의 시각적 단서, 가청 통신, 특수 요구 사항을 포함한 촉각 요소 등 개념을 확장했습니다 사용자.

Wayfinding 개념은 1992 년 “Wayfinding : People, Signs and Architecture”라는 책으로 유명한 캐나다의 그래픽 디자이너 인 Paul Arthur와 Romedi Passini에 의해 더욱 확장되었습니다. 이 책은 설명, 삽화 및 목록의 진실한 길 찾기 성경으로, 사람들이 복잡한 환경에서 길을 찾기 위해 징후와 다른 길 안내 신호를 사용하는 실제적인 맥락으로 설정되어 있습니다. 출구 정보에 대한 정보와 공공 장소에서의 화재와 같은 응급 상황에서 얼마나 효과적 이었는지에 대한 정보를 포함한 광범위한 참고 문헌이 있습니다.

또한 길 찾기는 방향을 돕는 건축 또는 디자인 요소 세트를 나타냅니다. 오늘날 몰 멜러 업 (Per Mollerup)이 창작 한 웨이 웨이 (howhowing)라는 용어는 찾는 방법을 돕는 행위를 다루는 데 사용됩니다. wayhowing과 way finding의 차이점을 설명하고 알려지지 않은 지역을 탐색 할 때 우리가 사용하는 9 가지 wayfinding 전략을 체계화합니다. 그러나, howhowing이라는 용어를 사용하는 것의 중요성에 대한 몇 가지 논쟁이 있습니다. 일부에서는 이미 오해가있는 분야에 혼란을 가중시킬 뿐이라고 주장합니다.

2010 년 AHA Press는 Randy R Cooper가 쓴 “오늘의 시설을위한 건강 관리 모범 사례”를 발표했습니다. 이 책에서는 의료 검색을 위해 특별히 Wayfinding을 포괄적으로 살펴 봅니다.

길 찾기는 건축, 예술 및 디자인, 간판 디자인, 심리학, 환경 연구를 포함한 교차 징계 관행에 적용되며, Paul Symonds 등의 가장 최근 정의 중 하나입니다. 은 길 찾기를 “주어진 공간을 통과하는 경로를 찾고, 추적하거나 발견하는인지 적, 사회적 및 물질적 과정과 경험”이라고 정의합니다. Wayfinding은 길을 찾고자하는 길을 관리하고 통제하는 이해 관계자의 영향을 받아 다른 사람들과 주변, 과거 및 과거의 사교적 인 환경에서 길 찾기가 거의 독점적으로 일어나는인지 과정 에서뿐만 아니라 구체화되고 사회 문화적 활동입니다. 길은 경치 좋은 고속도로를 보는 것과 같이 우리가 즐거움을 얻기 위해 취할 수있는 길이거나, 지하 동굴 세트를 통해 길 찾기를 시도하는 것과 같은 물리적 인 도전으로 받아 들일 수있는 길입니다. Wayfinding은 사람들이 묻는 (방향을 사람들에게 물어보기) 군중을 따르는 기술과 같은 기법을 자주 사용하는 복잡한 관행이므로 심리적 및 사회적 문화적 과정을 결합하는 실습입니다.

건설 환경에 덧붙여, 길 찾기의 개념은 최근 경력 개발이라는 개념에 적용되어 왔고, 개인은 경력 정체성의 맥락에서 의미를 창출하려고합니다. 이것은 8 월 말 NPR 팟 캐스트에서 다루었습니다. 2.0 : 실리콘 밸리가 어떻게 풀릴 수 있는지 알아보십시오.

건축, 간판 및 도시 계획의 길 찾기
현대적인 길 찾기는 사람들이 왜 길을 잃었는지, 표지판에 어떻게 반응하는지, 그리고 이러한 시스템을 개선 할 수있는 방법에 대한 연구를 통합하기 시작했습니다.

도시 계획
도시형 길 찾기 계획의 예는 읽기 쉬운 런던 길 찾기 시스템입니다.

내슈빌, 테네시는 라이브 음악 길 찾기 계획을 도입했습니다. 각 라이브 음악 장소 바깥에 게시되는 기타 선택으로 라이브 음악 장소를 읽습니다.

실내 길 찾기
병원과 같은 공공 건물에서의 실내 길 찾기는 일반적으로 키오스크, 실내지도 및 건물 디렉토리의 도움을받습니다. 방문자의 일반적인 어휘 밖의 영역을 포함하는 이러한 공간은 공통적 인 언어 독립 심볼 세트의 필요성을 보여줍니다. 디지털 정보 키오스크 시스템처럼 핸드 헬드 모바일 장치 용 실내지도를 제공하는 것이 보편화되고 있습니다. 다른 빈번한 길 안내 보조는 색채 코딩과 간판 클러스터링의 사용입니다.

1990 년 미국 장애인 법 (ADA)은 공간을 보편적으로 이용할 수있게하고 사용자를위한 길 찾기를 개선하는 데 도움이되는 이정표를 나타 냈습니다.