스틱 피겨

막대기 그림은 몇 줄, 곡선 및 점들로 구성된 사람이나 동물의 아주 간단한 그림입니다. 막대기 그림에서 머리는 원으로 표시됩니다. 때로는 눈, 입 또는 조잡하게 긁힌 머리카락과 같은 세부 사항으로 장식되었습니다. 팔, 다리 및 몸통은 대개 직선으로 표시됩니다. 손, 발, 목과 같은 세부 사항이있을 수도 있고 없을 수도 있으며,보다 간단한 막대기 그림은 모호한 감정 표현 또는 불균형 한 팔다리를 종종 나타냅니다.

스틱 형상의 낙서는 역사 전체에서 발견되며 돌이나 콘크리트 벽과 같은 단단한 표면에 날카로운 물건으로 긁힌 경우가 많습니다. 막대기 그림은 종종 영화 스토리 보드를 위해 스케치에서 사용됩니다.

스틱 그림의 초기 뿌리는 선사 시대 예술에 있습니다. 수만 년 후, 단어 나 형태소 이미지를 사용하는 글자체 시스템 (예 : 이집트와 중국 같은 로고는 사람들과 다른 대상을 언어 기호로 사용하기 위해 단순화하기 시작했습니다.

최소한의 디테일을 사용하면 가벼운 스타일과 빠른 그리기가 가능하지만 감정 표현에 모호함을 유발합니다. 이 모호성을 없애기 위해, 선구자는 분노를 나타내는 아래쪽을 가리키는 눈썹, 두려움에 눈을 뜨는 눈썹, 놀람을위한 입을 벌리는 것과 같은 관습을 사용합니다.

매치 스틱은 간판, 특히 AIGA (American Institute of Graphic Arts)에서 만든 상징과 함께 보편적으로 사용됩니다. 기호는 모든 사람이 이해할 수 있으므로 모든 정보를 가장 많이 사용되는 언어로 번역하지 않아도됩니다.

예를 들어, Les Hommes dansants라고 불리는 Sherlock Holmes의 모험담과 일치하는 스틱을 나타내는 코드뿐만 아니라 Xiao Xiao와 비디오 게임, 특히 만화, 특히 웹 코믹 (webcomics)과 관련된 문헌에서도 찾을 수 있습니다.

스틱 피규어는 Adobe Flash로 만든 애니메이션에서 주로 사용됩니다. 이러한 수치는 그리기 쉽고 전통적으로 전체 그림보다 훨씬 빠르게 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. Xiao Xiao와 같은 일부 온라인 만화 시리즈는 소프트웨어를 사용하여 만들어졌습니다.

사용자가 프레임 단위로 애니메이션을 만들거나 시작과 끝점 사이에 중간 프레임을 외삽 할 수있는 많은 다른 스틱 그림 애니메이션 제품군이 있습니다. 애니메이션은 다양한 형식으로 내보내고 온라인으로 공유 할 수 있습니다. 스틱 피겨 애니메이션 소프트웨어에는 피벗 스틱 구성 애니메이터가 포함됩니다.

이탈리아 애니메이션 TV 시리즈 인 La Linea는 선으로 그려진 그림을 묘사하므로 실제 스틱 그림이 아닙니다.

Rudolf Modley가 상업적 목적으로 Isotype의 인물을 사용하는 것을 부분적으로 추적 한 현대 역사가 있습니다. 스틱 피겨의 국제적인 사용은 1964 년 하계 올림픽에있었습니다. 일본인 디자이너 Masaru Katzumie와 Yoshiro Yamashita가 만든 그림 문자가 미래 픽토그램의 기초를 형성했습니다. 1972 년 오텔 아이 허 (Otl Aicher)는 1972 년 뮌헨 하계 올림픽에서 간판, 인쇄물 및 텔레비전에 사용 된 라운드 형 기하학적 격자 기반 스틱 인물을 개발했습니다. 1974 년과 1979 년에 미국 교통부로부터 위탁받은 AIGA는 DOT 픽토그램 (운송 허브, 대형 이벤트 및 기타 상황에서 사용하기위한 50 개의 공개 도메인 심볼)을 개발했습니다. 사람들은 다양한 언어를 알 수 있습니다. 이것들이나 그것들에서 파생 된 상징들은 오늘날 세계의 많은 곳에서 널리 사용됩니다.